Guide de progression Dofus 3.0 (partie 5)
- I- Introduction. (lien partie 1)
- II- Du niveau 1 à 50 : De votre sortie d’incarnam jusqu’à la panoplie Blop. (lien partie 2)
- III- Du niveau 51 à 90 : Tour du monde et Dofus Cawotte. (lien partie 3)
- IV- Du niveau 91 à 110 : La tranche de niveau difficile. (lien partie 4)
- V- Du niveau 111 à 150 : Découverte des différentes zones du jeu et début des quêtes des Dofus. (lien partie 4)
VI- Du niveau 151 à 190 : Farming de monstres et suite des donjons.
De plus, les donjons deviennent de plus en plus difficiles et vous ne pourrez pas faire beaucoup de succès dessus.
Étape 31 : Donjons 150.
On va commencer par l’Épave du Grolandais Violent qui se trouve sur Frigost.
Direction le Transporteur Frigostien en [-68,-34] qui vous transportera directement au Berceau d’Alma. Puis allez en [-60,-84] pour entrer dans le donjon.
En entrant dans le donjon, la quête Fais dodo, t’auras du gâteau se lance automatiquement. Elle se terminera après avoir vaincu Ben le Ripate.
Ben le Ripate est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.
Une fois le donjon terminé, vous avez accès à la zone Larmes d’Ouronigride et son donjon de niveau 160 : L’Hypogée de l’Obsidiantre.
Ben le Ripate est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.
Une fois le donjon terminé, vous avez accès à la zone Larmes d’Ouronigride et son donjon de niveau 160 : L’Hypogée de l’Obsidiantre.
NOTE : Pour se rendre dans la Forêt Maléfique, il faut réaliser la quête Un pendule pour guider ses pas. Si vous avez suivi ce guide, vous devez déjà l’avoir terminé.
L’entrée de la Forêt Maléfique se trouve en [-5,13] (descendez d’une map pour entrer dans la zone).
L’entrée de la Forêt Maléfique se trouve en [-5,13] (descendez d’une map pour entrer dans la zone).
Rendez-vous en [-3,19] pour faire le donjon. Vous pouvez consulter notre page sur le Tertre du long sommeil. Une fois le donjon terminé, direction Amakna pour faire le donjon Repaire du Sphincter Cell.
Pour vous y rendre, prenez le zaap Port de Madrestam en [7,-4] et entrez dans la grotte sur la même map.
Ce donjon peut être très difficile pour des personnages de niveau 150, il est parfois conseillé de prendre quelques niveaux et d’améliorer votre stuff pour pouvoir le réussir.
Quoi qu’il arrive, vous pouvez le tenter, vous aurez au moins la sauvegarde au boss pour plus tard.
Quoi qu’il arrive, vous pouvez le tenter, vous aurez au moins la sauvegarde au boss pour plus tard.
Si vous avez la possibilité de craft des clefs de la Galerie du Phossile, vous pouvez allez faire ce donjon pour gagner de l’xp supplémentaires. Le donjon se trouve dans la dimension Enutrosor en [-2,-3] .
Vous pouvez également faire les quêtes du succès Après les phorreurs, le réconfort jusqu’à la quête La pelle de la phorée qui demande de vaincre le Phossile.
Vous pouvez également faire les quêtes du succès Après les phorreurs, le réconfort jusqu’à la quête La pelle de la phorée qui demande de vaincre le Phossile.
Étape 32 : Amélioration des stuff de niveau 150 et plus.
Voici quelques exemples de stuff à ce niveau (un pour chaque élément) : NOTE : En début des serveurs, les trophées Majeur sont très difficiles à craft, si vous ne pouvez pas vous les offrir, équipez à la place les trophées que vous pouvez parmi les suivants :
- Dévastateur.
- Miraculé.
- Vigoureux.
Ces stuffs sont donnés à titre indicatif. En début des serveurs, il est difficile de trouver certaines ressources, c’est pourquoi on peut garder des items de niveau 100 à 130 jusqu’au niveau 200. Faites en fonction de vos moyens et de vos envies.
Étape 33 : Donjons Minotot, Sphincter Cell et Kimbo.
Direction [-36,-10] pour prendre la bateau pour l’île du Minotoror afin d’affronter le Minotot. Le donjon Salle du Minotot se trouve en [-42,-17].
Si vous avez bien suivi notre guide, vous devriez avoir une sauvegarde au Minotot.
Parlez à Lorkos à l'entrée du donjon « Reprendre votre exploration de la Salle du Minotot. »
Sinon il vous faudra refaire tout le labyrinthe (ce que je ne vous souhaite pas).
Parlez à Lorkos à l'entrée du donjon « Reprendre votre exploration de la Salle du Minotot. »
Sinon il vous faudra refaire tout le labyrinthe (ce que je ne vous souhaite pas).
Si vous n’avez pas réussi à vaincre le Sphincter Cell auparavant, retournez dans le donjon pour vous venger grâce à votre nouveau stuff.
Direction l'île d'Otomaï vers la Canopée du Kimbo. Pour vous y rendre rapidement, allez au Scaréoplane en [-49,14] et parlez à Kito pour vous rendre au Scaréoport de l’Arbre Hakam.
NOTE : Vous devez avoir fini la quête La vengeance du Kito pour pouvoir l’utiliser mais si vous avez suivi ce guide, elle devrait être terminée.
NOTE : Vous devez avoir fini la quête La vengeance du Kito pour pouvoir l’utiliser mais si vous avez suivi ce guide, elle devrait être terminée.
Montez de 3 maps pour prendre le zaap de la Canopée en [-54,16]. Profitez d’être dans cette zone pour faire un challenge sur les Zoths pour déverrouiller le succès monstre associé.
Pour se rendre au Kimbo à partir du zaap :
Pour se rendre au Kimbo à partir du zaap :
- Allez 2 maps à droite puis une map en bas.
- Montez les escaliers et entrez dans l’arbre via le tronc d’arbre.
- Suivez ensuite le seul chemin possible jusqu’à arriver devant l’entrée du donjon Canopée du Kimbo.
Il ne vous reste plus qu’à faire le donjon. Il n’est pas très difficile mais il possède une mécanique spéciale qui peut vous faire perdre le combat instantannément si vous ne faites pas attention.
Consultez notre article sur le donjon pour ne pas faire d’erreurs !
Consultez notre article sur le donjon pour ne pas faire d’erreurs !
Étape 34 : Farming de monstres et suite de Frigost.
Vous pouvez très bien xp jusqu’au 200 ou bien continuer les donjons. Cela dépend à quel point vous détestez farm des monstres Personnellement, j’aime bien monter niveau 200 à partir de ce moment là mais il est vrai que c’est assez long et que cela vous prendra entre 30 et 50h.
NOTE : L’expérience nécessaire pour prendre un niveau augmente considérablement à partir du niveau 180.
Si vous ne souhaitez pas farm de l'xp (et je vous comprends), vous pouvez continuer les donjon de niveau 160 à 170 et notamment les donjons de Frigost.
Direction l’Hypogée de l’Obsidiantre en [-71,-83] (vous pouvez passer par le Transporteur Frigostien en [-68,-34] pour vous rendre dans les Larmes d’Ouronigride).
En entrant dans le donjon, la quête Lavomatique se lance automatiquement et elle se terminera après avoir vaincu l’Obsidiantre.
L’Obsidiantre est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.
En terminant le donjon, vous débloquez l’accès à la zone Crevasse Perge et à la Caverne Givrefoux.
L’Obsidiantre est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.
En terminant le donjon, vous débloquez l’accès à la zone Crevasse Perge et à la Caverne Givrefoux.
NOTE : Vous pouvez utiliser la fonction d’autopilotage si vous êtes perdu ou consultez le chemin sur notre page.
En entrant dans le donjon, la quête C’est frais, mais c’est pas grave se lance automatiquement et elle se terminera après avoir vaincu le Tengu Givrefoux.
NOTE : Après avoir triomphé de la salle 4, Givrihaltès vous proposera d'affronter soit Tengu Givrefoux seul soit Tengu Givrefoux ET Fuji Givrefoux.
Fuji Givrefoux est un boss de niveau 190 et sa map est beaucoup plus étroite que celle du Tengu seul.
Je vous conseille de vous attaquer uniquement à Tengu Givrefoux si vous ne connaissez pas bien le donjon.
Fuji Givrefoux est un boss de niveau 190 et sa map est beaucoup plus étroite que celle du Tengu seul.
Je vous conseille de vous attaquer uniquement à Tengu Givrefoux si vous ne connaissez pas bien le donjon.
Vous débloquez également l’accès au Village enseveli et son zaap en [-77,-73] qui facilitera vos déplacements dans Frigost.
De plus, il y a 4 nouveaux avis de recherche lançables à la Milice en [-75,-74].
Pour prendre les avis de recherche, il faut lancer la quête Les indésirables auprès de Lesson qui se trouve en [-76,-74] uniquement entre 8h et 20h.
De plus, il y a 4 nouveaux avis de recherche lançables à la Milice en [-75,-74].
Pour prendre les avis de recherche, il faut lancer la quête Les indésirables auprès de Lesson qui se trouve en [-76,-74] uniquement entre 8h et 20h.
Quand le village est attaqué, les PNJ refusent de vous parler et d’actualiser vos quêtes tant qu’il reste des Givrefoux dans le village.
Il faudra alors vaincre l’avis de recherche Fuji Givrefoux dans la caverne, puis battre tous les groupes de Givrefoux qui se sont installés dans le Village enseveli.
Attention : La Fuji Givrefoux qui se trouve dans la caverne est différente de celle qui se trouve dans le donjon. C’est l’avis de recherche qu’il faut vaincre pour arrêter l’attaque des Givrefoux. Plus de détails sur notre page associée. Après avoir mémoriser le zaap du Village enseveli, direction [-73,-69] pour faire le donjon Antre du Korriandre.
En entrant dans le donjon, la quête Sans ma barbe, quelle barbe se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Korriandre.
Le Korriandre n’a pas d’état invulnérable mais il faut faire attention à sa mécanique, consultez notre page sur le donjon pour plus d’informations.
Le Korriandre n’a pas d’état invulnérable mais il faut faire attention à sa mécanique, consultez notre page sur le donjon pour plus d’informations.
Pour se rendre dans cette zone, utilisez le Transporteur Frigostien en [-76,-66].
« Se rendre dans les Crocs de verre. »
En entrant dans le donjon, la quête Là-haut sur la montagne se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Kolosso.
Le système de salles de ce donjon est un peu différent des autres. En effet, il y a 4 salles en accès libre. Pour chaque salle que vous faites, vous gagnez une relique de la salle en question. Il vous faut au moins une relique de chaque salle pour pouvoir affronter le boss.
NOTE : Vous pouvez avoir au maximum 5 reliques de chaque salle dans votre inventaire.
Le système de salles de ce donjon est un peu différent des autres. En effet, il y a 4 salles en accès libre. Pour chaque salle que vous faites, vous gagnez une relique de la salle en question. Il vous faut au moins une relique de chaque salle pour pouvoir affronter le boss.
NOTE : Vous pouvez avoir au maximum 5 reliques de chaque salle dans votre inventaire.
Dans ce donjon, il y a 2 boss : Le Kolosso et le Professeur Xa. Le Kolosso est invulnérable. Pour en savoir plus, consultez notre article sur le donjon.
Une fois le donjon terminé, vous avez accès à la dernière zone de Frigost 2, le Mont Torrideau. Vous avez également accès à la Ruche des Gloursons et son donjon l’Antichambre du Glourséleste. Ce donjon est de niveau 190 et il peut être assez difficile pour des joueurs peu expérimentés. On fera ce donjon un peu plus tard.
Étape 35 : Fin des quêtes du tour du monde.
Direction Gisgoul, dans les Landes de Sidimote en [-15,14] pour entrer dans le donjon du Bworker.
Avant de faire le donjon vérifiez que vous avez bien la quête La voie du guerrier en cours à l’étape « Vaincre x1 Bworker en un seul combat. »
Vous pouvez consulter notre article pour en savoir plus sur le donjon.
Vous pouvez consulter notre article pour en savoir plus sur le donjon.
Ce dernier vous validera la quête La voie du guerrier et vous pouvez lui reparler pour lancer la dernière quête du succès Le tracas du guerrier. Il vous enverra alors de nouveau voir le Maître des clefs en [-6,-37] qui terminera alors la quête Le tracas du guerrier et vous débloquerez le succès Le tour du monde en 27 donjons.
C’est ainsi la fin de cette longue quête qui vous aura accompagné durant tout votre leveling.
C’est ainsi la fin de cette longue quête qui vous aura accompagné durant tout votre leveling.
Si vous n’arrivez pas à trouver 3 autres personnages, passez cette étape.
Le donjon Temple du Grand Ougah se trouve en [-9,29] dans la Caverne des Fungus.
Pour accéder à la Caverne, rendez-vous dans la zone Domaine des Fungus en [-9,31] et descendez d'une map (voir Chemin vers temple d Grand Ougah).
Après avoir terminé la salle 3, vous serez séparés en groupe de 2 pendant 2 salles (c’est pour cela qu’il faut être 4 pour pouvoir finir le donjon).
Ce donjon est composé d'une salle de plus par rapport à la normale.
Voir page sur le Temple du Grand Ougah pour plus de détails.
Ce donjon est composé d'une salle de plus par rapport à la normale.
Voir page sur le Temple du Grand Ougah pour plus de détails.
Elle vous donnera la suivante Tour nage qui consiste à vaincre le Merkator dans son donjon.
Ce donjon est un donjon de niveau 200 et la route pour y accéder est un peu compliquée.
Vous pouvez retrouver le chemin vers Merkator sur cette page. Quoi qu’il en soit, il est conseillé d’attendre avant de faire ce donjon.
Ce donjon est un donjon de niveau 200 et la route pour y accéder est un peu compliquée.
Vous pouvez retrouver le chemin vers Merkator sur cette page. Quoi qu’il en soit, il est conseillé d’attendre avant de faire ce donjon.
Étape 36 : Activités diverses.
Vous pouvez faire tous les donjons que vous n’avez pas fait :
- Grotte de Kanigroula (niveau 160) qui se trouve en [-5,-54].
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les 3 premières quêtes du succès La voyageuse imprudente :
- Chachyène de vie (quête qui demande de faire le donjon).
- Plateau de Ush (niveau 160) qui se trouve dans la dimension Ecaflipus si vous avez la possibilité de pouvoir craft les clés.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les quêtes du succès Angoraphobie (notamment la quête En rouge et noir qui demande de faire le donjon).
- Tombe du Shogun Tofugawa (niveau 160) qui se trouve sur l’île de Grobe en [36,-44].
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez commencer les quêtes du Dorigami (succès : Le gardien de l’immaculé) jusqu’à devoir faire le donjon lors de la quête Maudite disparition.
NOTE : Pour pouvoir commencer les quêtes du Dorigami, il faut avoir terminé le Domakuro.
De plus, pour faire ce donjon il faut avoir le sort commun Lanterne des Spiritueurs. Plus d'informations sur la page des sorts communs ou sur la page du donjon.
NOTE : Pour pouvoir commencer les quêtes du Dorigami, il faut avoir terminé le Domakuro.
De plus, pour faire ce donjon il faut avoir le sort commun Lanterne des Spiritueurs. Plus d'informations sur la page des sorts communs ou sur la page du donjon.
- Boyau du Père Ver (niveau 170) qui se trouve en [7,-70] sur Saharach. Attention ce donjon est assez difficile pour son niveau.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les 2 premières quêtes du succès Que cherche la corporation ? :
- Le mystère des vers (cette quête demande de faire le donjon).
- Horologium de XLII (niveau 170) qui se trouve dans la dimension Xélorium si vous avez la possibilité de craft les clés.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les quêtes du succès Carpe Diem (notamment la quête La Vie, l’Hormonde et le Reste qui demande de faire le donjon).
- Demeure des esprits (niveau 170) qui se trouve sur l’île de Grobe en [39,-44]. Attention ce donjon est assez difficile pour son niveau.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez commencé les quêtes du Dorigami, continuez-les jusqu’à devoir affronter Koumiho dans son donjon (dans la quête Requiem pour un Yokai).
De plus, pour faire ce donjon il faut avoir le sort commun Lanterne des Spiritueurs. Plus d'informations sur la page des sorts communs ou sur la page du donjon.
De plus, pour faire ce donjon il faut avoir le sort commun Lanterne des Spiritueurs. Plus d'informations sur la page des sorts communs ou sur la page du donjon.
- Cave du Toxoliath (niveau 180) qui se trouve dans la dimension Srambad si vous avez la possibilité de craft les clés.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les quêtes du succès Crache ton venin (notamment la quête L’art me ment qui demande de faire le donjon).
- Quêtes du Dofus Ocre (niveau 160) : Ocre d’Ambre et L’éternelle moisson.
- Quêtes du Dofus Pourpre (niveau 130) : Pourpre Profond.
- Quêtes du Dofus Turquoise (niveau 160) : Bleu Turquoise.
- Quêtes du Dofus Émeraude (niveau 110) : Vert Émeraude.
- Quêtes du Dofus des Glaces.
- Quêtes du Dofus des Veilleurs (niveau 110) : Odyssée en trois dimensions.
Vous pouvez aussi partir à la chasse aux avis de recherche qui seront notamment nécessaires pour obtenir le Dofus Émeraude et pour vous parchotter.
VII- Du niveau 191 à 200 : Dernière ligne droite.
Étape 37 : Fin de Frigost 2 et découverte de Frigost 3.
Le donjon Antichambre des Gloursons se trouve en [-63,-75] tout au bout de la Ruche des Gloursons.
En entrant dans le donjon, la quête Le pic qui glace se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Glourséleste.
Le Glourséleste est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.
Le Glourséleste est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.
Pour vous y rendre, allez en [-68,-75] dans le Mont Torrideau dirigez-vous sur la map de droite puis montez les escaliers en allant sur la map du haut.
Vous avez désormais accès aux 4 zones autour des remparts et leurs donjons :
- Bastion des froides légions : Forgefroide de Missiz Frizz.
- Jardins d’Hiver : Laboratoire de Nileza.
- Remparts à vent : Transporteur du Sylargh.
- Tannerie Écarlate : Salons privés du Klime.
Vous pouvez vous déplacer entre ces 4 zones grâce au Transporteur Frigostien dans chacune des zones :
NOTE : Ces transporteurs ne sont pas connectés avec ceux des précédentes zones.
- Bastion des froides légions : [-70,-78].
- Jardins d’Hiver : [-57,-75].
- Remparts à vent : [-53,-80].
- Tannerie Écarlate : [-67,-87].
NOTE : Ces transporteurs ne sont pas connectés avec ceux des précédentes zones.
Vous pouvez également lancer les avis de recherche de Frigost 3 en [-68,-76] dans le bâtiment. Pour cela, il faut d'abord prendre la quête Les marcheurs blancs auprès de Baron d’Ouillard sur la même map. Vous pouvez quitter Frigost pour le moment, on fera les donjons plus tard. Il est temps de s'attaquer au dernier donjon de l'île de Nowel.
Étape 38 : Retour sur l’île de Nowel.
Quand vous entrez dans le donjon, la quête Vilain petit n’enfant se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Père Fwetar.
Parmi ces récompenses on peut noter :
- Corne de Volkorne pour craft des objets de niveau 200. (ne s’obtient que via l’élevage de Volkorne en dehors des cadeaux).
- Croquette enrichie qui vous permet d’xp vos familiers.
- Gigantesque pierre d’âme parfaite qui vous aidera dans la quête du Dofus Ocre.
- Boîte de Bouataklône qui vous permet d’obtenir des Archi-monstres pour la quête du Dofus Ocre.
- Parchemins de caractéristique (grand et puissant).
- Rune Ga Pa, Ga Pme et Orbe régénérant magistral pour forgemager votre items.
Plus d’informations sur les récompenses des cadeaux de Nowel sur cette page.
De plus, étant donné que l’île de Nowel n’est ouverte que jusqu’au premier mardi de Janvier, il peut être intéressant de faire tous les succès de l’île de Nowel pour ne pas avoir à attendre un an que l’île soit de nouveau disponible. Cependant, il peut être assez compliqué de faire tous les succès dans le temps imparti et cela vous demandera un bon investissement.
Vous pouvez retrouver tous les succès et les quêtes de l’île de Nowel sur notre site.
En faisant des combats contre les monstres de l’île de Nowel, vous obtiendrez des Kamas en Chocolat. Ces Kamas vous permettent d’acheter différentes récompenses sur l’île de Nowel dans les Boutiques en [-32,-86].
NOTE : Pour accéder à la boutique, il faut avoir terminé la quête Les boutiques de Nowel.
NOTE : Pour accéder à la boutique, il faut avoir terminé la quête Les boutiques de Nowel.
NOTE : Il est possible d'échanger des Kamas Doré et Argenté en Chocolat contre des Kamas Bronzés en Chocolat.
Pour ce succès, prévoyez également une ressource quelconque (la moins chère possible) en 50 exemplaires.
Il faudra ensuite utiliser les Ateliers d’Emballage dans la Boutique de Nowel et assembler la ressource quelconque avec 1 x Emballage de Nowel Écarlate.
En faisant cela 50 fois vous débloquez les succès suivants :
Ces succès vous donneront plusieurs millions d’xp et environ 200 000 Kamas.
Il faudra ensuite utiliser les Ateliers d’Emballage dans la Boutique de Nowel et assembler la ressource quelconque avec 1 x Emballage de Nowel Écarlate.
En faisant cela 50 fois vous débloquez les succès suivants :
- Glutin de Nowel Stagiaire.
- Glutin de Nowel Apprenti.
- Glutin de Nowel Employé.
- Glutin de Nowel Spécialiste.
Ces succès vous donneront plusieurs millions d’xp et environ 200 000 Kamas.
Étape 39 : Donjons de niveau 190.
- Mine de Sakaï qui se trouve sur l’île de Sakaï en [-52,-45].
L’île est accessible via le bateau en [12,3] ou via n’importe quel Transporteur Frigostien.
Le Grolloum est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
- Cavernes Nourricières qui se trouve sur l’île de Frigost en [-80,-75].
Pour affronter la Fuji Givrefoux, faites les 4 premières salle du donjon Tanière Givrefoux puis dites à Givrihaltès que vous désirez affronter Tengu et Fuji Givrefoux : « Déranger Tengu et Fuji Givrefoux ».
- Pyramide d’Ombre qui se trouve dans la dimension Obscure en [6,13].
Il faudra traverser toute la dimension pour atteindre le donjon. Vous pouvez utiliser notre page Chemin vers la Pyramide d’Ombre.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez terminé la quête Ainsi font les petites marionnettes, vous pouvez faire la quête L’armée des ombres du succès Ça va faire du vilain jusqu’à devoir vaincre Ombre.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez terminé la quête Ainsi font les petites marionnettes, vous pouvez faire la quête L’armée des ombres du succès Ça va faire du vilain jusqu’à devoir vaincre Ombre.
- Camp du Comte Razof qui se trouve sur Nimotopia en [-68,30].
Pour accéder à Nimotopia, il faut se rendre en [-28,-31] et faire la quête À plus dans l’muldobus en parlant à Agathe Mainate.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez également faire les quêtes du succès La chasse aux chasseurs jusqu’à devoir affronter le Comte Razof (dans la quête La valse des manuels).
Vous pouvez consulter notre article sur le donjon pour savoir comment le vaincre.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez également faire les quêtes du succès La chasse aux chasseurs jusqu’à devoir affronter le Comte Razof (dans la quête La valse des manuels).
Vous pouvez consulter notre article sur le donjon pour savoir comment le vaincre.
- Bastion des Marteaux-Aigris qui se trouve dans les Galeries d’Ereboria (sur Valonia) en [32,-64].
Pour se rendre dans la zone, il faut prendre le Bateau vers Ereboria en [36,-76].
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez fait les quêtes du succès L’enfant regardait tomber la neige vous pouvez faire les quêtes du succès Un clan hétéroclite jusqu’à devoir affronter Barbéryl Clochecuivre (dans la quête L’île maudite).
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez fait les quêtes du succès L’enfant regardait tomber la neige vous pouvez faire les quêtes du succès Un clan hétéroclite jusqu’à devoir affronter Barbéryl Clochecuivre (dans la quête L’île maudite).
Étape 40 : Frigost 3.
Vous pouvez faire ces donjons à partir du niveau 190 et dans l’ordre que vous voulez. Cependant, si vous voulez faire le succès Noblesse oblige pour les quêtes du Dofus des Glaces, il faudra les faire dans un ordre précis. C’est cet ordre qui sera décrit dans ce guide.
Rendez-vous au donjon Transporteur de Sylargh qui se trouve en [-53,-84] dans la zone des Remparts à vent.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous comptez faire les quêtes du Dofus des Glaces, vous pouvez faire les quêtes du succès Noblesse oblige. Pour cela, il faut lancer la quête La vie de château en [-68,-86] auprès de Baron d’Ouillard. Il vous donnera alors également la quête Le tour de guet.
Faites les quêtes jusqu’à devoir affronter le Sylargh dans la quête Les desseins de Sylargh.
Sylargh est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Faites les quêtes jusqu’à devoir affronter le Sylargh dans la quête Les desseins de Sylargh.
Sylargh est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
- Missiz Frizz.
- Nileza.
- Sylargh.
- Klime.
Cette quête donne énormément d’expérience (25M environ) et de Kamas (422 000 Kamas). Une fois le donjon terminé, direction le suivant, les Salons privés de Klime qui se trouve en [-63,-86] dans la zone de la Tannerie Écarlate.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous comptez faire les quêtes du Dofus des Glaces, vous pouvez continuer les quêtes du succès Noblesse oblige jusqu’à devoir affronter le Klime dans la quête Vous avez demandé la peau lisse ?
Klime est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Klime est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous comptez faire les quêtes du Dofus des Glaces, vous pouvez continuer les quêtes du succès Noblesse oblige jusqu’à devoir affronter Missiz Frizz dans la quête La dernière carte.
Missiz Frizz est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Missiz Frizz est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Pour vous y rendre, allez au zaap en [-67,-75] et allez sur la map de droite ou de gauche puis descendez les escaliers et allez vers la droite. Continuez jusqu’à arriver devant la porte de la Tour de la Clepsydre.
NOTE : Vous pouvez utiliser l’autopilotage à partir du zaap, il vous mènera directement devant la Tour de la Clepsydre.
Cliquez sur l’engrenage sur la porte pour entrer dans la tour.
Une fois dans la tour, il vous suffit de prendre les escaliers à chaque étage pour arriver au Donjon du Comte Harebourg.
NOTE : Vous pouvez utiliser l’autopilotage à partir du zaap, il vous mènera directement devant la Tour de la Clepsydre.
Cliquez sur l’engrenage sur la porte pour entrer dans la tour.
Une fois dans la tour, il vous suffit de prendre les escaliers à chaque étage pour arriver au Donjon du Comte Harebourg.
Le Comte Harebourg est un boss mythique de Dofus et il a une mécanique unique. Je vous conseille de lire notre article sur le donjon pour vous familiariser avec. Sa mécanique est détestée par de nombreux joueurs.
Une fois le donjon terminé, félicitations, vous êtes venus à bout de Frigost 3.
Vous débloquez le succès Apocalypse Snow qui vous donne un ornement. De plus, si vous refaites le Donjon du Comte, après la quatrième salle, vous aurez la possibilité de l’affronter avec un de ses 4 Lieutenants au choix (Missiz Frizz, Sylargh, Klime, Nileza).
Ces combats augmentent la difficulté du donjon et vous permettent d’obtenir un nouvel ornement si vous triomphez des 4.
Avant de quitter Frigost, allez rendre la quête On recherche le Comte Harebourg auprès de Baron d'Ouillard en [-68,-76} pour toucher votre récompense.
Étape 41 : Merkator et Kralamoure.
Vérifiez que vous avez bien la quête Tour nage en cours qui vous demande de vaincre le Merkator.
Facultatif : Avant de vous rendre au donjon, si vous avez fait la quête Ainsi font les petites marionnettes du succès Ça va faire du vilain, vous pouvez lancer la quête Pollution, je dis non et l’avancer jusqu’à devoirsuivre le chemin jusqu’à Merkator.
Pour aller au donjon Merkator, rendez-vous au zaap de Sufokia en [13,26] puis utilisez le zaapi pour vous rendre à l’Atelier des cordonniers. Montez ensuite d’une map pour vous retrouver en [22,22] et parlez à Capitaine Grog pour lancer la quête L’ivresse des profondeurs qui fait partie du succès Test d'étanchéité.
Il faudra ensuite emprunter le passage qui se trouve à côté de lui. Suivez ensuite le chemin en prenant la porte à gauche puis en descendant les escaliers dès que possible jusqu'à arriver à un ascenseur pour descendre dans les Salles des Embruns.
Sur le chemin vous pouvez lancer les différentes quêtes du succès Test d'étanchéité :
- Relevez les niveaux auprès de Pam Chollion.
- Les Mercemers sont bien outillés auprès de Apprentie de Roukerol.
- Pêche aux Krabouilleurs auprès de Gustave Guiffel.
Dans cette zone, il faudra taper des groupes de monstres pour obtenir des Piles Steamers (à un taux de base de 12%) pour avancer. Il vous en faudra au minimum 12.
Pour vous rendre devant le donjon Aquadôme de Merkator, suivez le chemin indiqué sur notre page : Chemin vers Aquadôme de Merkator.
Facultatif : Pendant que vous êtes dans la zone, vous pouvez également faire les quêtes du succès Test d’étanchéité.
NOTE : Il n’est pas demandé de vaincre le Merkator dans ce succès mais uniquement de faire les salles du donjon dans la quête Prise de notes.
Pour vous rendre devant le donjon Aquadôme de Merkator, suivez le chemin indiqué sur notre page : Chemin vers Aquadôme de Merkator.
Facultatif : Pendant que vous êtes dans la zone, vous pouvez également faire les quêtes du succès Test d’étanchéité.
NOTE : Il n’est pas demandé de vaincre le Merkator dans ce succès mais uniquement de faire les salles du donjon dans la quête Prise de notes.
Vous pouvez consulter notre article sur l'Aquadôme de Merkator.
L’Antre du Kralamoure Géant n’est pas un donjon comme les autres. Il ne nécessite pas de clef pour entrer mais il faut que 48 joueurs se placent sur des dalles dispersées sur 4 salles sur l’île d’Otomaï. Une fois les 48 joueurs réunis et placés sur les dalles, un personnage sur la map de l’Antre du Kralamoure Géant en [-60,-8] se placera sur la dalle devant l’entrée du donjon pour ouvrir la porte pendant 40 minutes.
Pour plus d’informations sur l'ouverture ou sur le donjon en lui-même, consultez notre page sur le donjon.
NOTE : Quand l’Antre du Kralamoure Géant ouvre, tous les joueurs du serveur en sont informés grâce à un message dans le canal « Événement ».
Une fois l'Antre du Kralamoure Géant ouverte, allez en [-60,-8] et faites le donjon qui ne comporte que 3 salles.
NOTE : Quand l’Antre du Kralamoure Géant ouvre, tous les joueurs du serveur en sont informés grâce à un message dans le canal « Événement ».
Une fois l'Antre du Kralamoure Géant ouverte, allez en [-60,-8] et faites le donjon qui ne comporte que 3 salles.
À ce moment vous devriez être niveau 199 ou 200.
C’est la fin de ce guide. Merci d’avoir lu jusqu’ici et si ce guide vous a plu, vous pouvez laisser un commentaire pour qu’on puisse l’améliorer. Il n’est pas exclu que l’on en fasse d'autres à l’avenir sur d’autres sujets.
Bonus : On ne va cependant pas vous laisser comme ça et on va vous proposer des pistes pour la suite du jeu.
Étape 42 : Et la suite alors ?
- Palais du Roi Nidas dans la dimension Enutrosor avec les quêtes du succès Le roi et moi.
- Trône de la Cour Sombre dans la dimension Srambad avec les quêtes du succès Le jeu du trône.
- Le Ventre de la Baleine sur l’île de Frigost avec les quêtes du succès C’est assez.
- L’Oeil du Vortex dans la dimension Xélorium avec les quêtes du succès Les puits du fou.
- Le Défi du Chaloeil dans la dimension Ecaflipus avec les quêtes du succès On va tout défausser.
- Le Vaisseau du Capitaine Méno dans les Abysses de Sufokia avec les quêtes du succès La mer en héritage.
- Le Palais de Dantinéadans les Abysses de Sufokia avec les quêtes du succès La guerre des profondeurs.
- Le Temple de Koutouloudans les Abysses de Sufokia avec les quêtes du succès L’appel de Koutoulou.
NOTE : Pour se rendre dans les Abysses de Sufokia, il faut se rendre au Palais de Sufokia en [23,24].
- La Chambre de Tal Kasha sur Saharach avec les quêtes du succès Que cherche la corporation ?
NOTE : Pour vous rendre au donjon, consultez notre article sur la Chambre de Tal Kasha.
- Le Manoir des Katrepat dans les Landes de Sidimote avec les quêtes du succès Vampyre, vous avez dit Vampyre ?
- Le Belvédère d’Ilyzaelle sur l’île de Frigost.
- La Tour de Solar dans les Marches Magmatiques avec les quêtes du succès L’armée des morts.
Les entrées des Marches Magmatiques se trouvent en [-28,28] et en [-26,23].
NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut avoir terminé la quête La colère des dieux.
- La Tour de Bethel dans les Épaves Silencieuses avec les quêtes du succès L’armée des morts.
Pour se rendre dans les Épaves Silencieuses, il faut prendre le bateau en [-53,-73] dans la zone du Berceau d’Alma.
NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut avoir terminé la quête La colère des dieux.
- La Brasserie du Roi Dazak sur l’île de Frigost avec les quêtes du succès Là-bas sous la montagne.
L’entrée de cette zone se trouve en [-70,-71] dans la Forêt pétrifiée.
NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut avoir terminé la quête Frappez, ami, et entrez.
- Le Sanctuaire de Torkélonia dans l’Archipel des Écailles avec les quêtes du succès Larmes de crocodaille.
NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut faire la quête Perdu dans le temps.
- L’Arbre de Mort dans le Royaume Corrompu avec les quêtes du succès Je suis malade, complètement malade.
- La Sentence de la Balance dans le Désert de Misère avec les quêtes du succès Jugement dernier.
- Le Trône de Sang dans les Blessures de Guerre avec les quêtes du succès La guerre éternelle.
- Les Fers de la Tyrannie dans la Galère de Servitude avec les quêtes du succès Prisonniers de la mer.
NOTE : Pour accéder à ces 4 zones, il faut se rendre dans la carrière d’Astrub en [10,-20] puis tout au bout à gauche de la Mine Hable cliquez dans le vide qui émet une lueur bleu pour être téléporté sur le zaap de la zone.
Pour plus d’informations, consultez notre page sur l’Éliocalypse.
- La Mémoire d’Orukam dans le Royaume d’Encre avec les quêtes du Dofus Tacheté.
- Le Souvenir d’Imagiro dans le Royaume de Papier avec les quêtes du Dofus Tacheté.
Pour accéder aux zones des Royaumes d'Encre et de Papier, consultez notre page sur les quêtes du Pandala dans la partie Accès à la dimension du Wukin et du Wukang.
- Le Rituel de Kabahal dans la zone de Pandamonium avec les quêtes du succès Ravagés.
Pour accéder à la zone du Pandamonium, consultez notre page sur les quêtes du Pandamonium.
- La Bataille de l’Aurore Pourpre dans le Cauchemar des Ravageurs avec les quêtes du succès Éliocalypse : Réminiscence.
Pour accéder à la zone du Cauchemar des Ravageurs, il faut effectuer la quête Le poids de son regard.
- La Chambres des Maléfices sur Ephedrya avec les quêtes du succès Le bouquet final.
Pour accéder à la zone d’Ephedrya, il faut se rendre sur Valonia en [38,-76] et prendre le bateau vers Ephedrya. Voilà pour tous les donjons de niveau 200 du jeu.
Vous pouvez également faire les quêtes des Dofus (voir notre page sur les Dofus pour plus de détails).
Dofus Primordiaux :
- Quêtes du Dofus Émeraude (niveau 110) : Vert Émeraude.
- Quêtes du Dofus Pourpre (niveau 130) : Pourpre Profond.
- Quêtes du Dofus Ocre (niveau 170) : Ocre d’Ambre et L’éternelle moisson.
- Quêtes du Dofus Turquoise (niveau 160) : Bleu Turquoise.
- Quêtes du Dofus Ivoire (niveau 180) : Blanc Ivoire.
- Quêtes du Dofus Ébène (niveau 180) : Noir d’Ébène.
Dofus utiles :
- Quêtes du Dofus Vulbis (niveau 200) : Rêves de Dragons.
- Quêtes du Dofus des Glaces (niveau 180).
- Quêtes du Dofus Abyssal (niveau 190).
- Quêtes du Dofus du Cauchemar (niveau 200) : Éliocalypse : Réminiscence.
- Quêtes du Dofus Nébuleux (niveau 190) : Je rêvais d’un autre monde.
- Quêtes du Dofus Sylvestre (niveau 200) : En attendant le printemps.
- Quêtes du Domakuro (niveau 120) : Les grands esprits se rencontrent.
- Quêtes du Dorigami (niveau 170) : Le gardien de l’immaculé.
- Quêtes du Dofus Tacheté (niveau 200) : Un rêve en clair-obscur.
- Quêtes du Dolmanax (niveau 100) : L’année du Dragon.
Dofus situationnels :
- Quêtes du Dofus Forgelave (niveau 200).
- Quêtes du Dofus Argenté Scintillant (niveau 190) : Le silence est d’aure.
- Quêtes du Dofus des Veilleurs (niveau 110) : Odyssée en trois dimensions.
- Quêtes du Dotruche (niveau 130) : Un œuf pour Ecaflip.
- Quêtes du Dokoko (niveau 100) : Koko Boy.
- Quêtes du Dofus Argenté (niveau 40).
Si, malgré ça, vous ne savez toujours pas quoi faire, il y a encore de nombreuses activités à faire sur le jeu :
- Vaincre tous les gardiens d’anomalies et leurs succès associés (voir notre page sur les anomalies temporelles).
- Faire tous les succès de tous les donjons du jeu.
- Faire toutes les quêtes du jeu (qui sont répertoriés et guidés sur notre site).
- Faire tous les avis de recherches (voir notre page sur les avis de recherche).
- Faire les succès compagnons (voir notre page sur les compagnons).
- Adoptez tous les familiers du jeu (voir notre page sur les familiers et montiliers).
- Faire de l’élevage pour obtenir les succès d’élevages.
- Monter tous les métiers du jeu au niveau 200.
- Faire les minis-jeux de la Foire du Trool (voir notre page sur la Foire du Trool).
- Se mesurer au Gladiatrool (voir notre page sur le Gladiatrool).
- Et bien d’autres choses encore...