Pyramide d'Ombre

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve au fond de la Dimension Obscure en [5,9]. L'entrée de la dimension Obscure elle est située en [6,13] (suivez notre guide chemin vers Ombre pour savoir comment vous y rendre).

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 2 x Masque de la Vengeance.
  • 2 x Masque de la Violence.
  • 2 x Masque de la Vivacité.
  • 2 x Masque du Vide.
  • 3 x Mandragore.
  • 3 x Millet.
  • 2 x Espadon.
  • 2 x Viande Noire.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
  • Le Brutopak peut appliquer l’état « Pesanteur » pour 1 tour sur tous les ennemis, il peut se mettre Indéplaçable pour 1 tour, attirer les ennemis et leur infliger des dégâts eau.
  • Il tape également terre en mêlée tout en retirant des résistances de poussée. Il possède aussi un sort air qui lui permet d’échanger de place avec sa cible.

  • Il peut retirer des PA à son attaquant quand il subit des dégâts à distance. Il peut se boost en PM. Il inflige des dégâts eau, retire des PA et repousse de 3 cases à courte distance.
  • Il peut également infliger des dommages neutre en mêlée et enlever 1 tour de durée d’effets à la cible.

  • Quand il commence son tour, le Noctulule soigne les alliés dans un cercle de rayon 2 autour de lui de 10% de leur PV maximum, les ennemis dans cette zone subissent 10% d’érosion supplémentaires pendant 2 tours.
  • Il tape air et repousse les ennemis autour de lui.
  • ​Il tape également neutre en volant des PM à courte distance (4PO).

  • Il peut se rendre invisible pour 1 tour et il renvoie 200 de dommages pendant 2 tours. Il peut se mettre un effet « Planque » qui se déclenche si il est poussé et le rend de nouveau invisible tout en rendant ses alliés dans un rayon de 2 autour de lui invisibles aussi.
  • ​​Il tape neutre en mêlée en retirant 10PM. Il tape également feu en zone croix de taille 3 à courte distance (3PO) tout en attirant les ennemis vers le milieu de la zone.

Le Sombléro donne des boosts aux sorts de ses alliés pour 1 tour tous les 3 tours :
  • Brutopak : Invulnérabilité.
  • Caznoar : Augmente la portée maximale du sort Aigriffure de 2 et le boost de 30 Retrait PA.
  • Noctulule : Augmente la portée maximale du sort Bouligane de 3 et le boost de 30 Retrait PM.
  • Panterreur : 200 Puissance.
Le Sombléro tape neutre dans une zone cercle de rayon 2 autour de tous les monstres du combat qui sont à une distance de maximum 10PO de lui. Il tape également air et retire 10% de résistances pendant 2 tours jusqu’à 7PO.

III- Les salles

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
  • Liaison : Attire la cible de 3 cases, Ombre se rapproche également de la cible de 3 cases en infligeant 500 de dégâts neutre. Les dommages du sort Liaison sont augmentés de 30 pour le tour suivant. Se lance uniquement en ligne de 2 à 7PO (lançable 2 fois par tour).
  • Distorsion : Inflige 700 de dégâts eau dans une zone cercle de rayon 3 autour du lanceur. (Lançable 1 fois par tour).
  • Pénombre : Se boost lui et ses alliés dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui de 2PM pour le prochain tour pour 1 tour. Pendant 1 tour, les dommages de base du sort « Distorsion » d’Ombre sont augmentés de 20 pour 1 tour à chaque fois qu’il subit des dommages à distance. (Se lance à partir du tour 2, relance de 3 tours).
  • Paranoïa : Se téléporte sur la première case disponible autour de l'entité ciblée. Pose un glyphe en zone croix de taille 1 autour de cette entité qui retire 100% de fuite et de tacle aux personnages qui sont dedans. Ombre gagne également 1PM pour 1 tour. Ombre peut lancer ce sort uniquement s'il est vulnérable. Se lance de 2 à 5PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Principe du combat :
Ombre commence le combat dans l’état Invulnérable. Il est également dans l’état « Lourd » pour toute la durée du combat.
Au début du combat, Ombre Invoque un Globilum qui est Invulnérable et Indéplaçable pour toute la durée du combat. Le Globilum laisse un glyphe blanc en zone cercle de rayon 3 autour de lui à la fin de son tour. Les ennemis dans le glyphe gagnent un bonus de 20% de dommages finaux tant qu'ils sont dedans. Le Globilum invoque une Silhouette qui sera comme Ombre dans l'état Lourd pour tout le combat. La Silhouette tape feu en fonction des PV érodés (40%) de la cible. La Silhouette peut également retirer 10PM pour un tour tout en appliquant 20% d’érosion.
NOTE : Le malus de PM que la silhouette met peut être retiré si le personnage ayant le malus est déplacé.
Au début de chaque tour, Ombre lance le sort « Éclairage » qui a les effets suivants sur le Globilum :
  • Inflige 350 de dégâts neutre aux ennemis dans une zone cercle inversé de rayon 6 autour du Globilum.
  • Boost de 50 dommages pour 1 tour les monstres dans une zone cercle inversé de rayon 6 autour du Globilum.
  • Le Globilum se boost de 1 PM au début de chaque tour.
  • Le Globilum repousse de 1 case les ennemis à son contact à chaque début de tour.
Ombre lance également l’effet « Encrage » sur lui et sur la Silhouette. Lorsque vous déplacez (vous poussez ou attirez) Ombre ou la silhouette, ils se protègent en devenant Indéplaçable pour 1 tour et en se boostant de 100 Puissance pour 1 tour. Vous ne pouvez donc déplacer Ombre et sa silhouette qu'une seule fois par tour.
Maintenant que l'on a vu les différents effets d'Ombre pour ce combat, nous allons voir comment rendre Ombre vulnérable. Bien évidement la Silhouette et le Globilum jouent un rôle important dans cette perte d'invulnérabilité. Afin de rendre Ombre vulnérable il faut respecter les conditions ci-dessous :
  • Il faut placer la Silhouette dans le glyphe blanc autour du Globilum.
  • Par contre Ombre doit quant à lui ne pas se trouver dans le glyphe du Globilum.
Tant que ces deux conditions sont respectées Ombre restera Vulnérable. Dès que la Silhouette sort du glyphe ou dès qu’Ombre entre dans le glyphe, ce dernier redevient vulnérable.
Sur le screen ci-contre, Ombre est dans le glyphe du Globilum et la Silhouette n’est pas dedans, Ombre est donc invulnérable.
Pour qu’Ombre soit vulnérable, il faudrait que Ombre soit à la place de la Silhouette et la Silhouette à la place d’Ombre.
Stratégie globale du donjon :
Il existe deux stratégies possibles, éliminer Ombre en premier (qui permet également de débloquer le succès du même nom) ou vaincre les monstres avant de s’attaquer à Ombre.
La stratégie la plus simple reste de focus les monstres en premier, le Sombléro en premier car il peut boost ses alliés et taper à distance puis le Caznoar qui peut vous retirer des PA il peut arriver assez vite en mêlée avec vous. On finira par le Noctulule car c'est le moins dangereux des trois. Une fois qu’il ne reste plus qu’Ombre, il faut placer la silhouette dans le glyphe du Globilum tout en faisant attention à ce qu’Ombre n’entre pas dedans pour rendre Ombre vulnérable.
Pour Ombre, il est préférable de le garder à distance loin du Globilum tout en lui retirant ses PM. ATTENTION : Vous pouvez utiliser un seul sort de déplacement sur Ombre et sur la Silhouette (un chacun) pour les placer.
L’idéal étant de se placer afin que la Silhouette aille d’elle même dans le glyphe.
Pour cela, il faut savoir que la Silhouette a une IA fuyarde une fois qu’elle a tapé un ennemi. La Silhouette a 7PM et ses sorts ont 5 de PO, il faut donc qu’il lui reste suffisamment de PM pour reculer dans le glyphe du Globilum après vous avoir tapé.
Vous pouvez retirer des PM à la Silhouette afin de limiter ses déplacements si elle a trop de PM pour pouvoir finir dans le glyphe du Globilum.
Une fois la Silhouette dans le glyphe et Ombre en dehors, il ne vous reste plus qu’à focus Ombre. Si la Silhouette sort du glyphe, il faudra la replacer afin de rendre Ombre de nouveau vulnérable et ainsi de suite jusqu’à sa mort.
NOTE : Le Globilum se déplace d’une case à chaque tour, il faut prendre cela en compte lors du placement de la silhouette.

V- Tactiques pour les succès

Tactique succès premier Ombre

Tactique pour le succès Premier

(Ombre doit être achevé en premier).

Ce succès assez facile depuis la refonte du donjon, la difficulté résidait à l’époque dans la manière de rendre Ombre vulnérable qui était beaucoup plus difficile que maintenant.
Pour ce succès, vous devez juste placer la Silhouette dans le glyphe du Globilum tout en gardant Ombre et les monstres à distance.
Tactique succès collant Ombre

Tactique pour le succès Collant

(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié).

Pas de difficulté particulière pour ce succès, il faut juste finir son tour au contact d’une entité alliée.
Tactique succès spécial ombre

Tactique pour le succès Spécial : Jeux d'ombres

(Les combattants ennemis ne doivent subir que des dommages de mêlée).

Des personnages capables de tanker un minimum est conseillé ici. Il est préférable d'éliminer Ombre en premier mais ce n'est pas obligatoire.

Rappel : Pour enlever son état Invulnérable, il faut qu'Ombre soit hors du glyphe du Globilum et que la Silhouette soit à l'intérieur.
Tactique pour le succès score 200 :
Composition en mêlée ou blitzkrieg :
  • Yoche magistrale.
  • Yoche majeure.
  • Yoche.
  • Yoche mineure.
  • Nékinéko.
  • Dynamo mineure.
Pour cette composition d’idoles, il faudra suffisamment de dégâts pour tuer les monstres et Ombre en 1 tour afin qu’ils ne puissent pas profiter des boost des idoles Yoche. La stratégie est la même que la stratégie globale.
Tactique succès duo Ombre

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 26 tours).

De même que pour les succès précédents, pas de difficulté particulière, il faut juste reprendre la stratégie globale.

VI- Expéditions de guilde

expédition de l'audaceExpédition de l'Audace

Modificateur
Si vous terminez votre tour en ligne avec la Silhouette, vous échangez de place avec elle.
Rien de spécial à dire, juste que le combat est rendu beaucoup plus simple. Placez un personnage dans le glyphe blanc et faites le terminer son tour en ligne avec la silhouette pour qu’elle soit téléportée dans le glyphe et ainsi rendre Ombre vulnérable.

NOTE : Vous pouvez échanger de place avec la Silhouette plusieurs fois dans le même tour.

expédition de la bravoureExpédition de la Bravoure

Modificateur
Tant que Ombre est dans l’état Invulnérable, à chacun de ses débuts de tour, il met les malus suivants à vos personnages :
  • -3 PA (1 tour).
  • 40% érosion (1 tour).
Lorsque Ombre passe vulnérable, il se boost lui, sa silhouette et le Gobilum de :
  • 4PM (1 tour).
  • 400 Puissance (1 tour).
Pour ce combat sous cette idole, il est conseillé de rendre Ombre le plus rapidement vulnérable afin de l’éliminer en premier.

L’idéal étant de le tuer dès le premier ou le deuxième tour. Le tuer en un tour est également conseillé car le bonus Puissance et PM est beaucoup plus dangereux que le Malus PA et érosion sur vos personnages.

NOTE : Si vous n’arrivez pas à le tuer en un tour, il est conseillé si possible (si vous ne l’avez pas déjà déplacé dans le tour) de le sortir du glyphe afin qu’Ombre et les monstres ne gagnent pas 4PM et 400 puissance.

De plus, il sera beaucoup plus de placer la Silhouette dans le glyphe si tous les ennemis ont 4PM supplémentaires.

Il est également possible de le tuer en dernier et de s’occuper des monstres avant de s’attaquer à Ombre (notamment si le placement de la silhouette ne permet pas de lui retirer son état invulnérable) mais vous risquez de subir beaucoup d’érosion et cela peut compliquer le combat.

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 27/04/2014.
Dernière mise à jour le 22/04/2025.
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