Temple de Koutoulou
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée du donjon se trouve dans les Abysses de Sufokia en [27,26] (entrée des abysses en [23,24] dans le Palais de Sufokia).
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 1 x Écume de mer.
- 1 x Patelle.
- 1 x Quisnoa.
- 1 x Salikrone.
- 1 x Bois d'Aquajou.
- 2 x Tentacule de Grofond.
- 2 x Tentacule de N'Yalg.
- 2 x Œil de Shokkoth.
- Ce Boss ne peut pas être capturé.
Certains de ces états vont vous apporter un malus :
- Folie 2 : Vous infligez 100% des dégâts du sort que vous utilisez à tous les alliés dans une zone 2PO autour de vous.
- Folie 4 : Soins reçu x50%.
- Folie 6 : Dommage Subis x100%.
- Folie 10 : Mort, vous êtes OS !
À chaque état de Folie, vous gardez les malus des précédents états de folie.
Exemple : Si vous êtes en Folie 6, vous subissez l'augmentation de dommages mais également le malus au soin et le renvoie de dégâts.
Pour savoir à quel moment vous gagnez un état de Folie, voici la liste des actions qui vont incrémenter votre état de folie de 1 :
- Si le Klûtiste vous frappe avec son sort « Folle Cacophonie ».
- Si le Grofond vous frappe avec son sort « Sphère Corrosive ».
- Si le Li-Fo vous frappe avec son sort « Ponction Morbide ».
- Si vous êtes attirés par le sort « Enfouissement » du N'yalg.
- À chaque fois que votre double invoqué par le sort « Triangle Dément » ou « Oeil Horrifiant » joue son tour.
- Si le Koutoulou vous frappe avec son sort « Frappe Koutonienne ».
- Si vous finissez votre tour en ligne de vue avec le Koutoulou.
- Si vous échangez 2 fois de place avec une même entité dans le même tour (si vous échangez 4 fois, vous prenez 2 états de folie etc..) dans la salle du Boss.
Si beaucoup de choses peuvent vous faire gagner un état de Folie, il faut savoir que vous perdrez un état de Folie à chaque fois que vous débutez votre tour. Ainsi si l’un de vos personnage commence à trop monter en état de Folie essayez de le cacher quelques tours le temps qu’il puisse perdre quelques états de Folie.
NOTE : Bien que les états de Folie soient présents dans tout le donjon, il y a très peu de chances que l’un de vos personnages atteigne l’état 10 (la mort) dans les salles avant le Boss.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Attraction Répugnante : Attire la cible de 5 cases et frappe du 500 dans l'élément eau. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6 PO (1 fois par tour).
- Sphère Corrosive : Frappe du 450 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 2 autour de lui et fait entrer dans l’état Pesanteur pour 1 tour. Ajoute un état de Folie.
- Folle Cacophonie : Frappe du 700 dans l'élément feu en zone demi-cercle de rayon 2 et repousse de 3 cases. Ajoute un état de Folie. Se lance uniquement sur une case à son càc (1 fois par tour).
- Intensité Démoniaque : Boost ses alliés dans une zone de rayon 3 autour de lui de 2PM, 200 puissance et 25% de vitalité pour 1 tour (débuffable).
- Mélopée Pernicieuse : Retire 4PM (esquivables mais non débuffable) pour 1 tour en frappant du 500 dans l'élément eau. Se lance de 5 à 12PO modifiable (2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Duplication Grotesque : Permet de dédoubler le monstre ciblé, de plus le double jouera comme un vrai monstre. Il peut relancer le sort s’il y a toujours un des doubles qu’il a créé sur le terrain au bout 3 tours mais ça le remplacera. Se lance jusqu’à 3PO maximum (ne peut pas se lancer au tour 1 et se relance tous les 3 tours).
- Ponction Morbide : Vol 1000 (1200 en cc) en vitalité à la cible pour 2 tours (cumulable 2 fois) et met l’état Insoignable pour 1 tour (débuffable). Ajoute un état de Folie. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Enfouissement : Fait entrer le monstre dans l'état indéplaçable pour 1 tour et attire les personnages passant en ligne du monstre jusqu'à 4PO à son càc. Ajoute un état de Folie si vous êtes attiré.
- Expulsion Miasmatique : Frappe du 600 dans l’élément eau et invoque un Miasme Polarisateur (indéplaçable) à cotre càc autour duquel se trouvera un glyphe de rayon 2. Ce glyphe réduit les dommages finaux occasionnés de 25% tant que vous êtes dedans, frappe environ du 40 si vous terminez votre tour dedans. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO maximum (relance de 2 tours).
- Flagellation Paralysante : Frappe du 400 dans l'élément air et retire 4PM esquivable pour 1 tour. Se lance jusqu’à 3PO maximum (2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Triangle Dément : Invoque un glyphe noir en zone cône de taille 3. Tous vos alliés qui passent sur ce glyphe ou qui sont dessus lors de sa création sont dédoublés (il ne peut y avoir qu’un seul double de votre personnage). Votre double ne fait qu’avancer vers l'ennemi (il ne frappe pas) et vous subissez les dommages subis par votre double (si une frappe tue d’un coup un double vous ne subissez pas les dégâts de cette frappe). Si vous tuez le monstre, les doubles restent présents. Il est possible d'éliminer un double en le poussant contre un monstre. Ajoute un état de Folie si vous n’avez pas éliminé votre double et qu’il joue. Se lance uniquement sur une case à son càc (relance de 3 tours).
- Œil Horrifiant : Frappe du 500 dans l'élément neutre et vous dédouble (votre double avance vers les monstres mais ne frappe pas, vous subissez les dommages que votre double subit, il ne peut y avoir qu’un seul double de votre personnage). Il est possible d'éliminer un double en le poussant contre un monstre. Ajoute un état de Folie si vous n’avez pas éliminé votre double et qu’il joue. Se lance uniquement au corps à corps (1 fois par tour).
NOTE : Durant tout cet article et dans la suite on vous parle du Koutoulou cependant le Boss que vous affrontez n’est rien d’autre que l’une de ses larves. Vous pouvez apercevoir le vrai Koutoulou au fond de la map si vous n’êtes pas en mode tactique.
- Frappe Koutonienne : Frappe du 1300 dans l'élément terre. Ajoute un état de Folie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 4 fois par tour et 2 fois par cible).
- Permutation Inquiétante : Échange de place avec l’un de ses alliés. Se lance jusqu’à 6PO maximum sans ligne de vue (se lance uniquement à partir du tour 2, lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Vacillement de l'Univers : Au début de son tour, le Koutoulou téléporte tous les personnages dans sa ligne de vue à son corps à corps.
Horreur Cosmique :
Dans ce combat, le Boss n’a pas d’état invulnérable cependant, à chaque fois que vous infligez des dommages directs à un ennemi, vous échangez de place avec l'entité la plus proche de vous que ce soit un ennemi ou allié (hors invocation). L'entité qui échange de place gagne l'état « Halluciné » pour le tour du personnage en cours.
De cette manière :
- Si vous échangez de place avec un même ennemi 2 fois pendant le tour de votre personnage, cet ennemi devient invulnérable jusqu'au prochain tour de l'allié qui l'a rendu invulnérable et vous gagnez un état de Folie (cumulable).
- Si vous échangez de place avec un même allié 2 fois pendant le tour de votre personnage, vous gagnez un état de Folie (cumulable).
NOTE IMPORTANTE : L'échange de place via cette mécanique est un déplacement forcé, il ne peut pas être évité avec un état Pesanteur, Enraciné ou Indéplaçable.
De plus, cet effet, comme tous les effets du jeu, est limité à 10 fois par tour. Si vous le tapez suffisamment de fois dans un même tour, vous n'échangerez plus de place avec l'entité la plus proche jusqu'au prochain tour. Vous pourrez ainsi taper librement pendant ce tour.
Vacillement de l'univers :
Quand un personnage termine son tour en ligne de vue de Koutoulou, il gagne un état de Folie.
À partir du tour 2 et à chaque début de tour, le Koutoulou téléporte tous les personnages dans sa ligne de vue à son contact. Si un personnage est dans l'état Pesanteur, Indéplaçable ou Enraciné, il ne sera pas téléporté.
NOTE : Vous pouvez placer une invocation devant le Koutoulou en fin de tour pour bloquer sa ligne de vue.
Permutation Inquiétante :
Le Koutoulou peut échanger de place avec 2 monstres alliés à chaque tour. Il peut lancer ce sort jusqu'à 6PO et sans ligne de vue. Cela lui permet notamment de vous rush plus facilement étant donné qu'il ne tape qu'en mêlée.
Il ne peut pas lancer ce sort au tour 1.
- Si vous mettez le Koutoulou dans l'état Pesanteur, il ne pourra pas utiliser ce sort.
- Si vous mettez un monstre dans l'état Pesanteur, il ne pourra pas utiliser ce sort sur ce monstre.
Le but de ce combat est notamment d'empêcher le Koutoulou de vous frapper en mêlée car il tape extrêmement fort (environ 2 500 par tour sur 2 personnages uniquement en mêlée).
NOTE : Le Koutoulou ne fait rien au tour 1, il se contente juste d'utiliser ses PM. Conseils tactiques pour ce combat :
- Faites attention à vos état de Folie :
- Focus le Klûtiste en priorité.
- Du poison pour ne pas devenir fou :
- À partir de la FOLIE 2 ne restez pas trop proche de vos alliés :
- Les héros tombent toujours en premier :
- Servez-vous de l’échange de place pour fuir et vous mettre hors de la ligne de vue du Koutoulou :
- Appliquez l'état Pesanteur sur le Koutoulou ou sur les monstres proche de vous :
- Restez hors de la ligne de vue du Koutoulou :
- Évitez d'utiliser des sorts avec plusieurs lignes de dégâts.
- Attention aux doubles du Shokkoth :
- Le Li-Fo peut invoquer un double d'un monstre jusqu'à 3PO à partir du tour 2.
Le Li-Fo ne peut pas dédoubler le Koutoulou, il n'est donc pas nécessaire de l'éloigner de ce dernier. Stratégie globale du donjon :
Les états de Folie seront le problème principal de la salle, ainsi il faut éviter de finir son tour en ligne de vue du Koutoulou et faire très attention aux doubles du Shokkoth (pour cela restez à distance de celui-ci ou encore essayez de la bloquer loin dans un coin avec un Pandawasta).
Il faut en priorité focus le Klûtiste et le Li-Fo, à partir du tour 2, le Li-Fo peut invoquer une copie d'un monstre de la salle (hors Koutoulou) à 3PO ou moins, il faut donc absolument éviter qu'il dédouble le Klûtiste.
Vous pouvez retirer la portée du Klûtiste pour réduire son efficacité, gardez le Shokkoth à distance pour ne pas qu'il vous dédouble (si il y arrive, éliminez le double le plus vite possible en le poussant contre un monstre).
Rappel : Le Shokkoth doit être au moins à 5PO d'un personnage pour le dédoubler.
Une fois que le Klûtiste et Li-Fo sont morts, éliminez tranquillement le Shokkoth.
Le Koutoulou seul ne représente aucun danger, n'importe quel personnage peut le soloter, étant donné qu'il ne peut plus se transposer avec ses alliés et qu'il tape uniquement au corps à corps, vous avez juste à finir votre tour hors de sa ligne de vue et à plus de 6PM de lui.
Si vous arrivez à faire survivre vos quatre personnages ou plus jusqu’à ce qu’il ne reste que le Koutoulou vous pouvez par exemple vous placer comme l’image ci-dessous pour ne jamais être frappé par le Koutoulou :
- En vert les cases sur lesquelles vous devez placer vos personnages (en frappant le Koutoulou vous allez échanger de place, pensez à chaque fois à faire en sorte que tous vos personnages soient de nouveau replacer de cette manière avant le tour du Koutoulou).
- Le Koutoulou avancera vers vous il faudra à chaque fois le replacer là où il est ou plus loin afin qu’il évite de venir à votre corps à corps.

Tactique pour le succès Prudent
(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Il faudra essayer de toujours se mettre hors de la ligne de vue du Koutoulou afin d’éviter de vous retrouver à son corps.

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Cette stratégie consiste à tuer rapidement le Klûtiste et le Shokkoth, une fois qu'il ne reste que le Li-Fo et le Koutoulou en vie, gardez uniquement le Pandawa et votre personnage avec le plus de dégâts en vie, laissez mourir les autres (en veillant à ce qu’ils soient toujours au càc de monstres avant de mourir, placez-les directement au càc du Koutoulou).
Placez-vous au càc du Li-Fo avec le Pandawa en portant votre autre personnage, utilisez « Stabilisation » ou « Brassage » sur le Li-Fo, et mettez le Koutoulou à 5 cases derrière le Li-Fo en ligne droite.
- En rouge, le Li-Fo qui doit être « Stabilisation » ou « Brassage » à chaque tour.
- En bleu, le Pandawa qui porte toujours votre autre personnage.
Une fois que vous êtes placé de cette manière, vous devez impérativement à chaque tour (lorsque le Koutoulou a avancé vers vous) :
- Poser le personnage qui est sur le Pandawa, « Stabilisation » ou « Brassage » le Li-Fo (les deux sorts ayant 2 tours de relance grâce à la cape de classe). Il faut toujours lancer un de ces sorts sur le Li-Fo chaque tour afin d’éviter que le Koutoulou puisse échanger de position avec le Li-Fo.
- Ensuite, vous vous mettez au càc du Koutoulou (utilisation de 1PM), vous le tapez pour échanger de place avec lui, il faudra alors le porter/jeter sur la même case que précédemment (utilisation de 2PM), puis Picole/Dépicole pour gagner un PM, vous revenez à la même place au càc du Li-Fo (case bleue, utilisation de 4PM) et vous portez à nouveau votre autre personnage.
Votre autre personnage n'a plus qu'à taper le Koutoulou en restant sur le Pandawa. Le fait d’être porté empêchera le changement de place du personnage porté. Le personnage porté aura cependant 50% de dégâts en moins à cause du vertige.
ATTENTION : Même si vous êtes porté et que vous tapez le Koutoulou 2 fois sans avoir de changement de place, vous gagnez tout de même un état de Folie (si vous tapez 4 fois vous en gagnez 2).
Faites donc très attention à votre état de Folie quand vous tapez le Koutoulou plus d'une fois par tour, vous avez le temps en respectant cette tactique le combat est automatiquement gagné même si vous ne tapez qu’une fois par tour pour éviter les Folies, le combat sera juste un peu plus long.
Une fois le Koutoulou mort, il ne reste plus qu'à tuer le Li-Fo sans bouger, avec le Pandawa qui porte toujours votre deuxième personnage.
NOTE : Pour expliquer grossièrement la stratégie, le Pandawa est au corps à corps du Li-Fo qui ne pourra jamais taper votre Pandawa mis à part lui retirer de la vitalité. Le Pandawa est hors de la ligne de vue du Boss et ne peut ainsi donc pas se faire téléporter à son càc, de plus le Koutoulou est assez loin afin de ne jamais pouvoir venir au càc pour taper ni échanger de place avec le Li-Fo que vous mettez chaque tour en état Pesanteur ou Enraciné. Votre autre personnage qui est porté n’échoue pas Hardi ainsi et ne peut pas non plus être téléporté au càc du Boss, de plus le fait d’être porté lui empêche de changer de place avec l’entité la plus proche. Le Pandawa a juste à remettre le Koutoulou sur la bonne case chaque tour.

Tactique pour le succès Spécial : Chaises musicales
(Après son premier tour, un ennemi doit échanger de place avec un allié au moins une fois entre chacun de ses tours).
Il est conseillé de jouer en butin 4 pour ce succès.
Dès qu’un monstre joue son tour, vous pouvez échanger de place avec lui (en utilisant la mécanique du donjon) et il n’est pas nécessaire de le refaire jusqu’à la fin de son prochain tour.
Un Pandawa qui pourra échanger de place avec les ennemis et les placer facilement est également conseillé.
Conseil : Vous pouvez utiliser des invocations pour échanger de place avec les monstres. Cela peut vous permettre d’éviter de vous exposer trop facilement.
La stratégie du combat est à peu près la même que la stratégie globale :
- On focus rapidement le Klutiste
- On éloigne le Li-fo des autres monstres au tour 2 afin qu'il ne puisse pas en invoquer une copie.
- On essaye de d'éliminer les doubles de vos personnages que le Shokkoth pourrait créer.
- Éliminez le Koutoulou pour la fin du combat.
Une fois qu’il ne reste plus que le Koutoulou, vous n’avez plus qu’à échanger de place avec lui à chaque tour et à lui infliger des dégâts jusqu’à sa mort pour réussir ce succès !
Pour cette composition, vous pouvez rajouter un Yoche et un Hulhu pour augmenter le score à 281, ça ne change rien à la physionomie du combat.
Cette composition d'idole est basé sur le CàC, prévoyez de préférence un Iop (ou des personnages qui tapent fort au CàC), des dofus Ivoire et des personnages avec pas mal de vitalité/résistances même si ce n'est pas obligatoire.
Le combat ressemble beaucoup à Hardi en tout cas pour le début, il faut tuer rapidement les monstres, faire très attention aux doubles du Shokkoth (dans ce combat il faut focus le Klûtiste puis le Shokkoth et enfin le Li-Fo).
Tapez uniquement au càc à cause des Yoches (sauf si vous pouvez finir le monstre que vous tapez).
Une fois les monstres mort, vous pouvez soit taper au maximum le Koutoulou, soit attendre 2 tours que le Koutoulou n’ait plus le bonus PM des Hulhu et faire la même stratégie que précédemment (restez hors de sa ligne de vue et à plus de 6PM).

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours).
La stratégie la plus simple et la plus connue consiste à prendre un Sram agilité et n'importe quelle classe à côté, et d'utiliser les poisons du Sram (« Injection Toxique » « Poison Insidieux ») afin de tuer les mobs rapidement sans les taper directement.
Équipez votre second personnage avec un stuff plutôt mono-élément et avec un càc à une seule ligne de dégâts (le Dofus Ébène est également conseillé), et frappez au maximum le Klûtiste, le but n'étant pas que ce second personnage survive très longtemps mais qu'il mette un maximum de dégâts avant de mourir, le Sram poura soloter tranquillement.
Utilisez l'invisibilité avec le Sram et tentez de rester hors de la ligne de vue du Koutoulou (si il vous téléporte tout de même à son càc quand vous êtes invisible il ne sera normalement pas que vous êtes à son càc), quand vous n'êtes plus invisible écartez-vous le plus possible des mobs et invoquez un double devant vous afin de couper les lignes de vue sur votre Sram, temporisez l'invisibilité et n'hésitez pas à échanger de place avec les mobs en les tapant pour vous mettre loin et à l'abri.
Comme dit précédemment dans cet article, quand il ne reste plus que le Koutoulou c'est très simple, mettez-vous à 7 PM du Koutoulou, cachez-vous derrière un obstacle, et repoussez le chaque tour au maximum avec peur tout en lui mettant des poisons.
VII- Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace
Modificateur
Quand un personnage échange de place avec une entité à cause de l’effet « Horreur Cosmique » (échange de place avec l’entité la plus proche quand un personnage inflige des dégâts à un ennemi), il gagne 1PA et 1PM pour un tour mais perd 5% de ses PV maximum pour 2 tours.
Si l’entité avec qui il échange de place est un allié alors ce dernier gagne également 1PA, 1PM pour un tour et perd 5% de ses PV maximum pour 2 tours.
Tous les bonus et malus obtenus sont cumulables.
Si l’entité avec qui il échange de place est un allié alors ce dernier gagne également 1PA, 1PM pour un tour et perd 5% de ses PV maximum pour 2 tours.
Tous les bonus et malus obtenus sont cumulables.
Le gain de PA/PM vous permet de faire d'énormes tours de dégâts et de vous placer facilement hors des lignes de vue cependant le malus de PV peut rapidement être un problème si vous en abusez trop.
Il peut être préférable de ne pas taper ou d’utiliser des sources de dégâts indirects (comme les poisons et les invocations) afin que votre personnage n’échange pas de place et ne subissent pas de malus de PV.
Cependant, si vous n’utilisez des sorts de dégâts qu’une ou deux fois par tour, le malus de PV est tout à fait gérable.
Pour le déroulement du combat, cela se passe comme un Koutoulou normal :
- On éloigne le Shokkoth ou on lui retire des PM afin qu’il ne puisse pas utiliser son sort « Triangle Dément » et invoquer des doubles de nos personnages.
- On commence par focus le Klutiste et on essaye de le tuer avant le tour 2 du Li-fo qui ne pourra alors pas le copier.
- On essaye d’éloigner le Li-fo des autres monstres et particulièrement du Klutiste s’il n’est pas encore mort puis on le focus une fois le Klutiste mort.
- Une fois ces deux monstres morts, on peut s’occuper des autres monstres.
- Le Koutoulou est de préférence placé loin des monstres pour qu’il ne puisse pas échanger de place avec (on pourra également lui retirer des PM) et on place une invocation devant lui à chaque début de tour afin qu’il n’ait pas la ligne de vue sur nos personnages.
- Il faut également faire attention aux états de folie tout au long du combat (voir principe du combat).
Rappel : Si vous échangez de place avec le même ennemi pendant le même tour d’un personnage, cet ennemi deviendra invulnérable pour un tour.
Une fois qu’il ne reste que le Koutoulou, il ne vous reste plus qu’à le gérer tranquillement en plaçant à chaque fin de tour une invocation devant lui afin qu’il n’ait aucun personnage dans sa ligne de vue au début de son tour et ce jusqu’à la fin du combat.
NOTE : Un personnage en solo peut facilement gagner contre le Koutoulou en 1 contre 1 car s’il reste derrière un obstacle ou une invocation et a plus de 6 cases du Koutoulou, il ne pourra jamais être touché. Cependant, il ne pourra utiliser qu’une seule ligne de dégâts par tour sinon le Koutoulou deviendra invulnérable pour un tour.
Rappel : Si vous appliquez des poisons au Koutoulou, il n’y a pas d’échange de place et le Koutoulou ne deviendra pas invulnérable, ce qui vous permet d’utiliser des poisons en plus d’une attaque à dégâts directs par tour.
Expédition de la Bravoure
Modificateur
Au début de son tour, si un ennemi se trouve dans l’état « Hallucination », il gagne 20% de ses PV en bouclier pour un tour. Sinon il gagne 50% de dommages finaux pour un tour.
Rappel : Un ennemi gagne l’état « Hallucination » quand un personnage échange de place avec lui à cause de l’effet « Horreur Cosmique » qui lui permet un échange de place avec l’entité la plus proche quand un personnage inflige des dégâts à un ennemi.
Rappel : Un ennemi gagne l’état « Hallucination » quand un personnage échange de place avec lui à cause de l’effet « Horreur Cosmique » qui lui permet un échange de place avec l’entité la plus proche quand un personnage inflige des dégâts à un ennemi.
Pour éviter cela, il faut essayer d’échanger de place avec les ennemis les plus dangereux (notamment le Klutiste et le Koutoulou).
Le gain de points de bouclier étant relativement faible (environ 1 300 pour les monstres), ce bonus est beaucoup plus anecdotique que le bonus de dégâts. Cependant si vous avez peu de dégâts et que vous êtes en train de focus un monstre, il est préférable de ne pas le faire entrer dans l’état « Hallucination » afin de ne pas lui donner de points de bouclier supplémentaires.
Le Li-fo ne pouvant pas infliger de dégâts direct, il est conseillé de ne pas le mettre dans l’état Hallucination en échangeant de place avec afin qu’il ne gagne pas de bouclier car il sera l’un de vos principaux focus.
Le Koutoulou peut être géré à distance en le plaçant dans un coin de la map et en plaçant les monstres à l’opposé, il ne pourra alors pas échanger de place avec et venir vous taper. Il ne sera alors pas nécessaire de lui appliquer l’état « Hallucination » pour lui retirer ses 50% de dommages finaux.
NOTE : N’oubliez pas de placer une invocation devant le Koutoulou afin de ne pas être en ligne de vue avec lui quand il commence son tour et qu’il ne puisse pas vous téléporter en mêlée.
Les monstres restants, Shokkoth, N’yalg et Grofond, sont moins dangereux et peuvent être facilement gardés à distance, il n’est donc pas nécessaire de leur appliquer l’état « Hallucination » s’ils ne sont pas proche de vous.
Pour le déroulement du combat, cela se passe comme un Koutoulou normal :
- On éloigne le Shokkoth ou on lui retire des PM afin qu’il ne puisse pas utiliser son sort « Triangle Dément » et invoquer des doubles de nos personnages.
- On commence par focus le Klutiste et on essaye de le tuer avant le tour 2 du Li-fo qui ne pourra alors pas le copier.
- On essaye d’éloigner le Li-fo des autres monstres et particulièrement du Klutiste s’il n’est pas encore mort puis on le focus une fois le Klutiste mort.
- Une fois ces deux monstres morts, on peut s’occuper des autres monstres.
- Le Koutoulou est de préférence placé loin des monstres pour qu’il ne puisse pas échanger de place avec (on pourra également lui retirer des PM) et on place une invocation devant lui à chaque début de tour afin qu’il n’ait pas la ligne de vue sur nos personnages.
- Il faut également faire attention aux états de folie tout au long du combat (voir principe du combat).
Rappel : Si vous échangez de place avec le même ennemi pendant le même tour d’un personnage, cet ennemi deviendra invulnérable pour un tour.
Une fois tous les monstres morts, il ne vous reste plus qu'à vous attaquer au Koutoulou. Il est facile de ne pas se faire toucher quand il est seul, car il vous suffit juste de rester à plus de 6 cases de lui et de rester hors de sa ligne de vue.
Il est conseillé de ne pas lui appliquer l’état « Hallucination » en échangeant de place avec sinon il va gagner 4 000 points de bouclier au tour suivant.
Tapez le donc au maximum en plaçant toujours une invocation devant lui en fin de tour jusqu’à sa mort !
NOTE : Un personnage en solo peut facilement gagner contre le Koutoulou en 1 contre 1 car s’il reste derrière un obstacle ou une invocation et a plus de 6 cases du Koutoulou, il ne pourra jamais être touché. Il pourra cependant uniquement taper un tour sur deux car dès qu’il infligera des dégâts, le Koutoulou gagnera 4 000 points de bouclier pour un tour au tour suivant. De plus, il ne pourra utiliser qu’une seule ligne de dégâts par tour sinon le Koutoulou deviendra invulnérable pour un tour, ce qui rendra le combat très long mais vous êtes sûr de gagner !
Rappel : Si vous appliquez des poisons au Koutoulou, il n’y a pas d’échange de place et le Koutoulou ne gagnera pas de points de bouclier. Le combat sera alors beaucoup plus rapide notamment si vous êtes en solo.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 10/06/2016. Dernière mise à jour le 25/12/2025. |