Sanctuaire de Torkélonia
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve sur l'Île de Crocuzko en [-84,-16].
- Il faut avoir terminé la quête "Perdu dans le temps" pour accéder à l'île.
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Viande Goûtue.
- 1 x Salikrone.
- 1 x Quisnoa.
- 1 x Patelle.
- 2 x Bandeau de Voapah.
- 2 x Canine de Cronnibal.
- 2 x Pagne d'Alashasss.
- 2 x Poupée de Caïguille.
- Ce boss ne peut pas être capturé.
ATTENTION : Le fait de tuer un monstre durant l'un de ces cycles va donner le bonus du cycle en cours à tous les monstres de manière infinie !
Les cycles se lancent dans cet ordre et une fois un cycle terminé, on revient au début du cycle et ça fait une boucle :
- Nouvelle lune : Lorsque vous frappez un monstre un renvoi de dommages léger est appliqué sur les alliés dans une zone cercle de rayon 2 autour de vous. Si vous tuez un monstre, tous les autres ont une reconstitution + l’état invulnérable (1 tour).
- Premier croissant : Dommages subis x80%.
- Premier Quartier : 10% Résistance.
- Gibbeuse montante : 2 PM.
- Pleine lune : Dommages retournés de 200. Si vous tuez un monstre, tous les autres ont une reconstitution + l’état invulnérable (1 tour).
- Gibbeuse descendante : 2 PA.
- Dernier quartier : 500 PB.
- Dernier croissant : Augmente les dommages finaux occasionnés de 20%.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Accumulation critique : Boost les monstres dans une zone de 2PO autour de lui de 20% critique et 25 dommages critiques (25% et 30 en cc) pour 2 tours.
- Régénération sacrificielle : Soigne ses alliés de 500 à 1100 en zone cercle de rayon 2 et frappe l’ennemi au centre de la zone de 250 dans l’élément feu. Ce sort se lance de 3 à 8PO maximum.
- Tir de précision : Frappe du 400 dans l’élément neutre et vole 2PO pour 1 tour (2 tours en cc). Ce sort se lance de 3 à 8PO maximum (PO modifiable).
- Dagyde ensorcelée : Frappe du 220 dans l’élément neutre et retire 2PM pour 2 tours (cumulable, 3 tours en cc). Fait entrer la cible dans l’état Cible lunaire pour 2 tours (3 tours en cc). Ce sort se lance de 2 à 5 PO.
- Jeu d’aiguilles : Frappe du 300 dans l’élément eau en zone croix de taille 1 et si la cible est en état Cible lunaire retire 2PA pour 2 tours (3 en cc). Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu'à 7PO maximum.
- Prison sanguine : Pose un glyphe sous (orange) et sur les cases adjacentes (rouge) de votre personnage à son tour. Met un malus de 20% résistance pour 1 tour et frappe du 280 dans l’élément neutre quand vous passez dans le glyphe rouge ajoute l’état insoignable pour 1 tour si vous passez dans le glyphe rouge alors que vous êtes en état Cible lunaire. Ce sort se lance jusqu’à 7PO maximum.
- Cronnibalisme : Frappe du 400 en vol de vie dans l’élément terre. Ce sort se lance jusqu'à 2PO maximum.
- Rage nocturne : Frappe du 480 dans l’élément feu en zone triangle de base 3 et boost ses dommages en mêlée de 50% pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement à 1PO.
- Sauvagerie reptilienne : Frappe du 400 dans l’élément feu au càc et augmente les dégâts de base du sort de 20 (infini).
- Attirance de l’invisible : Frappe du 300 dans l’élément terre et attire de 5 cases. Ce sort se lance uniquement en ligne et en diagonale de 2 à 6PO.
- Poison pétrifiant : Met un poison qui frappe du 35 dans l’élément eau (pour chaque PA que la cible utilise si elle est dans l'état Cible Lunaire ou pour chaque PM que la cible utilise si elle n'est pas dans l'état Cible Lunaire) à la fin du tour du joueur et qui dure 2 tours (débuffable). Si la cible n'utilise pas de PA quand elle est dans l'état Cible Lunaire ou si la cible n'utilise pas de PM quand elle n'est pas dans l'état Cible Lunaire, elle se téléporte d'une case. Ce sort se lance jusqu’à 6PO.
- Traquenard reptilien : Pose un piège en zone croix de taille 1 qui frappe du 600 dans l’élément terre et repousse de 2 cases. Ce sort se lance de 2 à 5PO.
- Saut à l’aveugle : Frappe du 300 dans l’élément air la cible et se téléporte à son càc. Ce sort se lance de 2 à 3 PO maximum.
- Tornade sanglante : Frappe du 240 dans l’élément air les ennemis à son càc.
- Uppercut brûlant : Frappe du 380 dans l’élément feu en zone ligne de taille 3. Ce sort se lance jusqu’à 1PO maximum.
- Appel de la lune : Invoque une Lunorbe au centre de la map (indéplaçable, invulnérable). Fait entrer tous les ennemis dans l’état Protégé d’Ixchélonia (infini) ce qui met tous les ennemis en été invulnérable.
- Carapace lunaire : Dommages subis x75% pour 2 tours.
- Faisceau lunaire : Frappe du 600 dans l’élément feu en zone ligne et diagonale sur une distance infinie.
- Goutte lunaire : Frappe du 600 dans l’élément eau en zone carré de taille 1, puis au prochain lancé en zone croix de taille 1, puis au prochain lancé en zone cône de base 3 puis ça reboucle... Si la cible a l’état Cible lunaire, met un malus de 10% érosion pour 1 tour. Ce sort se lance en ligne et en diagonale jusqu’à 7PO.
- Ricochet sacré : Inflige 900 de dégâts eau à la cible et rebondit sur le personnage le plus proche dans une zone cercle de taille 5 et ainsi de suite. Si la cible a l’état Cible lunaire, retire 2PA pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 5PO maximum.
Tous les monstres ainsi que le Boss sont dans l’état invulnérable qui est conféré par la Lunorbe au centre de la map (invulnérable et indéplaçable).
Si un monstre passe sur le glyphe bleu, il se soigne de 10% de ses PV maximum.
Cela va donc représenter une grande horloge avec 8 positions. Chaque position de l’horloge représente un des cycles lunaires :
- Position 1 : Nouvelle lune.
- Position 2 : Premier croissant.
- Position 3 : Premier Quartier.
- Position 4 : Gibbeuse montante.
- Position 5 : Pleine lune.
- Position 6 : Gibbeuse descendante.
- Position 7 : Dernier quartier.
- Position 8 : Dernier croissant.
Quand le cadran à fait un tour complet (revenu à son état initial) la Lunorbe lance une Parade lunaire ce qui a pour but de vous retirer aléatoirement soit 1PM (infini) soit 1PA (infini).
Si vous forcez trop la rotation du cadran et que vous faites un tour au cadran complet en moins d’un tour, le cadran (le glyphe) disparait jusqu’au prochain tour et la Lunorbe et les monstres ont un cycle lunaire désaxé (aucun impact spécial ? mis à part la disparition du glyphe). Comment rendre la Torkélonia et les monstres vulnérables :
Pour retirer l’état invulnérable d’un monstre ou du Boss, il faut effectuer une ligne de dommage sur le monstre en question en étant sur le glyphe bleu.
La première ligne de dommage désactive l’état invulnérable mais ne frappe pas et ensuite vous pouvez frapper le monstre désactivé tant que vous êtes sur le glyphe bleu, si vous sortez du glyphe, le monstre récupère son état invulnérable.
De même à la fin de votre tour le monstre récupère son état invulnérable, le prochain joueur doit donc renouveler l’opération pour désactiver l’état pour son tour de jeu !
La première ligne de dommage désactive l’état invulnérable mais ne frappe pas et ensuite vous pouvez frapper le monstre désactivé tant que vous êtes sur le glyphe bleu, si vous sortez du glyphe, le monstre récupère son état invulnérable.
De même à la fin de votre tour le monstre récupère son état invulnérable, le prochain joueur doit donc renouveler l’opération pour désactiver l’état pour son tour de jeu !
- ATTENTION : Le personnage qui élimine Torkélonia se fait OS ! Cependant si vous éliminez Torkélonia en Nouvelle Lune ou en Pleine Lune, le personnage qui élimine Torkélonia ne sera pas OS.
- Lorsque vous tuez Torkélonia, la Lunorbe et donc le glyphe bleu disparaissent et il vous est possible d'achever les monstres restants qui deviennent vulnérables.

Tactique pour le succès Dernier
(Torkélonia doit être achevé en dernier).
Vous pouvez vous munir d'un panda tank qui va grandement faciliter le combat. Son rôle sera de tacler la Torkélonia ainsi que de la garder à distance.
Commencez donc par éliminer le Alashass tout en essayant de garder les autres monstres à bonne distance, surtout le Caïguille en raison de son sort qui vous retire des PM et de l'autre sort qui vous retire des PA. Préférez tuer le Caïguille après le Alashasss si possible. Faites attention au Kashkaille qui peut facilement vous attirer à son càc.
Essayez de tuer les monstres sur des tours de Cycle lunaire pas trop contraignant car le Boss va gagner les boost en infini (déjà ne tuez jamais un monstre lors du cycle de renvoi de dommages).
NOTE : Vous pouvez faire le succès dernier avec le succès score 200 ou vous pouvez faire le succès dernier avec le succès duo.

Tactique pour le succès Statue
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat).
ATTENTION :
- Faites attention au Poison pétrifiant du Kashkaille qui peut vous faire louper le succès statue en vous téléportant en fin de tour. Pour le retirer, il faudra au moins utiliser 1PA et 1PM pendant votre tour. Si vous jouez avec un Pandawa tank, il devra détacler (en utilisant le sort Nausée, le sort Varappe ou un combo invocation + Éviction), utiliser 1PM puis revenir à sa place.
- Si vous tuez Torkelonia en bougeant de votre position et que vous vous faites OS par Torkelonia en la tuant, cela n'échoue pas le succès statue même si vous mourrez à une position qui n'es pas celle ou vous devez finir votre tour.

Tactique pour le succès Spécial : Lunatique
(Chaque ennemi doit être achevé soit durant la phase de Nouvelle Lune, soit durant la phase de Pleine Lune. La Lunorbe ne doit jamais être utilisée pour accélérer le rythme du cycle lunaire).
Pour rappel :
- Quand on élimine un monstre pendant la Nouvelle Lune :
- Tous les monstres du combat sont soignés intégralement et deviennent invulnérables pour un tour complet.
- De plus, quand vous frappez un monstre, vous infligez 20% des dommages aux alliés dans un cercle de taille 2 autour de vous.
- Tous les monstres du combat sont soignés intégralement et deviennent invulnérables pour un tour complet.
- Quand on élimine un monstre pendant la Pleine Lune :
- Les ennemis renvoient les dommages subis. Il est extrêmement compliqué de réussir le combat en tuant lors de la Pleine Lune car le renvoi est assez violent.
- Les ennemis renvoient les dommages subis. Il est extrêmement compliqué de réussir le combat en tuant lors de la Pleine Lune car le renvoi est assez violent.
C'est pourquoi il est recommandé d'éliminer un monstre dès le tour 1 (de préférence l'Alashass qui peut soigner ses alliés) pour éviter de perdre 8 tours dès le début du combat.
Vous ne pouvez pas éliminer plusieurs monstres pendant la Nouvelle Lune car dès que vous aurez éliminé un monstre les autres seront invulnérables pour un tour.
Profitez des tours d'attente pour entamer le monstre que vous souhaitez éliminer durant la prochaine Nouvelle Lune.
Il est inutile de commencer à taper les autres monstres car ils seront soignés dès que vous aurez éliminé votre cible.
Le combat se passe comme un Torkélonia classique. L’idéal étant de bloquer Torkélonia et 1 voir 2 monstres avec une classe tank.
Pour le reste du combat, on passe la majorité du temps à passer nos tours pour atteindre la Nouvelle lune.
Pour le score 200, il existe plusieurs combinaisons d'idoles possible, libre à vous de créer votre propre composition d'idole, mais je vous conseille les suivantes :
- Jouer avec un panda tank :
Points importants :
- Faites attention à ne pas taper les monstres à distance au risque de les boost.
- Jouer avec une composition Enutrof et Crâ :
Points importants :
- Faites attention à l'idole leukide qui lorsque vous frappez va attirer en ligne et diagonale au càc du monstre frappé !
- Attention au monstre Kashkaille qui peut vous attirer directement à son càc.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours).
Le Pandawa ne frappera pas du combat et sera juste là pour tacler les monstres et absorber les dégâts. L'autre personnage devra alors tuer les monstres (Alashasss en premier pour éviter les soins). Attention aussi au Caïguille qui si vous êtes trop proche va vous kik des PM/PA (essayez de le placer au càc du panda de façon à ce qu'il n'ai pas de ligne de vue sur vous).
Pensez aussi à tourner autour du cadran en éliminant les monstres.
![]() |
Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 28/06/2019. Dernière mise à jour le 15/07/2019. |
