Mémoire d'Orukam

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I- Introduction

Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 2 x Poing-virgule d'Imushin.
  • 2 x Carapace circonflexe d'Imorok.
  • 2 x Guillemets d'Imiyama.
  • 2 x Cédille d'Imetsu.
  • 1 x Cristal liquide.
  • 1 x Tulipe en papier.
  • 1 x Pichon d'encre.
  • 1 x Quisnoa.


Informations complémentaires :
  • Le trousseau de clef ne fonctionne pas pour ce donjon tout comme la téléportation devant le donjon.
  • Ce Boss ne peut pas être capturé.
  • Ce donjon est constitué d'un unique combat de 3 vagues de monstres.

II- Rappel : particularités des donjons de dimensions.

NOTE : Bien que ce donjon ne soit pas dans la Dimension Divine d'un des Douze, il est tout de même dans la dimension du Dragon et c'est pourquoi il fonctionne comme un donjon de Dimension Divine, mis à part qu'il n'y a aura que 3 vagues de monstres....
Attention, le trousseau de clef ne fonctionne pas en dimension, de même que pour la téléportation du groupe devant le donjon.
 
Ce donjon est assez spécial, en effet comme tous les donjons que vous trouverez dans les dimensions divines, celui-ci ne possède qu'une seule salle. Cependant cela ne veut pas dire que le donjon sera plus simple ou même plus rapide.
 
Ce donjon possède des systèmes de vagues. C'est à dire qu'en lançant le combat vous aurez le boss dès le début + 3 autres monstres si vous êtes 4 et 1 monstre de plus par personnage en plus dans le combat (donjon modulaire). À chaque vague le même nombre de monstres que de combattants attaquent.
 
Vous avez au total 3 vagues de monstres, chaque vague arrive à partir d'un certain nombre de tours qui dépend du donjon (nous verrons donc cela un peu plus bas), cependant si vous tuez tous les monstres d'une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague se lance directement. Les vagues sont renseignées en bas à droite dans la timeline afin de savoir au bout de combien de tours arrive la prochaine et afin de savoir quelle vague vous combattez.
 
Attention, lors de l'arrivée d'une vague celle-ci est invulnérable durant 1 tour (dans le but d'éviter que celle-ci repop sur un mur de bombes par exemple).
 
La prudence dans ce genre de donjon est de tuer les monstres assez vite afin d'éviter d'avoir à combattre contre 10 voir plus de monstres en même temps.

III- Effet spécial aux monstres, le « Lotus »

La dimension du Wukin et du Wukang est divisée en deux zones :
  • Le Royaume de Papier.
  • Le Royaume d’Encre.
 
Dans toute la dimension et dans les donjons, les monstres possèdent une mécanique en lien avec la zone opposée.
En effet, tous les monstres de la zone ont un seuil de PV équivalent à 10% de leur PV (ne prend pas en compte le bonus de vitalité du donjon).

Quand ils arrivent à ce seuil, ils passent en forme « Lotus » gagnent les états « Invulnérable » et « Enraciné », ils passent leur tour pendant 4 tours, se soignant de 25% puis 50% de leur PV maximum au tour 2 et 3 de leur invulnérabilité.
NOTE : En forme Lotus, le Roi Imagami et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa. Ils vont également invoquer leur homologue de la zone opposée qu’il faudra tuer pour définitivement se défaire du monstre. Ainsi voici quel monstre de la zone opposée chacun des monstre invoque sous sa forme de « Lotus » :
Monstre de base Monstre invoqué en « Lotus »

Imafugo

Fugokam

Imetsu

Tsunam

Imiyama

Mabram

Imorok

Rokoram

Imushin

Shinlam
  • Le monstre invoqué devra être éliminé avant le quatrième tour d’invulnérabilité de son invocateur afin de le tuer définitivement.
  • Depuis la mise à jour 3.6, ils ne possèdent plus d'état invulnérable mais ne subissent pas les effets qui peuvent les spawnkill comme un piège du Sram ou un mur de bombes Roublard.
  • Le monstre invoqué a un malus de 25% de PV. Par exemple si le monstre que vous passez en Lotus a 6000PV, son homologue en aura 4500.
  • Si vous ne tuez pas l’invocation avant le quatrième tour du monstre en question, le monstre tuera lui-même son invocation, sortira de la forme « Lotus » et il faudra de nouveau le baisser à 10% PV pour qu’il invoque de nouveau son homologue.
Exemple :
Vous êtes en train de focus un Imiyama, lorsqu’il arrive à 10% PV, il passe en forme « Lotus » et invoque à côté de lui son homologue Mabram.
 
L’Imiyama joue son premier tour en tant qu’invulnérable et il ne regagne pas de PV.
 
Le tour suivant, l’Imiyama récupère 25% de ses PV maximum. Au tour d’après il regagnera 50% de ses PV maximum et il faudra absolument tuer le Mabram avant le début du prochain tour de l’Imiyama car au tour suivant il va tuer l’Imiyama lui-même et sortira de sa forme « Lotus ».
 
L’homologue est toujours invoqué sur la case au-dessus de son invocateur puis suit la règle habituelle de la priorité horaire (si aucune case n’est disponible il sera invoqué sur la case la plus proche).

IV- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Les monstres de la zone ont des buffs passifs qui apparaissent au début d’un tour de jeu :
  • Ces buffs évoluent de manière croissante sur les Yokianzhi d’encre, et de manière décroissante sur les Yokianzhi de papier.
  • Cependant pour l’Imiyama et pour l’Imafugo, ces buffs dépendent de leur pourcentage de PV, plus il est élevé, plus les buffs sont importants.
Ces sorts sont :
  • Imetsu : Dengaku.
  • Imiyama : Bois Blancs.
  • Imorok : Terre Pure.
  • Imushin : Bunraku.
  • Imafugo : Hadaka Matsuri.
Mémoire d'Orukam
Go-o Hanma
Mémoire d'Orukam
Inspiration Créatrice
Mémoire d'Orukam
Ressho No Kiba
  • Hadaka Matsuri : Donne des dommages (1 tour) à tous ses alliés dans le combat en fonction de son pourcentage de PV. Moins l’Imafugo a de PV, moins il donne de dommages à ses alliés. Si l’Imafugo a entre 80% et 100% de ses PV, il donne 100 de dommages, si moins de 80%, il donne 80 dommages, si moins de 60% il donne 60 dommages, si moins de 40% il donne 40 dommage, si moins de 20% il donne 20 dommages.
  • Go-o Hanmā : Inflige 550 de dégâts feu dans une zone carré de taille 1 l’imafugo et les alliés dans la zone gagne 50 esquive PM pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (lançable 1 fois par tour).
  • Inspiration Créatrice : Inflige 450 de dégâts feu, retire 2PA esquivable (1 tour) et attire la cible de 4 cases. Les alliés à 2PO ou moins de l’Imafugo gagnent 2PA. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Resshō No Kiba : Inflige 400 de dégâts feu en vol de vie et ses alliés au càc de la cible et gagne 20% de dommages mêlée pour 1 tour. Se lance uniquement au càc (lançable 2 fois par tour).

Mémoire d'Orukam
Piège de Miura
donjon Mémoire d'Orukam
Shidakami
donjon Mémoire d'Orukam
Sonobe
  • Dengaku : Gagne 8PO au tour 1 pour 1 tour, 6PO au tour 2, 4PO au tour 3, 2PO au tour 4 et 1PO au tour 5 (infini).
  • Piège de Miura : Invoque un piège de taille 1 qui inflige 250 de dégâts eau et applique l’état pesanteur à la cible pour 1 tour. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Shidekami : Inflige 500 de dégâts eau attire de 2 cases et retire 2PA esquivable pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Sonobe : Inflige 400 de dégâts eau et le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à sa cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

donjon Mémoire d'Orukam
Kusudama
donjon Mémoire d'Orukam
Légende des mille cygrues
donjon Mémoire d'Orukam
Ronces de papier
  • Bois Blancs : Invoque un Imikaminokin (invocation statique) qui a 1100 PV au càc de l’allié le plus proche. L’Imiyama gagne également au début de son tour un bonus aux soins reçus qui dépend de son pourcentage de PV (100% si il a plus de 80%PV, 70% si plus de 60% PV, 40% si plus de 40% PV, 20% si plus de 20% PV et 10% si moins de 20% PV).
  • Kusudama : Soigne du 300 la cible et lui rend également 300PV environ à chaque tour pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 9PO (lançable 1 fois par tour).
  • Légende des mille cygrues : Frappe du 100 dans tous les éléments sauf neutre dans une zone cône de taille 3, les alliés dans la zone sont soignés de 300 et gagnent 40 de fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par tour).
  • Ronces de papier : Inflige 100 de dégâts dans tous les éléments sauf neutre à la cible. Si la cible est soignée, le lanceur du soin perd 3PM esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu’à 11PO (lançable 2 fois par tour).

donjon Mémoire d'Orukam
Chute de papier
donjon Mémoire d'Orukam
Pli de la vallée
donjon Mémoire d'Orukam
Tessellation
  • Terre pure : L’imorok gagne 50% de sa vitalité en bouclier pour un tour au tour 1, 40% au tour 2, 30% au tour 3, 20% au tour 4 et 10% au tour 5. À partir du tour 5 l’Imorok gagnera 10% de sa vitalité en bouclier à chaque tour.
  • Chute de papier : Inflige 350 de dégâts terre et retire 200 puissance pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
  • Pli de la vallée : L’Imorok bondit sur la case ciblée et inflige 300 de dégâts terre dans une zone carrée de taille 3 et attire les cibles dans la zone vers le lanceur. Se lance jusqu’à 3PO (relance de 2 tours).
  • Tessellation : Sacrifie tous ses alliés dans une zone cercle de taille 3. Se lance jusqu’à 1PO (4 tours de relance).

donjon Mémoire d'Orukam
Aérogami
donjon Mémoire d'Orukam
Oriken
donjon Mémoire d'Orukam
Shikigami No Mai
  • Bunraku : Gagne 60% de dommage au tour 1 (pour 1 tour), 40% au tour 2, 20% au tour 3, 10% au tour 4, 5% au tour 5 (infini).
  • Aérogami : Inflige 400 de dégâts air et rush jusqu’au càc de la cible. Se lance uniquement en ligne de 3 à 7PO.
  • Oriken : Inflige 500 de dégâts air et réduit les soins reçus de 50% en zone anneau de taille 2. Se lance jusqu’à 3PO.
  • Shikigami No Mai : Inflige 500 de dégâts air au càc.

NOTE : Pour connaître les sorts des homologues invoqués par chaque monstre de la zone, référez-vous à l’article sur le donjon « Souvenir d’Imagiro ».

V- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
  • Kami no Jishin : Inflige 450 de dégâts terre, retire 3PM esquivable pour 1 tour, repousse d’une case les cibles aux extrémité de la zone et attire les cibles au milieu de la zone d’une case dans une zone cercle de taille 3. Se lance jusqu’à 5PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
  • Papetuerie : À partir du tour 2 et tous les 3 tours, invoque des glyphes blancs en zone croix de taille 1 sur toutes les entités de la map. Au tour suivant le Roi Imagami inflige 700 de dégâts neutre à tous les personnages sur le terrain (les dégâts de ce sort sont évitables en restant sur la case centrale du glyphe blanc). Le roi gagne 440 de bouclier pour 2 tours et ses alliés gagnent 880 de bouclier pour 2 tours quand ils commencent dans un glyphe.
  • Parchemin de Traverse : Inflige 600 de dégâts neutre. Téléporte également le monstre de papier le plus proche de la cible au contact de la cible selon la priorité horaire. Un même monstre ne peut pas être téléporté 2 fois dans le même tour. Se lance uniquement au càc (lançable 2 fois par tour).
  • Roque Papier Ciseaux : Le roi bondit sur la case ciblée, inflige 750 de dégâts neutre et applique aléatoirement un malus aux ennemis adjacents à sa case d’arrivée. Le malus retire 100 de fuite (1 tour), réduit les envoûtements de 2 tours ou applique 40% d’érosion (1 tour). Se lance jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par tour).
donjon Mémoire d'Orukam roi imagami
Kami no Jishin
donjon Mémoire d'Orukam roi imagami
Papetuerie
donjon Mémoire d'Orukam roi imagami
Parchemin de Traverse
donjon Mémoire d'Orukam roi imagami
Roque Papier Ciseaux
Principe du combat :
Ce donjon est un donjon à vagues, il y a 3 vagues qui arrivent tous les 4 tours. Tous les monstres ont un bonus de 13 500 PV, les invocations une fois passé le seuil de PV d’un monstre (voir partie III- Effet spécial aux monstres, le « Lotus »)  n’ont pas ce bonus.
 
Le Roi Imagami possède 3 seuil de PV :
  • 75% de ses PV (20 250 PV en butin 4)
  • 50% de ses PV (13 500 PV en butin 4)
  • 25% de ses PV (6 750 PV en butin 4)
À chacun de ses seuils de PV, le Roi Imagami passera en forme « Lotus », deviendra enraciné et invulnérable pendant 5 tours. De plus, il invoquera la Reine Amirukam qui se battra à vos côtés durant les 5 tours. Si elle est tuée, le Roi Imagami reprendra son état normal.

NOTE :
En forme Lotus, le Roi Imagami et les monstres du donjon peuvent être portés par un Pandawa.

Quand le Roi Imagami atteint un seuil de PV, il pose un glyphe blanc tout autour de lui. Ce glyphe éliminera tous les monstres d'encre qui sont présents dedans au moment où le Roi reprend sa forme normale. La taille de ce glyphe diminue à chaque seuil de PV;
  • Seuil 1 : Carré de taille 3.
  • Seuil 2 : Carré de taille 2.
  • Seuil 3 : Carré de taille 1.
donjon Mémoire d'Orukam roi imagami
Seuil 1
donjon Mémoire d'Orukam roi imagami
Seuil 2
donjon Mémoire d'Orukam roi imagami
Seuil 3
Les monstres de la zone d'encre présents dans le glyphe ont un icône de tête de mort au dessus d'eux pour indiquer qu'ils vont mourir si le Roi reprendre sa forme normale.
NOTE IMPORTANTE : Si le Roi Imagami n'est plus dans son glyphe (car il a été déplacé par un Pandawa) au moment où il reprend sa forme normale, les monstres de la zone d'encre dans le glyphe ne seront pas OS. Durant ses 5 tours, le Roi se soignera de la totalité de ses PV et il faudra le passer au prochain seuil en prenant en compte le fait qu’il soit à 100% de ses HP quand il redeviendra normal. La Reine Amirukam est invoquée sur la case supérieure d’un allié, elle possède 4 sorts et elle est contrôlée par l’allié qui l’invoque.
NOTE : La Reine Amirukam est invoquée par le personnage le plus proche du Roi quand il atteint son seuil de PV.
La Reine a 9 300 PV en butin 4, elle gagne entre 2 000 et 2 500 PV et son sort de dégâts « Inspiration du Wukin » inflige environ 300 de dégâts de plus par personnage supplémentaire dans le combat.
La Reine Amirukam possède 20PA et 6PM permettant d’utiliser le sort « Expiration du Wukin » 4 fois dans un tour et utiliser en plus un des deux autres sorts de boost en alterné car il est impossible d’utiliser les deux dans le même tour.

NOTE : Si vous faites le donjon à plus de 4 personnages, vous pourrez utiliser le sort « Expiration du Wukin » une fois de plus our chaque personnage en plus. Si vous faites le donjon à 5 personnages, le sort pourra être utilisé 5 fois, etc...

Il faut donc utiliser la Reine pour infliger un maximum de dégâts aux monstres.
Une fois son dernier seuil de PV atteint et les 5 tours passés, vous ne pourrez plus être aidé de la Reine Amirukam, il ne vous restera plus qu’à le tuer.
Composition des vagues (butin 4) :
  • Vague 1 : Roi Imagami + Imorok + Imafugo + Imetsu.
  • Vague 2 : Imiyama + Imiyama + Imorok + Imafugo (dans 4 tours).
  • Vague 3 : Imiyama + Imetsu + Imushin + Imushin (dans 5 tours).
Classes conseillées :
  • Pandawa : Meilleure classe de placement du jeu, permet également, grâce à un mode Tank, de temporiser pendant que vos autres personnages s’occupent de faire les dégâts.
  • Roublard : Le classique des donjons à vague, surtout ici, les monstres ayant énormément de PV, les dégâts du Roublard permettent de passer rapidement les monstres et le Gardien du donjon à leur seuil de PV, le mur de bombes permet également de tuer très rapidement les invocations une fois qu’elles ont jouées leur tour.
  • Eniripsa : Dans ce donjon, on va subir beaucoup de dégâts et du soin est fortement conseillé, d’où l’importance de l’Eniripsa qui peut également boost ses alliés et peut infliger de très bon dégâts.
  • Féca : Comme l’Eniripsa pour les soins, le Féca permet de protéger les alliés et notamment les bombes si vous jouez Roublard. En utilisant un mode eau, il pourra également infliger de lourds dégâts tout en repoussant les monstres afin de gagner du temps.
Conseils tactiques pour ce combat :
Attention au sort « Papetuerie », essayez de rester au milieu d'un glyphe blanc :
Facilement identifiable grâce aux glyphes blancs posés au sol, ce sort inflige de bons dégâts à tous vos personnages. Pour éviter les dégâts du sort, il faut se placer au milieu d'un des glyphe blanc (sur la case centrale du glyphe en zone croix de taille 1). Déclenchez les seuils de PV du Roi le plus rapidement possible afin d’être aidé par la Reine au plus vite :
Plus rapidement il passe en forme « Lotus », moins il vous inflige de dégâts et vous serez aidé plus rapidement par la Reine afin de tuer rapidement les monstres.
Attention aux Imushin et aux Imiyama :
Les deux monstres les plus dangereux, l’Imushin inflige de très lourds dommages dans l’élément air et réduit les soins reçus de 50% à cause de son sort « Oriken » (débuffable) et l’Imiyama qui tape dans tous les éléments, boosté notamment par les Imafugo s’ils sont toujours en vie, ils peuvent facilement tuer les bombes grâce à leur grande portée et infliger de gros dégâts à vos personnages.
NOTE : L’Imafugo fait également assez mal mais il est assez limité avec ses sorts et ne représente un danger que s’il arrive à vous avoir au càc.
Attention au sort « Tesselation » de l’Imorok :
Ce sort permet à l’Imorok de sacrifier ses alliés dans une zone cercle de taille 3. Ce sort n’est pas débuffable et s’il est lancé sur le Roi au tour 2, il compliquera grandement votre focus sur ce dernier. De plus, attention quand vous placez un monstre dans le mur à ce que ce dernier ne soit pas sacrifié par l’Imorok. Dans ce cas, il faut focus l’Imorok avant de tuer les monstres sacrifiés.
Il est possible de fixer l’insoignable sur le Roi Imagami quand il est en forme « Lotus » :
Il faut cependant le faire pendant plusieurs tours, mais cela permettra d’avoir un Roi diminué lorsqu’il repassera en forme normale.
Utilisez le glyphe du Roi pour éliminer les monstres de la zone d'encre.
Bien qu'il soit possible de réussir le donjon sans l'utiliser, le glyphe du Roi permet d'éliminer tous les monstres d'encre s'ils sont dedans au moment où le roi sort de sa forme de Lotus. Essayez donc de placer les monstres d'encre dedans notamment si vous avez du retard.
Il est préférable que ce soit votre premier personnage en initiative qui contrôle la Reine.
En effet, car vous pourrez alors l'OS avec son sort « Extinction du Wukin » et ainsi les autres personnages de votre équipe pourront taper le Roi avant qu'il ne rejoue.
Donnez des PM à la Reine Amirukam pour qu'elle puisse taper le plus d'ennemis possible.
Si vous en avez la capacité, donnez lui des PM ou placez la proche des ennemis afin qu'elle puisse en taper un maximum pour ensuite se placer loin des ennemis et ainsi éviter de se faire trop focus.
Les Lotus peuvent être portés par un Pandawa.
Quand un ennemi passe dans sa forme Lotus, il entre dans l'état enraciné, il ne tacle pas, il ne peut être ni poussée ni attiré et il ne peut pas échanger de place mais il peut être porté par un Pandawa. Stratégie globale du donjon :
Depuis la 2.71, ce donjon a été grandement simplifié. N’importe quelle composition de 4 personnages pourra y venir à bout sans trop de problèmes mais il est tout de même conseillé d’avoir des classes qui tapent bien à distance. Du retrait PM ainsi qu’une classe de placement peuvent également aider même si ce n’est pas obligatoire.

NOTE : La Reine Amirukam peut taper les ennemis à travers les portails. Un Eliotrope simplifiera donc encore plus ce donjon.
Dans ce donjon on focus si possible les monstres dans l’ordre suivant : Imafugo > Imushin > Imiyama > Imetsu > Imorok.
  • L’Imafugo boost ses alliés tant qu’il a beaucoup de PV.
  • L’Imushin peut infliger énormément de dommages et réduit les soins reçus.
  • L’Imiyama peut taper à longue distance et profite énormément des boosts de l’Imafugo.
  • L’Imetsu et l’Imorok ne sont pas très dangereux.
La stratégie est simple : A chaque fois que le Roi sera dans sa forme normale, il faudra la taper pour atteindre son seuil de PV et le passer sous sa forme lotus. Le but de cette manœuvre est d’avoir le contrôle de la Reine Amirukam le plus souvent possible pour infliger un maximum de dégâts aux ennemis.
Le Roi Imagami a 3 seuils de PV et vous pouvez donc invoquer la Reine 3 fois. L’idéal étant d’utiliser chaque invocation de la Reine pour s’occuper d’une vague. Ainsi, quand le Roi reprendra sa forme normale après avoir atteint ses 3 seuils de PV, il sera seul sur le terrain.

Les vagues de monstres arrivant assez vite (au tour 5 et au tour 10), il est important de passer la plus grande partie de ses tours à taper les ennemis.

Dès le premier tour, il faut donc taper le Roi Imagami au maximum afin d’atteindre son seuil de PV. Le premier étant le plus facile à atteindre vous devriez pouvoir le passer dans sa forme Lotus au tour 1 et ainsi invoquer la Reine.

NOTE : Il faut faire attention à ce que l’Imorok ne puisse pas sacrifier le Roi Imagami, soit vous arrivez à atteindre son seuil avant qu’il ne joue, soit vous éloignez le Roi Imagami de l’Imorok afin qu’il ne puisse pas utiliser son sort de sacrifice dessus.
Rappel : Le sort de Sacrifice de l’Imorok ne se lance qu’à un seul PO et possède une zone cercle de taille 3.
Attention : Il est préférable de faire en sorte que ce soit le personnage qui joue premier en initiative qui contrôle la Reine, il faut donc que ce personnage soit le plus proche possible du Roi quand il atteint son seuil de PV.
Le personnage (en vert) étant le plus proche du Roi (en rouge) par rapport aux autres personnages (en bleu). C’est lui qui invoque la Reine (en orange).
Au tour 2, si vous en avez la possibilité donnez des PM à la Reine et/ou placez la près des monstres afin qu’elle puisse tous les taper. Le but de la Reine étant de taper une fois à chaque tour tous les monstres présents sur le terrain.

Utilisez également en alterné ses sorts « Élan du Wukin » et « Stabilité du Wukin » afin de booster et de protéger vos personnages.

NOTE : Même s’il est conseillé de prendre des risques avec la Reine et de jouer de manière offensive pour taper tous les ennemis, faites attention à ce qu’elle ne se fasse pas éliminer trop vite pour pouvoir en profiter pendant les 5 tours. Vous pouvez la soigner ou la protéger pour qu’il survive le plus longtemps possible.

De plus, la Reine possède une grande portée sur son sort de dégâts, il est donc possible de taper tous les ennemis sans trop s’exposer.

Pendant ce temps là, vos autres personnages continuent de taper les monstres et si possible, essayez de les garder à distance afin de subir le moins de dégâts possible.

Vous pouvez utiliser le passage au milieu pour bloquer les ennemis (notamment avec le Lotus du Roi). Ce passage pourra également être utile plus tard surtout si vous avez du retard sur les vagues de monstres. Un Pandawa pourra également tacler et placer les monstres en les agglutinant dans ce passage.
Le Pandawa (en vert) tacle et place les monstres (en rouge) pendant que vos personnages (en bleu) et la Reine (en orange) tapent les ennemis à distance.
Sans Pandawa il est possible d’utiliser également ce genre de placement en repoussant et en retirant les PM des monstres qui sont devant les autres.

Priorisez votre focus sur l’Imafugo. Cependant, il est possible que l’Imorok le sacrifie et si c’est le cas, il faudra s’en occuper en premier notamment en utilisant des sorts de zone afin de lui infliger un maximum de dégâts.

A chaque fois qu’un monstre a invoqué son homologue de la zone de papier, une attaque de la Reine suffira à le tuer. Pour ceux qui ont des résistances neutres un peu plus élevées, il faudra un peu d’aide de vos personnages.

NOTE : Les homologues de la zone d’encre n’ont que 4 500PV.

Il est cependant conseillé de privilégier les attaques sur les monstres non invoqués si vous ne pouvez pas faire les deux car, dans le pire des cas, vous pourrez les placer dans le glyphe du Roi pour les tuer.

La vague 2 va apparaître juste avant que le Roi ne reprenne sa forme normale, attention cette vague est la plus dangereuse, avec un Imafugo qui boost de 100 dommages (quand il est à 100% PV) les Imiyama qui ont des sorts qui tapent sur 4 lignes de dégâts.

Il est conseillé de focus l’Imafugo très vite. Vous pouvez également retirer la PO des Imiyama ou les tacler afin qu’ils ne puissent pas appliquer trop facilement leurs dégâts.

Cinq tours après avoir déclenché le seuil du Roi, il reprend sa forme normale. S’il reste des monstres d’encre sur le terrain, vous pouvez les placer dans son glyphe en zone carré de taille 3 afin qu’ils soient tués quand le Roi sort de forme Lotus.
Le Roi dans sa forme Lotus et son glyphe.
L’idéal étant de tuer de vous-même la Reine Amirukam avec son sort « Extinction du Wukin » pour ainsi pouvoir directement taper le Roi avec vos autres personnages avant qu’il ne rejoue.

S’il n’est pas possible de lui refaire passer son seuil directement, il est conseillé de le mettre dans l’état Pesanteur afin qu’il ne puisse pas utiliser son sort de bond. Il est également préférable de rester à distance car la majeure partie des dommages qu’il inflige sont en mêlée ou à courte portée.

Une fois son deuxième seuil atteint, rebelote, il faut utiliser la Reine pour taper un maximum d’ennemis et garder à distance les monstres tout en les tapant.
Note : Pour ce deuxième seuil, le glyphe du Roi a rétréci à une zone carré de taille 2, il sera donc un peu plus difficile de placer les monstres d’encre dans le glyphe.
La troisième vague arrive et il faut juste faire attention à ce que les Imushin n'arrivent pas en mêlée avec vous. Ils peuvent parfois se tenir eux-même à distance grâce à leur sort de rush qu’ils peuvent utiliser sur leurs alliés et leur IA douteuse.

Le Roi devrait également sortir de sa forme Lotus juste après que la troisième vague apparaisse.

Pour le troisième seuil de PV, il faudra infliger plus de dégâts que précédemment et il vous faudra sûrement au moins 2 tours pour l’atteindre. Ce n’est pas grave, la stratégie reste la même, continuez de focus le Roi. L’apport de la Reine pour la troisième vague (comme pour les deux premières) est trop important.

Une fois le troisième seuil atteint, ça sera les 5 derniers tours avec la Reine, elle ne pourra pas être de nouveau invoquée. Il faut donc en profiter pour tuer un maximum de monstres.
Cette fois-ci le glyphe du Roi est réduit à un carré de taille 1 qui pourra tout de même avoir son utilité pour tuer un ou deux monstres d’encre s’il en reste en vie.
S’il reste un monstre ou deux quand le Roi reprend sa forme normale ce n’est pas grave, vous pourrez les finir en restant à distance.

Quand le Roi reprend sa forme normale, il n’aura plus de seuil de PV et il vous suffira de le taper jusqu’à sa mort.

NOTE : Seul, le Roi n’est pas très dangereux, cependant il faut tout de même éviter d’être en mêlée avec. Vous pouvez juste le garder à distance tout en lui appliquant l’état pesanteur si vous avez des sorts le permettant.

VI- Tactiques pour les succès

Tactique succès hardi roi imagami

Tactique pour le succès Hardi

(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).

L'idéal pour ce succès est d'avoir des personnages capables de bien encaisser les dégâts et de préférence avec des sorts de soins et de protection (Zobal, Ouginak, Eni, Féca).

La stratégie reste la même que la stratégie globale. Toujours focus le Roi pour avoir la Reine le plus souvent possible dans notre camp. De plus, le Roi faisant de bons dégâts en mêlée, il est préférable de ne pas le laisser en vie trop longtemps.

Pour ce succès, on vous conseille d'utiliser un stuff qui optimise les dégâts en mêlée et de faire du combat une grande mêlée générale en restant au milieu des monstres pendant toute la durée du combat.

NOTE : La Reine étant une invocation, il n'est pas nécessaire de respecter Hardi avec.

Si vous n'avez pas ou peu de classes pour vous protéger ou vous soigner, il est conseillé d'avoir un stuff avec de bonnes résistances et une bonne vitalité afin de pouvoir encaisser les coups.

Si vous jouez une composition plutôt axée distance : au premier tour, essayez de ramener le Roi Imagami loin des autres monstres. De cette manière, vous pourrez taper à distance tout en faisant Hardi sur le Lotus du Roi.

NOTE : Comme pour tous les succès Hardi, il n'est pas nécessaire de terminer le combat en finissant collé au dernier adversaire car au moment où le combat se termine, il n'y a aucun adversaire sur le terrain.
Tactique succès mains propres roi imagami

Tactique pour le succès Mains propres

(Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs.
Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés).

Reprenez la stratégie globale, toutes les invocations et le Roi Imagami doivent être achevés par des dégâts non directs. Attention également à ne pas tuer les arbres invoqués par le Mabram et l’Imiyama directement.

Ce succès n'est pas très difficile car vous pouvez finir les ennemis avec la Reine ou grâce au glyphe du Roi. Faites attention à finir le Roi (quand il n'a plus de seuil de PV) avec un sort de dégâts indirects ou une invocation.
Tactique succès spécial roi imagami

Tactique pour le succès Spécial : Régence d'encre

(L'invocation "Reine Amirukam" doit être achevée par un allié avant que le Roi Imagami ne sorte de sa phase Lotus).

Rappel : Une fois qu'il est transformé en Lotus, le Roi Imagami revient à la vie après 5 tours.

Exemple : Il passe en Lotus au tour 1, il reviendra à la vie au début du tour 6. Il faut donc éliminer la Reine Amirukam avant.

Note : Il faut impérativement que ça soit un allié qui tue la Reine. Cela ne fonctionne pas si cette dernière meurt des ennemis.
Depuis la 2.71, ce succès est devenu très facile, car grâce au sort « Extinction du Wukin » vous pouvez éliminer la Reine quand vous voulez. Son sort ne fait pas échouer le succès Spécial.

Il faut donc juste l'utiliser avant le Roi ne sorte de sa forme de Lotus.

NOTE : À chaque fois que vous allez passer un seuil de PV, il est important que ça soit votre Pandawa qui soit le plus proche du Roi, afin que la Reine soit invoquée par le Panda.
Tactique succès trio roi imagami

Tactique pour le succès Trio

(Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours).

Ce donjon a été grandement simplifié avec la 2.71 rendant le succès Trio beaucoup plus simple. N'importe quelle composition à distance réussira sans trop de problèmes ce succès en reprenant nos indications dans la stratégie globale.

Article rédigé par Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 14/12/2020.
Dernière mise à jour le 25/06/2026.
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