Grotte du Bworker
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve à Gisgoul en [-15,14].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Bandeau troué de Feu.
- 2 x Bandeau troué de Terre.
- 2 x Bandeau troué d'Eau.
- 2 x Bandeau troué d'Air.
- 2 x Mandragore.
- 2 x Millet.
- 2 x Tanche.
- 2 x Viande Gâtée.
- Pour capturer le Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 190 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Épée Céleste Bwork : Frappe du 250 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2 et retire 200 puissance (300 en cc) pour 1 tour (dans certains cas non connu, met un malus de 20 tacle/fuite pour 1 tour). Ce sort se lance jusqu’à 3PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
- Sollicitude Élémentaire Venteuse : Invoque une [Flammèche Venteuse] qui attire de 4 cases un ennemi se trouvant de 2 à 5PO d'elle et qui se suicide avec le sort "Immolation" en frappant les ennemis à son càc d'environ 500 (150% des PVs de l'attaquant) voir du 1000 en cc (300% des PVs de l'attaquant). L'invocation de la flammèche se fait jusqu'à 3PO en ligne uniquement et nécessite une ligne de vue.
- Communion Élémentaire : Boost son invocation de 50% de vitalité pour 4 tours. (Ce qui fait que si l'invocation vous explose dessus elle fera encore plus mal).
- Larme Bwork : Frappe du 350 dans l'élément eau et retire 2PM esquivables (3 en cc) pour 1 tour (dans certains cas non connu, met l'état insoignable et pesanteur pour 1 tour). Ce sort se lance jusqu'à 15PO, uniquement en ligne et sans ligne de vue.
- Sollicitude Élémentaire Aqueuse : Invoque une [Flammèche Aqueuse] qui attire de 4 cases un ennemi se trouvant de 2 à 5PO d'elle et qui se suicide avec le sort "Immolation" en frappant les ennemis à son càc d'environ 500 (150% des PVs de l'attaquant) voir du 1000 en cc (300% des PVs de l'attaquant). L'invocation de la flammèche se fait jusqu'à 3PO en ligne uniquement et nécessite une ligne de vue.
- Communion Élémentaire : Boost son invocation de 50% de vitalité pour 4 tours. (Ce qui fait que si l'invocation vous explose dessus elle fera encore plus mal).
- Poussière Temporelle Bwork : Frappe du 280 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2 et retire 4PA esquivables (6 en cc) pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu'à 12PO, et nécessite une ligne de vue.
- Sollicitude Élémentaire Fumeuse : Invoque une [Flammèche Fumeuse] qui attire de 4 cases un ennemi se trouvant de 2 à 5PO d'elle et qui se suicide avec le sort "Immolation" en frappant les ennemis à son càc d'environ 500 (150% des PVs de l'attaquant) voir du 1000 en cc (300% des PVs de l'attaquant). L'invocation de la flammèche se fait jusqu'à 3PO en ligne uniquement et nécessite une ligne de vue.
- Communion Élémentaire : Boost son invocation de 50% de vitalité pour 4 tours. (Ce qui fait que si l'invocation vous explose dessus elle fera encore plus mal).
- Épée du Bwork : Frappe du 250 dans l'élément terre en zone croix de taille 3 et met 20% d'érosion (30% en cc) pour 2 tours (dans certains cas non connu, met "dommages subis x110% pour 1 tour). Ce sort se lance jusqu'à 5PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
- Sollicitude Élémentaire Terreuse : Invoque une [Flammèche Terreuse] qui attire de 4 cases un ennemi se trouvant de 2 à 5PO d'elle et qui se suicide avec le sort "Immolation" en frappant les ennemis à son càc d'environ 500 (150% des PVs de l'attaquant) voir du 1000 en cc (300% des PVs de l'attaquant). L'invocation de la flammèche se fait jusqu'à 3PO en ligne uniquement et nécessite une ligne de vue.
- Communion Élémentaire : Boost son invocation de 50% de vitalité pour 4 tours. (Ce qui fait que si l'invocation vous explose dessus elle fera encore plus mal).
- Cybarmure : Se boost de 510 PB et réduit ses dommages subis de 6 (9 en cc) pour 2 tours.
- Don de Soi : Sort lancé sur ses alliés en zone cercle de rayon 2. Intercepte les dommages que subissent ses alliés affectés par ce sort durant deux tours. Ce sort se lance jusqu'à 5 PO sans ligne de vue.
- Pulsation : Frappe du 550 dans l'élément terre et retire 2PM (3 en cc) à la cible pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu'à 6 PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue.
- Couperet : Frappe du 250 dans l'élément air en ligne perpendiculaire à elle et se boost de 200 puissance pour 2 tours (cumulable). Ce sort se lance uniquement depuis sa case càc.
- Cri Revitalisant : Soigne ses alliés et elle-même d'environ 120 à 150 PV dans une zone cercle de rayon 3. Ce sort se lance jusqu'à 4PO et nécessite une ligne de vue, elle peut lancer le sort 3 fois par tour.
- Cri de Reconstitution : Se soigne elle ou un allié d'environ 2700PV mais entre dans l'état insoignable pour 3 tours. Ce sort peut se lance jusqu'à 6PO, uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue. Il se relance tous les 7 tours
- Correction Bwork : Frappe dans l'élément neutre en fonction des PV manquants du Bworker. Frappe de 30% (45% en cc) des PV manquants du Bworker. Ce sort se lance uniquement au càc.
- Fauchoir : Frappe du 350 dans l'élément neutre et repousse de 2 cases. Ce sort se lance uniquement au càc.
- Sanction Bwork : Frappe du 2400 dans l'élément neutre. Ce sort se lance uniquement au càc.
- Poursuite : Boost le Bworker de 3PM tous les x tours.
Comme dit plus tôt le Bworker frappe seulement au càc et très fort ! Ainsi afin de le vaincre facilement il existe deux solutions :
- Jouer sur la distance et le retrait PM :
Ainsi si le Bworker n'arrive jamais à atteindre le càc d'un de vos personnage ce combat sera très simple.
- Bloquer le Bworker :
Laissez avancer le Bworker vers vous sans qu'il n'atteigne votre càc.
Dès que possible (avec un panda par exemple) placez le Bworker dans un coin et bloquez le avec deux ennemis (évitez de mettre le Cybwork qui va prendre les dommages du boss, de même pour la mama qui va le soigner).
Placez un allié avec beaucoup de tacle au càc des deux ennemis afin qu'ils ne bougent pas.
Si jamais vous n'avez pas assez de tacle vous pouvez soit :
- Replacer les monstres qui bloquent le boss dès qu'ils bougent.
- Bloquer aussi le càc des monstres.
Placez un allié avec beaucoup de tacle au càc des deux ennemis afin qu'ils ne bougent pas.
Si jamais vous n'avez pas assez de tacle vous pouvez soit :
- Replacer les monstres qui bloquent le boss dès qu'ils bougent.
- Bloquer aussi le càc des monstres.

Tactique pour le succès Spécial : Baston équitable
(Les ennemis ne doivent subir ni retrait PM, ni retrait PA, ni retrait PO, ni tentative de déplacement).
NOTE : Les conseils relatifs aux succès de ce donjon viendront plus tard.
V- Expéditions de guilde
Expédition de l'Audace
Modificateur
Le bworker n’a qu’un seul PM mais lorsque vous l’attaquez à distance, il se téléporte au contact du personnage qui l’attaque et se boost de 20 tacle.
Pas de difficulté particulière pour ce succès, vous pouvez l’éliminer en premier si vous avez suffisamment de dégâts pour qu’il ne joue pas son tour 2. Cependant, s’occuper des monstres en premier et ignorer le bworker est la meilleure stratégie pour réussir ce combat.
Expédition de la Bravoure
Modificateur
Le Bworker a un seuil de PV à la moitié de ses PV :
- Au-dessus du seuil (vitalité > 50%), il est invulnérable à distance et il gagne 4PA.
- Arrivé à son seuil (50% de vitalité) il passe Invulnérable durant 1 tour complet.
- En dessous de son seuil (vitalité < 50%), il est invulnérable en mêlée et gagne 4PM. Il gagne également l’état intaclable.
Il n’est alors plus possible de le descendre en dessous de 50% pour 1 tour, repoussez-le donc loin de vos personnages et retirez-lui des PM le temps qu’il passe Invulnérable en mêlée.
Une fois qu’il est vulnérable uniquement à distance, finissez-le en tapant à distance.
NOTE : Il risque de tuer un de vos personnage quand il a passé son seuil car il gagne 4PM quand il est invulnérable en mêlée. Cependant si vous avez suffisamment de dégâts pour lui retirer ses PV restants, la suite du combat ne devrait pas être un problème !
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 03/09/2013. Dernière mise à jour le 19/08/2018. |
