Grotte de Kanigroula

1 902 mots · ~9 min de lecture · 28 images

I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans la zone des Dents de Pierre en [-5,-54].

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 2 x Griffe de Félygiène.
  • 2 x Chaîne de Panthégros.
  • 2 x Oreille de Kaniblou.
  • 2 x Crinière d'Orfélin.
  • 3 x Belladone.
  • 3 x Maïs.
  • 2 x Viande Fraîche.
  • 2 x Bar Rikain.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
L’Alhyène peut taper à distance (12PO) dans les éléments air et neutre. Il peut taper les ennemis en mêlée avec lui dans l’élément feu et leur voler 100 de vitalité pour 2 tours et à chaque début de tour de la cible.
Il a également un sort à distance (12PO) qui lui permet de retirer provisoirement 30% de la vitalité de la cible pendant 2 tours.

Le Félygiène inflige des dégâts air à grande distance (jusqu’à 12PO), peut voler 50 d’agilité à sa cible et peut lui appliquer un malus de résistance et de portée.

Le Kaniblou inflige des dégâts feu à distance (jusqu’à 12PO), peut voler 50 d’intelligence et il peut vous faire passer votre tour si vous êtes poussé ou si vous subissez des dommages de poussées après avoir été tapé par son sort « Griffes enflammées ». Il tape également en fonction de ses PV restants (10%).
De plus, le Kaniblou peut soigner ses alliés jusqu’à 6PO.

Le Kanihilan peut rush sur sa cible (jusqu’à 6PO) et infliger des dégâts air en zone. Il tape également en mêlée avec un sort neutre qui retire des PM.
Il possède un renvoie de sort qui dure 1 tour et qui renvoie tous les sorts à distance pendant 1 tour. (Relance de 3 tours).

L’Orfélin tape principalement en mêlée dans l’élément terre, il peut voler 50 de force et appliquer un malus de 20% d’érosion pendant 2 tours.
Il réduit également les dommages qu’il subit en mêlée de 220 pendant 2 tours et ce tous les 3 tours.

Le Panthégros ne tape quasiment qu’en mêlée dans l’élément eau. Il peut voler 100 de chance et OS toutes les invocations dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
Il peut également minimiser les effets aléatoire pendant 1 tour d’un personnage à chaque tour.

III- Les salles

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
  • Chachyène cinglante : Inflige 450 de dégâts eau et retire 20% de résistance eau pour 2 tours dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Rugissement matriarcale : Inflige 5% des PV actuels du lanceur en dommage neutre dans une zone cercle de rayon 3 autour du lanceur. Les ennemis dans la zone subissent un malus de 2PM et 20 de fuite pour 2 tours tandis que les alliés gagnent 2PM et 20 de tacle pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
  • Chachyène dominante : Tue l’invocation ennemie ciblée. Se lance jusqu’à 8PO (se lance à partir du tour 3, relance de 2 tours).
  • Motivation captivante : Donne 3PA à tous ses alliés et ajoute des bonus à leurs sorts pour 1 tour :
Kanihilan :
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort « Coup d’épaule ».
  • 20% de critique sur le sort « Casse-Caillou ».
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort « Grrr ».
Kaniblou :
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort « Lance enflammée ».
  • Désactive la ligne de vue du sort « Griffes enflammées ».
  • 20 soins sur le sort « Kaniblouse ».
Orfélin :
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort « Toupie ».
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort « Tranchlame ».
  • Réduit de 1 le délai du sort « Boubou ».
(Ce sort se lance à partir du tour 2, relance de 2 tours).
Principe du combat :
Au début du combat, Kanigroula lance plusieurs effets qui vont rester pour toute la durée du combat :
  • Odorat Bestial : Au début de chaque tour, Kanigroula révèle toutes les entités invisibles ennemies sur la map.
  • Sauvagerie : Lorsque Kanigroula meurt, tous les monstres vivants dans le combat gagnent 2PM, 200 puissance et 10% de résistances pour toute la durée du combat.
  • Mort Méphitique : Lorsqu'un monstre meurt, les personnages dans le combat perdent 10% de résistance et 50 de puissance pour toute la durée du combat (cumulable).
  • Phéromones Sauvages : À chaque début et à chaque fin de tour d’un personnage, les ennemis dans une zone cercle de rayon 2 autour de ce personnage gagnent 10% de critique et 100 de puissance pour un tour (cumulable).
Vous l’aurez compris, peu importe si vous décidez de focus Kanigroula ou les monstres en premier, cela compliquera la suite du combat !
Il n’y a pas d’état Invulnérable dans ce combat, cependant les dommages assez élevés pour un donjon niveau 160 et les effets des monstres peuvent le rendre plutôt compliqué. Stratégie globale du donjon :
La stratégie la plus safe pour gagner ce combat est de focus les monstres en premier. Kanigroula ayant une IA fuyarde, il est conseillé de la laisser s’éloigner et de ne pas prêter attention à elle tant que tous les monstres ne sont pas morts.
Commencez par focus le Kaniblou, il est assez dangereux à distance et il peut soigner.
Gardez l’Orfélin à distance car il est très dangereux en mêlée. Il sera le deuxième à être focus et il faudra le taper à distance à cause de son sort « Boubou » qui lui permet de réduire ses dommages subis en mêlée. Le Kanihilan est plus dur à tenir à distance à cause de son sort qui rush mais ce n’est pas une catastrophe s’il arrive en mêlée avec vous. Il faudra l'achever en troisième tout en faisant attention à son renvoi de sort.
NOTE : Si vous tapez le Kanihilan en mêlée, le renvoie de sort ne sera pas effectif !
Une fois les monstres terminés, il ne vous reste plus qu’à focus Kanigroula, de préférence à distance à cause de son sort « Rugissement Matriarcal » qui peut infliger de lourds dégâts autour d'elle si elle a beaucoup de PV.

V- Tactiques pour les succès

Tactique succès premier Kanigroula

Tactique pour le succès Premier

(Kanigroula doit être achevé en premier).

Pour ce succès, il faut focus Kanigroula rapidement car en plus du Kaniblou qui soigne, les autres monstres vous infligeront très vite beaucoup de dégâts. Il faut absolument garder l’Orfélin à distance. Il est également conseillé de garder le Kanihilan à distance pour éviter de prendre trop de dégâts.
Une fois Kanigroula achevée, elle va boost tous ses alliés en PM, en Puissance et Résistances, il faudra finir le combat assez vite, car il sera plus dur de les tenir à distance et de les tanker.
Tactique succès hardi Kanigroula

Tactique pour le succès Hardi

(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).

Pour ce succès, il est conseillé de focus l’Orfélin très rapidement (l’idéal est de le finir avant qu’il ne joue et qu’il ne lance son sort « Boubou » qui réduit les dégâts en mêlée).
Ensuite selon les dégâts que vous avez, vous pouvez focus Kanigroula ou le Kaniblou, le Kaniblou soignant Kanigroula, si vous avez peu de dommages, il est préférable de le vaincre avant le boss du donjon.
Finissez votre combat en éliminant le Kanihilan.
NOTE : L’IA de Kanigroula et du Kaniblou étant Fuyarde, le fait de garder le Kanihilan en vie permet d’avoir un monstre pour pouvoir faire Hardi si les deux autres sont trop loin.
Tactique succès spécial kanigroula

Tactique pour le succès Spécial : Crocs à crocs

(Les ennemis ne doivent subir que des dommages en mêlée).

En étant en mêlée avec les monstres, ils vont tous être boostés en puissance et en critique. Ils vont donc faire légèrement plus de dégâts que si vous restiez à distance.

Attention également à l'Orphélin qui réduit fortement les dégâts en mêlée pendant 2 tours en mêlée. Il est conseillé d'éliminer les monstres en premier en commençant par le Kaniblou qui peut soigner ses alliés.
Tactique pour le succès score 200 :
Composition en mêlée ou blitzkrieg :
  • Yoche magistrale.
  • Yoche majeure.
  • Yoche.
  • Hulhu magistrale.
  • Hulhu majeure.
  • Hulhu.
La meilleure stratégie pour ce succès est de reprendre la stratégie du Hardi. Attention cependant car, comme indiqué pour le succès « Hardi », Kanigroula et le Kaniblou ont une IA fuyarde et cela combiné au boost PM des idoles « Hulhu », peut être problématique pour réaliser le succès Hardi.
Tactique succès duo Kanigroula

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).

Pour réussir ce succès, reprenez la stratégie globale mais uniquement avec 2 personnages.

VI- Expéditions de guilde

expédition de l'audaceExpédition de l'Audace

Modificateur
Tous les monstres du combat ont 3PM supplémentaires.
À chaque début de tour de Kanigroula, elle boost tous ses ennemis (vos personnages) en zone cercle de rayon 2 autour d’elle de 10% Critique et 100 Puissance pour 1 tour.
Dans ce combat, les monstres et Kanigroula auront beaucoup de PM il sera donc assez difficile d’éviter leur mêlée et il va donc falloir faire avec. Cependant si vous êtes autour de Kanigroula lorsqu’elle commence son tour, elle va boost vos personnages en critique et en puissance. Il est donc conseillé de placer Kanigroula proche de vos personnages avant qu’elle ne débute son tour pour vous boost au maximum chaque tour.

Reprenez la stratégie globale du donjon, éliminez rapidement les monstres (Orphélin > Kaniblou > Kanihilan) puis attaquez-vous à Kanigroula.

expédition de la bravoureExpédition de la Bravoure

Modificateur
Tous les ennemis sont boost de 100 de caractéristiques à chaque début de tour d’un personnage.
Kanigroula gagne 1PM à chaque fois qu’un monstre meurt.
Pour ce combat, il va falloir vaincre les monstres et Kanigroula le plus rapidement possible, car plus le combat va durer plus les monstres vont se boost en caractéristiques et plus ils vont vous taper fort et devenir dangereux.

Des classes pouvant infliger de gros dégâts rapidement sont conseillées. Un dofus Nébuleux peut également vous aider à tuer un maximum de monstre au tour 1 mais ce n’est clairement pas obligatoire.

Reprenez la stratégie globale du donjon, éliminez rapidement les monstres (Orphélin > Kaniblou > Kanihilan) puis attaquez-vous à Kanigroula.

Article rédigé par Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 07/03/2014.
Dernière mise à jour le 25/09/2022.
Commenter