Arbre de mort
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans le Royaume Corrompu en [4,0].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 1 x Perce-Neige.
- 1 x Poisskaille.
- 2 x Frostiz.
- 2 x Viande Goûtue.
- 2 x Peau pourrie de Dolid.
- 2 x Patte de Nheur'Gueule.
- 2 x Tentacule de Tentaclaque.
- 2 x Pétale de Gangredogue.
- L'accès aux zones des 4 Cavaliers se fait par le zaap Arche de Vili en [15,-20] qui est accessible via la faille dans le Mine Hable en [10,-19].
- Ce boss ne peut pas être capturé.
- Dans ce donjon les monstres vont vous mettre toutes sortes de maladies qui vont vous mettre plus ou moins de malus sous forme d’états.
- Les maladies vont pouvoir se retirer en échange de soin direct ou de vol de vie (plus de détails dans la suite).
- NOTE : Quand vous soignez au càc d’un monstre, le ou les monstres au càc de la cible soignée sont repoussés de 1 case. Cette action servira durant le combat contre le Boss, nous vous expliquerons cela plus tard.
- L’état Peau pourrissante est l’état de base que tous les personnages obtiennent dès le début du combat ou qu’une invocation obtient dès son invocation.
- Ainsi tant que vous aurez cet état vous aurez un poison de 190 à 265 dommages feu fixes dans 1 tour puis infini à chaque début de tour et vous verrez vos dommages finaux occasionnés réduits de 90% (infini). De plus, à partir du tour 2 l'état vous retire également 10% de vos PV actuels à chaque fin de tour !
- Pour retirer l’état Peau pourrissante pour tout le reste du combat vous devez vous faire ou vous soigner (le vol de vie fonctionne). Il n'est pas nécessaire de regagner des PV pour retirer l’état, si vous êtes full vie et que vous recevez un effet de soins, l’état est tout de même retiré.
Pour ce qui est des autres maladies elles vont être contractées durant le combat par les sorts des monstres qui vous retirent des PM, PA, PO etc… Notez que ces maladies peuvent être aussi contractées à cause d’un allié qui par exemple vous retire de la PO (par exemple lors de Picole qui vous retire 1PM vous contractez une maladie).
Au total il existe 9 maladies différentes que vous pouvez cumuler. Ainsi dès que vous obtenez une maladie vous entrerez dans un état supplémentaire général nommé « Corruption ». Si vous n’avez qu’une maladie vous entrez dans l’état Corruption 1, si vous cumulez deux maladies différentes, vous entrez en Corruption 2, si vous cumulez trois maladies différentes vous serez en Corruption 3 et si vous contractez plus de trois maladies, vous entrez en Phase Germinal.
Vous pouvez voir à quel stade de Corruption vous êtes grâce à un chiffre violet au-dessus de votre personnage.
- Corruption 1 : Soins reçus x80% (infini), dommages subis x125% (infini), 10% érosion (infini).
- Corruption 2 : Soins reçus x60% (infini), dommages subis x 150% (infini), 20% érosion (infini).
- Corruption 3 : Soins reçus x40% (infini), dommages subis x 175% (infini), 30% érosion (infini).
- Phase Germinal : Soins reçus x20% (infini), dommages subis x200% (infini), 40% érosion (infini).
NOTE : En phase Germinal vous vous transformez en Germinial et vous invoquez un Germinial (invocation du monstre Nheur’Gueule). Votre invocation va aller taper aussi bien allié que ennemi avec les sorts « Morsure Putride » et « Langue Morte » (voir détails dans les sorts du monstre Nheur’Gueule).
Pour ce qui est des différentes maladies qui existent et peuvent incrémenter votre niveau de Corruption, il en existe un total de 9. Dès que vous contractez une maladie vous la contractez dans son état 3 (les états 1, 2 et 3 de ces maladies donnent les même malus). Pour retirer une maladie il faut donc passer l’état de cette maladie à 0 via 3 soins.
NOTE : Désormais, on peut retirer les maladies via des soins même si la cible a tous ses PV.
Ainsi au premier soin vous passez la maladie actuelle au stade 2, puis au second soin au stade 1 et enfin au troisième soin la maladie disparait vous faisant perdre en même temps un état de Corruption (car vous avez une maladie en moins).
- NOTE : Si un monstre essaye de vous mettre de nouveau une maladie que vous avez déjà sur votre personnage au stade 1 ou au stade 2, vous n'obtiendrez pas la maladie vous garderez celle que vous avez déjà au stade 1 ou 2.
- NOTE : Si vous avez plus d’une maladie en même temps un soin va retirer un niveau d’état à chaque maladie en cours.
| Nom de la maladie | Effets | Contraction de la maladie |
|---|---|---|
| Brutalyte |
|
Lorsque vous êtes frappé par le sort Brutalysme du Nheur'Gueule. |
| Flemingyte |
|
Lorsque vous êtes frappé par le sort Flemingysme du Pistilangue. |
| Gangrainyte |
|
Lorsque vous êtes frappé par le sort Gangraine du Gangredogue. |
| Parasityte |
|
Lorsque vous êtes frappé par le sort Parasitysme du Tentaclaque. |
| Péhaimyte |
|
Lorsque vous subissez une tentative de retrait PM. |
| Péhatyte |
|
Lorsque vous subissez une tentative de retrait PA. |
| Péhotyte |
|
Lorsque vous subissez un retrait PO. |
| Taclyte |
|
Lorsque vous vous faites tacler. |
| Tétanyte |
|
Lorsque vous êtes frappé par le sort Tétanysme du Dolid. |
- Bombe Bactériologique.
- Bouillon de culture.
- Liquéfaction.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voire plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Germintaïde : Frappe du 300 dans l’élément air, soigne ses alliés qui sont en zone cercle de rayon 2 autour de la cible de 350PV et les boost aussi de 100 puissance (120 en cc) pour 1 tour. Se lance de 3 à 10PO maximum (lançable 2 fois par tour).
- Tétanysme : Frappe du 480 dans l’élément eau en zone croix de taille 1. Met l’état Tétanyte 3 (infini). Se lance jusqu’à 8PO maximum (relance de 2 tours).
- Peau pourrie : Si le monstre subit des dommages en mêlée, celui-ci réplique, se repousse d’une case et fait perdre 2PM à son attaquant (infini).
- Débarbouillie : Frappe du 380 dans l’élément eau en vol de vie, repousse de 1 case et vol 2PO pour 1 tour. Met l’état Péhotyte 3 (infini). Se lance jusqu’à 5PO maximum (lançable 2 fois par tour).
- Gangraine : Frappe du 350 dans l’élément terre. Met l’état Gangrainyte 3 (infini). Se lance de 3 à 10PO maximum (relance de 2 tours).
- Tir Purulent : Frappe du 300 dans l’élément eau en zone croix de taille 1, si lancé sur un de ses alliés, le soigne de 400PV environ. Se lance de 3 à 12PO maximum (lançable 3 fois par tour).
- Germinator : Invoque un Germinion qui a 5100PV et qui frappe du 180 dans l’élément feu, attire de 2 cases en ligne de 2 à 6PO avec le sort « Langue Morte » et frappe du 200 dans l’élément terre au càc avec le sort « Morsure Putride ».
- Brutalysme : Frappe du 450 en vol de vie dans l’élément feu et met l'état Brutalyte 3 (infini). Se lance jusqu'à 2PO maximum (lançable 1 fois par tour).
- Crachacide : Met un poison de 19 à 27 dommages air pour 1 tour et attire de 2 cases (peut être lancé deux fois sur la même cible mais le poison ne sera appliqué qu’une fois). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO maximum (lançable 2 fois par tour).
- Tourbe Ylol : Frappe du 350 dans l’élément terre en zone carré de côté 3 autour de lui et retire 2 PA esquivables pour 1 tour. Met l’état Péhatyte 3 (infini). (Lançable 1 fois par tour).
- Flemingysme : Met un poison de 20 à 30 dommages terre pour 1 tour. Met la maladie nommée Flemingyte qui met un malus de 30 tacle, 960PV, 35% critique et 250 puissance (infini). Se lance jusqu’à 5PO maximum (relance de 2 tours).
- Maturation : Frappe du 100 dans l’élément feu et met un malus de 25 tacle pour 1 tour. Se lance jusqu’à 6PO maximum (lançable 3 fois par tour).
- Spore Addikt : Se boost lui et ses alliés dans une zone carré de côté 5 autour de lui de 2PM (debuffable) et 1460 vitalité pour 2 tours et intercepte les dommages reçus par ses alliés dans la zone pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
- Mucus : Frappe du 400 dans l’élément terre en zone croix de taille 2 autour de lui et se boost lui et ses alliés dans la zone de 100PB et 3PM (debuffable) pour 1 tour. (Lançable 1 fois par tour).
- Spongieux : Si le monstre subit des dommages de poussée, il réduit de 3 la portée des ennemis autour du point d’impact de 1 à 2PO (infini).
- Parasitysme : Frappe du 350 dans l’élément air et téléporte la cible symétriquement par rapport à lui. Met l’état Parasityte 3 (infini). Se lance jusqu’à 2PO maximum (relance de 2 tours).
- Ponction lombric : Frappe du 400 dans l’élément eau en vol de vie et retire 3PM esquivables pour 1 tour. Met l’état Péhaimyte 3 (infini). Se lance jusqu’à 5PO maximum (lançable 2 fois par tour).
Au début du combat, Corruption est sur sa monture mais suite à une action de votre part qui correspond à son « délock » (voir dans la partie « Principe du combat ») il peut descendre de sa monture durant 3 tours. Les sorts que va utiliser Corruption seront différents en fonction de si il est ou non sur sa monture.
- Aura du Destrier Purulent : Lancé dès le début du combat, ajoute l’effet « Kissiphrot Sipique » (infini) sur lui et sur ses alliés. Cet effet fait en sorte qu’à chaque coup porté à un ennemi, vous obtenez un poison de dommages terre pour 1 tour (cumulable) (soit environ une perte de 1400PV par poison).
- Bêche corrompue : Frappe du 600 dans l'élément feu en zone ligne de taille 3, retire 3PA esquivables (4 en cc) pour 2 tours et retire 1 à la durée des effets. Se lance en ligne uniquement jusqu'à 2PO (lançable 3 fois par tour).
- Bombe Bactériologique : Boost un de ses alliés de 660PB, et lui applique une maladie aléatoire (11% de chance pour chaque maladie) pour 1 tour. Le monstre ciblé crée une explosion à la fin de son tour dans un cercle de rayon 3 autour de lui en frappant du 550 dans l’élément terre et en appliquant la maladie qu’il a obtenue à ses ennemis dans la zone. Se lance de 6 à 20PO maximum (lançable 1 fois par tour).
- Bouillon de culture : Invoque un glyphe violet de rayon 3 autour de lui. Si vous marchez dans le glyphe (personnage comme invocation) vous subissez environ 300 dégâts (150 eau + 150 air) et le glyphe vous applique une maladie aléatoire (11% de chance pour chaque maladie).
- Convalescence Prolifique : Frappe du 400 dans l’élément air et repousse de 2 cases. Se lance jusqu’à 10 PO maximum (lançable 3 fois par tour).
- Incu-Batteur : Frappe du 500 dans l’élément eau. Met l’effet « À chaque réception de dommages, la cible retourne à sa position précédente » pour 1 tour. Se lance de 2 à 14PO maximum (relance de 2 tours).
- Bombe Bactériologique : Boost un de ses alliés de 660PB, et lui applique une maladie aléatoire (11% de chance pour chaque maladie) pour 1 tour. Le monstre ciblé crée une explosion à la fin de son tour dans un cercle de rayon 3 autour de lui en frappant du 550 dans l’élément terre et en appliquant la maladie qu’il a obtenue à ses ennemis dans la zone. Se lance jusqu’à 6PO maximum (lançable 2 fois par tour).
- Liquéfaction : Frappe du 350 dans l'élément eau, a 50% de chance de vous appliquer une maladie aléatoire (11% de chance pour chaque maladie) et échange de place avec la cible. Se lance de 2 à 14PO maximum sans ligne de vue (lançable 4 fois par tour).
- Putréfaction : Frappe du 700 dans l'élément feu. Se lance de 3 à 10PO maximum (relance de 3 tours).
- Éclosion germinal : Frappe du 350 dans l'élément neutre en zone cercle de rayon 2 et met un malus de 200 puissance (300 en cc) pour 1 tour. Ses alliés dans la zone gagnent eux environ 350PB (400 en cc). Se lance de 2 à 5PO maximum (lançable 1 fois par tour).
- Régénération de la monture : Une fois que vous avez delock l'état « Kissiphrot Sipique » du Boss il n'est plus sur sa monture durant 3 tours au bout de ces tours il remonte sur sa monture et remet l'état « Kissiphrot Sipique » à tout le monde (y compris à lui-même).
Tous les monstres et Corruption ont un état « Kissiphrot Sipique » qui vous met un poison d’environ 1400 de dégâts terre (cumulable) qui fait effet à la fin de votre tour pour chaque ligne de dégâts que vous infligez à un ennemi. Cet effet dure pour toute la durée du combat.
Il est impossible de gagner le combat sans retirer cet effet car pour chaque coup sur un monstre, cela revient à perdre 1400PV.
Pour retirer cet état il faut tout simplement soigner un de vos alliés ou une invocation (ou vous soigner vous-même) au corps à corps d’un monstre, ce qui aura pour effet de repousser les monstres au corps à corps de l'allié soigné de 1 case. Une fois que vous avez retiré l’effet sur un monstre il sera retiré pour le reste du combat. Il faut faire cela pour chaque monstre présent dans le combat.
Attention cependant, quand vous enlevez l’état sur Corruption, il descend de sa monture et l’effet n’est pas infini mais dure seulement 3 tours, au bout de ces 3 tours, s’il n’est pas mort, il remonte sur sa monture et applique à nouveau l’état « Kissiphrot Sipique » à lui-même et à tous ses alliés encore en vie dans le combat.
NOTE : Une fois que Corruption descend de sa monture il ne lancera plus le sort « Bouillon de culture » et n’invoque donc plus de glyphe autour de lui.
Conseils tactiques pour ce combat :
- Ne retirez pas la peau pourrissante sur les personnages qui ne tapent pas.
- Attention au sort « Bombe Bactériologique » et au glyphe de Corruption qui vous appliquent des maladies.
- Attention à la Brutalyte et à la Gangrainyte !
- Attention au sacrifice du Pistilangue.
- Prévoyez du soin.
- Le vol de vie fonctionne pour la guérison.
Rappel : Il vous faut 3 soins pour retirer une maladie. Une arme ou des sorts avec plusieurs lignes de vol de vie sont d’une très grande aide dans ce donjon.
- Attention à la phase Germinal !
Stratégie globale du donjon :
Commencez par enlever l’état « Peau pourrissante » à tous vos personnages qui vont taper.
Continuez par tuer tous les monstres, en priorité le Nheur’Gueule qui retire des PA, applique la maladie Brutalyte et le Pistilangue qui vous réduit vos PV et vos dommages. Placez un personnage (ou une invocation) au corps à corps du monstre que vous voulez focus et soignez-le afin de retirer l’état « Kissiphrot Sipique » du monstre. N’hésitez pas à le retirer sur les autres monstres si vous en avez l’occasion même si vous tapez un autre monstre.
- NOTE : Attention au sacrifice du Pistilangue, si l’état « Kissiphrot Sipique » n’a pas été retiré sur le Pistilangue et que vous tapez un monstre qui n’a pas l’état « Kissiphrot Sipique » mais qui est sacrifié par le Pistilangue qui lui a l’état vous prendrez tout de même le poison !
Gardez Corruption à distance en le repoussant ou en lui retirant des PM (attention de ne pas utiliser de sorts qui lui font des dégâts afin de ne pas vous prendre le poison).
Cependant si Corruption est proche de vous, évitez de coller vos personnages afin d’éviter le retrait PA et les dégâts de zone notamment sur son sort « Bêche Corrompue ».
Attendez d’avoir tué tous les monstres avant de retirer l’état sur Corruption.
ATTENTION : Il faut éviter de rentrer dans le glyphe de Corruption afin de ne pas prendre de maladies supplémentaires. Si vous devez absolument rentrer dedans, essayez de le faire avec un personnage qui a encore l’état « Peau Pourrissante ».
Exemple : Si vous avez un Pandawa Tank, ne le soignez pas pour qu’il puisse garder la « Peau Pourrissante » et gérer Corruption en le portant/jetant loin de vos autres personnages sans qu’il n’attrape de maladies.
Attention également au sort « Bombe Bactériologique » de Corruption, quand il met du bouclier à un de ses alliés regardez quelle maladie il a appliqué sur le monstre et vous pouvez ainsi agir en conséquence (s’il a la « Brutalyte » notamment, faites en sorte que ce monstre ne finisse pas à 3PO d’un de vos personnages).
Tuez les monstres rapidement et retirez vos maladies au fur et à mesure (3 soins sur le même personnage pour lui retirer 1 maladie).
Une fois que tous les monstres sont morts et qu’il ne reste plus que Corruption, vous n’avez plus qu’à tranquillement le focus, en pensant à lui retirer son état « Kissiphrot Sipique ».
- NOTE : Pour retirer « Kissiphrot Sipique » à Corruption vous pouvez mettre une invocation à son corps à corps et la soigner afin de ne pas avoir à rentrer dans le glyphe.
Continuez de soigner un maximum afin de retirer les maladies tout en le tapant le plus fort possible. Vous pouvez également mettre Corruption dans l’état Pesanteur pour éviter qu’il change de place avec vos personnages.
ATTENTION : Si vous mettez plus de 3 tours à le tuer, il remontera sur sa monture et il faudra à nouveau lui retirer l’état « Kissiphrot Sipique ».

Tactique pour le succès Collant
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié).
ATTENTION : Il n'est pas possible de faire collant avec une invocation, il faut obligatoirement finir son tour à côté d'un personnage ou d'un compagnon.
Vous pouvez attendre que les monstres viennent vers vous pour leur retirer l'état « Kissiphrot Sipique » ou bien placer une invocation au contact d'un monstre puis la soigner.
Il est également fortement conseillé d'utiliser une invocation pour retirer l'état « Kissiphrot Sipique » de Corruption afin de ne pas devoir entrer dans son glyphe et ainsi subir de dégâts ou contracter des maladies.
NOTE : Si un de vos personnages à la Brutalyte, il faudra le soigner en priorité pour lui retirer la maladie. S'il l'a encore, au début de son tour, il devra alors se décaler afin de n'avoir aucun allié à 3PO de lui avant de taper. Il pourra ensuite se replacer au contact d'un personnage à la fin de son tour.

Tactique pour le succès Mains propres
(Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs.
Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés).
NOTE : Des Dofus Ébène peuvent aider notamment si vous n’avez pas beaucoup de dégâts indirects.
Attention cependant, si vous voulez finir un monstre avec une invocation, il faudra d’abord la soigner une fois que vous l’avez invoqué, car elle prend l’état « Peau Pourrissante » dès elle est invoquée et elle inflige donc 90% de dégâts en moins.
NOTE : Depuis un correctif, les poisons appliquent également l’état « Kissiphrot Sipique », il faut donc l’enlever sur les monstres et sur Corruption avant de leur en appliquer.

Tactique pour le succès Spécial : Immunité collective
(Seuls les combattants alliés sans aucune maladie peuvent occasionner des dommages aux ennemis).
Un personnage tank qui empêchera les monstres de vous appliquer des maladies est conseillé. Ce personnage tank devra garder l’état « Peau Pourrissante » afin de ne pas attraper de maladies.
Rappel : Kissiphrot Sipike : Les ennemis appliquent un poison qui inflige d’énormes dommages terre quand ils subissent des dégâts. Pour pouvoir taper les ennemis sans subir le poison, il faut soigner une entité à leur contact.
Déroulement du combat :
Votre personnage tank essaye de tacler les différents monstres du combat. Vous pouvez laisser Corruption en liberté mais n’allez surtout pas dans son glyphe.
Soignez vos personnages qui tape pour leur retirer la « Peau Pourrissante ».
Retirez l’état Kissiphrot Sipike d’un ou plusieurs monstres et tapez-les. De préférence à distance pour ne pas risquer d’attraper des maladies en vous approchant.
Le meilleur focus en début de combat est le Nheur’gueule. Continuez sur le Dolid et le Pistilangue. Le Pistilangue peut sacrifier ses alliés en zone. Désenvoûtez-le ou profitez des zones pour le éliminer rapidement.
Une fois qu’il ne reste plus que Corruption, il faut soigner une entité à son contact pour retirer l’état « Kissiphrot Sipike », à partir de ce moment, vous allez attraper des maladies à chaque tour. C’est là que votre personnage qui soigne entre en jeu. Il faudra soigner les alliés malade 3 fois par tour afin qu’ils puissent taper Corruption sans rater le succès et ce jusqu’à la mort de ce dernier.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours).
- Stratégie 1 : Classe de soin + Gros damage dealer.
NOTE : Pour enlever l’état « Kissiphrot Sipique », il est préférable d’utiliser une invocation à distance (Cawotte, Arbre, Bombe, etc…) ou qui peut aller au corps à corps (Bloqueuse, Double, Bombe ambulante, etc…) et de la mettre au corps à coprs du monstre que vous voulez délock avant de la soigner.
Commencez par le Nheur’Gueule qui est le monstre le plus dangereux, tournez autour de la map en vous cachant derrière les obstacles afin de réduire les dégâts que vous allez subir.
Les cases vertes et rouges représentent les endroits où vous pouvez vous cacher en fonction de la position des ennemis.
- Au début de combat les monstres seront placés généralement en majorité du côté haut droit ou au milieu de la map. C’est pourquoi il est préférable de se déplacer vers la gauche (cases vertes) ou il y a plusieurs positions pour vous cacher des lignes de vue adverse.
- Dans la suite du combat, les monstres vont plutôt avoir tendance à rester vers le milieu de la map excepté le Nheur’Gueule qui va vous rush c’est pourquoi il faut le tuer en premier cependant étant donné que vous allez commencer plutôt en bas à gauche il est possible que les monstres viennent vers le bas de la map et dans ce cas il est préférable de remonter vers le côté haut gauche de la map (cases rouges).
Une fois que tous les monstres sont morts il ne reste plus qu’à retirer l’état « Kissiphrot Sipique » de Corruption et de le focus en restant un maximum à distance afin qu’il vous inflige le moins de dégâts possible.
- Stratégie 2 : Pandawa tank + Roublard.
Jouez avec un Pandawa tank et ne lui retirez pas l’état « Peau Pourrissante » le but étant de tacler le Nheur’Gueule (et les autres monstres si possible) afin qu’ils ne puissent pas rush votre Roublard ou vos bombes.
Avec un mur bien chargé, vous pourrez tuer les monstres avant la fin du tour du Roublard et ainsi il ne sera pas la peine d’enlever l’état « Kissiphrot Sipique » sur les monstres.
Une fois les monstres mort, il ne vous reste plus qu’à mettre Corruption dans le mur et à tout faire exploser avec votre Roublard pour le tuer, il est préférable de retirer au préalable l’état « Kissiphrot Sipique » afin d’assurer le combat au cas où votre Roublard n’ait pas les dégâts nécessaires pour One Turn Corruption.
NOTE : Pensez à appliquer des « Vulnérabilités » sur les monstres et sur Corruption avant de les mettre dans le mur.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Ush et Los du serveur Ush. Mis en ligne le 09/12/2019. Dernière mise à jour le 22/10/2025. |