Les Anomalies Temporelles

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I- Présentation et fonctionnement des anomalies

Changements sur le système de bonus des zones : Depuis la mise à jour 2.51 et maintenant pour la mise à jour 2.64, le système de bonus de zone évolue. Désormais, les bonus des zones varient entre 0 et 120%. Il n’est plus possible de voir une zone avec un malus de butin/xp.

Ce bonus évolue de manière cyclique, il augmente toutes les heures en fonction du nombre de combats dans le territoire en question. Plus il y aura de combats, plus le bonus augmentera lentement et inversement. Lien avec les anomalies : Une fois qu’une zone atteint un bonus de 70%, cette zone est éligible à l’ouverture d’une anomalie. Quand l’anomalie ouvre, le bonus du territoire passe à 120% pendant toute la durée de l’anomalie. Cette anomalie reste ouverte 2 heures quoi qu’il arrive.
Une fois que l’anomalie s’est refermée, le bonus de 120% de la zone reste pendant 1 heure supplémentaire (c’est ce qu’on appelle une anomalie résiduelle) avant que le bonus ne retombe à 0% et ne reprenne sa progression de manière cyclique. Pendant les 2 heures où l'anomalie est ouverte, vous pouvez drop des fragments d’anomalies sur les monstres de la zone affectée par l'anomalie à un taux de base de 1%.  Ce taux n'est pas affecté par les différents modificateurs (prospection, bonus de zone, etc ..)

Ce taux augmente si vous avez consommé un Élixir uchronique : 
  • Il passe à 5% avec un Élixir uchronique mineur.
  • Il passe à 10% avec un Élixir uchronique amélioré.
  • Il passe à 20% avec un Élixir uchronique majeur.

NOTE IMPORTANTE : Vous pouvez consommer l'Élixir sur un seul personnage du groupe, les autres personnages bénéficieront également des bonus de drop sans avoir consommé d'Élixir. Si plusieurs personnages ont consommé un Élixir, c'est le plus puissant qui est pris en compte.

De plus, le nombre de fragments d'anomalies obtenables est de 3 par personnage par combat.

Quand vous consommez un Élixir, les monstres de la zone gagneront des bonus de statistiques pendant ces combats.
​​Plus l’Élixir uchronique utilisé sera puissant, plus les chances de drop seront élevées. La puissance des monstres sera elle aussi proportionnelle à la puissance de l'Élixir consommé.

NOTE : Lors d'une anomalie résiduelle (qui reste pendant 1 heure après la fermeture d'une anomalie), il n'est plus possible de drop ces ressources.

​Afin d'obtenir de plus amples détails sur les Élixir uchroniques, reportez vous à la partie 
« Élixir Uchronique » un peu plus bas dans ce tutoriel. Voir les différents bonus de zone et les anomalies en cours :
Vous pouvez localiser les territoires avec des bonus/malus ainsi que les anomalies présentes en ouvrant votre carte du monde.

Via l’onglet 
« Anomalies, bonus d'expérience et de butin » situé sur la droite (le petit tourbillon) vous pouvez voir le pourcentage appliqué à chaque territoire du jeu.

NOTE :
  • Quand la zone est en violette, cela signifie qu'une anomalie est en cours et qu'il est possible d'accéder au Gardien de l'anomalie. Il est également possible de drop des fragments d'anomalie sur les monstres de la zone en étant sous l'effet d'un Élixir.
  • Quand une zone est en verte mais à 120%, cela signifie que l'anomalie est terminée mais qu'il est toujours possible de profiter du bonus xp/drop pendant 1 heure. Cependant, il n'est plus possible d'accéder au Gardien de l'anomalie ni de drop les fragments d'anomalies.
Si vous êtes uniquement intéressé par les anomalies, vous pouvez cocher la case « Me notifier dès qu’une anomalie s’ouvre » afin d’être averti en jeu sans avoir besoin de regarder la carte dès qu’une anomalie est ouverte.
Ainsi dès qu'une anomalie temporelle fait son apparition, vous recevrez une notification vous informant de la zone de l'anomalie et de la position du zaap où elle vient de s'ouvrir.
Dans l'onglet « Anomalies, bonus d’expérience et de butin », vous avez différents outils pour trier les anomalies : 
  • Un menu déroulant où vous pouvez voir toutes les anomalies en cours en sélectionnant « Anomalies ».
  • Une barre de recherche pour consulter le pourcentage d'une zone.
  • Un tri par niveau.
  • La possibilité de choisir un pourcentage minimum permettant ainsi d'afficher uniquement les zones avec un bonus intéressant.
Les territoires avec une anomalie vont alors apparaitre en violet sur la map et le zaap le plus proche de ce territoire va changer de forme.
Vous pouvez également voir toutes les anomalies ouvertes en vous rendant auprès d’un zaap dans l’onglet « Anomalies » : Si vous voulez voir toutes les anomalies en cours en regardant par le zaap, n'oubliez pas de cocher « Afficher les anomalies de toutes les zones » sinon vous ne verrez pas les anomalies liées aux vestiges de zaap (voir section sur les vestiges plus bas) et celles liées au zaap que vous n'avez pas enregistré.
Comment accéder aux anomalies :
Vous pouvez accéder à une anomalie à partir de n'importe quel zaap. 

Seule exception : Les zones qui ne sont pas reliées à un zaap. Un vestige de zaap a été implanté dans la zone et il faudra vous rendre sur la position de ce zaap pour accéder à l'anomalie (retrouvez toutes les positions des vestiges de zaap plus bas dans cet article).
Le zaap le plus proche (ou plutôt le zaap lié à la zone, même si le zaap n’est pas dans la zone de l’anomalie, par exemple si la zone Hauts des Hurlements est affectée par une anomalie, le zaap de la Route des Roulottes sera affecté par l’anomalie) se transforme pour vous laisser passer dans une autre dimension : une anomalie temporelle.
​Pour entrer dans l’anomalie, il vous suffit de cliquer sur l’onglet « Anomalie » à l’ouverture du zaap et de choisir de rejoindre l’anomalie du zaap en question.

​Vous arrivez alors dans une zone avec seulement deux maps, la map d’entrée sortie de l’anomalie et la prochaine map, celle où se trouve le monstre à vaincre de l’anomalie. 
Il existe 10 boss différents (voir leur fonctionnement dans le paragraphe « Boss des anomalies ») et leur apparition est aléatoire avec l’anomalie (on ne peut pas prédire qui sera le gardien de l’anomalie qui va apparaitre).
Vestiges de Zaap
Certains territoires du jeu ne peuvent pas être liés à un zaap et donc quand une anomalie apparait dans ces zones il n’y a pas de zaap pour rejoindre l’anomalie.

​C’est pourquoi des vestiges de zaap sont apparus dans ces zones et ceux-ci vous permettent de rejoindre l’anomalie de la zone. En passant sur la map du vestige de zaap, vous sauvegardez le zaap mais vous ne pouvez pas l’utiliser, vous pourrez simplement l’utiliser quand une anomalie apparait dans la zone. Voici les zones concernées et la position des vestiges de zaap de chacune :
  • Ecaflipus : Vestige de zaap en [2,-8].
  • Enutrosor : Vestige de zaap en [-6,-1].
  • Xélorium : Vestige de zaap en [0,8].
  • Srambad : Vestige de zaap en [10,3].
  • Île de Sakaï : Vestige de zaap en [-54,-42].
  • Îlots de la mer d’Asse : Vestige de zaap en [21,6].
  • Île du Minotoror : Vestige de zaap en [-42,-18].
  • Dimension Obscure : Vestige de zaap en [6,13].
  • ​​Osavora : Vestige de zaap en [9,8].
  • Roc des Salbatroces : Vestige de zaap en [-83,-60].
  • Royaume d'encre et de papier : Vestige de zaap en [-4,-1].
  • Cauchemar des Ravageurs : Vestige de zaap en [4,2].
  • Berceau d'Alma : Vestige de zaap en [-57,-73].
  • Eliocalypse : Vestige de zaap en [1,-1] (Blessures de Guerre).
  • Saharach : Vestige de zaap en [8,-73].
anomalies temporelles vestige zaap
Ecaflipus
anomalies temporelles vestige zaap
Enutrosor
anomalies temporelles vestige zaap
Xélorium
anomalies temporelles vestige zaap
Srambad
anomalies temporelles vestige zaap
Île de Sakaï
anomalies temporelles vestige zaap
Îlots de la mer d’Asse
anomalies temporelles vestige zaap
Île du Minotoror
anomalies temporelles vestige zaap
Dimension Obscure
anomalies temporelles vestige zaap
Osavora
anomalies temporelles vestige zaap
Roc des Salbatroces
anomalies temporelles vestige zaap
Royaume d'encre et de papier
anomalies temporelles vestige zaap
Cauchemar des Ravageurs
anomalies temporelles vestige zaap
Berceau d'Alma
anomalies temporelles vestige zaap
Eliocalypse
anomalies temporelles vestige zaap
Saharach
Élixir Uchronique :
Les Élixirs uchronique permettent d’augmenter la difficulté des combats dans les anomalies mais également contre les monstres de la zone concernée par cette dernière. En contrepartie, ils permettent d’augmenter les chances de drop des ressources d'anomalies.
Il existe 3 Élixirs uchronique différents, chacun étant plus ou moins puissant :
  • L’Élixir uchronique mineur.
  • L’Élixir uchronique amélioré.
  • L’Élixir uchronique majeur.
L’Élixir uchronique mineur :
Cet Élixir permet d’augmenter le taux de drop des boucles temporelles et intemporelles à 3%.

Il permet également d'augmenter de 1% à 5% le taux de drop des Fragment d'anomalie dans les zones affectées par une anomalie.
Cet élixir se craft par un alchimiste niveau 60 ou plus :
  • 5 x Fragment d'anomalie.
  • 10 x Éklâme ordinaire.
L’Élixir uchronique amélioré :
Cet Élixir permet de faire passer le taux de drop des boucles temporelles et intemporelles à 5%.

Il permet également d'augmenter de 1% à 10% le taux de drop des Fragment d'anomalie dans les zones affectées par une anomalie.
Cet élixir se craft par un alchimiste niveau 120 ou plus :
  • 10 x Fragment d'anomalie.
  • ​10 x Éklâme supérieure.
L’Élixir uchronique majeur :
Cet Élixir permet d’augmenter grandement la probabilité d’obtenir des boucles temporelles et intemporelles à 5% mais également la probabilité de drop la relique de Bébémoth à 0.5%.

Il permet également d'augmenter considérablement le taux de drop des Fragment d'anomalie dans les zones affectées par une anomalie.
Cet élixir se craft par un alchimiste niveau 180 ou plus :
  • 15 x Fragment d'anomalie.
  • 10 x Éklâme majestueuse.
NOTE IMPORTANTE : Si un seul personnage du groupe consomme l'Élixir, les taux de drop sont augmentés pour tous les personnages du groupe. Il n'est pas nécessaire que les autres personnages en consomment. Ressources et récompenses liés aux anomalies :
  • Fragments d’anomalies :
Obtention : Se drop sur les Chronomorphes des anomalies à un taux de 40% de base. Se drop également sur les monstres des zones affectés par les anomalies à un taux de base de 1%. Les challenges, la prospection et le bonus de zone n'augmentent pas ce taux.

Cependant il est possible de consommer un Élixir uchronique pour augmenter ce taux : 
  • Élixir uchronique mineur : 5%.
  • Élixir uchronique amélioré : 10%.
  • Élixir uchronique majeur : 20%.
Utilité : Permet de craft les différents Élixir Uchronique et les éléments permettant de rendre un familier légendaire.

Depuis la 3.1, permet également de craft des équipements de niveau 200.
  • Boucles temporelles et intemporelles :
Obtention : Se drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 1%. Le taux de drop peut être augmenté grâce à la consommation d’un Élixir Uchronique (3% pour le mineur, 5% pour l’amélioré et le majeur). Utilité : Permet de craft les différents éléments nécessaires à l’obtention d’un familier légendaire.
  • Les Boucles temporelles permettent de fabriquer un Cristal temporel qui lui même intervient dans la recette des Croquettes infusée de familiers légendaires.
  • Les Boucles intemporelles permettent de fabriquer un Cristal intemporel qui lui même intervient dans la recette des Croquettes infusée de familiers légendaires.
NOTE : Afin de pouvoir fabriquer un cristal, ou encore la quintessence pour ensuite rendre un familier légendaire il faut absolument avoir terminé la série de quête des familiers dont la dernière est Rencontres d'un soir. De plus, vous pouvez obtenir encore plus de détails sur notre page consacrée aux familiers et montiliers dans la partie « Fonctionnement, bonus et quêtes des familiers légendaires ».
  • Élixirs uchronique :
Obtention : Se craft par un Alchimiste (voir recette et détails plus haut dans cet article). Utilité : Permet d’augmenter le drop des boucles temporelles, intemporelles et dans le cas de l’Élixir majeur, augmente également les chances de drop de la relique de Bébémoth. Permet également de réaliser certains succès liés aux anomalies et d'augmenter le taux de drop des fragments d'anomalies sur les monstres des zones où une anomalie est présente.
  • Relique de Bébémoth :
Obtention : Se drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 0.05%. Ce taux peut être augmenté à 0.5% en consommant un Élixir Uchronique Majeur.
Utilité : Permet de craft le reflet de Bébémoth, nécessaire pour donner le statut Légendaire à un familier. NOTE : La prospection influe également sur les différents drops dans les combats contre les Gardiens d’Anomalies. Il est intéressant d’en avoir afin de maximiser ses chances de drop !

IMPORTANT : Si un seul personnage du groupe consomme l'Élixir, les taux de drop sont augmentés pour tous les personnages du groupe. Il n'est pas nécessaire que les autres personnages en consomment.

II- Quêtes des anomalies

Un série de quêtes en lien avec les anomalies temporelles est disponible auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1]. Cette série de quête vous propose d'enquêter sur les origines des Anomalies Temporelles. Pour les quêtes des anomalies vous devrez prévoir ceci :
  • 1 x combat d'anomalie proche de votre niveau.
  • 9 x combats (seul).
  • Aller en Xélorium.

III- Monstres des anomalies : les Chronomorphes

Toutes les anomalies sont désormais niveau 200. Elles peuvent être réalisées avec quatre personnages maximum.
Il est désormais possible d’affronter les Gardiens d’Anomalies autant de fois que possible tant que l’Anomalie est ouverte. Des succès ont été ajoutés sur les différents Gardiens
Les chronomorphes sont divisés en 3 types :
  • Les Gromos.
  • Les Brikos.
  • Les Brutos.
Pour chaque type, il existe 5 chronomorphes qui tapent chacun dans un élément différent. Soit un total de 15 chronomorphes.

Dans chaque combat contre un gardien d’anomalie, le gardien sera accompagné d’un chronomorphe de chaque type (un Bruto, un Briko et un Gromo). Le chronomorphe est choisi aléatoirement quand l’anomalie s’ouvre et la composition du groupe reste la même pour toute la durée de l’anomalie.
NOTE : Julith étant accompagné de 4 chronomorphes à cause de sa mécanique, il y aura 2 chronomorphes d’un même type dans le combat.
Conseil : La plupart des Chronomorphes ne feront pas grand chose si vous les taclez avec un Pandawa Tank (ou une autre classe). C’est sûrement la meilleure façon de les gérer dans la plupart des anomalies.
Briko Altruiste
  • Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
  • Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

IV- Boss des anomalies

Il existe 11 Gardiens différents pour les anomalies.
Voici la liste des gardiens qui existent, choisissez celui que vous voulez pour afficher les sorts et la stratégie de combat pour le vaincre :

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 07/04/2019.
Dernière mise à jour le 21/01/2026.
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