Epave du Grolandais violent
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans le Berceau d'Alma en [-60,-84].
Quêtes liées :
- Fais dodo, t'auras du gâteau.
- Porte, Ben le Ripate, trésor.
- Piwates des sept mers et demies.
- La bénédiction de Thomahon.
Recette de la clef :
- 2 x Étoffe de Vigie Pirate.
- 2 x Écaille de Harpirate.
- 2 x Mât de Fantômat.
- 2 x Coquille de Fantimonier.
- 2 x Pince du Fancrôme.
- 3 x Ginseng.
- 2 x Raie Bleue.
- 2 x Viande de Brousse.
- Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d'âme de capture 150 minimum.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Ancre d'échine : Frappe du 250 dans l'élément terre en en ligne à 3PO maximum et attire de 1 case.
- Ancre Harton : Se boost lui et les alliés à son càc de 50 dommages (60 en cc) pour 1 tour.
- Jet d'Ancre : Frappe du 170 dans l'élément eau et vol 2PO pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 3 à 5PO.
- Barre barre : Frappe du 200 dans l'élément eau en vol de vie en ligne de 4 cases devant lui.
- Barre botage : Sort lancé sur un allié qui soigne la cible dans deux tour et la boost de 100 dommages dans deux tours pour 3 tours.
- Barre Hikade : Se boost lui et ses alliés dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui de 4PO (8 en cc) pour 3 tours, ses ennemis dans la zone perdent quand à eux 4PO (8 en cc).
- Bertha : Invoque une Pitrouille. Elle possède deux sorts. Ch'bam met l'état Pitrouille pour 1 tour, si vous la frappez elle explose et OS vos alliés dans une zone cercle de rayon 4 autour d'elle. Ch'bang boost ses alliés dans une zone cercle de rayon 3 autour d'elle de 40 dommages pour 4 tours.
- Bouhay : Met 51 à 70 de PVs rendus pour 1 tour aux alliés à son càc.
- Boulay : Frappe du 200 dans l'élément feu depuis la case càc et se boost de 10% critique pour 3 tours.
- Boule : Met l'état Paytank à lui et ses alliés à son càc pour 1 tour. Cet état retire 30PM pour 1 tour et repousse de 4 cases les personnages et ennemis (les ennemis ne perdent pas de PM) en ligne avec le monstre lorqu'il est frappé (cumulable).
- Cédoine : Frappe du 200 dans l'élément neutre en ligne de 4 cases devant lui.
- Kake : Frappe du 200 dans l'élément eau en ligne de 2 à 10PO maximum et repousse de 4 cases.
- Hissage : Frappe du 200 dans l'élément air en vol de vie en ligne de 3 cases devant lui. Le sort vol aussi 100 agilité (120 en cc) pour 4 tours.
- Homiseur : Poison qui met 1PA utilisé font perdre 3PV feu pour 3 tours. Sort lancé en ligne uniquement de 4 à 8PO.
- Hure : Sort lancé sur vous ou l'un de vos alliés qui soigne l'ennemi qui frappe la personne touchée par ce sort de 100% des dommages subis durant 2 tours.
- Hardé : Met un malus de 1000 soins et 20% érosion pour 1 tour aux personnages dans une zone cercle de rayon 4 autour de lui.
- Hérissage : Échange de position avec un allié ou un ennemi à un distance de 2 à 4PO. Frappe environ du 220 dans l'élément neutre (frappe en fonction de sa vitalité manquante, plus il lui manque de PV, plus il tape fort) le personnage coopéré et les personnages au càc de sa case d'arrivée.
- Roce : Frappe du 500 dans l'élément terre environ (frappe en fonction de sa vitalité manquante, plus il lui manque de PV, plus il tape fort) en ligne de 3 cases perpendiculaire à sa case de càc et retire 63PM tout en mettant l'état pesanteur pour 1 tour.
- Frère de la côte : Soigne de 400PV le monstre ciblé et lui donne 150 de puissance (200 en cc) pour 1 tour (débuffable). Se lance jusqu'à 8PO modifiable (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Mâte l'eau : Frappe du 250 dans l'élément feu en croix de 4PO tout autour de lui et attire les cibles de 3 cases. Ce sort frappe en fonction de la vitalité restante de Ben (moins il a de PV plus il tapera fort).
- Mousse Haillon : Frappe du 350 dans l'élément eau en vol de vie en ligne de 5 cases devant lui.
- Tore tue : Invoque un Hamrack qui vous servira a rendre le Boss vulnérable (détails plus bas). Il peut le ré-invoquer tous les 2 tours. Il le lance à un distance de 5 à 10PO.
Comme pour chaque état invulnérable, celui-ci peut se retirer pour quelques tours mais il faut être vigilant car ce n'est pas toujours sans déconvenues.
Comme décrit dans les sorts de Ben le Ripate, celui-ci invoque un Hamrack qui est dans les états Lourd, invulnérable et enraciné (infini). De base elle possède 2PM.
C'est cette petite créature qui va vous aider à rendre Ben le Ripate vulnérable. Le Hamrack disparait au bout de 3 tours en explosant, même si vous l'aviez bien placé pour débuff le Boss.
NOTE : Si vous tentez de retirer des PM au Hamrack, il se boost alors de 3PM pour 1 tour grâce au sort Bon barde.
C'est cette petite créature qui va vous aider à rendre Ben le Ripate vulnérable. Le Hamrack disparait au bout de 3 tours en explosant, même si vous l'aviez bien placé pour débuff le Boss.
NOTE : Si vous tentez de retirer des PM au Hamrack, il se boost alors de 3PM pour 1 tour grâce au sort Bon barde.
Pour rendre vulnérable Ben le Ripate pour 5 tours, il faut que le Hamrack puisse se mettre en mêlée avec Ben pour qu'il puisse lancer le sort Gouverne ail qui lui permet d'exploser à son càc.
Cependant, lorsque le Hamrack (en vert ci-contre) va exploser à côté du Ben (en orange ci-contre), le sort Gouverne ail rend Ben vulnérable mais frappe vos alliés qui se trouvent sur les cases en rouge ci-contre de 350 dans l'élément eau.
Cependant, lorsque le Hamrack (en vert ci-contre) va exploser à côté du Ben (en orange ci-contre), le sort Gouverne ail rend Ben vulnérable mais frappe vos alliés qui se trouvent sur les cases en rouge ci-contre de 350 dans l'élément eau.
- Vous pouvez tenter de rapprocher au maximum Ben le Ripate du Hamrack en poussant Ben vers celui-ci (l'inverse est impossible vous ne pouvez pas pousser le Hamrack). Cependant sachant que Ben joue son tour avant le Hamrack il risque de s'en éloigner, vous pouvez donc tenter de bloquer Ben avec des personnages ou des invocations pour qu'il reste à côté du Hamrack.
- Le Hamrack a seulement 2 PM mais vous pouvez le boost en PM grâce un sort de boost PM d'une classe ou en tenant de lui retirer des PM. En effet si vous tentez de lui retirer des PM (comme dit plus tôt) le Hamrack va se boost de 3PM pour 1 tour. Il aura ainsi plus de facilité à accéder au càc de Ben.

Tactique pour le succès Spécial : Hamrack'n roll
(Les alliés ne doivent pas subir de dommages provenant d'un Hamrack).
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 31/10/2013. Dernière mise à jour le 13/04/2018. |
