Les Dofus
Le plus important n'est pas de trouver les œufs de dragon, mais de les chercher.
Il existe six Dofus primordiaux pondus par les six dragons primordiaux. Ils sont censés être les Dofus les plus puissants et réunir les six vous permettra d'obtenir la toute puissance (réunir les 6 Dofus primordiaux vous permet d'acquérir des cosmétiques, comme une aura et une attitude mais vous octroiera aussi la possibilité de craft les objets légendaires, mais il faudra au préalable effectuer les quêtes de réunification des 6 Dofus.
Mis à part les 6 Dofus primordiaux, d'autres Dragons moins importants ont pondu des oeufs qui pourront tout aussi vous donner des bonus supplémentaires lorsque vous les équipez. Il existe aussi certains Dofus qui ont été fabriqués de toutes pièces par des Douziens peu scrupuleux : ce sont de faux-dofus et leur pourvoir est donc très faible.
Trier par :
30 résultats
Niv. 6
Dofawa
Quête niv. 10
Niv. 20
Dofus Argenté
Quêtes niv. 1 à 30
Niv. 20
Jyfus
Niv. 50
Dofus Cacao
Quêtes niv. 60
Niv. 60
Dofus Cawotte
Quêtes niv. 30 à 60
Niv. 80
Dokoko
Quêtes niv. 30 à 80
Niv. 80
Dokille
Quête niv. 100
Niv. 100
Dofus des Veilleurs
Quêtes niv. 80 à 100
Niv. 100
Dofus Émeraude
Quêtes niv. 40 à 100
Niv. 100
Dolmanax
Quêtes niv. 20
Niv. 100
Dofus Kaliptus
Niv. 110
Dofus Pourpre
Quêtes niv. 90 à 120
Niv. 110
Dotruche
Quête niv. 110
Niv. 120
Domakuro
Quêtes niv. 80 à 120
Niv. 150
Dorigami
Quêtes niv. 140 à 150
Niv. 160
Dofus Turquoise
Quêtes niv. 80 à 160
Niv. 160
Dofus Ocre
Quêtes niv. 40 à 180
Niv. 170
Dofoozbz
Quêtes niv. 150 à 180
Niv. 180
Dofus des Glaces
Quêtes niv. 50 à 190
Niv. 180
Dofus Nébuleux
Quêtes niv. 80 à 190
Niv. 180
Dofus Abyssal
Quêtes niv. 180
Niv. 180
Dofus Ivoire
Quêtes niv. 180 à 190
Niv. 180
Dofus Ébène
Quêtes niv. 101 à 190
Niv. 180
Dofus Argenté
Scintillant
Quêtes niv. 190
Niv. 180
Dofus Vulbis
Quêtes niv. 180
Niv. 180
Dofus Forgelave
Quêtes niv. 30 à 180
Niv. 180
Dofus Tacheté
Quêtes niv. 180
Niv. 180
Dofus du
Cauchemar
Quêtes niv. 180
Niv. 180
Dom de Pin
Quêtes niv. 40 à 190
Niv. 180
Dofus Sylvestre
Quêtes niv. 80 à 190
Dofawa
Bonus actif
1 Vitalité.
Dofus Argenté
Passif · Souvenir d'Argent
- Lorsque le porteur descend sous les 20% de sa vie, il est soigné de 20% de sa vie au début de son prochain tour (1 fois par combat).
Jyfus
Bonus actif
20 Vitalité.
Passif · Jyfus
- Permet de lancer des confettis autour de vous lorsque vous lancez un sort.
Dofus Cacao
Bonus actif
10 Tacle.
Passif · Bénédiction chocolatée
- Lorsque le porteur est attaqué à distance en étant au contact d'un ennemi, il gagne 35% de son niveau en bouclier pendant 1 tour au début de son prochain tour.
Dofus Cawotte
Bonus actif
60 Sagesse.
Passif · Sagesse Wabbit
- Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PA ou de PM, il gagne 25 Esquive PA ou 25 Esquive PM pendant 1 tour (cumulable 1 fois, partagé entre les effets).
Dokoko
Passif · Le Singe et la Lune
- Tous les 3 tours à partir du tour 3, le porteur est soigné de 10% de sa vie.
Dokille
Bonus actif
10 Prospection.
Dofus des Veilleurs
Bonus actif
20 Esquive PA.
Passif · Veille Dimensionnelle
- Lorsque le porteur termine son tour, il soigne ses alliés alignés avec lui de 7% de leur vie.
Dofus Émeraude
Bonus actif
200 Vitalité.
Passif · Vert Émeraude
- Lorsque le porteur termine son tour, il gagne 100% de son niveau en bouclier pendant 1 tour pour chaque ennemi à son contact.
- Les effets sont réduits de moitié si l'ennemi est une invocation.
Dolmanax
Bonus actif
70 Force.
70 Intelligence.
70 Chance.
70 Agilité.
Dofus Kaliptus
Bonus actif
6 à 30 Prospection.
Dofus Pourpre
Bonus actif
80 Puissance.
Passif · Pourpre Profond
- Lorsque le porteur est attaqué, il gagne 1% de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 10 fois).
Dotruche
Bonus actif
25 Soins.
Domakuro
Bonus actif
1 Invocation.
Passif · Rivière d'Encre
- À chaque fin de tour sur les 4 premiers tours, le porteur et ses invocations gagnent jusqu'à 16 Dommages jusqu'à la fin du combat.
- Ce bonus est réduit à chaque fois que le porteur attaque un ennemi durant son tour :
- Aucune attaque : 16 Dommages.
- 1 attaque : 8 Dommages.
- 2 attaques et + : 0 Dommages.
Dorigami
Bonus actif
20 Esquive PM.
Passif · Tigre de Papier
- À chaque début de tour sur les 5 premiers tours, le porteur gagne 100% de son niveau en bouclier pendandant 1 tour.
- Sur ces 5 premiers tours, si le porteur achève un ennemi durant son tour de jeu, il gagne un bouclier pendant 2 tours selon la nature de l'ennemi:
- Invocation : 100% de son niveau en bouclier (cumulable 4 fois).
- Combattant : 300% de son niveau en bouclier (cumulable 2 fois).
Dofus Turquoise
Bonus actif
10 % Critique.
Passif · Bleu Turquoise
- Lorsque le porteur effectue un coup critique, il gagne 1% de dommages finaux pendant 3 tours (cumulable 10 fois).
Dofus Ocre
Bonus actif
1 PA.
Passif · Jaune Ocre
- À chaque début de tour, le porteur gagne 1PA s'il n'a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu.
- Sinon, il gagne 20 de Fuite.
Dofoozbz
Bonus actif
2 Invocations.
Passif · Éclosion Explosive
- Lorsqu'une invocation du porteur est attaquée, le porteur gagne 1% de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 10 fois).
- Si elle est achevée par un ennemi, le porteur occasionne 10 dommages dans son meilleur élément aux ennemis dans un cercle de taille 2 autour d'elle.
Dofus des Glaces
Bonus actif
25 Dommages Neutre.
25 Dommages Terre.
25 Dommages Feu.
25 Dommages Eau.
25 Dommages Air.
Dofus Nébuleux
Passif · Rêve Nébuleux
- Les tours impairs, le porteur sacrifie 10% de soins finaux pour gagner 20% de dommages finaux.
- Les tours pairs, il sacrifie 10% de dommages finaux pour gagner 20% de soins finaux.
Dofus Abyssal
Passif · Descente aux Abysses
- À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PM si aucun ennemi n'est à son contact.
- Sinon, il gagne 1 PA.
Dofus Ivoire
Bonus actif
4% Résistance Neutre.
4% Résistance Terre.
4% Résistance Feu.
4% Résistance Eau.
4% Résistance Air.
Passif · Blanc Ivoire
- Le porteur réduit de 50% les dommages d'une attaque sur cinq.
- Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles.
Dofus Ébène
Bonus actif
40 Fuite.
Passif · Noir Ébène
- Lorsque le porteur attaque en mêlée durant son tour, il gagne 2% de dommages à distance, et s'il attaque à distance, il gagne 2% de dommages en mêlée pendant 3 tours (cumulable 5 fois).
- Déclencher les 2 effets dans le tour permet à la prochaine attaque d'appliquer un poison de 16 dans son élément pendant 2 tours (cumulable 2 fois).
- Le temps de relance du poison est de 2 tours, mais peut être réinitialise si la cible est achevée.
Dofus ArgentéScintillant
Bonus actif
300 Vitalité.
Passif · Promesse d'Argent
- Lorsque le porteur descend sous les 20% de sa vie, il est soigné de 30% de sa vie et gagne 20% de dommages finaux pendant 1 tour au début de son prochain tour (1 fois par combat).
Dofus Vulbis
Bonus actif
1 PM.
Passif · Rouge Vermeil
- À chaque début de tour, le porteur gagne 10% de dommages finaux s'il n'a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu.
- Sinon, il gagne 20 de Tacle.
Dofus Forgelave
Bonus actif
100 Résistances Poussée.
Passif · Forge du Volcan
- Le porteur gagne 100% de son niveau en bouclier selon les effets qu'il subit d'un ennemi (1 fois par type d'effet par tour) :
- Dommages de poussée.
- Attirance ou poussée.
- Échange de positions, téléportation ou téléportail
- Portage Pandawa.
Dofus Tacheté
Bonus actif
30 Résistances Critiques.
Passif · Harmonie de Pandala
- Lorsque le porteur occasionne des dommages durant son tour de jeu, lui et ses alliés porteurs du Dorigami gagnant 20 de Dommages pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
- S'il n'en occasionne pas, lui et ses alliés porteurs du Domakuro gagnent 100% de son niveau en bouclier pendant 1 tour.
Dofus duCauchemar
Bonus actif
1000 Initiative.
Passif · Éternel Cauchemar
- Bouclier Bontarien : Lorsque le porteur est désenvoûté ou entravé, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour.
- Puissance Brâkmarienne : Lorsque le porteur occasionne ou subit des dommages de poussée, il gagne 100 de Puissance pour 1 tour.
- Œil du Cauchemar : Si le porteur déclenche les 2 effets dans le même tour, les dommages qu'il occasionne et subit sont augmentés de 10% pendant 1 tour.
- Les effets ne peuvent être déclenchés qu'une seule fois par tour.
Dom de Pin
Bonus actif
1 Portée.
Dofus Sylvestre
Bonus actif
2 Portée.
Passif · Garde Champêtre
- Le porteur gagne 8 de Puissance pendant 2 tours pour chaque PM qu'il utilise (cumulable 20 fois).
- S'il n'a utilisé aucun PM durant son tour, il est soigné de 8% de sa vie.
Aucun Dofus trouvé.
| # | Nom | Description |
|---|---|---|
![]() |
Inconnu | Inconnue |
![]() |
Inconnu | Inconnue |
![]() |
Trophus |
Bonus actif :
|
![]() |
Inconnu | Inconnue |





