Gladiatrool

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Mis en ligne le 23/09/2024.
Dernière mise à jour le 21/05/2026.

I- Accès au Gladiatrool

Le Gladiatrool est l’attraction incontournable de la Foire du Trool, elle est située en [-9,-41].

Pour y accéder, voici les conditions à remplir :
  • Posséder 1 x Ticket du Gladiatrool, disponible à l’achat pour 5 000 kamas auprès de Vendeuse de Tickets en [-11,-36] .
  • Être au minimum niveau 50.
Bien qu'il soit possible de participer à l’attraction seul, cela est fortement déconseillé, car vos chances de succès sont quasiment nulles. L’attraction peut se faire en groupe de 4 joueurs maximum, et il est recommandé d’être au complet pour maximiser vos chances de victoire.
Si vous vous sentez prêt à combattre dans le Gladiatrool, présentez votre ticket à Monsieur Layool pour entrer dans l’arène.
Une fois dans l'arène il ne vous restera plus qu'à parler à Monsieur Layool une nouvelle fois pour lancer le combat du Gladiatrool. « Défier les Troolls du Gladiatrool. »

Votre équipe pourra vous rejoindre comme dans un combat classique !

II- Le Gladiatrool c’est quoi ?

La Gladiatrool est l’attraction principale de la Foire du Trool. Vous y combattrez des vagues successives de monstres dans une arène, jusqu'à affronter la redoutable Mama Troollette, le boss final.
Détail des vagues :
  • Vague 1 : 2 x Troollibres.
  • Vague 2 : 1 x Troollibre + 2 x Artroolleurs.
  • Vague 3 : 2 x Nitroolls + 1 x Artroolleur.
  • Vague 4 : 1 x Nitrooll + 1 x Artroolleur + 1 x Troollibre.
  • Vague 5 : 3 x Troollibres.
  • Vague 6 : 3 x Artroolleurs.
  • Vague 7 : 3 x Nitroolls.
  • Vague 8 : 1 x Mama Troollette (Boss).
  • Vague 9 : 1 x Nitrooll + 2 x Troollibres + 2 x Artrooleurs.
  • Vague 10 : 2 x Nitrooll + 2 x Troollibres + 2 x Artrooleurs.
Dans ce combat vous pouvez être jusqu’à 4 joueurs maximum mais vous n’incarnez pas votre personnage habituel.

À la place, vous aurez à choisir un archétype spécifique, ce qui met tous les participants sur un pied d’égalité, qu’ils soient de niveau 50 ou 200. Chaque archétype offre des sorts uniques, différents de ceux de votre classe habituelle.

Le fonctionnement du combat est rythmé par de nouvelles fonctionnalités que l’on vous explique en détail plus tard dans l’article :
  • Glyphe de bord de map dangereux.
  • Obtention de sorts en combat.
  • Gains de bonus en combat.
  • Réalisation de défis en combat.

III- Les différents archétypes

Dès le lancement du combat, vous aurez à choisir un archétype qui restera le même pour toute la durée du combat. Il existe 3 archétypes différents, chacun spécialisé dans un domaine :
  • Acrobate : Le placeur, spécialisé dans les sorts de placement.
  • Dompteur : Le damage dealer, spécialisé dans les sorts de dégâts.
  • Magicien : Le support, spécialisé dans les boosts, les soins et l’entrave.
Chaque archétype commence le combat avec deux sorts : un sort qui lui est propre et un sort commun à tous les archétypes. Au fur et à mesure du combat, il va gagner d’autres sorts qui dépendent eux aussi de votre archétype (voir la partie « Objectifs de combat et gain de sorts » pour l'obtention de sorts).

Vous pourrez également améliorer vos sorts et obtenir des sorts uniques qui ne sont utilisables qu'une seule fois par combat.

NOTE : Chaque archétype possède sa propre apparence dans le combat. Quel que soit l'archétype que vous aurez choisi d'incarner, dès le début du combat, il disposera de :
  • 30 000 PV.
  • 8 PA.
  • 4 PM.
  • 6 000 Force. (tous les sorts de tous les archétypes tapent dans l'élément neutre)
  • 1 000 Dommages de poussée.
  • 10% Critique.

NOTE : Si vous faites le combat à plusieurs, tous les archétypes ont la même initiative.

L'ordre d'initiative est donc l'inverse de ce qui affiché dans votre groupe (le quatrième personnage de votre groupe jouera premier tandis que le premier personnage jouera en dernier).
Tous les archétypes commencent également le combat avec le sort « Frappe Repoussoir » qui inflige 1200 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases.

Ce sort ne possède pas d'amélioration.

Acrobate

  • Type : Placeur.
  • Nombre de sorts de frappe : 2.
  • Nombre de sorts de placement : 5.
  • Sorts classiques les plus utiles : Videur, Voltige, Aïroneman, Pugnace.
  • Sorts uniques les plus utiles : Dégagez !, Malédiction Mouvante, Immortalité du Courageux.
  • Bonus prioritaires : PM et PA.
Son rôle est de placer les monstres dans les pics afin qu'ils subissent des dégâts supplémentaires de vos autres personnages. C'est pourquoi, il est grandement conseillé de le jouer en premier. Il a également une très bonne mobilité ce qui lui permet d'aller chercher les glyphes événementiels.
Liste des sorts classiques de l'Acrobate
  • Videur (sort de départ) : Repousse et frappe environ du 4 000 dans l'élément neutre.
  • Hanediman : Attire les alliés et repousse les ennemis en zone fourche de taille 3.
  • Voltige : Échange de position et frappe dans l'élément neutre.
  • Aïrenoman : Se téléporte sur la case ciblée et repousse les cibles à son contact.
  • Pugnace : Applique l'état Inébranlable et donne 25% de résistance au lanceur pendant 1 tour.
  • Soutien Stratégique : Invoque un Poutch qui attire les ennemis en ligne.
  • Va-t-en-guerre : Le lanceur s'attire sur la cible de 2 cases.
NOTE : L'obtention des sorts classiques se fait toujours dans ce même ordre après avoir réalisé un objectif de combat. Voici les effets détaillés du sort de base Videur et son amélioration.
Gladiatrool
Videur
Gladiatrool
Videur (amélioration)
Puis les effets détaillés des sorts HanedimanVoltige, Aïronemane et leur amélioration.
Gladiatrool
Hanediman
Gladiatrool
Hanedimane (amélioration)
Gladiatrool
Voltige
Gladiatrool
Voltige (amélioration)
Gladiatrool
Aïronemane
Gladiatrool
Aïronemane (amélioration)
Et enfin les effets détaillés des sorts PugnaceSoutien Stratégique, Va-t-en-guerre et leur amélioration.
Gladiatrool
Pugnace
Gladiatrool
Pugnace (amélioration)
Gladiatrool
Soutien Stratégique
Gladiatrool
Soutien Stratégique (amélioration)
Gladiatrool
Va-t-en-guerre
Gladiatrool
Va-t-en-guerre (amélioration)
Liste des sorts uniques de l'Acrobate
  • Chamboulement : Repousse la cible, si elle subit des dommages de poussée, repousse également le monstre le plus proche.
  • Courage, fuyons : Donne 4PM à tous les personnages pendant 2 tours.
  • Dégagez ! : Repousse tous les monstres sur la carte de 5 cases et augmente les dommages de poussée du lanceur.
  • Immortalité du Courageux : Se téléporte au contact de l'allié ciblé et sacrifie les alliés dans une zone cercle de taille 2 pendant 2 tours. Le lanceur a un seuil équivalent à 1% de ses PV pendant la durée du sort.
  • Malédiction Mouvante : Pendant 1 tour, quand un monstre subit des dommages, il est repoussé de 2 cases.
  • ​Un pour un : Renvoie 50% des dommages reçus pendant 2 tours.
  • Pense Vite : Au prochain tour, le lanceur gagne 999PA pour un tour mais n'a que 15 secondes pour les utiliser. NOTE : Ce sort peut également être obtenu par le Magicien et le Dompteur.
Gladiatrool
Chamboulement
Gladiatrool
Courage, fuyons
Gladiatrool
Dégagez !
Gladiatrool
Immortalité du Courageux
Gladiatrool
Pense Vite
Gladiatrool
Malédiction Mouvante
Gladiatrool
Un pour un

Dompteur

  • Type : Damage Dealeur.
  • Nombre de sorts de frappe : 7.
  • Sorts classiques les plus utiles : Impact, Grondement Grandissant, Prélèvement.
  • Sorts uniques les plus utiles : Pulsation Chaotique, Galvanisation,  Relâchement de Fureur.
  • Bonus prioritaires : Dommages finaux, Critiques, Dommages Critiques.
Son rôle est de taper le plus fort possible. La plupart de ses sorts tapent en zone. Il peut également éroder et taper en fonction des PV érodés de ses ennemis. C'est probablement la meilleure classe à prendre en double car elle vous permettra de ne pas se faire submergé par les monstres ennemis.
Liste des sorts classiques du Dompteur
  • Impact (sort de départ) : Frappe environ du 4 500 dans l'élément neutre en zone cercle de taille 2.
  • Grondement Grandissant : Frappe environ du 6 200 dans l'élément neutre en zone croix de taille 1 et augmente les dégâts du sort s'il est réutilisé dans 2 tours.
  • Prélèvement : Érode un ennemi et le frappe en vol de vie dans l'élément neutre.
  • Détonation : Frappe neutre en zone. Plus il y a de monstres dans la zone, plus le sort frappe fort.
  • Coup de Sang : Inflige des dégâts neutre correspondant à 20% des PV du lanceur mais lui fait perdre également 10% de PV.
  • ​Jaillissement : Frappe neutre en zone en fonction du nombre de PV érodés du lanceur.
  • Ombre Fracassante : Frappe neutre en fonction des PV érodés de la cible.
NOTE : L'obtention des sorts classiques se fait toujours dans ce même ordre après avoir réalisé un objectif de combat. Voici les effets détaillés du sort Impact et de son amélioration.
Gladiatrool
Impact
Gladiatrool
Impact (amélioration)
Puis les effets détaillés des sorts Grondement Grandissant,  Prélèvement, Détonation et leur amélioration.
Gladiatrool
Grondement Grandissant
Gladiatrool
Grondement Grandissant (amélioration)
Gladiatrool
Prélèvement
Gladiatrool
Prélèvement (amélioration)
Gladiatrool
Détonation
Gladiatrool
Détonation (amélioration)
Et enfin les effets détaillés des sorts Coup de SangJaillissement, Ombre Fracassante et leur amélioration.
Gladiatrool
Coup de Sang
Gladiatrool
Coup de Sang (amélioration)
Gladiatrool
Jaillissement
Gladiatrool
Jaillissement (amélioration)
Gladiatrool
Ombre Fracassante
Gladiatrool
Ombre Fracassante (amélioration)
Liste des sorts uniques du Dompteur
  • Galvanisation : Donne 4PA pour deux tours à tous les personnages.
  • Immortalité du Berserker : Applique un seuil de PV au lanceur pour un tour. Si pendant ce tour il tue une entité, réapplique le seuil au tour suivant.
  • Malédiction Collatérale : Quand un monstre subit des dégâts, il en renvoie la moitié à ses alliés.
  • Relâchement de Fureur : Frappe dans l'élément neutre très fort, les dégâts du sort augmentent à chaque tour où il n'est pas utilisé.
  • Pulsation Chaotique : Frappe dans l'élément neutre puis rebondit sur l'ennemi le plus proche et ainsi de suite jusqu'à ce que le sort ait tapé tous les ennemis. Chaque ennemi subit plus de dégâts que le précédent.
  • Punition Collective : ​Frappe tous les ennemis dans l'élément neutre.
  • Pense Vite : Au prochain tour, le lanceur gagne 999PA pour un tour mais n'a que 15 secondes pour les utiliser. NOTE : Ce sort peut également être obtenu par le Magicien et l'Acrobate.
Gladiatrool
Galvanisation
Gladiatrool
Malédiction Collatérale
Gladiatrool
Immortalité du Berserker
Gladiatrool
Relâchement de Fureur
Gladiatrool
Pense Vite
Gladiatrool
Pulsation Chaotique
Gladiatrool
Punition Collective

Magicien

  • Type : Support.
  • Nombre de sorts de frappe : 3.
  • Nombre de sorts de soin : 2.
  • Nombre de sorts de protection : 2.
  • Nombre de sorts de boost : 2.
  • Nombre de sorts d’entrave : 1.
  • Sorts classiques les plus utiles : Regain Vigoureux, Pulsation d'Énergie, Amplification.
  • Sorts uniques les plus utiles : Influx de Vitalité, Muraille collective, Ultime Espoir.
  • Bonus prioritaires : PA, PM et soins finaux.
Son rôle est de booster et de soigner ses alliés. Il peut notamment leur donner des PA et des PM. Il a un gros sort de boost (Amplification) qui est à utilisé en priorité sur les Dompteur qui permet de grandement booster leurs dégâts. Relativement indispensable pour survivre, ses sorts uniques vous permettront de rester en vie tout au long du combat.
Liste des sorts classiques du Magicien
  • Pulsation d'Énergie (sort de départ) : Soigne environ du 3 000 en zone cercle de taille 2 et frappe la cible (si c'est un ennemi) environ du 3 000 dans l'élément neutre.
  • Regain Vigoureux : Donne 2PA et 2PM aux alliés dans une zone cercle de taille 3 pendant 2 tours.
  • Amplification : Boost l'allié ciblé en fonction de son archétype.
  • Protection Prolongée : Applique un bouclier à l'allié ciblé et le soigne au début de son prochain tour.
  • Délivrance : Désenvoûte la cible.
  • Vents Contraires : Inflige des dégâts neutre à la cible et retire 2PM dans une zone croix de taille 1 autour d'elle.
  • Vague de Dégradation : Érode, frappe dans l'élément neutre et réduit les dommages finaux des monstres ennemis dans une zone  cercle de taille 3.
NOTE : L'obtention des sorts classiques se fait toujours dans ce même ordre après avoir réalisé un objectif de combat. Voici les effets détaillés du sort Pulsation d'Énergie et de son amélioration.
Gladiatrool
Pulsation d'Énergie
Gladiatrool
Pulsation d'Énergie (amélioration)
Puis les effets détaillés des sorts Regain Vigoureux, Amplification, Protection Prolongée et leur amélioration.
Gladiatrool
Regain Vigoureux
Gladiatrool
Regain Vigoureux (amélioration)
Gladiatrool
Amplification
Gladiatrool
Amplification (amélioration)
Gladiatrool
Protection Prolongée
Gladiatrool
Protection Prolongée (amélioration)
Et enfin les effets détaillés des sorts  Délivrance, Vents Contraires, Vague de Dégradation et leur amélioration.
Gladiatrool
Délivrance
Gladiatrool
Délivrance (amélioration)
Gladiatrool
Vents Contraires
Gladiatrool
Vents Contraires (amélioration)
Gladiatrool
Vague de Dégradation
Gladiatrool
Vague de Dégradation (amélioration)
Liste des sorts uniques du Magicien
  • Démotivation des troupes : Réduit les dommages finaux de tous les monstres de 35% pendant 2 tours.
  • Immortalité du Bienfaiteur : Applique un seul à 1% des PV de l'allié ciblé, si ce seuil est atteint, l'allié récupère 50% de ses PV.
  • Influx de Vitalité : Soigne énormément tous les alliés.
  • Malédiction Régénérante : Pendant un tour, quand un ennemi subit des dégâts, tous les alliés sont soignés de la moitié des dégâts.
  • Muraille collective : Applique un bouclier pendant 1 tour à tous les alliés.
  • Ultime Espoir : Si le sort est lancé sur un allié : le reconstitue, s'il est lancé sur soi-même, ressuscite le dernier allié mort avec 50% de ses PV.
  • Pense Vite : Au prochain tour, le lanceur gagne 999PA pour un tour mais n'a que 15 secondes pour les utiliser. NOTE : Ce sort peut également être obtenu par l'Acrobate et le Dompteur.
Gladiatrool
Démotivation des troupes
Gladiatrool
Immortalité du Bienfaiteur
Gladiatrool
Influx de Vitalité
Gladiatrool
Malédiction Régénérante
Gladiatrool
Pense Vite
Gladiatrool
Muraille collective
Gladiatrool
Ultime Espoir

IV- Mécaniques du combat

Glyphe de bord de map

Tout autour de la map vous pouvez apercevoir un « glyphe » avec des pics. Ce glyphe est présent du début à la fin du combat.
  • Quand une entité (alliée comme ennemie) entre dans le glyphe, elle subit 2 000 de dégâts et entre dans l’état « vulnérable ».
  • Les entités dans l’état « vulnérable » subissent 200% de dégâts supplémentaires.
  • Si une entité commence son tour dans le glyphe, il subit également 2 000 de dégâts.

Gains de bonus

À chaque début de tour global, vous aurez un choix entre 3 bonus différents afin d’améliorer votre personnage de manière infinie. Ce choix dépendra de votre archétype et pourra vous donner différents bonus.
Voici la liste des bonus que vous pouvez rencontrer pour chaque Archétype :
Acrobate
  • 1 PM
  • 1 PA
  • 10% Résistance mêlée
  • 10% de résistances
  • 200 Dommages de poussée
  • 1 Portée
Dompteur
  • 1 PM
  • 1 PA
  • 20% Critique
  • 10% Dommages finaux
  • 1 Portée
  • 500 Dommages critiques
Magicien
  • 1 PM
  • 1 PA
  • 5 000 Vitalité
  • 20% aux soins finaux
  • 1 Portée
  • 10% Résistance distance
NOTE : Ces bonus sont permanents et cumulables.

Objectifs de combat et gain de sorts

L'une des mécaniques les plus importantes du combat. En réalisant des objectifs de combat, vous gagnerez de nouveau sorts et vous affaiblirez la Mama Troollette pour chaque défi que vous réalisez.
Pour chaque objectif réalisé, la Mama Troollette perdra 5% de dommages finaux (cumulable 5 fois).
Il faudra donc essayer d'en accomplir 5 avant qu'elle n'arrive sur le terrain au tour 8.

Sur le screen ci-contre, j'ai réalisé 4 défis et la Mama Troolette a perdu 20% de dommage finaux.
Au premier tour, le jeu vous proposera de réaliser un défi. Il faudra le réaliser afin de pouvoir en choisir un nouveau.
NOTE : Le premier défi sera toujours le même : Tuer au moins un Trool qui est rentré dans les pics et dans l'état Vulnérable. Après avoir réalisé un défi, on obtient un nouveau sort, et le combat est mis en pause, une fenêtre s’ouvre nous permettant de choisir un nouveau défi afin d’obtenir un nouveau sort et d’affaiblir la Mama Troollette. NOTE : Chaque membre de l'équipe pourra voter pour un objectif et c'est la majorité qui l'emportera. Il y aura donc toujours un objectif à réaliser et il faudra le faire le plus rapidement possible pour pouvoir en choisir un autre.

Vous l’aurez compris, le but principal de ce combat est d’accomplir le maximum d'objectifs de combat afin d’affaiblir au maximum la Mama Trool et d'obtenir le plus de sorts possibles. Voici la liste des objectifs qui peuvent vous être proposés :
# Nom de l'objectif Objectif à réaliser
1,2,3, Soleil ! Pendant un tour global, chaque combattant allié doit finir son tour sur la cellule où il a commencé son tour.
Attention, sol glissant Un combattant ennemi doit être achevé par des dommages de poussée.
Attirance Mama Troollette doit toucher tous les combattants alliés avec Rassemblement Troollesque.
Au coin ! Tous les combattants ennemis doivent être dans les pics à la fin du tour d'un combattant allié.
D'une pierre trois coups Un combattant allié doit achever 3 combattants ennemis avec un sort.
Distance d'insécurité Tous les artrooleurs doivent être à une distance de trois cases ou moins d'un combattant allié à la fin du tour d'un combattant allié.
Ébranlable Un combattant ennemi doit être achevé dans l'état Inébranlable.
Empalé Tuer au moins un Trooll qui est rentré dans les pics et dans l'état Vulnérable.
Faire le mur Pendant le tour d'un combattant allié, trois combattants ennemis différents doivent subir des dommages de poussée.
Même pas mal Un combattant allié doit subir un sort de Mama Troollette sans perdre de points de vie.
Meurtres en série Un combattant allié doit achever deux combattants ennemis pendant son tour.
Pas le temps de dire "Aïe" Un combattant allié doit achever un combattant ennemi qui possédait tous ses points de vue au début du tour de l'attaquant.
Productivité Un combattant allié doit utiliser 3 sorts pendant son tour.
Quintuplé Pendant un tour global, 5 combattants ennemis doivent être achevés.
Sauvez-le ! Au début de chaque tour global, un combattant allié est désigné. À la fin du tour global, il doit avoir tous ses points de vie.
Solitude Mama Troollette doit être la seule combattante ennemie à la fin du tour global.
Stop aux projectiles À la fin du tour global, aucun Artroolleur ne doit être présent sur le terrain.
Toi, par ici, et toi, par là Pendant le tour d'un combattant allié, un combattant ennemi doit rentrer dans les pics, et un combattant allié doit sortir du glyphe.
Tout le monde veut prendre sa place Au début de son tour, chaque combattant allié marque la cellule du combattant ennemi le plus éloigné. Un combattant allié doit finir son tour sur une cellule marquée.
Tout va bien À la fin du tour global, tous les combattants alliés doivent posséder plus de 50% de leurs points de vie.
Trous dans les Trools Pendant le tour d'un combattant allié, quatre combattants ennemis différents doivent rentrer dans les pics.

Case spéciale de combat

Certaines cases apparaîtront sur le terrain sous forme de cadeau. Dans le combat, ces cases se nomment « Glyphe Évènementielle ».
Si vous marchez dessus, le combat se mettra en pause et vous aurez le choix :
  • Soit entre 2 sorts à utilisation unique.
  • Soit entre 2 améliorations de sort.
  • Soit entre 1 sort à utilisation unique et 1 amélioration de sort.
NOTE : Quand un personnage se place sur un glyphe évènementielle, c'est tous les personnages de l'équipe qui en profite et chacun peut choisir un sort unique ou une amélioration.
Sorts à utilisation unique :
Si le combat vous propose de choisir entre deux sorts uniques, une fenêtre contextuelle fait son apparition et vous propose deux sorts. Contrairement aux autres sorts, ces sorts ne pourront être utilisés qu'une seule fois (après avoir utilisé le sort il ne sera plus disponible dans votre barre de sorts) et pour cause ils sont très puissants.
Amélioration de sort :
Si le choix se porte sur une amélioration de sort dans ce cas, la fenêtre contextuelle vous proposera 2 de vos sorts parmi votre palette de sorts. Vous pourrez alors choisir d'en améliorer un. On peut noter notamment dans les améliorations, l’augmentation de la zone d’effet et du nombre de lancer par tour.
NOTE : Les sorts à utilisation unique n'ont pas d'améliorations. Voici la liste des améliorations possibles sur les sorts des différents Archétypes :
# Nom du sort Amélioration
Acrobate
Videur

Taille de la ligne perpendiculaire : 5 cases > 7 cases

Distance de poussée : 3 cases > 4 cases

Hanediman

Taille de la Fourche : 3 cases > 4 cases

Distance de déplacement : 4 cases > 6 cases

Voltige

Portée maximale : 5 > 7

Lancers par tours : 2 > 3

Pugnace

Résistances : 25% > 50%

Aïroneman

Distance de poussée : 5 cases > 6 cases

Soutien Stratégique

Taille du cercle de renvoi : 2 cases > 3 cases

Taille de la croix d'attirance : 5 cases > 7 cases

Distance d'attirance : 4 cases > 6 cases

Va-t-en-guerre

Distance de rapprochement : 2 cases > 4 cases

Dompteur
Impact

Taille du cercle : 2 cases > 3 cases

Lancer par tour : 2 > 3

Grondement Grandissant

Taille de la croix : 1 case > 3 cases

Prélèvement

Taille du cercle en critique : 2 > 3 cases

Érosion : 15% > 20%

Lancers par tour : 3 > 4

Détonation

Taille du rectangle : 3 par 2 cases > 5 par 2 cases

Coup de Sang

Taille du cercle : 2 cases > 3 cases

Jaillissement

Taille du carré : 1 case > 2 cases

Ombre Fracassante

Taille da la fourche : 4 cases > 5 cases

Magicien
Pulsation d'Énergie Taille du cercle de soin : 2 > 3 cases
Regain Vigoureux

Zone d'effet : cercle > tout le monde

Bonus PA et PM : 2 > 3

Protection Prolongée

Bouclier : 3 000 > 5 000

Les soins augmentent

Amplification

Bonus de dommages et soin finaux : 20% > 30%

Bonus Critique : 20% > 30%

Bonus Dommages poussée : 100 > 200

Délivrance Lancer par tour : 1 > 3
Vents Contraires

Taille de la croix du malus PM : 1 > 2

Malus PM : 2 > 3

Vague de Dégradation

Taille du cercle : 2 cases > 3 cases

Malus d'érosion et de dommages finaux : 15% > 30%

NOTE : L'intervalle de relance des sorts se réinitialise après avoir été améliorés.

Effets en temps réel

Il est également possible que certains obstacles apparaissent sur la map pendant le combat.
Pas plus d’informations à propos de cela pour le moment.

Mise en pause du combat

Pour chaque choix que vous aurez à faire, le combat se mettra en pause pendant environ 30 secondes durant lesquelles vous pourrez réfléchir à votre choix.

V- Présentation des monstres

Artroolleur

  • Tir d'Artroolleurie : Inflige 2 000 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance jusqu'à 8PO. (lançable 2 fois par tour)
  • Mortrooll : Inflige 3 000 de dégâts neutre dans une zone cercle de taille 3. Se lance jusqu'à 8PO. (lançable 1 fois par tour)

Nitrooll

  • Coup de Trool : Repousse la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO. (lançable 2 fois par tour)
  • Double Trool : Inflige 3 000 de dégâts neutre 2 fois à la cible et la repousse de 2 cases. Se lance jusqu'à 2PO. (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible)
  • Trool de Magie : Soigne le monstre allié ciblé ou le Nitrool de 2000PV. Se lance jusqu'à 6PO. (lançable 2 fois par tour)
  • Troollement de Tambour : Echange de position avec le monstre allié ciblé et lui applique l'état Inébranlable pour un tour. Se lance jusqu'à 6PO. (relance de 2 tours)

Troollibre

  • Patroolleur : Le Troollibre entre dans l'état Inébranlable pendant 1 tour et gagne 15% de dommages finaux pendant 2 tours. (relance de 3 tours)
  • Aspiratrooll : Attire la cible d'une case, lui inflige 3 500 de dégâts neutre en vol de vie et lui applique 10% d'érosion pendant 1 tour. Se lance jusqu'à 2PO. (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible)
  • Trollpoline : Inflige 6 000 de dégâts neutre et repousse de 3 cases les cibles dans une zone cercle de taille 2 autour du Troolibre. (lançable 1 fois par tour)

VI- Présentation du Boss : Mama Troollette

La Mama Troollette en quelques mots

La Mama Troollette n’est pas présente dans le début du combat, elle arrive sur le terrain au tour 8 (?). Cependant, dès le début du combat elle regarde le combat sur le côté de la map. Elle est tout de même présente dans la timeline même si elle ne joue pas et elle aura toujours l'initiative.

Elle possède l’état invulnérable.
On peut voir un état « V » au-dessus d’elle. Cet état correspond à la « Faveur de la Foule ». Dans l'état « V » elle gagne 25% de dommages finaux supplémentaires. À chaque fois que son état décrémente de 1, elle perd 5% de dommages finaux.
Pour faire baisser ce chiffre, il faut réaliser des objectifs de combat (voir partie « Objectif de combat » plus haut dans l’article). Pour chaque objectif réalisé, la Mama Troollette verra son état se décrémenter d’un.

Quand la Mama Troollette arrive sur le terrain, elle repousse tous les personnages en ligne avec elle dans le glyphe.
NOTE : Elle entrera sur le terrain toujours sur la même case (voir screen ci-dessous). Il faut donc éviter de placer des personnages dans la ligne de sa case d'arrivée au tour 7.

Retirer l’état invulnérable de la Mama Troollette

Pour retirer l'état invulnérable de la Mama Troollette, il faut la placer dans le glyphe autour de la map, elle deviendra alors vulnérable pour un tour.

Sorts de la Mama Troollette

  • Rassemblement Troollesque : Quand elle arrive sur terrain et à chaque début de tour, la Mama Troollette repousse tous les personnages en ligne jusqu'à ce qu'ils atteignent un bord de map. 
  • ​Upertrooll : Inflige 3 000 de dégâts neutre en vol de vie et repousse la cible de 6 cases. Se lance jusqu'à 2PO. (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible)
  • Castatrooll : Attire toutes les entités dans une zone étoile de taille 5 autour de la Mama Troolette de 4 cases. De plus, Mama Troollette gagne 20% de dommages finaux. (relance de 2 tours)
  • Troolloportation : Mama Troollette se téléporte sur la case ciblée et inflige 3 500 de dégâts neutre à tous les personnages à son contact. Se lance jusqu'à 6PO. (lançable 2 fois par tour).
  • Mitroollette de Poing : Inflige 4 500 de dégâts neutre dans une zone cercle de taille 3. Se lance jusqu'à 8PO. (lançable 1 fois par tour)

VII- Récompenses

Gladiatons

Pour chaque victoire au Gladiatrool, vous gagnerez 2 x Gladiaton et 1 x Sac de troolotons qui contient 50 x Troolotons.
Gladiatrool
Gladiaton
Gladiatrool
Sac de 50 troolotons
Vous avez également une petite chance de drop une bourse de Gladiatons bonus qui contient 5 x Gladiatons.
Gladiatrool
Bourse de 5 Gladiatons
Les Gladiatons s'échangent auprès de Gladiagob en [-11,-37] contre diverses récompenses.

Drop rare

Il est possible de drop un familier d’apparat rare à un taux de 0.5% sur ce combat : Le Booftrool de la Troollette.

Tatouages (Boutique de Gladiagob)

Les Tatouages sont des consommables qui vous procurent un bonus de statistiques pendant une certaine durée quand ils sont utilisés.
Plus le tatouage est cher, plus les bonus procurés sont importants et plus il dure longtemps.

NOTE : Il n'est pas possible de cumuler plusieurs tatouages et il faut attendre la fin du tatouage en cours pour en consommer un nouveau.
Gladiatrool
Cumul tatouage + autre
IMPORTANT : Bien qu'il ne soit pas possible de cumuler plusieurs tatouages, il est possible de cumuler les bonus d'un tatouage et d'un Shigekax ou d'une Gumize par exemple ! C'est ce qui rend très intéressant ces tatouages.

Exemple : En cumulant une Gumize et un Superbe tatouage de Brett, vous bénéficiez d'un bonus de 200 en puissance !
Les Bonus dépendent du nom du tatouage :
  • Brett : Puissance.
  • Tankr : Vitalité.
  • Looth : Prospection.

La durée du tatouage change s'il est éphémère ou temporaire :
  • Éphémère : 1 combat.
  • Temporaire : 30 minutes.

La valeur du bonus dépend de la qualité du tatouage :
  • Simple : 50 PP ou Puissance (Brett ou Looth) / 100 Vitalité (Tankr).
  • Beau : 75 PP ou Puissance (Brett ou Looth) / 150 Vitalité (Tankr).
  • Superbe : 100 PP ou Puissance (Brett ou Looth) / 200 Vitalité (Tankr).

Ressources pour craft les panoplies de la Foire du Trool (Boutique de Gladiagob)

Ces ressources permettent de craft 3 panoplies de niveau 200 :
  • Panoplie du Captain Chafer (Ceinture, Dagues et Bottes).
  • Panoplie de Mama Ayuto (Marteau, Bouclier et Coiffe).
  • Panoplie du Dark Vlad (Épée, Ceinture, Amulette et Anneau).

Dragodindes spéciales (Boutique de Gladiagob)

Pour 50 x Gladiaton, vous pouvez vous procurer deux dragodindes spéciales (par contre elles ne peuvent pas se reproduire comme les autres).
La Dragodinde en armure qui donne 7% de résistance dans tous les éléments et 70 puissance (niveau 200).
La Dragodinde à plumes qui donne 400 vitalité et 40 de renvoie de dommages (niveau 200).

Familier (Boutique de Gladiagob)

Le famillier Booftrool blanc peut être acheté auprès de Gladiagob en [-11,-37] contre 120 x Gladiaton.

Au niveau 100 il donne :
  • 70 Puissance.
  • 15% Critique.

Titres et Émotes (Boutique de Gladiagob)

Six Titres et une Émote (Aura Confettis) sont pour le moment disponibles à l'achat auprès du PNJ Gladiagob.

Cosmétiques (Boutique de Gladiagob)

Ces cosmétiques sont colorisables.

Le bouclier d'apparat et l'armure (costume) sont les mêmes pour toutes les classes, la coiffe diffère en fonction de l'archétype.
Voici à quoi les cosmétiques ressemblent : 
gladiatrool récompenses dofus
Acrobate
gladiatrool récompenses dofus
Dompteur
gladiatrool récompenses dofus
Magicien

Consommables (Boutique de Gladiagob)

Ces potions permettent de vous transformer temporairement en Trool du Gladiatrool.

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