Tour de Bethel

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans les Épaves Silencieuses en [-48,-82].

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 1 x Patelle.
  • 1 x Salikrone.
  • 1 x Quisnoa.
  • 2 x Viande Goûtue.
  • 2 x Pointe de Lance de Tournoyé.
  • 2 x Protection de Funespadon.
  • 2 x Aquarakne de Crânonier.
  • 2 x Bout d'Armure de Macrab.

Informations complémentaires :
  • Pour combattre le boss de ce donjon il vous faudra le sort Nécronyx que vous obtenez dans la quête : L'arme fatale.
  • Pour accéder à la zone Épaves Silencieuses, il faut avoir terminé la quête La colère des dieux.

II- État spécial Aquazomb : résurrection continue des monstres

Tous les monstres lancent dès le début du combat le sort Aquazomb que vous lancerez vous même à chaque tour à partir du tour 2.
  • Ce sort permet de ressusciter l'un de leurs alliés par le prochain monstre dès qu'il est tué. 

À chaque fois (à partir du tour 2) que vous finirez votre tour à plus de 6PO d'un monstre un effet (cumulable !) s'appliquera sur celui-ci en fonction du type de monstre :
  • Tournoyé : Se rend invisible et fait gagner à ses alliées et lui-même 2PM et 1PO pour 1 tour.
  • Crânonier : Boost de 1PO et 20% de dommages à distance pour 1 tour.
  • Macrab : Boost de 2PM et 1PO pour 1tour et de 660 Bouclier pour 2 tours.
  • Funespadon : Boost de 2PM et 1 PO pour 1 tour et réduit les dommages de 10 pour 2 tours.
  • Zombruth : Gagne 40 d'esquive PM et entre dans l'état Inébranlable pour 2 tours.
  • Sort spécial du donjon :
  • Pour réaliser ce donjon il vous faudra le sort Nécronyx que vous obtenez dans la quête : L'arme fatale.
  • Ce sort se lance sur les ennemis et peut être lancé une fois sur deux.
  • Attention dès que vous lancez ce sort votre tour passera !

Ce sort permet une fois lancé sur un monstre :
  • De faire en sorte que le monstre ne tape plus une fois ressuscité par l'un de ses alliés.

III- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
donjon Tour de Bethel
Hydraire

  • Morlusque : Sort monocible à distance qui met 10% d'érosion (15 en cc) pour 2 tours et frappe du 200 dans l'élément air. Met aussi un poison de 21 à 30 dommages air pour 2 tours.
  • Hydraire : Frappe du 300 dans l'élément eau en zone cercle de rayon 2PO à une distance minimale de 6PO (lancé en ligne uniquement) et pose sur cette même zone un piège qui fait que lorsque l'on marche dedans tous les personnages à l'intérieur sont frappés d'environ 400 dans l'élément eau.
donjon Tour de Bethel
Profondeurs Marines

  • Piquants : Sort lui permettant de renvoyer une partie des dommages pour 2 tours.
  • Talion : Sort monocible qui frappe du 300 dans l'élément terre et fait entrer dans l'état Talion pour 1 tour.
  • Pronfondeurs Marines : Les personnages à plus de 9PO subissent un malus de 4PO pour 2 tours.
donjon Tour de Bethel
Vapeur

  • Coup de Pince : Sort monocible qui frappe du 350 dans l'élément terre et met un poison de 1 PA utilisés font perdre 4PV terre.
  • Vapeur : Frappe du 300 dans l'élément feu en zone les cibles dans cercle de 2 cases maximum de lui.
donjon Tour de Bethel
Restouté

  • Franchissement : Se téléporte jusqu'à 7 cases et met dommages subis x120% sur un personnages pour 2 tours.
  • Restouté : Applique un malus de 2PM (esquivables) et 40 fuite/tacle pour 1 tour en zone croix de 1PO (sauf son centre).
  • Monodent : Frappe 450 dans l'élément eau et repousse de 2 cases.
donjon Tour de Bethel
Cumul des Mandales
donjon Tour de Bethel
Siphon

  • Siphon : Frappe du 280 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2PO et retire 300 de puissance pour 1 tour.
  • Cumul des Mandales : Frappe du 320 dans l'élément terre en zone autour de lui (cases à son càc et en diagonale) et met un malus de 200 Résistance Poussée pour 2 tours.
  • Aquaponey : Sort de boost en zone cercle de 2PO autour du lanceur. Procure 3 PM et 2PO au lanceur et à ses alliés pour 2 tours.

IV- Les salles

V- Présentation du Boss

Sorts du Boss : Notez qu'il y a un glyphe sur le pourtour de la map qui vous met -100PM et l'état pesanteur lorsque vous êtes dessus.
Sorts de Bethel Akarna :
  • Contrat Indicible : Invoque un Monolithe et un Dagon des profondeurs. Bethel et Dagon sont invulnérables et le Monolithe invulnérable à distance.
  • Vindicte : Dure 2 tours. ???
  • Pantang : Frappe du 500 à 800 environ dans l'élément air (de 1 à 12PO).
  • Offrande Monolithique : Se lance sur le Monolithe si il est à son càc et invoque des Amas de Tentacules Vaporeux au càc de tous vos personnages. Ce n'est pas très dangereux, ils n'ont que 110PV et ne sont là que pour vous bloquer. Mais boost Bethel de 300 Puissance et les monstres de 200 puissance. (Relance tous les 3 tours).
  • Possède aussi un sort qui repousse (il aura fâcheuse tendance à vous pousser dans le glyphe de bord de map). Il vous repousse seulement s'il n'a pas l'état Nécronyx et que vous êtes à une distance de 6PO autour de lui.
  • Étoile de mer : Invoque un glyphe de la forme d'une étoile (sort lancé uniquement lorsque le Dagon est passé dans votre camp) qui tape du 350 dans l'élément eau et nous fait perdre 4PA et 2PM.

Sorts du Dagon des Profondeurs :
  • Présence Effrayante : Retire 3PA aux personnes à son càc.
  • Charge Aquatique : S'attire à votre càc (ou celui d'un de ses alliés) jusque 8PO et vous met un malus de 60 en fuite (90 en cc) pour 1 tour.
  • Souffle Chaud : Frappe du 600 à 900 dans l'élément feu depuis la case càc et retire 2PA (3 en cc) esquivables.
Sorts du Monolithe :
  • Hiéroglyphes : Met un bouclier de 2600PB aux monstres et lui-même dans une zone cercle de rayon de 4 cases autour de lui pour 2 tours et boost les invocations (même les vôtres)  de 200 puissance pour 1 tour et augmente le nombre d'utilisation d'un sort aux monstres dans la zone.  Se lance tous les tours.
Principe du combat :
Nécronyx :  Il faut éliminer tous les monstres en leur ayant appliqué au préalable l'état Nécronyx via le sort du même nom.

​Il faut également Nécronyx Bethel dès le tour 1 si possible pour ne pas qu'il puisse pas vous pousser dans le glyphe de bord de map.

ATTENTION : Depuis la mise à jour du 20/01/2026, Bethel retire l'état Nécronyx au bout de 3 tours. Il faudra donc de nouveau le Nécronyx au tour 4 (si vous l'avez fait au tour 1). Le Nécronyx de Bethel se retire au tour du personnage qui l'a appliqué. 

Exemple : Mon Pandawa applique l'état Nécronyx au Bethel au premier tour. Bethel retirera son état Nécronyx au tour 4 de mon Pandawa. Aquazomb : 

À partir du tour 2, il faudra terminer son tour à moins de 6PO d'un des monstres (ou de Bethel). Les invocations comme le Bethel, le Monolithe ou les monstres réinvoqués ne comptent pas.

Si vous ne finissez pas votre tour à 6PO d'un monstre, vous donnez 2PM et 1PO pour 1 tour à tous les monstres sur le terrain pour 1 tour (cumulable).

​De plus, vous déclenchez les effets spéciaux de chaque monstre. Comment rendre Bethel Akarna vulnérable ?

Il faut dans un premier temps éliminer le Monolithe : 
  • Le Monolithe est invulnérable à distance. Vous ne pouvez le taper qu'en mêlée.​ 
  • Au début de son tour, il gagne 2 600 points de bouclier (débuffable) pour 2 tours et il repousse les adversaires à son contact de 2 cases.

Quand vous l'éliminez, le Dagon des profondeurs est réinvoqué dans votre camp par le joueur le plus proche du Dagon au moment de l'élimination du Monolithe et il peut être contrôlé par ce joueur.

Bethel va alors réinvoquer un autre Monolithe qui va invoquer un autre Dagon des Profondeurs (invulnérables et dans le camp ennemi). Il ne faudra pas en tenir compte, il ne vont pas jouer.

Pour rendre Bethel vulnérable, il faut que le Dagon des Profondeurs qui est dans votre équipe frappe Bethel en mêlée avec son sort « Souffle chaud ». Il frappera du 1000 par tour environ sur Bethel. Attention seul le Dagon peut frapper Bethel et seulement en mêlée. Les autres personnages ne peuvent pas taper. N'hésitez donc pas à boost le Dagon afin qu'il tape le plus fort possible. ​​​Quand le Monolithe est éliminé, Bethel gagne aussi un sort : Étoile de Mer qui pose un glyphe énorme en forme d'étoile et qui une fois dessus nous frappe du 700 dans l'élément eau et nous fait perdre 4PA et 2PM tant qu'on est dedans.

ATTENTION : Il faut absolument lancer Nécronyx avant de tuer chaque monstre et c'est pareil pour Bethel même si il ne reste que Bethel à la fin, pensez à lancer le sort Nécronyx sur lui avant qu'il ne meurt sinon toute votre team sera OS !

VI- Tactiques pour les succès

Tactique succès spécial bethel akarna

Tactique pour le succès Spécial : La mort sait attendre

(Aucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nécronyx avant la mort de Bethel).

Pour ce succès, il est conseillé de jouer en mêlée afin d'éliminer rapidement le Monolithe car ça va être notre premier focus du combat.

Rappel : Le Monolithe est invulnérable à distance et il est nécessaire de l'éliminer pour invoquer le Dagon des Profondeurs dans notre camp qui est la seule entité qui peut infliger des dommages à Bethel dans le combat.

Vos personnages sont censés pouvoir tanker un minimum (un dofus ivoire et 4 000PV minimum sont conseillés)

Un personnage tank (Pandawa) avec une dame Jhessica est également conseillé pour bloquer le Bethel et le Zombruth.
Déroulement du combat :
Au tour 1, il faudra appliquer l’état Nécronyx sur le Bethel et le bloquer avec votre personnage tank. Vos autres personnages avancent vers le Monolithe tout en se boostant / protégeant.

Votre personnage tank bloquera le Bethel pendant tout le combat.

Le Dagon doit être poussé à chaque tour afin de le faire entrer dans l’état Inébranlable afin qu’il ne puisse pas s’attirer sur vous. Il doit également être hors de portée de vos personnages.

Note : Son état Inébranlable reste pour un tour complet. Exemple : Votre Pandawa pousse le Dagon, il passe dans l’état Inébranlable jusqu’au prochain tour de votre Pandawa qui pourra de nouveau le pousser.

Il faut ensuite focus le Monolithe en mêlée jusqu’à ce qu’il meurt.

Note : Le bouclier que le Monolithe s’applique à chaque tour peut se désenvoûter.

Une fois le Monolithe mort, un Dagon va être invoqué sur un de vos personnages. Il faudra faire en sorte que ce dernier tape Bethel à chaque tour. Son IA étant légèrement catastrophique, il faut bien le mettre en mêlée avec Bethel pour qu’il le tape. N’hésitez pas à le boost pour qu’il fasse plus de dégâts.

Cette phase prend environ 7 à 8 tours.

Note : À partir du moment où le Monolithe est mort, Bethel gagne un sort de téléportation sans ligne de vue jusqu’à 3 cases et applique un glyphe sur une grande partie de la map qui inflige des dégâts eau quand on commence notre tour dedans et qui retire des PM et des PA quand on est dedans. Ce sort a une relance de 2 tours.

Il faudra donc replacer le Bethel tous les deux tours.

ATTENTION : Bethel doit absolument être dans l’état Nécronyx quand il meurt sinon vous perdez le combat.

Une fois que le Dagon a achevé Bethel, il ne vous reste plus qu’à finir les monstres tranquillement, vous n’êtes même pas obligés de les Nécronyx et vous pouvez juste les éliminer pour finir le combat !

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 05/12/2017.
Dernière mise à jour le 21/01/2026.
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