Gouffre du Gigalodon

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Mis en ligne le 16/06/2026.
Dernière mise à jour le 29/06/2026.

I- Présentation du Raid

Informations générales sur le Raid

Pour créer ce Raid, vous devez obligatoirement être dans une guilde et avoir les droits de création de raids. Vous devez alors vous rendre dans la boutique (onglet Raids de Guilde).
Une fois le raid créé vous pourrez le lancer quand bon vous semble à condition de respecter les conditions de lancement.
  • Coût de création : 360 Kamas de guilde.
  • Nombre de membres minimums pour lancer le raid : 8.
  • Nombre de membres maximum : 12.
  • Durée maximum du raid : 1 heure.
  • Score maximum : Infini (60 000 pour remplir la frise).
  • Échanges : Les échanges entre joueurs sont impossibles dans le raid.
  • Boss : Les Boss sont uniques, ils ne repopent pas une fois vaincus ou si ils sont déjà en combats !

ATTENTION : Bien que le raid ait une durée maximale de 1 heure, le combat final (contre le Gigalodon) peut dépasser ce temps, il faut néanmoins absolument avoir lancé le combat du Gigalodon avant que le temps d'une heure soit écoulé.
Le raid Gouffre du Gigalodon se compose d'une mécanique de lumière. Moins il y a de lumière dans une zone plus les monstres de la zone sont boostés (y compris les boss). Le raid est composé principalement de combats, de drop, de boss à vaincre et de deux énigmes :
  • 20 groupes de monstres à vaincre.
  • Du drop pour faire du score et débloquer une zone.
  • 3 Boss à vaincre.
  • Deux énigmes assez simples.
  • Un boss final.

Le raid peut se terminer de plusieurs façons :
  • Si le Capitaine met fin au Raid.
  • Si le temps maximum est écoulé.
  • Une fois que vous avez lancé le combat contre le Gigalodon.

Même si vous n'avez pas le temps d'aller jusqu'au bout du Raid, tous le score collecté par les membres du raid participera à vous donner plus ou moins de récompenses.

IMPORTANT : Un raid étant principalement collaboratif, vous n'aurez pas besoin de réaliser tous les combats avec votre personnage. Dès qu'un ou plusieurs joueurs de votre raid aura vaincu un boss qui débloque une zone, la zone sera débloquée pour tout le monde. Vous pouvez donc vous partager les tâches (par exemple pendant qu'une team fait un boss, une autre team drop des ressources pour augmenter le score du raid).

Comment augmenter le score du Raid (coffre) ?

Il existe deux manières d'augmenter le score de votre raid :
  • Via le coffre du raid.
  • En combattant le Gigalodon.

Dans ce raid, le but est de descendre au plus profond possible avant d'aller affronter le Gigalodon. Cependant tous les étages débloqués ne rapportent jamais de score directement. Tout se fait via le drop sur les monstres et les Boss, ainsi ce sont les ressources drop qui vont vous permettre d'augmenter le score de votre raid.

Il existe plusieurs type de drop de ressources :
  • Drop commun : Lorsque vous affrontez des monstres, tous les personnages du combat droperont les mêmes ressources.
  • Drop unique : En affrontant des Boss, certaines ressources sont elles uniques mais s'obtiennent à 100% sur un des personnages du combat.

Chaque ressource de monstres ou de boss rapportent un nombre défini de points (les ressources de Boss qui sont elles uniques rapportent beaucoup plus de points).

Cependant, le drop ne suffit pas pour que le score soit ajouté au compteur de votre raid. Chaque personnage doit rapporter les ressources qu'il a drop et les placer dans le coffre du raid présent tout en haut de l'avant-poste des explorateurs « Déposer tous les trésors ».
ATTENTION : On parlera plus tard du système de lumière mais quand elle est éteinte, les monstres sont agressifs ! Si vous perdez un combat dans le raid vous êtes téléporté en haut du gouffre et vous perdez toutes les ressources que vous avez drop !

Voici ci dessous un tableau qui répertorie les différentes ressources du raid et leur valeur en points :
Ressource
Type de drop
Taux
Points
Sel des profondeurs
Commun
Variable
Aucun
Quartz
Commun
Variable
2
Opale
Commun
Variable
4
Amazonite
Commun
Variable
6
Aventurine
Commun
Variable
10
Lapiz
Commun
Variable
15
Jais
Commun
Variable
20
Onyx
Commun
Variable
30
Unité de Mureine
Unique
100%
1 000
Rancune d'Exécrabe
Unique
100%
5 000
Noirceur de Willorque
Unique
100%
10 000
NOTE : On a mis le Sel des profondeurs dans notre tableau mais il ne rapporte aucun point, c'est une ressource spéciale utile pour la gestion de la lumière (voir partie II).

Altérations du Gigalodon

Durant votre raid, à l'instar du drop des clés (dont nous parlerons plus tard et qui sont beaucoup moins rares), vous pouvez obtenir de façon aléatoire et à un taux très faible (inconnu), l'une des trois altérations du Gigalodon ci-dessous. Une fois l'altération obtenue, toute votre équipe bénéficie d'un bonus et ce jusqu'à la fin du raid.
  • Hâte du Gigalodon : +2PA.
  • Insolence du Gigalodon : +2PM.
  • Rage du Gigalodon : +50% Critique.

NOTE : Les buffs sont comptés dans les statistiques de votre personnage et peuvent poser un problème si vous avez des items qui demandent un limite de PA ou de PM pour être portés.

On a encore très peu d'informations sur ces altérations, si vous en droppez ou obtenez une différemment, n'hésitez pas à laisser un commentaire sur la page ou nous en parler sur notre Discord afin de partager comment vous l'avez obtenue.

Déroulement du Raid

Ce raid consiste à drop le plus de ressources possible sur les monstres et à vaincre le plus de Boss (étant donné que c'est eux qui dropent les ressources qui donnent le plus de score). Pour affronter des Boss qui donnent de meilleures ressources, il faudra descendre de plus en plus bas dans le gouffre.

ATTENTION : Chaque Boss disponible dans le gouffre ne peut être vaincu qu'une seule fois (vous ne pouvez donc pas obtenir plus de 16 000 points avec les Boss 1 000 + 5 000 + 10 000).

Pour descendre chaque étage du gouffre, il faudra débloquer l'accès à chaque étage à chaque fois. Il y a donc un total de 5 accès à débloquer si vous voulez descendre au 6ème étage qui est le plus profond. À chaque étage, il faudra faire quelque chose de différent pour débloquer l'accès au prochain étage.

Ainsi pour résumer le déroulement d'un raid, il faudra :
  1. Vaincre tous les groupes de l'étage 1.
  2. Vaincre le Boss Mureine.
  3. Résoudre l'énigme du mur du Luminarium.
  4. Vaincre le Boss Exécrabe et résoudre son énigme.
  5. Drop les clefs manquantes du dernier étage (altérations).
  6. Vaincre le Boss Willorque (ne débloque aucun accès mais drop une ressource qui rapporte plus de points).
  7. Remonter remplir le coffre de raid ou le compléter si vous l'avez déjà rempli.
  8. Lancer le combat du Gigalodon avant que le chrono ne se termine.
  9. En parallèle de toutes les étapes, il faudra gérer la lumière et il sera possible de farm les monstres pour drop des ressources.
  10. Le Raid se termine si le chef décide de le terminer, si le temps imparti arrive à échéance ou une fois que le Gigalodon a été vaincu par des membres de votre Raid.

II- Gestion de la lumière

Présentation du mécanisme de lumière

Durant toute la durée du Raid, il faudra gérer l'intensité de la lumière de chaque zone. Plus la zone est sombre, plus il sera difficile de vous déplacer dedans et plus les monstres gagneront des bonus.

Il existe au total 5 intensités de lumière, notées de 0 à 4, allant du plus lumineux (4) à l'obscurité presque totale (0).
L'intensité de lumière va avoir un impact sur les monstres de la zone via une mécanique de zone appelée Idées noires (voir l'explication de la mécanique dans la partie III de l'article).

Globalement, plus l'intensité de la lumière sera faible, plus les monstres de la zone seront boostés en vitalité, puissance et même PM.
Gouffre du Gigalodon
Idées noires (en intensité 0)
Si la lumière s'éteint complètement, en plus des boost gagnés par les monstres, ces derniers deviennent agressifs.

ATTENTION : Dans ce cas de figure, les monstres sont agressifs jusqu'à 10 cases et vous agressent au bout de 5 secondes.
Rappel sur l'agression :
  • Quand vous entrez dans la zone d'agression d'un monstre (dans le raid, c'est 10 cases autour de lui). Un œil va apparaître au-dessus de lui.
  • Il faudra alors sortir de son périmètre d'agression avant 5 secondes pour ne pas se faire agresser.

NOTE : Vous pouvez vous faire agresser même si vous êtes immobile
L'intensité lumineuse baisse au fur et à mesure du temps. Chaque intensité de lumière a une durée de 2 minutes. Entre l'intensité 4 et 0, vous disposez donc de 8 minutes de lumière. Cependant il existe un moyen d'augmenter l'intensité de la lumière et on vous l'explique dans la prochaine partie « Gérer la lumière d'une zone ».

Gérer la lumière d'une zone

On a vu avant que dans chaque zone du raid, l'intensité lumineuse varie et influence les monstres. Pour gérer cette intensité lumineuse et éviter qu'elle ne baisse trop voire tombe à 0 vous trouverez à chaque étage des Luminomachines.
Il y a donc deux Luminomachine par étage et c'est donc grâce à elles que vous pourrez augmenter l'intensité lumineuse d'une zone. Pour les faire fonctionner, il suffit de déposer une certaine quantité de Sel des Profondeurs dedans.

NOTE : Les Luminomachines se trouvent toujours à l'entrée et à la sortie de chaque étage. Elles sont assez reconnaissables sur votre map, il s'agit d'un poste avec un écran qui indique l'intensité lumineuse de la zone.
Les Luminomachines d'un même étage sont liées entre elles, elles indiquent l'intensité lumineuse de la zone actuelle. Si vous en rechargez une, l'intensité indiquée sur l'écran augmentera sur les deux. Les Luminomachines indiquent en permanence l'intensité en cours dans la zone (de 0 à 4).

Plus l'intensité de lumière est élevée, plus il sera coûteux d'augmenter l'intensité de la zone en Sel des profondeurs. Ainsi pour passer d'une intensité à une autre il faudra les quantités de sel des profondeurs suivantes.
  • Intensité 0 : Aucun Sel des profondeurs, vous êtes au plus bas.
  • Intensité 1 : 1 x Sel des profondeurs.
  • Intensité 2 : 3 x Sel des profondeurs.
  • Intensité 3 : 6 x Sel des profondeurs.
  • Intensité 4 : 10 x Sel des profondeurs.

NOTE : Vous pouvez passer directement à l'intensité de votre choix, mais le coût est cumulatif. Ainsi, passer de l'intensité 0 à l'intensité 3 nécessite 10 Sels des profondeurs (1 + 3 + 6), et non seulement les 6 Sels des profondeurs de l'intensité 3.
Gouffre du Gigalodon luminomachine
Intensité 0
Gouffre du Gigalodon luminomachine
Intensité 1
Gouffre du Gigalodon luminomachine
Intensité 2
Gouffre du Gigalodon luminomachine
Intensité 3
Gouffre du Gigalodon luminomachine
Intensité 4
Au total, il vous faudra 20 x Sel des profondeurs si vous voulez passer de l'intensité 0 à l'intensité 4 de lumière.

Étant donné que l'intensité de lumière baisse toutes les 2 minutes, si vous restez longtemps dans une zone, il faudra approvisionner régulièrement la Luminomachine.

Voici la position des Luminomachine pour chaque étage :
  • Avant-poste des explorateurs : [3,2] et [4,3].
  • Plateau de la Mureine : [4,5] et [2,7].
  • Falaise Noyée : [2,9] et [3,12].
  • Terrier d'Exécrabe : [5,11] et [8,11].
  • Ossuaire abyssal : [10,13] et [10,14].

IMPORTANT : Quand vous entrez dans le raid, la Luminomachine du premier étage est déjà en intensité 4. Quand vous débloquez un niveau de profondeur l'intensité de la zone est à 1 dès que vous débloquez le niveau.

Obtenir du sel pour les Luminomachines

Pour alimenter les Luminomachines il vous faudra du Sel des profondeurs. Cependant cette ressource n'est pas directement visible dans votre inventaire. Il s'agit d'une ressource partagée par tous les personnages du raid et la quantité possédée est visible dans l'interface du raid.
Pour obtenir du Sel des profondeurs, il existe deux façons différentes :
  • En drop sur les monstres.
  • En le récoltant dans la zone (pas de métier nécessaire).

Le drop dépend du nombre de monstres dans le combat. Il n'est pas affecté par la prospection ou les challenges. Tous les personnages du combat en obtiennent la même quantité.
Gouffre du Gigalodon sel
Exemple de drop de Sel (tous les personnages dropent la même quantitée)
Les gisements de sel des profondeurs vous permettent d'obtenir un seul Sel des profondeurs à la fois. Ils sont répartis dans toutes les zones comme une ressource récoltable et ne nécessitent pas d'avoir de métier. Le temps de repop du sel est d'environ 5 à 10 minutes.
  • Avant-poste des explorateurs : [3,2], [2,2], [4,2], [3,3].
  • Plateau de la Mureine : [3,5], [2,6], [4,6], [3,7], [4,7] (x2).
  • Falaise Noyée : [2,10], [3,10], [1,11], [2,12].
  • Terrier d'Exécrabe : [6,11], [7,10], [8,10] (x2).
  • Ossuaire abyssal : [11,14], [12,14], [12,13], [11,13].

Obtenir 100 sels dans le gouffre (succès Sel)

Pour ce raid un succès assez spécial est demandé, il s'agit du succès « Sel ». Comme son nom l'indique, il consiste à obtenir un nombre minimum de sel des profondeurs à savoir ici 100.
Attention, pour débloquer le succès il faut absolument que 100 sels soient affichés dans l'interface de votre raid. Les sels utilisés pour alimenter les Luminomachines sont perdus et ne sont donc pas comptés.

Si vous réussissez, tous les membres du raid débloquent le succès.

III- Mécanique de la zone : Idées noires

Tous les monstres du raid ainsi que les boss Mureine et Exécrabe possèdent une mécanique spéciale nommée Idées noires et qui dépend de la luminosité de la zone.

NOTE : Le Gigalodon et Willorque n'ont pas cette mécanique.

On en a déjà parlé brièvement auparavant, mais cette mécanique fait que plus la luminosité de la zone est faible, plus les monstres (et certains Boss) bénéficient de bonus pendant toute la durée du combat.
  • Intensité 0 : 200% de vitalité, 1 000 puissance et 2PM.
  • Intensité 1 : 100% de vitalité, 500 puissance et 1PM.
  • Intensité 2 : 50% de vitalité et 250 puissance.
  • Intensité 3 : 20% de vitalité et 100 puissance.
  • Intensité 4 : Aucun bonus.
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Intensité 0
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Intensité 1
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Intensité 2
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Intensité 3

IV- Présentation des monstres du Raid

Dans ce raid, vous rencontrerez six monstres différents. Ils ne seront pas tous présents dès le premier étage mais apparaîtront au fur et à mesure que vous descendez dans les profondeurs. Ils peuvent également accompagner certains Boss de certains étages.

Étage -1 : Madrépire et Kokayou

  • KO'rail : Inflige 450 de dégâts air dans une zone carré de taille 3 (nécessite une cible). Se lance jusqu'à 7PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Récidif : Inflige 550 de dégâts feu et attire de 4 cases vers la cible les entités dans une zone croix de taille 4 autour de la cible. Se lance jusqu'à 7PO (lançable 1 fois par tour).

  • Épinade : Inflige 450 de dégâts terre dans une zone étoile de taille 3 autour du Kokayou. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
  • Hydrage : Inflige 400 de dégâts eau en vol de vie à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Étage -2 : Le Léviatank apparaît

  • Absolutte : S'avance de 5 cases jusqu'à sa cible et inflige 325 de dégâts air dans une zone cône de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Branchiche : Inflige 450 de dégâts feu à la cible et à tous les personnages entre le la cible et le Léviatank. Pose également un glyphe qui dure 2 tours sur la zone. Les personnages qui passent dans le glyphe subissent 250 de dégâts feu. Le Léviatank peut lancer ce sort dans le vide pour juste poser le glyphe. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).

Étage -3 : Le Calarmure apparaît

  • Armucus : Applique un bouclier à la cible équivalent à 600% de son niveau pendant 2 tours. Se lance jusqu'à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Encornéant : Inflige 550 de dégâts air dans une zone cercle de taille 3 (nécessite une cible). Se lance jusqu'à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).

Étage -4 : L'Écaillon apparaît

  • Enfourchage : Repousse de 3 cases et inflige 450 de dégâts feu dans une zone ligne de taille 4. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Tridémence : Inflige 550 de dégâts terre dans une zone cône de taille 1. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).

Étage -5 : Le Krak'Haine apparaît

  • Abjection : Inflige 150 de dégâts dans les éléments terre, feu, eau et air dans une zone ligne de taille infinie. Se lance uniquement à 1PO (lançable 2 fois par tour).
  • Férosignal : Retire 1PM non esquivable pour 1 tour à tous les personnages sur le terrain. Pour chaque personnage touché, le monstre le plus proche de ce dernier gagne également 1PM pour 1 tour (cumulable et débuffable). Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).

V- Étage -1 : Avant-poste des explorateurs (combats + drop)

Position des Luminomachines : [3,2] et [4,3].
Position des Sels des profondeurs récoltables : [3,2], [2,2], [4,2], [3,3].
Objectif :
Éliminer tous les groupes de monstres de la zone.

Avant de descendre les étages du gouffre, vous atterrissez sur une plateforme qui vous donne accès au premier étage, c'est l'avant-poste des explorateurs.

Vous y trouverez Voctir qui vous donne des informations sur le déroulement du Raid et comment descendre chaque étage. Vous y trouverez également le Coffre du raid, soigneusement gardé par le Gigalodon.

NOTES : Le Coffre du raid permet de faire deux choses.
  • « Déposer tous les trésors » : Permet d'augmenter le score de votre raid en déposant des ressources drop dans les étages.
  • « S'approcher du coffre malgré l'ombre qui rôde » : Mènera à un autre dialogue qui permet de lancer le combat du Gigalodon (à faire uniquement à la fin du Raid !).
Pour commencer le raid, il faut alors rejoindre la zone aquatique en descendant l'échelle.

Vous vous retrouvez dans une zone avec plusieurs groupes de monstres.
Au début du raid, après avoir descendu l'échelle de l'avant-poste, vous vous retrouvez à l'étage -1 du gouffre. Au total, il y a 6 étages à descendre si vous souhaitez allez au plus profond du gouffre. Afin de débloquer l'accès à chaque profondeur, il faudra à chaque fois réaliser un objectif.

Ainsi pour débloquer l'accès à l'étage -2, le premier objectif sera de vaincre tous les groupes de monstres présents à cet étage.
L'étage est composé de 5 maps sur lesquelles se trouvent entre 3 et 4 groupes de monstres composés de 1 à 6 monstres.

Au total, il faudra donc éliminer 18 groupes de monstres présents dans la zone.

Pensez à alimenter les luminomachines pour éviter d'avoir à affronter des monstres overboostés !
NOTE : Une fois vaincu, les monstres de cet étage ne repopent pas jusqu'à la fin du Raid.

IMPORTANT : En réalisant vos combats, vous obtiendrez peut-être une altération « Premier fragment de clef de la cage à giga-requin ». Cette altération se drop à 1% de base sur les monstres de la zone et elle servira plus tard pour accéder à l'étage -6. Ce fragment de clef est commun à tous les personnages du raid.
Une fois que vous avez vaincu tous les monstres, vous devez vous rendre en [4,3] pour emprunter l'ascenseur qui vous conduira à l'étage -2.

VI- Étage -2 : Plateau de la Mureine (Boss)

Position des Luminomachines : [4,5] et [2,7].
Position des Sels des profondeurs récoltables : [3,5], [2,6], [4,6], [3,7], [4,7] (x2), [5,9] (dans le passage secret voir partie IX).
Objectif : Vaincre la Mureine.

NOTE : Tout comme pour l'étage précédent, les monstres que vous avez vaincu ne repopent pas jusqu'à la fin du Raid.

Une fois arrivé à l'étage -2, un nouvel objectif s'offre à vous. Cette fois-ci il va falloir affronter et vaincre le Boss de l'étage, la terrible Mureine afin d'avoir une chance d'accéder à la prochaine profondeur.

L'accès à l'antre de la Mureine se fait via la map en [4,7] sur laquelle vous trouverez de nombreux trous dans le sol. En cliquant sur le plus gros trou situé au centre, vous tomberez dans une grotte et vous vous retrouverez face à la Mureine.
NOTE IMPORTANTE : Avant de lancer le combat, il est fortement conseillé de mettre la lumière à son intensité maximum (intensité 4) afin que la Mureine et les monstres du combat ne soient pas boostés par la mécanique « Idées noires ».

La Mureine est accompagné de 3 monstres :
  • Un Madrépire.
  • Un Kokayou.
  • Un Léviatank.
IMPORTANT : Le combat est faisable à 12 et il est conseillé de le faire avec un maximum de personnages pour ne pas perdre trop de temps dessus.

Rappel : Tous les combats de boss du raid ont été équilibrés pour être effectué à 12 personnages. Que vous soyez 4, 8 ou 12, les ennemis auront exactement les mêmes statistiques. Il faut cependant noter que les combats du raid sont largement faisables pour des teams de 6 à 8 personnages.

Présentation des sorts de la Mureine

Dans cette partie on vous présente les sorts tels qu'ils sont. Pour des informations plus poussées sur le combat regardez les prochaines parties « Principe du combat » ainsi que « Stratégie globale ».
  • Impératrice (passif) : Au début de son tour, la Mureine gagne 100 puissance pour 1 tour pour chaque Murare sur le terrain (débuffable).
  • Cuirage : Inflige 800 de dégâts air à la cible et applique 2 000 de bouclier pour 2 tours (débuffable) à tous les Murares en ligne avec la cible. Se lance jusqu'à 7PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Disperssssion : Inflige 700 de dégâts eau à la cible et invoque une Murare à son contact. Se lance à 10PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Triplicité : Inflige 1150 de dégâts terre dans une zone fourche de taille 4. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Cuirage
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Disperssssion
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Triplicité

  • Antidote (passif) : Quand une Murare est éliminée, elle retire tous les états « Corroside » aux personnages se trouvant dans une zone cercle de taille 2 autour d'elle.
  • Corroside : Inflige 400 de dégâts feu et applique l'état « Corroside » à la cible jusqu'à la fin du combat (cumulable). Pour chaque ligne de dégâts reçue par la cible, elle subit également 250 de dégâts feu en vol de vie par la Mureine (10 fois maximum par tour). Se lance jusqu'à 5PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Faufilette : Échange de position avec le monstre allié ciblé et lui donne 2PM pour 1 tour (débuffable). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Antidote
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Corroside
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Faufilette

Principe du combat contre la Mureine

La Mureine possède 51 000PV. Le danger de ce combat vient des Murare qu'elle invoque via son sort de dégâts « Disperssssion » et qu'elle peut utiliser 2 fois par tour jusqu'à 10PO (sans ligne de vue et non modifiable).
Elle peut donc invoquer 2 Murare par tour et elle est limitée à 10 invocations.

NOTE : Les murare sont toujours invoqués au contact de la cible du sort « Disperssssion ».
Au début de chaque tour, la Mureine gagne 100 de puissance pour 1 tour (débuffable) pour chaque Murare sur le terrain grâce à son effet « Impératrice ».
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Effet qui fait gagner 100 Puissance par Murare en vie
Les Murare peuvent être très dangereuses car elles appliquent l'effet Corroside pendant 1 tour à leurs cibles. Cet effet permet de rajouter une ligne de dégâts supplémentaire qui inflige 250 de dégâts feu pour chaque ligne de dégâts que vous subissez.

De plus, cet effet est cumulable, ainsi si plusieurs Murare vous appliquent l'effet Corroside alors vous subirez plusieurs lignes de dégâts supplémentaires dès que vous subirez des dégâts.

Exemple : Vous avez été touché 2 fois par le sort Corroside, pour chaque ligne de dégâts que vous subissez, vous subirez également 2 lignes de 250 dégâts supplémentaires.

Stratégie globale pour vaincre la Mureine

La clef du combat réside dans le fait de tenir la Mureine à distance pour qu'elle ne puisse pas invoquer ses Murare.

Pour cela, vous avez deux méthodes :
  • Lui retirer ses PM et la garder à distance en la repoussant. Cependant, la Mureine a 6PM de base et 264 d'esquive PM, il est donc assez difficile de lui en retirer. Étant donné que le combat s'effectue à 8, vous pouvez prendre 2 personnages retrait PM pour maximiser vos chances de retrait.
  • La tacler ou la bloquer avec un personnage tank. Attention car elle a quand même 230 de fuite et pourra probablement vous détacler d'un ou deux PM. Vous pouvez également la bloquer entre 2 Murare dans un coin et tacler les Murares avec un personnage tank. Elle ne pourra alors invoquer qu'une seule Murare par tour sur votre personnage tank.
Voici un exemple visuel pour la méthode qui consiste à la bloquer.
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Le Mureine est bloquée par ses 2 Murares, elles-mêmes taclées par un Pandawa
Gouffre du Gigalodon vaincre la Mureine
Même configuration mais en mode créature pour plus de visibilité
Il est conseillé d'éliminer les 3 monstres avant de s'attaquer à la Mureine. Il est également préférable d'éliminer les Murare qui ont été invoqués au tour 1 et qui sont proches de vos personnages.

Il faut également essayer de ne pas traîner et de terminer le combat le plus rapidement possible pour éviter de perdre trop de temps sur le Raid.

Une fois le combat terminé, vous obtenez alors plusieurs choses :
  • Un des personnages du combat obtient 1 x Unité de Mureine. Cette ressource a une valeur de 1 000 pour le score du Raid si elle est déposée dans le coffre.
  • Tous les personnages du raid obtiennent également l'altération « Deuxième fragment de clef de la cage à giga-requin » qui vous permettra d'accéder à l'étage -6 si vous obtenez les 4 fragments.
  • Tous les personnages du combat drop également au minimum 1 x Sel des profondeurs.
Une fois que vous avez vaincu la Mureine, il faut vous rendre en [2,7] afin d'emprunter l'ascenseur qui vous mènera à l'étage -3.

VII- Étage -3 : Falaise noyée (énigme)

Position des Luminomachines : [2,9] et [3,12].
Position des Sels des profondeurs récoltables : [2,10], [3,10], [1,11], [2,12].
Objectif : Résoudre l'énigme du Luminarium.

NOTE : Tout comme les deux étages précédents, les monstres que vous avez vaincu ne repopent pas jusqu'à la fin du Raid.

Vous voilà arrivé à l'étage -3, appelé la Falaise noyée. Cette fois-ci, il faudra résoudre une énigme donc si vous ne prévoyez pas de faire de combats, il est inutile de trop monter l'intensité des Luminomachines (cela vous permettra d'économiser un peu de sel).

L'énigme à résoudre se trouve dans la grotte en [4,12] que l'on peut considéré comme une safe-zone car il n'y aucun monstre sur cette map donc vous n'aurez pas à vous préoccuper de la lumière. Une fois dans la grotte, vous vous retrouvez alors face à un mur de poisson lanterne (4x4 soit 16 poissons lanterne), le Luminarium.

L'objectif sera d'éliminer ce mur de poisson pour passer de l'autre côté.

IMPORTANT : Plus bas, on vous propose un solveur qui résout automatiquement l'énigme qui est affichée, peu importe votre configuration !
L'énigme est inspiré du jeu appelé « Lights Out ». Afin de faire disparaitre tous les poissons du Luminarium qui vous bloquent, il faudra s'arranger pour tous les allumer.

En effet, chaque poisson a un aspect déterminé aléatoirement à chaque raid (la solution ne sera donc jamais la même).
  • Soit le poisson est éteint.
  • Soit il est allumé.

Pour cela, on va devoir cliquer sur les poissons. Cliquer sur un poisson lanterne le fait changer d'état (si il est allumé il passe éteint et inversement) mais tous ceux adjacents changent également d'état.

Par exemple : Je clique sur un poisson éteint, il va s'allumer. Si les poissons au dessus et en dessous étaient éteint, il s'allument également. Si ceux à sa droite et à sa gauche étaient allumés, il vont s'éteindre.
Gouffre du Gigalodon énigme du Luminarium
Si je clique sur le poisson entouré
Gouffre du Gigalodon énigme du Luminarium
Après avoir cliqué le poisson, il s'allume (car il était éteint) et ceux adjacents change également de configuration
Voici un méthode pour réussir à résoudre l'énigme assez facilement :
Le but est d'allumer tout une rangée de poissons lanternes en commençant par la plus haute puis en descendant. Pour cela, il faudra cliquer sur les poissons Lanterne adjacent à ceux qui sont éteint dans la rangée en dessous. Exemple en images !
  1. On clique la poisson en dessous de celui qui n'est pas allumé tout en haut à gauche, ça aura pour effet de l'allumer.
  2. Il reste un poisson pas allumé sur la ligne du haut on clique donc le poisson en dessous pour l'allumer. On obtient la première ligne entièrement allumée.
  3. On continue de la même manière pour allumer la seconde ligne.
  4. Après avoir cliqué ce poisson, la seconde ligne est allumée.
  5. Puis il ne reste plus qu'à cliquer les deux poissons dans les coins du bas pour finir.
Une fois que vous avez allumé tous les poissons, ils s'illuminent 1 second puis ils disparaissent pour vous laisser le passage vous permettant d'accéder à l'étage -4. Si vous n'y arrivez toujours pas ou que vous ne voulez pas vous prendre la tête, retrouvez notre solveur :
Notre solveur est également disponible sur sa propre page des fois que vous souhaitez l'utiliser de nouveau pour vos prochains raids sans avoir pour autant à recharger la page complète d'explication du raid : Solveur du Luminarium.

Vous avez deux modes possibles :
  • Mode Solveur : Le mode principal, vous renseignez les poissons lanternes allumés en jeu et il vous dit ou cliquer.
  • Mode Entraînement : Il vous donne des configurations aléatoires et vous devez les résoudre (comme en jeu).
  1. Cliquez sur les cases pour indiquer quels Poissons Lanternes sont allumés (case jaune = Poisson Lanterne allumé).
  2. Cliquez sur Résoudre pour trouver une solution automatiquement.
  3. Les numéros affichés indiquent l'ordre dans lequel cliquer sur les Poissons Lanternes.
  4. Reset réinitialise entièrement le Luminarium virtuel.

VIII- Étage -4 : Terrier d'Exécrabe (Boss + énigme)

Position des Luminomachines : [5,11] et [8,11].
Position des Sels des profondeurs récoltables : [6,11], [7,10], [8,10] (x2).
Objectif : Vaincre l'Exécrabe et résoudre son énigme.

Une fois arrivé à l'étage -4, si vous souhaitez descendre vers la prochaine profondeur, il faudra vaincre un Boss (l'Exécrabe) et résoudre son énigme.

Le combat contre l'Exécrabe ainsi que son énigme se trouvent tous les deux en [9,11]. L'énigme ne peut pas être résolue avant d'avoir vaincu l'Exécrabe.

Introduction à l'énigme de l'Execrabe

Même si l'énigme de l'Exécrabe ne peut pas être faite avant de l'avoir vaincu, il faut savoir que pour la résoudre, on aura besoin d'informations récupérées au cours du combat donc même si on ne va pas vous parler de l'énigme en détail tout de suite on va tout de même vous expliquer ce qu'il faut faire au cours du combat.

Durant le combat contre l'Exécrabe, celui-ci va alterner entre différents états en fonction de son seuil de PV et changera d'apparence. Sans compter son apparence au lancement du combat, l'Exécrabe va revêtir 4 apparences différentes.

D'un raid à l'autre l'ordre dans lequel il va changer d'apparence sera différent. Au cours de votre combat, il faudra noter dans quel ordre il change d'apparence pour résoudre l'énigme qui suivra. Des statues sont également présentes autour de la map représentant ses apparences. Quand l'Exécrabe change d'apparence, la statue concernée s'illumine en bleu.
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Coquillage
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Oursin
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Perle
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Poulpe
NOTE IMPORTANTE : Avant de lancer le combat, il est fortement conseillé de mettre la lumière à l'intensité 4 afin que l'Exécrabe et les monstres du combat ne soient pas boostés par la mécanique « Idées noires ».

Pour ce combat, l'Exécrabe est accompagné de 5 monstres :
  • 2 x Calarmure.
  • 1 x Kokayou.
  • 1 x Écaillon.
  • 1 x Léviatank.

IMPORTANT : Comme tous les combats de boss du raid, il peut être effectué jusqu'à 12 personnages.

Présentation des sorts de l'Execrabe

Dans cette partie on vous présente les sorts tels qu'ils sont. Pour des informations plus poussées sur le combat regardez les prochaines parties « Principe du combat » ainsi que « Stratégie globale ».
  • Crustank (passif) : Voir principe du combat.
  • Canopince : Inflige aléatoirement 600 de dégâts eau ou 600 de dégâts air. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Encornage : Inflige 850 de dégâts terre et repousse la cible de 7 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2PO (lançable 1 fois par tour).
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Canopince
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Encornage
  • Bisque : Inflige 950 de dégâts dans un élément et dans une zone qui dépend de l'état de l'Exécrabe :
    • Coquillage : Inflige 950 de dégâts terre dans une zone cercle de taille 3.
    • Oursin : Inflige 950 de dégâts air dans une zone étoile de taille 4.
    • Perle : Inflige 950 de dégâts feu dans une zone carré de taille 3.
    • Poulpe : Inflige 950 de dégâts eau dans une zone cône de taille 4.
Se lance jusqu'à 7PO (lançable 1 fois par tour).
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Bisque (normal)
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Bisque (Coquillage)
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Bisque (Oursin)
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Bisque (Perle)
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Bisque (Poulpe)

Principe du combat contre l'Execrabe

L'Exécrabe est dans l'état Indéplaçable pour toute la durée du combat. L'Exécrabe a 100 000 PV et possède 4 seuils de PV tous les 20 000 PV :
  • Seuil n°1 : 80 000 PV.
  • Seuil n°2 : 60 000 PV.
  • Seuil n°3 : 40 000 PV.
  • Seuil n°4 : 20 000 PV.
Quand il atteint un seuil de PV, il change d'apparence et gagne un état en fonction de son apparence :
  • Coquillage.
  • Oursin.
  • Perle.
  • Poulpe.
L'ordre dans lequel il change d'apparence est aléatoire. Par exemple, quand il atteint son seuil de 80 000 PV, il va prendre l'une des 4 apparences mais vous ne saurez pas à l'avance laquelle.

Cependant, il ne peut pas avoir 2 fois la même apparence dans un même combat. Il passera forcément par les 4 apparences. De plus, l'ordre de ses apparences change à chaque raid.

NOTE IMPORTANTE : Il faudra bien retenir l'ordre dans lequel l'Exécrabe change d'apparence car il vous sera demandé dans l'énigme permettant d'ouvrir le passage vers l'étage -5. Des statues représentant les apparences de l'Exécrabe sont présentes autour de la map pour vous aider. Quand l'Exécrabe change d'apparence, la statue qui représente l'apparence s'illumine.
Quand il atteint un seuil de PV, il applique également un effet qui dépend de son état :
  • Coquillage : L'Exécrabe gagne 5 000 Bouclier (infini).
  • Oursin : L'Exécrabe renvoie 20% des dommages qu'il reçoit (jusqu'à ce qu'il change d'apparence).
  • Perle : Retire 63PO à tous les personnages sur le terrain pendant 2 tours (non débuffable).
  • Poulpe : Attire tous les personnages en ligne et en diagonale avec lui de 10 cases.
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Coquillage : Boost en PB
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Oursin : Renvoi de dommages
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Perle : Retire l'infini PO
Gouffre du Gigalodon vaincre exécrabe
Poulpe : Attire en ligne et diagonale
De plus, l'élément de frappe et la zone d'effet de son sort Bisque changent en fonction de son état.

Stratégie globale pour vaincre l'Execrabe

L'Exécrabe tape principalement à courte portée. Il n'a pas beaucoup d'esquive PM (64), il est donc assez facile de le mettre à 0PM avec un personnage retrait PM.

Le combat n'est pas très difficile mais il faut être rapide pour éviter de perdre trop de temps.

Commencez par éliminer tous les monstres et retirez les PM de l'Exécrabe.

L'Exécrabe a l'initiative au tour 1 et au vu de la map, il mettra probablement un tour à -2 000/2 500 sur un personnage.

Pour le reste du combat, avec du retrait PM, il vous touchera uniquement avec son sort Bisque qui inflige environ 950 de dégâts par tour.

Si vous n'avez pas de retrait PM, vous pouvez juste rester à distance en faisant attention d'être toujours à au moins 9 cases de lui.

Une fois que tous les monstres seront éliminés, vous pouvez vous attaquer à l'Exécrabe.

À chaque seuil de PV, vous devrez noter son état pour l'énigme permettant d'accéder à l'étage suivant. Vous pouvez voir l'état et apparence actuel de l'Exécrabe dans ses envoûtements ou dans le chat de combat au moment où il passe son seuil. Vous pouvez également regarder l'ordre dans lequel les statues au bord de la map s'illuminent.

Une fois le combat terminé, vous obtenez alors plusieurs choses :
  • Un des personnages du combat obtient 1 x Rancune d'Exécrabe. Cette ressource a une valeur de 5 000 pour le score du Raid si elle est déposée dans le coffre.
  • Un des personnages du combat obtient 1 x Pince d'Exécrabe. Cela permettra d'ouvrir un raccourci pour se rendre plus rapidement au coffre du raid (voir partie IX- Débloquer le raccourci).
  • Tous les personnages du raid obtiennent également l'altération « Troisième fragment de clef de la cage à giga-requin » qui vous permettra d'accéder à l'étage -6 si vous obtenez les 4 fragments.
  • Tous les personnages du combat drop également au minimum 1 x Sel des profondeurs.

Résoudre l'énigme de l'Exécrabe

Une fois le combat terminé, vous pouvez alors cliquer sur le point d'eau sur la map pour vous rendre sur la map de l'énigme. Une fois descendu sous la map du combat de l'Exécrabe, vous vous retrouvez face à quatre statues représentant les quatre apparences de l'Exécrabe.
Pour résoudre cette énigme, il vous faudra alors simplement cliquer sur les apparences de l'Exécrabe dans le même ordre que les seuils de PV lors du combat précédent.

NOTE IMPORTANTE : Pour chaque erreur que vous faites, votre score diminuera de 1 000 points. Il est possible de faire baisser votre score en dessous de 0.

Quand vous cliquez sur la bonne statue, elle s'illumine en bleu. Sinon un flash rouge apparaîtra et il faudra recommencer au début.

NOTE : L'exemple donné ci-dessous ne doit pas être suivi, vous devez cliquer les statues qui correspondent à l'ordre des phases obtenues lors de votre propre combat :
Après avoir résolu l'énigme, un passage vous permettant d'accéder à l'étage -5 apparaît.

IX- Débloquer le raccourci entre le plateau de la Mureine et le Terrier d'Exécrabe

Durant le précédent combat contre l'Exécrabe, un des personnages à forcément drop 1 x Pince d'Exécrabe (drop à 100% sur un des personnages).

Cette ressource vous permet d'ouvrir un raccourci entre le plateau de la Mureine et le Terrier d'Exécrabe.
Grâce à la Pince de l'Exécrabe qu'un des personnages a drop pendant le combat, vous pouvez ouvrir un raccourci qui se trouve en [6,10]. Il faudra alors cliquer sur le poisson lanterne pour l'ouvrir.

NOTE : Seul le personnage qui possède la Pince de l'Exécrabe peut ouvrir le raccourci. On rappelle également qu'il n'est pas possible de faire d'échange dans le raid.
Une fois le passage ouvert, il vous mènera alors directement en [4,7] sur la map où vous avez affronté la Mureine.
Cependant, il n'y a pas de Luminomachine sur le chemin, vous devrez donc parcourir 2 maps de plus si vous voulez allumer la lumière et parfois passer par des maps où la luminosité est de 0 pour pouvoir avancer (pour rappel en luminosité 0, les monstres agressent jusqu'à 10 cases). C'est pourquoi vous devez bien faire attention quand vous vous déplacez.

IMPORTANT : Avant de vous rendre à l'étage -5, il est intéressant de ramener les trésors que vous avez drop au coffre du raid. Grâce à la ressource de la Mureine et de l'Exécrabe, vous aurez au moins 6 000 de score.

Sachant que le prochain objectif est de drop les fragments de clef manquants qui se dropent à un taux de 1% de base et que ce taux peut évoluer en fonction du score de votre raid :
  • Entre 5 000 et 7 000 de score : 5%.
  • Entre 7 000 et 10 000 de score : 10%.
  • Plus de 10 000 de score : 20%.
  • Si votre score est inférieur à 5 000, le taux de drop reste à 1%.

L'idéal étant de réussir à avoir 10 000 de score pour maximiser vos chances de drop.

X- Étage -5 : Ossuaire abyssal (drop)

Position des Luminomachines : [10,13] et [10,14].
Position des Sels des profondeurs récoltables : [11,14], [12,14], [12,13], [11,13],
Objectif : Obtenir les 4 fragments de clef.

Vous êtes arrivé jusqu'à l'étage -5, il ne vous reste plus qu'une profondeur à descendre. Cette fois afin d'obtenir l'accès à l'étage -6, vous devez posséder 4 fragments de clef :
  • Le premier se drop sur tous les monstres du raid à un taux de base de 1%.
  • Le deuxième se drop automatiquement sur la Mureine.
  • Le troisième se drop automatiquement sur l'Exécrabe. Vous les possédez déjà quand vous arrivez à cet étage.
  • Le quatrième se drop sur les Krak'Haine uniquement (monstre trouvable uniquement dans la zone Ossuaire abyyssal) à un taux de base de 1%.
Le drop est commun à tous les personnages du raid même s'il ne sont pas dans la même combat. Si une team fait tomber l'un des fragments, tout le raid possède le fragment.

Rappel : Les fragments de clef sont des altérations, elles n'apparaissent ni dans votre inventaire ni dans le résumé de fin de combat. Pour savoir si vous avez drop ou s'il vous en manque, vous devez obligatoirement regarder vos altérations.

Comme on l'a vu précédemment, le taux de drop des fragments de clef augmente en fonction du score du raid. C'est pourquoi, il est souvent intéressant de déposer tous vos trésors dans le coffre avant d'accéder à l'étage -5.
  • Entre 5 000 et 7 000 de score : 5%.
  • Entre 7 000 et 10 000 de score : 10%.
  • Plus de 10 000 de score : 20%.

Tous les groupes de monstres de l'étage -5 (sauf 1) comprennent au moins 1 Krak'Haine et ils repop très rapidement.

Il faut donc juste enchaîner les combats jusqu'à obtenir les altérations de fragments de clef manquantes. Le raid étant limité à 1 heure, il peut parfois être difficile d'obtenir le fragment de clef n°4 dans les temps surtout si le taux de drop est de 1% car vous avez moins de 5 000 de score.

NOTE : Sur la map [12,13], il y a une transition où il faut cliquer sur un os pour descendre de l'autre côté. Attention car cette transition fait bug l'Autofollow et l'Autopilotage.
Dès que vous obtenez les 4 altérations, l'accès à l'étage -6 se débloque et vous pouvez vous y rendre via la cage de plongée en [10,14] pour affronter le dernier boss du raid avant le Gigalodon.

XI- Étage -6 : Sombrefond de Willorque (Boss)

Objectif : Vaincre Willorque.

Cet étage est uniquement composé de deux maps. Il n'y a aucun monstre et pas de gestion de lumière.

Après être descendu à l'étage -6, vous arrivez sur une map vide. Sur la map de droite en [11,16] se trouve Willorque.

ATTENTION : La map de Willorque est complètement sombre (comme si on était en intensité 0 de lumière). Willorque peut donc vous agresser (jusqu'à 10 cases et en 5 secondes comme pour les monstres). Il faut donc vous préparer au combat avant d'entrer sur la map.

Comme tous les combats de boss du raid, il peut être effectué jusqu'à 12 personnages. Willorque n'est accompagné d'aucun monstre.

Présentation des sorts de Willorque

Dans cette partie on vous présente les sorts tels qu'ils sont. Pour des informations plus poussées sur le combat regardez les prochaines parties « Principe du combat » ainsi que « Stratégie globale ».
  • C'est assez : Willorque gagne entre 1 et 10PM pour 1 tour en fonction de son Light Count (1PM en Light Count 90%, 10PM en Light Count 0%). Si le Light Count de Willorque est de 40% ou moins, il devient également invisible pour 1 tour. Les effets de ce sort sont débuffables. Applique également « Switch » au Poisson Lanterne le plus proche de lui. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
NOTE IMPORTANTE : Le Switch s'applique après les effets du sort, c'est à dire que Willorque gagne un nombre de PM équivalent à son Light Count avant le Switch !

  • Écholok : Inflige 950 de dégâts feu et applique « switch » au Poisson Lanterne le plus proche de la cible. Se lance jusqu'à 5PO (lançable 1 fois par tour).
  • Sombre Chant : Inflige des dégâts feu en fonction du Light Count de Willorque dans une zone cercle de taille 10 autour de lui. Les dégâts varient de 500 (Light Count 100%) à 1 500 (Light Count 0%). Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
Gouffre du Gigalodon vaincre willorque
Écholok
Gouffre du Gigalodon vaincre willorque
Sombre Chant

Principe du combat contre Willorque

Willorque possède 62 000PV et il ne possède pas la mécanique « Idées noires ». Il n'aura donc aucun boost de PV, de puissance ou de PM. Il aura toujours 62 000PV.

Willorque est dans l'état Enraciné pour toute la durée du combat. On ne peut pas le pousser, l'attirer, échanger de place avec lui ou même le faire passer à travers portail. On peut juste le porter avec un Pandawa. Dans cet état, il ne peut également ni tacler ni être taclé.
Au début du combat, Willorque invoque 10 Poissons Lanterne :
  • Ils sont éparpillés sur la map mais se trouvent bien souvent plutôt au centre.
  • Quand le combat commence, 4 poissons lanternes seront allumés et les autres seront éteints.
  • Ils ont 200% de résistance dans tous les éléments et 550 000PV, ils ne peuvent donc pas être éliminés.
  • Les poissons lanterne ne taclent pas, ils ne peuvent pas échanger de position ni passer à travers portail. Ils peuvent cependant être poussés, attirés ou portés par un Pandawa.
Gouffre du Gigalodon vaincre willorque
Il fait sombre oui
Willorque possède la mécanique « Light count » qui lui donne un pourcentage de luminosité qui varie de 0 à 100% en fonction du nombre de poissons lanterne qui sont allumés. Chaque poisson lanterne allumé augmente son Light count de 10%.
Exemples :
  • Si aucun poisson lanterne n'est allumé alors le Light count de Willorque est de 0%.
  • Si les 10 poissons lanterne sont allumés alors le Light count de Willorque est de 100%.

La luminosité de la map du combat dépend du Light count de Willorque. Plus son Light count est élevé, plus la map sera éclairée.

De plus, plus Light count est bas, plus les effets de ses sorts sont puissants.

Si le Light count de Willorque atteint 100% alors il perd 20% de résistance pour 1 tour.
Willorque possède un seuil à 43 400PV. Quand ce seuil est atteint, l'effet Random Fish se déclenche et tous les poissons lanternes s'éteignent et le Light Count de Willorque passe à 0%.
La map redevient donc très sombre. Quand le Light Count de Willorque est à 0%, les effets des sorts Sombre chant et C'est assez sont plus puissants :
  • Sombre chant : Inflige plus de dégâts (environ 1 400 de dégâts feu) en zone cercle de taille 10 autour de lui.
  • C'est assez : Willorque gagne 10PM et devient invisible pour le tour en cours.
Conseil : Si la luminosité est trop basse, vous pouvez cocher l'option « Passer les entités au premier plan » pour mettre en valeur les entités sur la map.
Gouffre du Gigalodon vaincre willorque
Cheatcode pour mieux voir même si la luminosité est trop basse : Passer les entités au premier plan
Willorque possède l'effet « Switch » (qui permet d'allumer ou d'éteindre les poissons lanterne) sur 2 de ses sorts :
  • Sur le sort « C'est assez » qui se lance sur lui-même et qui donne à Willorque des PM en fonction de son Light count. Si son Light count est inférieur à 50%, il devient invisible pour 1 tour.
  • Sur le sort « Écholok » qui inflige des dégâts feu à la cible jusqu'à 5PO.

Quand Willorque utilise l'un de ces sorts, le Poisson lanterne le plus proche de la cible change alors :
  • S'il était allumé, il s'éteint.
  • S'il était éteint, il s'allume.

De plus, tous les poissons lanterne les plus proches et en ligne avec celui qui a changé de luminosité changent aussi de luminosité.
Gouffre du Gigalodon vaincre willorque
Quatre poissons lanterne sont éteints. Le Sadida se trouve proche du poisson du milieu.
Gouffre du Gigalodon vaincre willorque
Le Sadida se fait taper par le sort Écholok de Willorque, le poisson le plus proche du Sadida (celui du milieu) s'allume et les poissons en ligne les plus proches changent également de luminosité. Le poisson en ligne le plus éloigné ne change pas de luminosité car il y en a un autre plus proche.
Quand un poisson lanterne change de luminosité, il applique un effet autour de lui en fonction de s'il s'allume ou s'il s'éteint :
  • Quand un poisson lanterne s'allume, il soigne Willorque de 20% de ses PV maximum s'il se trouve à 3PO ou moins de lui.
  • Quand un poisson lanterne s'éteint, il inflige des dégâts neutres aux personnages à 3PO ou moins équivalent à 20% de leur PV actuel.

Stratégie globale pour vaincre Willorque

Pour ce combat, il est fortement conseillé d'avoir un Pandawa dans sa team.

La stratégie pour vaincre Willorque est plutôt simple. On va totalement ignorer la mécanique de Light count et les poissons lanternes.
Le but étant de le placer dans un coin de la map avec un Pandawa et de mettre 2 personnages en mêlée avec lui pour le bloquer.

Pour ne pas qu'il se fasse soigner, il est fortement conseillé de le placer dans un coin où il n'y a pas de poisson lanterne à 3PO ou moins de lui.
Ce n'est pas obligatoire mais essayez de mettre des personnages avec des résistances feu à son contact surtout si vous n'avez pas de soin ou de protection car il tape uniquement dans l'élément feu. Avec un peu de soin ou de protection il n'est même pas nécessaire que les personnages au contact aient des résistances feu car il ne tape pas si fort que ça.

Quand Willorque atteint son seuil de 43 400PV, il éteint tous les poissons lanterne et son Light Count tombe à 0%. Étant donné qu'il est bloqué, cela n'a absolument aucun effet sur son sort « C'est assez ».

Cependant, son sort Sombre chant tapera un peu plus fort (1400 de dégâts feu environ) mais restera tout à fait tankable.

Il ne vous restera alors plus qu'à le taper jusqu'à l'éliminer.

Si vous n'avez pas de Pandawa, vous pouvez l'entourer avec 4 personnages. Le seul défaut est que vous ne pourrez pas le placer où vous voulez et qu'il risque d'y avoir des poissons lanterne autour de Willorque et de vos personnages qui pourront alors vous infliger des dégâts ou soigner Willorque.

Dans cette situation, il peut être intéressant de l'éroder ou de lui appliquer des sorts qui appliquent des malus de soin reçus.

Une fois le combat terminé, un des personnages du combat obtiendra alors 1 x Noirceur de Willorque. Cette ressource a une valeur de 10 000 pour le score du Raid si elle est déposée dans le coffre.

Il faut également noter que tous les personnages du combat dropperont automatiquement un sel des profondeurs.

Il ne vous reste plus qu'à remonter à l'Avant-poste des explorateurs pour déposer vos trésors et affronter le Gigalodon.

XII- Le Gigalodon

Le combat contre le Gigalodon peut être lancé à n'importe quel moment dès que vous arrivez dans le raid. Cependant, il est fortement déconseillé de lancer le combat immédiatement, car une fois le combat terminé, le raid prend également fin.

Dans ce raid, vous n'êtes donc pas obligé de descendre tous les étages avant d'affronter le Gigalodon. Cependant, il est vivement recommandé de descendre le plus bas possible car cela vous permettra d'augmenter votre score grâce aux ressources récupérées sur les monstres et les Boss rencontrés tout au long de votre parcours.

Le temps limite de 1 heure affiché pour le raid comprend l'ensemble des objectifs du raid (drop, descente des étages, remplissage du coffre et lancement du combat contre le Gigalodon).

Il est donc impératif de lancer le combat du Gigalodon avant que le compteur n'atteigne 0. Cependant, si le combat a déjà été lancé et que le temps expire, dans ce cas aucun problème, vous pourrez le terminer normalement sans être expulsé du raid.

NOTE : Il semblerait également que le combat contre le Gigalodon ne puisse pas être lancé si il y a un combat en cours dans le raid (à vérifier).

IMPORTANT : Quel que soit votre progression dans les étages, si le temps restant devient trop faible, il est conseillé de retourner à l'avant-poste, de déposer toutes vos ressources dans le Coffre du raid afin de sécuriser les points associés, puis de lancer le combat contre le Gigalodon avant la fin du temps imparti.

NOTE : Le score final du raid est calculé à partir des points obtenus en déposant des ressources dans le coffre, auxquels s'ajoutent des points en plus déterminés par les dégâts infligés au Gigalodon.
Afin de lancer le combat contre le Gigalodon, il vous suffit de parler au Coffre du raid « S'approcher du coffre malgré l'ombre qui rôde » puis « Prendre le coffre et s'échapper ».
NOTE : Le Gigalodon est le boss final du raid. Tout comme les autres boss du raid, il est possible d'affronter le Gigalodon avec 12 personnages.

Présentation des sorts du Gigalodon

Dans cette partie on vous présente les sorts tels qu'ils sont. Pour des informations plus poussées sur le combat regardez les prochaines parties « Principe du combat » ainsi que « Conseils et Stratégie ».
  • Gigarâle : Inflige 700 de dégâts terre à tous les personnages qui sont à 2PO ou moins d'un autre personnage ou d'une invocation. De plus, le sort se propage à 2PO autour de chaque personnage qui a subi des dégâts de ce sort. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
  • Maxquale : Inflige 500 de dégâts air à la cible. Se lance à PO infinie sans ligne de vue (lançable 5 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Ultrasplash : Inflige 700 de dégâts eau dans une zone cône sur chaque côté du Gigalodon. Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).
  • Tournageoire : Inflige 700 de dégâts terre et repousse les cibles de 7 cases dans une zone cercle de taille 6 autour de lui. La poussée ne s'effectue pas sur certaines cases de la zone (voir principe du combat). Se lance sur lui-même (lançable 1 fois par tour).

Principe du combat contre le Gigalodon

Le Gigalodon est très simple à vaincre mais le vrai défi de ce combat est de lui infliger le maximum de dégâts afin d'augmenter le score du raid et obtenir plus de récompenses.

Il faut absolument lancer le combat avant que le timer d'une heure du raid se termine. Cependant, une fois que vous avez lancé, vous pouvez prendre tout votre temps.

NOTE IMPORTANTE : Que vous perdiez ou gagniez le combat, le raid se termine. Il n'est pas possible de relancer le combat contre le Gigalodon.

Vous avez 3 tours pour infliger le maximum de dégâts au Gigalodon. Une machine sur le côté de la map indique le nombre de tours restants. Au dernier tour, la map s'assombrit quelques peu pour indiquer que la fin du combat est proche.
Gouffre du Gigalodon fonctionnement
3 tours restants
Gouffre du Gigalodon fonctionnement
1 tour restant
Au début du tour 4, après le tour du Gigalodon, le combat se termine par votre victoire (via l'effet Gigalodoom) et vous obtiendrez du score en fonction du nombre de dégâts que vous lui avez infligé (voir dernière partie « Dégâts et score » afin de savoir combien de score pour le raid vous obtenez en fonction des dégâts infligés).
NOTE : La phase de préparation contre le Gigalodon dure 3 minutes.

Le nombre de dégâts que vous lui faites est affiché sous forme de score en haut de votre écran.
ATTENTION : Ce score n'est pas le bonus de score que vous gagnerez sur votre raid mais uniquement le nombre de dégâts que vous lui avez infligés. Pour connaître le bonus de score, il faut convertir cette valeur de dégâts avec la liste affiché dans la partie « Dégâts et score ». Sur l'exemple ci-dessus, avec 55 006 dégâts, j'obtiendrais 3 000 de score en bonus. IMPORTANT : Les raids de guilde implantent une nouvelle mécanique en jeu : les monstres qui jouent 2 fois par tour. 

C'est le cas du Gigalodon qui est le seul monstre de ce raid avec cette mécanique et qui joue : 
  1. Une première fois en début de tour.
  2. Une deuxième fois au milieu du tour après que la moitié des personnages du combat ont joué.
Gouffre du Gigalodon fonctionnement
Le Gigalodon joue deux fois son tour dans le même tour
Le Gigalodon possède une hitbox de plusieurs cases (comme Gargandyas) affichée sous la forme d'un glyphe rouge autour de lui. C'est à dire que si vous tapez sur n'importe laquelle des cases, le Gigalodon subira des dégâts.
NOTE : Les sorts de zone n'infligent qu'une seule fois les dégâts.

Comme on peut s'en douter, le Gigalodon ne peut pas être déplacé.
Le Gigalodon a plusieurs effets ou sorts importants qu'il est nécessaire de comprendre avant de s'engager dans un combat contre lui. Et on vous les présente en détail ici en vous les expliquant au mieux.
Effet « Les dents de l'amer »
Les cases adjacentes à la hitbox du Gigalodon ne sont pour la plupart pas accessible (c'est de l'eau) sauf pour 3 cases (devant lui) qui vous permettent de taper en mêlée. Pour l'effet « Les dents de l'amer » ce sont ces 3 cases qui vont nous intéresser.
En effet, si un personnage se trouve au contact du Gigalodon (de sa hitbox) alors quand le Gigalodon commencera son tour, il va l'attraper dans sa bouche jusqu'au début de son prochain tour de jeu. Le personnage attrapé par le Gigalodon passera automatiquement son tour tant qu'il se trouve dans sa gueule.

 Un glyphe noir d'une case sera alors posé sur la cellule où se trouvait le personnage.
  • Si un autre personnage se trouve sur le glyphe noir au début du prochain tour du Gigalodon, alors le Gigalodon OS le personnage qui est dans sa bouche et attrape celui qui est à son contact.
  • Si aucun personnage se trouve sur le glyphe noir, alors il le recrache sur le glyphe en lui infligeant des dégâts terre équivalent à 80% de ses PV actuels. Le personnage entre dans l'état « Recraché » pendant 1 tour, ce qui l'empêche de se faire de nouveau attraper par le Gigalodon.
Gouffre du Gigalodon fonctionnement
En blanc, la zone dans laquelle le Gigalodon peut vous attraper
Gouffre du Gigalodon fonctionnement
Un personnage dans la gueule du Gigalodon et le glyphe noir
Le sort « Tournageoire »
Ce sort inflige 700 de dégâts terre et repousse les cibles en zone de 7 cases. Le Gigalodon peut le lancer une fois par tour. Il peut l'utiliser en combo avec le sort « Gigarâle » pour créer des zones.
Sur le schéma ci-contre :
  • Les cases en rouge représentent la zone où le Gigalodon inflige des dégâts terre et repousse les cibles.
  • Les cases en orange représentent la zone où le Gigalodon inflige seulement des dégâts terre (sans repousser).

Pour éviter ce sort, il est préférable de rester loin des bords du point d'eau dans lequel se trouve le Gigalodon.
Le sort « Ultrasplash »
Ce sort inflige 700 de dégâts eau dans des zones cônes qui partent de chaque côté du Gigalodon. Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par tour.
Pour éviter les dégâts de ce sort, il faut se placer en diagonale avec le Gigalodon.

Vous pouvez retrouver les zones « safe » sur le schéma ci-contre. Les zones en rouge représentent la zone d'effet du sort.
Le sort « Gigarâle »
Ce sort inflige des dégâts terre (environ 700) uniquement aux personnages qui sont à 2PO ou moins d'un autre personnage ou d'une invocation allié.

De plus, le sort se propage autour de chaque personnage ou invocation touché, infligeant de nouveau les dégâts du sort. C'est à dire que si un personnage est à 2PO ou moins de 3 autres personnages, il subira 4 fois les dégâts du sort.

Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par tour.

Exemple : Sur le screen ci-dessus, le Iop et le Sadida sont à moins de 2PO l'un de l'autre. Ils subissent donc chacun 2 fois les dégâts du sort (car le sort tape en zone cercle de taille 2). Le Pandawa ne subit aucun dégâts car ils n'a aucune entité alliée à 2PO ou moins.
Gouffre du Gigalodon fonctionnement
Zones autour du Iop et du Sadida représentées en bleu et vert

Conseils et Stratégie pour vaincre le Gigalodon

Comme on l'a déjà dit précédemment, ce combat est très simple et il peut être réalisé jusqu'à 12 joueurs. Un joueur solo pourra facilement tenir les 3 tours mais il ne pourra pas faire beaucoup de score.

Pour éviter de prendre trop de dégâts du Gigalodon, il faut simplement respecter ces 4 conseils :
  • Essayez de vous placer en diagonale avec lui pour éviter les dégâts de son sort Ultrasplash. Les dégâts de ce sort sont cependant tankable notamment si vous avez beaucoup de résistance eau.
  • Ne vous placez jamais à 2PO ou moins d'un allié ou d'une invocation. La grande majeure partie des dégâts qu'il peut infliger vient de son sort « Gigarâle » si vous vous placez mal. Si vous respectez une distance d'au moins 3 cases avec vos alliés, vous ne subirez jamais de dégâts de ce sort.
  • Ne vous placez jamais sur les 3 cases en mêlée avec lui pour ne pas vous faire manger.
  • Évitez de trop vous rapprocher du bord du bassin afin de ne pas subir les dégâts de son sort « Tournageoire ». Ce sort est tout à fait tankable mais il peut vous repousser et créer des zones avec vos alliés pour infliger des dégâts en zone avec « Gigarâle ».

Le principal intérêt de ce combat est d'infliger un maximum de dégâts au Gigalodon afin d'augmenter le score du raid.

Pour maximiser les dégâts, il est conseillé d'avoir des classes qui peuvent augmenter les dégâts subis du Gigalodon :
  • Iop (Massacre).
  • Pandawa (Brassage).
  • Huppermage (Volcan + Combinaison terre/feu).
  • Sram (Marque Mortuaire et Coupe Gorge).
  • Zobal (Transfiguration).
  • Ouginak (Gibier + Acharnement).
  • etc …

Il est également préférable d'avoir des personnages qui ont d'énormes dommages en monocible. Les sorts de zone n'ont pas d'utilité dans ce combat. Un Eliotrope qui pourra placer des portails avec une grande redirection sera également très utile.

Étant donné qu'on prend peu de dégâts dans ce combat et que les sorts du Gigalodon sont facilement évitables, il est conseillé d'utiliser un stuff qui donne un maximum de dégâts. Un Dofus Nébuleux vous permettra de profiter de son bonus au tour 1 et au tour 3, il est donc très rentable de l'équiper.

Il peut être intéressant aussi d'équiper l'item légendaire Jugement de Thanathena sur un personnage du combat pour augmenter les dégâts subis du Gigalodon de 4%.

Les trophées Arcaniste et Impétueux vous permettront également de gagner un peu de dégâts sur vos sorts.

Dégâts et score

Au début du tour 4 après le tour du Gigalodon, le combat se termine par votre victoire et vous obtiendrez du score en fonction du nombre de dégâts que vous lui avez infligé :
10 000 dégâts
1 000 de score
20 000 dégâts
2 000 de score
40 000 dégâts
3 000 de score
70 000 dégâts
4 000 de score
100 000 dégâts
5 000 de score
130 000 dégâts
6 000 de score
160 000 dégâts
7 000 de score
200 000 dégâts
8 000 de score
250 000 dégâts
9 000 de score
300 000 dégâts
10 000 de score
400 000 dégâts
11 000 de score
500 000 dégâts
12 000 de score
600 000 dégâts
13 000 de score
800 000 dégâts
14 000 de score
1 000 000 dégâts
15 000 de score

XIII- Conseils pour bien réussir votre raid

Bien gérer la luminosité

La luminosité est la mécanique la plus importante du raid.

Être en permanence en intensité 4 coûtera trop cher en Sel des profondeurs. L'intensité 0 est trop difficile à gérer en raison de l'agression des monstres et des bonus bien trop élevés.

Voici quelques conseils pour bien la gérer :
  • Pour vous déplacer dans la zone, l'intensité 1 est suffisante afin d'éviter les agressions. Elle ne coûte qu'un seul sel des profondeurs.
  • Pour les combats de boss, on vous conseille fortement d'être en Intensité 4 pour ne pas perdre trop de temps. L'intensité 3 est acceptable mais vous perdrez déjà un peu de temps.
  • Pour les combats contre les monstres, l'intensité 4 coûtera trop cher et en intensité 1, les mobs seront trop long à éliminer. L'intensité 3 est le meilleur rapport qualité/prix. L'intensité 2 pourra suffire si vous êtes vraiment limité en sel des profondeurs.

Rappel :
  • Quand vous entrez dans le raid, la luminosité du premier étage est en intensité 4.
  • Quand vous débloquez un nouvel étage, la luminosité est en intensité 1.

ATTENTION : Quand un nouvel étage est débloqué, la luminosité diminue quand même à 0 au bout de 2 minutes même si vous n'y êtes pas encore allé. Le timer commence dès que l'étage est accessible.

Faites la plupart des combats en groupe

Étant donné que tous les personnages d'un combat dropent la même chose dans les mêmes quantités, il est plus intéressant de faire des combats en groupe (entre 4 et 8 joueurs) pour maximiser vos drops de trésors et de Sel des profondeurs.

Cependant, il faut quand même que les combats soient rapides notamment pour l'étage -1 où il faut combattre tous les groupes de monstres (qui sont au nombre de 18).

C'est pourquoi qu'il est intéressant de séparer votre raid en plusieurs groupes plus ou moins équivalents.

Par exemple, si vous faites le raid à 12, vous pouvez vous séparer en 3 groupes de 4 ou 2 groupes de 6.

Pour les combats de boss, il est possible de les faire à 12. On vous conseille d'être au minimum 8 pour la rapidité du combat mais vous pouvez très bien le faire à 12.

Récoltez les Sels des profondeurs quand vous n'avez rien à faire et que la luminosité est basse

Si vous êtes seul à un moment et que vous ne pouvez pas faire de combats car la luminosité est trop basse, on vous conseille de faire le tour des zones et de récolter les sels des profondeurs qui se trouvent sous forme de gisement à tous les étages.

Cela permettra à votre raid d'avoir un peu de lumière pour pouvoir faire des combats facilement.

ATTENTION : Si la Luminosité est à 0 dans l'étage, la récolte des sels est très risquée. Dans ce cas, on vous conseille de retourner à l'étage -1 car les monstres ne repop pas et vous les avez déjà tous vaincu pour avancer à l'étage suivant.

Ne perdez pas de temps à ramener les trésors à chaque étage

Si vous faites constamment des allers retours au début du raid pour ramener vos trésors, vous allez perdre énormément de temps.

Il est beaucoup plus intéressant de ramener vos trésors uniquement deux fois dans le raid :
  • Après avoir vaincu l'Exécrabe à l'étage -4. À l'étage -5, vous devez drop des fragments de clef dont le taux augmente en fonction de votre score. C'est pourquoi il est intéressant de ramener les trésors pour augmenter ce taux de drop et ainsi drop les fragments plus facilement. De plus, c'est à ce moment que vous débloquez l'accès au raccourci.
    • NOTE : Il peut être intéressant d'envoyer uniquement les personnages qui ont drop les ressources des boss et le personnage qui a la pince pour débloquer le raccourci tandis que les autres commencent à drop à l'étage -5.
  • À la fin du raid, après avoir vaincu Willorque et juste avant d'affronter le Gigalodon. Le Gigalodon se trouvant sur la map du coffre, la seconde fois où vous allez déposer les trésors c'est juste avant de l'affronter pour terminer le raid !

Jouez rapidement vos tours

Les monstres de la zone ne sont pas très forts et les boss sont plutôt accessibles (seule la Mureine peut être dangereuse). Le temps étant votre principal ennemi, il est conseillé de jouer rapidement ses tours de jeu (taper puis passer) pour maximiser votre rendement et ainsi pouvoir faire tous les boss du raid.

Conseils rapides pour chaque étage

Étage -1 :

Divisez votre groupe pour éliminer les monstres rapidement. Pour maximiser les drop, il est préférable de former des groupes de 3 à 6 joueurs si possible.
  • Si vous êtes 12 : Vous pouvez vous séparer en 3 groupes de 4 ou 2 groupes de 6.
  • Si vous êtes 8 : Vous pouvez vous séparer en 2 groupes de 4.
  • Si vous êtes 9 : Séparez vous en 3 groupes de 3 ou un groupe de 4 et un groupe de 5.

NOTE : Il est surtout important de faire les groupes de 3 à 6 monstres à plusieurs car ils donneront plus de drop. Pour les groupes de 1 à 2 monstres, un joueur solo ou 2 joueurs peuvent s'en occuper.

Si le(s) dernier(s) est en combat et qu'il n'y aucun autre groupe à lancer, profitez-en pour miner les Sels des profondeurs de la zone.

Étage -2 :

Mettez la luminosité de l'étage en intensité 4 et allez affronter directement la Mureine.

NOTE : La luminosité baisse au bout de 2 minutes, il faut donc que vous soyez prêt à lancer le combat avant que la luminosité baisse en intensité 3. Dès que le combat est en phase de préparation, la baisse de luminosité n'a plus d'importance.

Étage -3 :

Allez directement résoudre l'énigme pour avancer vers l'étage -4. Laissez un seul joueur gérer l'énigme. Elle peut se faire en 30 secondes, vous pouvez miner les Sels des profondeurs de la zone en attendant.

NOTE : Il est inutile de gâcher des Sels des profondeurs à cet étage, on vous conseille donc de ne pas lancer de combat dans cette zone.

Étage -4 :

Mettez la luminosité de l'étage en intensité 4 et allez affronter directement l'Exécrabe.

Le combat est faisable à 6 personnages, on vous conseille cependant d'être minimum 8 pour la rapidité.
  • Si vous êtes 12 et que tous les personnages du groupe veulent le succès, il faudra donc le faire à 12.
  • Sinon vous pouvez le faire à 8 et pendant ce temps là, les 4 autres joueurs farment les monstres (vu que la luminosité sera en intensité 4) ou ramènent leurs trésors à l'avant-poste.

Après l'avoir vaincu, il faut retourner à l'avant-poste pour déposer les trésors et augmenter le taux des drops des fragments de clef.
  • Les personnages qui ont drop la ressource de la Mureine et de l'Exécrabe doivent obligatoirement les déposer. Ces 2 ressources vous assurent 6 000 de score.
  • Le personnage qui a drop la pince pour ouvrir le raccourci doit les accompagner.
  • Il peut être intéressant d'amener un éclaireur qui va allumer la lumière à l'étage -2 pour ne pas que les autres personnages (qui ont les ressources des boss) se fassent agresser.
  • Un des personnages peut rester pour résoudre l'énigme.

Rappel : Il faut 5 000 pour que le taux de drop passe à 5%, 7 000 pour 10% et 10 000 pour 20%.

C'est donc à vous d'estimer combien de personnages doivent déposer leurs trésors pour obtenir le maximum de score. Le score de 7 000 est assez simple à obtenir, le score de 10 000 est un peu plus compliqué notamment si vous n'êtes que 8 dans le raid.

Étage -5 :

Il faut drop les fragments de clef manquants, le quatrième peut être obtenu uniquement à cet étage (sur les Krak'Haine) et le premier que vous possédez peut être déjà car il se drop sur tous les monstres du raid.

Cet étage est le dernier où la luminosité a un impact, il est donc conseillé de mettre le maximum de luminosité afin que les combats soient rapides.

Le quatrième fragment de clef ne se droppant que sur les Krak'Haine, privilégiez donc les groupes où il y en a 2.

NOTES :
  • Il n'y a qu'un seul groupe où il n'y a pas de Krak'Haine et il se trouve en [12,14].
  • Les groupes repop assez rapidement et ils sont toujours composés des mêmes monstres.

Cet objectif du raid est assez aléatoire, vous pouvez drop le fragment en 1 combat comme en 20 combats.

Étage -6 :

Il faut juste combattre Willorque.

ATTENTION : Il agresse, préparez donc votre équipe avant de vous rendre sur sa map.

Gigalodon :

Il faut lancer le combat avant la fin du timer du raid. Une fois que le combat est en phase de préparation, vous avez tout votre temps pour le faire.

Prenez votre temps pour lui infliger un maximum de dégâts !

Conseils pour les succès

Succès d'exploration : Il faut juste débloquer l'accès à tous les étages et s'y rendre pour l'obtenir.

Succès monstres : Il faut faire un challenge sur tous les monstres du raid. Pas de difficulté particulière, il faut surtout penser à faire un challenge sur le Krak'Haine à l'étage -5 car les autres monstres sont présents dans les combats de boss où il faut également réaliser un challenge.

Succès boss : Il faut faire un challenge sur les 3 boss du raid (pas besoin d'en faire sur le Gigalodon). Étant donné que les combats se font à 12, tous les personnages du raid peuvent débloquer le succès. Les combats de boss étant accessible mais n'étant faisable qu'une fois par raid, il faudra un peu de chance sur le challenge (éviter intouchable et économe par exemple).

Succès Obtenir 100 sels des profondeurs : Pour réussir ce succès, il faut que votre interface de raid affiche 100 sels des profondeurs, il faut donc en dépenser le minimum.

Il est conseillé de ne pas dépasser l'intensité 2 de luminosité tant que vous n'avez pas déverrouillé le succès.

On vous conseille de lancer tous les combats à 8 afin de maximiser les drops de sel à chaque combat. Un neuvième personnage qui récolte les sels dans la zone peut également être utile.

Faites tous les combats de l'étage -1 à 8 sans dépenser de sel. Commencez par les groupes de 5 et 6 monstres car quand vous arrivez dans le raid, la lumière de l'étage -1 est en intensité 4.

Au fur et à mesure que la lumière baisse, affrontez les groupes de plus en plus petits.
Si la lumière baisse en intensité 1, on vous conseille quand même d'investir 3 sels pour la remettre en intensité 2.

Avec un peu de chance le premier étage pourra être suffisant pour avoir les 100 sels.
Si ce n'est pas le cas, une fois que tous les groupes ont été vaincu, rendez vous à l'étage -2 pour continuer de farm.

En fonction du nombre de sel qu'il vous manque, il faudra estimer ce qui est le mieux :
  • Soit investir 9 sels pour mettre la luminosité à 3 pour affronter des gros groupes.
  • Soit investir 3 sels pour mettre la luminosité à 2 et affronter des plus petits groupes.

S'il vous reste une dizaine de sel à obtenir, on vous conseille de rester en luminosité 2. S'il en manque plus de 20, il peut être intéressant de se mettre en luminosité 3.

Quoi qu'il en soit, vous devrez pouvoir obtenir ce succès après avoir affronté quelques groupes à cet étage.

Une fois que le succès a été débloqué, vous pouvez utiliser vos sels et continuer le raid normalement.

XIV- Récompenses du Raid

Comme pour tous les raids, des récompenses vous seront attribuées selon le meilleur score obtenu au cours de la semaine. Votre score vous permettra de débloquer différents paliers de récompenses affichés sur une frise.

ATTENTION :
  • Les scores sont réinitialisés chaque semaine. Pensez à récupérer vos récompenses avant la fin de chaque période.
  • Vous ne pouvez récupérer les récompenses que d'une seule frise de raid par semaine. Par exemple, si vous réalisez les Jardins éternels et le Gigalodon la même semaine, vous devrez choisir une seule des deux frises (il n'est pas possible d'en valider deux).
  • Si vous obtenez un score faible sur un raid puis que vous l'améliorez plus tard dans la même semaine, seules les récompenses correspondant à votre meilleur score seront prises en compte sur la frise (si vous avez déjà acceptez les récompenses avec le plus faible score vous obtiendrez les récompenses supplémentaires correspondant au score supérieur atteint).
  • Un même type de raid, même effectué plusieurs fois dans la semaine, débloque toujours la même frise (comme on l'a vu avant si vous faites un score de 2000 sur les jardins et que vous refaites le même raid avec un score de 4000, vous débloquez juste plus de récompenses sur la frise mais ne pouvez pas valider deux fois les récompenses du palier 2).

Vous pouvez débloquer 10 paliers maximum de récompenses en fonction de votre score.
  • Palier 1 : 1 000 points.
  • Palier 2 : 2 000 points.
  • Palier 3 : 5 000 points.
  • Palier 4 : 8 000 points.
  • Palier 5 : 13 000 points.
  • Palier 6 : 19 000 points.
  • Palier 7 : 27 000 points.
  • Palier 8 : 36 000 points.
  • Palier 9 : 45 000 points.
  • Palier 10 : 60 000 points.
  • À tous les paliers vous obtenez des guildatons et de l'XP.
  • Du palier 1 au palier 5 vous obtiendrez également 1x Coffre du Gouffre.
  • Du palier 6 au 10 ce sera 1 x Coffre majestueux du Gouffre.

Parmi les récompenses vous pouvez également obtenir deux types de coffres qui une fois ouvert dropent à des taux différents des ressources et objets plus ou moins rares.
Coffre du Gouffre :
  • 69% : Lueur abyssale (ressource).
  • 10% : Aileron de Willorque (ressource).
  • 10% : Carapace d'Exécrabe (ressource).
  • 10% : Venin de Mureine (ressource).
  • 1% : Minilodon (Familier d'apparat).
Coffre majestueux du Gouffre :
  • 32.5% : Aileron de Willorque (ressource).
  • 32.5% : Carapace d'Exécrabe (ressource).
  • 32.5% : Venin de Mureine (ressource).
  • 1% : Minilodon (Familier d'apparat).
  • 0.50% : Dorsale de Willorque (Cape).
  • 0.50% : Lancepince d'Exécrabe (Lance).
  • 0.50% : Visage de Mureine (Chapeau).
Dans les coffres vous pouvez donc à un taux faible directement drop certains items de la Panoplie du Gouffre.
Vous avez aussi une faible chance 1% pour chaque coffre d'obtenir un Minilodon, un très beau familier d'apparat.
Après le Minilodon, il faudrait rajouter une phrase sur les points d'activité de guilde :

Quand vous réussissez un raid, vous obtenez également des points d'activité de guilde. Pour chaque personnage de votre guilde participant au raid, votre guilde gagnera 250 points d'activité. Quand vous réussissez le raid, votre guilde se place dans le ladder. Le ladder se reset le mardi matin à 6 heures. Vous obtiendrez donc des récompenses à ce moment en fonction de votre position :
  • Top 1 : Ornement Or « Gouffre du Gigalodon » + Titre « Terreur des Profondeurs » + 25 x Reconnaissance de guilde + 20 d'xp guilde.
  • Top 2 : Ornement Argent « Gouffre du Gigalodon » + 20 x Reconnaissance de guilde + 15 d'xp guilde.
  • Top 3 : Ornement Bronze « Gouffre du Gigalodon » + 15 x Reconnaissance de guilde + 10 d'xp guilde.
  • Top 4 à 10 : 10 x Reconnaissance de guilde + 7 d'xp guilde.
  • Top 11 à 50 : 5 x Reconnaissance de guilde + 5 d'xp guilde.
  • Top 50% : 3 x Reconnaissance de guilde + 3 d'xp guilde.
  • Top 100% (il faut juste apparaître dans le ladder) : 1 x Reconnaissance de guilde + 1 d'xp guilde.

ATTENTION : Tous les membres de la guilde obtiennent les récompenses ladder du raid (titre, ornements et reconnaissances), y compris ceux qui n'ont pas participé au raid. En revanche, si un joueur aide une autre guilde à se classer dans le ladder, il ne pourra pas obtenir les récompenses de ladder de cette guilde. Enfin, l'expérience de guilde n'est attribuée qu'une seule fois par guilde, quel que soit le nombre de participants.
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