Les Familiers et Montiliers

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Une bête sauvage ne pourra jamais égaler un brâkmarien en méchanceté.

I- Introduction

La mise à jour 2.48 est synonyme de refonte des familiers et des montiliers. Ils vont tous subir une amélioration des bonus, la plupart auront des bonus un peu similaire à ce qu'ils donnaient avant, quant à d'autres les bonus seront totalement différents.
Voici les points importants à retenir sur cette refonte :
  • Ils n'ont plus des points de vie et ne peuvent donc plus mourir (les poudres de résurrections et d'eniripsa disparaissent donc, tout comme le donjon des familiers).
  • Ils n'ont plus de zones de prédilection.
  • Ils n'ont plus d'effets supplémentaires via hormones (les hormones de familiers sont elles aussi supprimées, vous pouvez récupérer la recette en double cliquant dessus).
  • Vous pouvez les obtenir via un échange de ressources, une fois par personnage et à certaines conditions.
  • Ils ont maintenant 100 niveaux.
  • Ils se nourrissent avec l'ensemble des ressources du jeu et sans limite de temps entre chaque repas.
  • Plus votre familier est haut niveau, plus il demande de ressources pour up.
  • Certains familiers deviennent des objets d'apparat.
  • Au niveau 1, un familier donne 10% de ses bonus maximum.
Transition entre l'avant et l'après màj 2.48 :
  • Si vous avez des fantômes de familiers ils sont automatiquement ressuscités.
  • Si vous avez un certificat de familier, il sera supprimé et vous récupérez le familier en question.
  • Vos familiers passent tous automatiquement niveau 1, en échange vous recevrez des [Super Croquette] (liées au compte) qui donneront un montant d'XP relatif à ce que donnait votre familier avant la màj. Elle pourra ensuite être donnée à n’importe quel familier. Aucune de ces croquettes ne donnera l'XP jusqu'au niveau 100 mais l'XP qui est nécessaire afin d'obtenir de nouveau votre familier avec les statistiques qu'il avait (globalement un familier monté au maximum donnera 75 niveau mais ça peut varier en fonction des caractéristiques).

II- Nourriture pour faire évoluer votre Familier / Montilier

Vous pouvez désormais nourrir vos familiers et montiliers avec n'importe quelle ressource du jeu ou avec des croquettes. Vous ne pouvez par contre pas leur donner d'équipements (chapeau etc...), ni de consommables.
Pour nourrir votre famillier / montilier, il suffit de faire un clic droit dessus et de choisir "Nourrir".
Une boite de dialogue va alors s'ouvrir et vous pourrez glisser déposer les ressources que vous voulez pour nourrir l'animal.
ATTENTION : En glissant déposant, la totalité de la ressource sélectionnée disponible dans votre inventaire est ajoutée. Vous pouvez réduire le nombre que vous voulez donner dans la boite de dialogue.

En fonction des ressources ajoutées, cela affichera :
  • L'expérience donnée.
  • Le nombre de niveaux donnés.
  • Le Bonus qu'aura le familier/montilier à ce niveau.
  • Le Nourrir via des ressources :
Globalement plus une ressource sera rare (taux de drop faible), plus elle apportera d’expérience. De la même façon, une ressource qui s’obtient sur un monstre et une sur un boss de la même zone ne donneront pas la même expérience, celle qui s’obtient sur un boss (à taux de drop identique) donnera plus d’expérience que celle obtenue sur un monstre.
L’expérience que chaque ressource du jeu donne n’est pas un nombre rond. En effet, on a à faire à des arrondies à l’inférieur ce qui complique le calcul pour déterminer l’expérience donnée à votre familier si vous lui donnez 499 d’une même ressource par exemple. C’est aussi pour cette raison que certaines ressources donnent 0XP à l’unité car en réalité elles donnent entre 0,1 et 0,999 donc arrondi à 0.
Exemple :
Si je donne une ressource de Rose des sables, je donne 1 XP à mon familier, cependant si je lui donne 100 de cette ressource, ceci va lui donner 125 XP (qui est différent des 100XP que l’on pourrait calculer en faisant 100 x 1).
Nourrir un familier dofus
En donnant une ressource je gagne 1 XP
Nourrir un familier dofus
En donnant 100 ressources je gagne 125 XP
En réalité la ressource ne donne pas 1 XP mais environ 1,25 XP si vous lui donnez une seule de cette ressource, c’est arrondi à l’unité inférieur, en revanche en lui donnant 100 de cette ressource, seulement le résultat de l’ensemble est arrondi à l’unité soit 100 x 1,25 qui correspond à 125 (sans arrondi ici car le résultat tombe juste).
Du fait de cet arrondi, la façon dont vous allez donner vos ressources va avoir un grand impact.

Dans certains cas vous allez perdre des ressources.
  • Pour le cas des ressources qui donnent 0XP, si je prends l’exemple de la Plume de Piou Rouge, il faut en donner 1539 pour espérer avoir 1XP, si vous donnez moins, vous perdez la ressources et gagnez 0XP si vous donnez plus par exemple 2000 vous donnerez 1XP et perdez 461 de la ressource pour rien (car vous auriez donné autant avec 1539), il faudra donner 3078 de la ressource pour espérer donner 2XP.

  • En reprenant notre exemple, on sait que si on donne 100 de la ressource Rose des sables en même temps on obtient 125 XP. Hors si on lui donne une ressource par une (qui je reconnais est très long), vous allez bel est bien gagner 100 XP au lieu de 125, vous serez donc perdant !

Ceci ne s’applique pas qu’au cas du 1 par 1 mais du choix des lots que vous donnez :
  1. Dans un premier temps je donne un lot de 100 puis plus tard un autre lot de 100, je gagne donc 125XP puis 125Xp soit 250 XP.
  2. D’un autre côté je donne un lot de 99 puis un lot de 101 (donc autant de ressource que le premier cas). Avec le lot de 99 je gagne 123XP (99 x 1.25 = 123,75 arrondi à l’unité inférieure), puis avec le lot de 101 je gagne 126XP (101 x 1,25 = 126,25 arrondi à l’unité) soit un total de 249XP.

En conclusion, même si c’est infime on gagne plus d’XP dans le premier cas que dans le second ou on perd les arrondis. Et vous serez amené à nourrir votre familier plusieurs fois et pas d’un seul coup donc si vous nourrissez votre familier au moins 500 fois sans faire attention et en étant dans le second cas à chaque fois vous aurez une perte de 500XP que vous auriez pu gagner. Si vous voulez optimiser vos ressources, essayez toujours de déterminer le meilleur chiffre à donner afin qu’il n’y ai peu de chiffres derrière la virgule.
Quid des crafts :
Certaines ressources sont des crafts réalisés à partir d’autre ressources (idoles, essences de donjons…) et peuvent donc être donnés à vos familiers. Cependant faites très attention car dans certains cas (je pense 100% des cas des idoles) il n’est pas toujours rentable de donner cette ressource à votre familier car elle rapporte moins d’expérience que si vous lui donniez chaque ressource de la recette ! C’est pourquoi sur notre tableau qui référence l’XP donnée par les ressource, les ressources issues de craft sont masquées de base du tableau (mais vous pouvez les afficher).
Par exemple 1 x Essence du Capitaine Ekarlatte donne 135 XP et sa recette 10 x Coeur du Capitaine Ekarlatte donne 90 XP, dans ce cas faire le craft est avantageux.
Par contre si je prends l'exemple de l'idole Nékinéko, elle donne 392 XP et l'ensemble des ressources de sa recette donne 1567 XP (beaucoup plus que le craft) dans ce cas il est plus avantageux de ne pas faire le craft.
  • Le Nourrir via des [Croquette enrichie] :
Pour les joueurs PvP, sachez que vous pouvez acheter des [Croquette enrichie] qui vous donneront 500 d'XP à votre familier.

Il en faudra au total 360 si vous voulez XP un familier du niveau 0 au niveau 100 avec ces croquettes.
Au Kolizeum en [-13,-29] :

Vous pourrez y acheter 1 x [Croquette enrichie] pour un total de 100 x Kolizeton.
Au Temple des alliances en [13,35] :

Vous pourrez y acheter 1 x [Croquette enrichie] pour un total de 500 x Pépite.

III- Bonus et obtention des Familiers / Montiliers

Les Familiers et Montiliers s’obtiennent à certains endroits du monde des douze contre certaines ressources (liste des positions et ressources nécessaires ci-dessous). La plupart du temps le PNJ qui vous échange le familier est le familier lui-même.

ATTENTION : Lorsque vous prenez un familier le PNJ disparait et vous ne pouvez plus l'obtenir sur ce personnage, notez aussi qu'il  a des prérequis afin que le PNJ soit visible (la plupart du temps il s'agit d'avoir fini le meta-succès du donjon en lien avec ce familier, par exemple pour le  PNJ Mékrabe, il faut avoir fini le succès "Se jeter à l'eau" qui correspond aux succès du donjon Merkator).

NOTE : Les prérequis indiqués dans le tableau sont à jour avec la 3.0, cependant il peut encore y avoir une ou deux erreurs et si vous en remarquez une, n'hésitez pas à nous en faire part en commentaire.
Apparence Nom Bonus 100 Obtention Prérequis
Les familiers dofus Abra Kadabra 70 Puissance
50 Esquive PM
[-10,-12]
5 x Ambre du Chêne Mou
5 x Racine d'Abraknyde Ancestral
Succès :
Vieilles branches
Les familiers dofus Atouin 50 Soins
50 Esquive PA
[7,-10] (Cloaque d'Amakna)
(voir le chemin)
10 x Étoffe de Sphincter Cell
Succès :
Rats Maknéens
Les familiers dofus Balafreux 100 Dommages Poussée
1 PM
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
Cote (solo)
ou Cote (équipe)
ou Cote (duel)
> 3500
Les familiers dofus Bébé Pandawa 120 Force
120 Chance
[22,-31]
20 x Artefact Pandawushu Bois
20 x Artefact Pandawushu Eau
20 x Artefact Pandawushu Feu
20 x Artefact Pandawushu Roc
20 x Artefact Pandawushu Vent
Succès :
Massacre élémentaire
Les familiers dofus Bilby 50 Soins
50 Tacle
[9,28]
2 x Gelée Citron Royale
2 x Gelée Bleuet Royale
2 x Gelée Menthe Royale
2 x Gelée Fraise Royale
Succès :
Gelées
Les familiers dofus Bisouglours 120 Intelligence
20 Dommages Feu
[-77,-45] (Épicerie)
50 x Kama de glace
lvl > 79
Les familiers dofus Black Tiwabbit 120 Force
80 Dommages Poussée
[28,-12] (à côté du donjon Terrier du Wa Wabbit)
100 x Bandeau du Black Tiwabbit
Succès :
Wabbits
Les familiers dofus Blérodoudou 120 Agilité
20 Dommages Air
[-77,-45] (Épicerie)
50 x Kama de glace
lvl > 79
Les familiers dofus Bloalak 120 Prospection [-16,3]
200 x Fleur de Kaliptus.
Succès :
Amateur de Kaliptus
Les familiers dofus Blokus 40 Retrait PM
50 Tacle
[1,6] (Xélorium)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Bontique 400 Vitalité
50 Résistance Critiques
[-33,-56]
20 x Aliton
Ordre 1 ou +
Les familiers dofus Boskito 70 Puissance
40 Retrait PA
[8,-22] (dans la grange)
50 x Pétale de Tournesol Sauvage
50 x Pétale de Rose Démoniaque
Succès :
Plantes des champs
Les familiers dofus Bouflux 50 Dommages Critiques
80 Dommages Poussée
[-26,36]
200 x Aliton
Ordre 5
Les familiers dofus Bouftor 100 Résistance Critiques
100 Résistance Poussée
[-33,-56]
200 x Aliton
Ordre 5
Les familiers dofus Bouloute 400 Vitalité
30 Esquive PA
[-83,-48]
100 x Laine de Boufmouth
Succès :
Boufmouths
Les familiers dofus Bouloute du Parrain 400 Vitalité
30 Esquive PA
[5,-19] (au fond de la milice)
100 x Cuir de Bouftou Noir
Succès :
Bouftous
Les familiers dofus Brâkarien 400 Vitalité
50 Résistance Poussée
[-26,36]
20 x Aliton
Ordre 1 ou +
Les familiers dofus Brûlih 160 Intelligence [13,35]
10 000 x Pépite
-
Les familiers dofus Bulbisou 120 Force
20 Dommages Terre
[-77,-45] (Épicerie)
50 x Kama de glace
lvl > 79
Les familiers dofus Bulbouture 2000 Pods [27,-31]
10 x Bourgeon explosif de Damadrya
Succès :
Plantalas
Les familiers dofus Bwak d'Air 25% Résistance Air
50 Puissance
[-5,-7]
10 x Ver d'Air
50 x Plume du Kwak de Vent
Succès :
En plein vol
Les familiers dofus Bwak d'Eau 25% Résistance Eau
50 Puissance
[-5,-9]
10 x Ver d'Eau
50 x Plume du Kwak de Glace
Succès :
En plein vol
Les familiers dofus Bwak de Feu 25% Résistance Feu
50 Puissance
[-6,-9]
10 x Ver de Feu
50 x Plume du Kwak de Flamme
Succès :
En plein vol
Les familiers dofus Bwak de Terre 25% Résistance Terre
50 Puissance
[-1,-8]
10 x Ver de Terre
50 x Plume du Kwak de Terre
Succès :
En plein vol
Les familiers dofus Bworky 2000 Pods [-6,9]
500 x Bière de Bwork
Succès :
Bworks
Les familiers dofus Chacha 70 Puissance
40 Fuite
[2,-34] (Fin de la Cour du Bouftou Royal)
5 x Laine de Bouftou
-
Les familiers dofus Chacha Angora 70 Puissance
40 Dommages Critiques
[-9,-21] (Ecaflipus)
100 x Biscuit de chance
Succès :
Ecaflipuces
Les familiers dofus Chacha Blanc 15 Vitalité Peut s'obtenir dans un Apéwicube (consommable). -
Les familiers dofus Chacha des Glaces 15% Critique
100 Résistance Poussée
[-66,-75] (en allant vers le Comte)
10 x Scapula du Comte Harebourg
1 x Bandelette du Comte Harebourg
Succès :
Givrefoux
Les familiers dofus Chacha Tigré 70 Puissance
100 Résistance Poussée
[-1,-6] (Ecaflipus)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Chachatte Rousse 15 Vie Cadeaux de Nowel -
Les familiers dofus Chachyène 2 Invocations
1 PM
Quête :
Chachyène de vie
-
Les familiers dofus Chaperlipopette 2000 Initiative
15% Critique
[-1,-6] (Ecaflipus)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Chauffe-souris 2000 Pods [9,15] (Crypte)
50 x Paille Vampiresque
-
Les familiers dofus Chauffe-souris Délavée 50 Dommages Critiques
100 Résistance Poussée
[-4,-24]
150 x Almaton
OU ???
50 x Rouflaquettes d'Halouine
5 x Chicots d'Halouine
-
Les familiers dofus Chercheur d'Ogrines 70 Puissance
80 Dommages Poussée
[-55,15] (chez Otomaï - étage)
50 x Petite pierre d'âme parfaite.
Succès :
Zoths
Les familiers dofus Chienchien 20 Sagesse Non dispo.
uniquement HDV
-
Les familiers dofus Chienchien Noir 15 Vitalité Non dispo.
uniquement HDV
-
Les familiers dofus Chienchien Tigré 50 Esquive PA
1 PA
[-27,-5]
50 x Fragment d'Os
Succès :
Mulous
Les familiers dofus Crocodaille 80 Résistance Feu
50 Puissance
[-7,11]
50 x Dent de Crocodaille
1 x Crâne de Chef Crocodaille
Succès :
Gadouilleux
Les familiers dofus Cromeugnon 120 Intelligence
120 Force
[-80,-81]
100 x Larme de Givrefoux
Succès :
Givrefoux
Les familiers dofus Croum 25% Résistance Neutre
50 Puissance
[16,21]
10 x Émeraude
10 x Cristal
Succès :
Bandits d'Amakna
Les familiers dofus Dauge 400 Vitalité
10% Résistance Eau
[-24,24] (Devant le Dieu Ouginak)
(voir comment y aller)
50 x Baballe
Succès :
La Fratrie des Oubliés
Les familiers dofus Dehluge 160 Chance [13,35]
10 000 x Pépite
-
Les familiers dofus Dragouf 70 Puissance
2 Invocations
[-46,44]
20 x Jeton du Dragouf
+ d'informations
-
Les familiers dofus Dragoune Dorée 40 Esquive PA
2 Portée
???
50 x Étoffe de Draegnerys
-
Les familiers dofus Dragoune Noire 70 Puissance
50 Esquive PM
[-4,26] (maison)
10 x Dent du Kharnozor
1 x Oeil du Kharnozor.
Succès :
Dragoss
Les familiers dofus Dragoune Rose 40 Retrait PA
50 Fuite
[-2,24]
10 x Corne brisée de Crocabulia
Succès :
Dragoeufs Protecteurs
Les familiers dofus Drakopin 40 Retrait PA
50 Tacle
[23,24]
50 x Perle des profondeurs
Succès :
J'tape dans l'fond
Les familiers dofus Ecumouth 120 Chance
80 Dommages Poussée
[-64,-50]
50 x Gland de l'Écumouth
Succès :
Faune des Pins Perdus
Les familiers dofus Ecureuil Chenapan 70 Puissance
40 Fuite
[-1,-7] Île de Pwâk
200 x Coupon praliné
Succès :
Chauuuuud Cacao !
Les familiers dofus Eliôme 400 Vitalité
10% Résistance Feu
[24,33] (Abysses)
100 x Pierre Angulaire
Succès :
Serviteurs de l'indicible
Les familiers dofus El Scarador 5% Résistance Feu
5% Résistance Eau
5% Résistance Terre
5% Résistance Air
5% Résistance Neutre
50 Puissance
[4,28] (3ème map de la mine)
10 x Ailes du Scarabosse Doré
100 x Viscères de Scarafeuille
Succès :
Scarafeuilles
Les familiers dofus Fëanor 50 Puissance
1 PA
[12,-76] (Pyramide)
100 x Scarabée Chrysonéfritin
Succès :
Maudits
Les familiers dofus Fosfo 2000 Pods [28,-13] (juste devant les laboratoires)
100 x Cawotte Transgénique
Succès :
Wabbits mutants
Les familiers dofus Fotome 400 Vitalité
30 Fuite
[-13,-41]
10 x Boostoplasme
Succès :
Bêtes de la nuit
Les familiers dofus Gelutin 400 Vitalité
60 Dommages Poussée
[-7,-43]
5 x Feuille de Blop Multicolore Royal
5 x Feuille de Blop Royal
Succès :
Blops
Les familiers dofus Givrefoux 2000 Initiative
50 Tacle
[-81,-75]
5 x Cuir de Fuji Givrefoux
10 x Laine de Tengu Givrefoux
Succès :
Givrefoux
Les familiers dofus Glub 120 Prospection [20,33]
100 x Parasite Aquatique
Succès :
Monstres des ruines sous-marines
Les familiers dofus Gupin 400 Vitalité
10% Résistance Neutre
[-77,-85]
200 x Eau Calme
10 x Arête géante du Shamansot
Succès :
Mansots
Les familiers dofus Gwo Tofu Ventripotent 70 Puissance
40 Retrait PM
[5,6] (dans l'atelier)
50 x Plume Graisseuse du Tofu Ventripotent
Succès :
Gros Tofus
Tofus
Les familiers dofus Homlett 400 Vitalité
30 Esquive PM
[2,2] (Srambad)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Hurledent 120 Prospection Quête :
Les Étoiles de Nowel
-
Les familiers dofus Kafarce 15% Critique
80 Dommages Poussée
[3,-17] (Grenier de Kerubim)
100 x Antennes de Vilinsekt
Succès :
Vilinsekts
Les familiers dofus Kanigloups 120 Chance
20 Dommages Eau
[-77,-45] (Épicerie)
50 x Kama de glace
-
Les familiers dofus Koalak Sanguin 70 Puissance
40 Retrait PA
[-20,10]
(Fin du dj Skeunk)
1 x Panoplie du Koalak
-
Les familiers dofus Kokulte 15% Critique
40 Dommages Critiques
[-52,15] (voir le chemin)
50 x Bave du Kaskargo
1 x Coquille du Kaskargo
Succès :
Peuple de l'Arbre
Les familiers dofus Kompost 160 Force [13,35]
10 000 x Pépite
-
Les familiers dofus Kougnard 2000 Initiative
1 PA
[1,-2] (Ecaflipus)
5 x Dé du Chaloeil
Succès :
De simples pions
Les familiers dofus Kougnard Albâtre 70 Puissance
40 Dommages Critiques
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
Cote (solo)
ou Cote (équipe)
ou Cote (duel)
> 3500
Les familiers dofus Kouin-Kouin 20 Prospection
200 Initiative
[-11,-37]
6 000 x Troolotons
-
Les familiers dofus Kouin-Kouin amélioré 22 Prospection
220 Initiative
Drop extrêmement rare sur l'attraction de la Foire du Trool : La pêche aux Koinkoins. -
Les familiers dofus Kouin-Kouin Noir 40 Retrait PA
50 Fuite
[-4,-24]
150 x Almaton
OU ???
200 x Fée d'Artifice Multicolore
-
Les familiers dofus Kramkram 50 Puissance
5% Résistance Neutre
5% Résistance Terre
5% Résistance Eau
5% Résistance Feu
5% Résistance Air
[-13,-29]
20 000 x Kolizéton
Cote (solo)
ou Cote (équipe)
ou Cote (duel)
> 3500
Les familiers dofus Kroliméa 70 Puissance
2 Portée
[-47,43]
20 x Jeton de la Kroliméa
+ d'informations
-
Les familiers dofus Kwaltess 1 PA
25 Puissance
[13,35]
40 000 x Pépite
-
Les familiers dofus La Chose 400 Vitalité
10% Résistance Air
[-16,27]
(Dans le château)
100 x Goulobule rouge
Succès :
Goules
Les familiers dofus Léopardo 70 Puissance
40 Retrait PM
[19,-30]
20 x Émeraude
Succès :
Firefoux
Les familiers dofus Marcassin 70 Puissance
40 Tacle
[1,6] (Xélorium)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Médugivre 50 Soins
40 Retrait PM
[-79,-37]
200 x Poisskaille
Succès :
Sulfurieux
Les familiers dofus Mékrabe 120 Force
120 Agilité
[22,29]
(Ascenseur salle des Abîmes
gauche puis droite)
(voir le chemin)
100 x Pile Steamer
Succès :
Mercemers
Les familiers dofus Meuch 50 Soins
50 Fuite
[-12,31] (Caverne des Fungus)
10 x Épine d'Ougah
50 x Champignon
50 x Champignon Luidegît
Succès :
Champas
Fungus
Les familiers dofus Meulourd 40 Esquive PM
100 Résistance Critiques
[-25,-1]
10 x Scalp du Meulou
5 x Testicules Magiques du Meulou
Succès :
Mulous
Les familiers dofus Minikrone 40 Esquive PM
2 Invocations
[-62,29]
10 x Mini part de bonheur
Succès :
Chassouilleurs
Les familiers dofus Minimino 70 Puissance
40 Retrait PA
[-36,-13] (salle 25 du Labyrinthe)
10 x Poils du Minotoror
10 x Peau de Minos
Succès :
Minos
Les familiers dofus Miniminotot 80 Résistance Eau
50 Puissance
[-42,-17] Refuge des cent détours
(à côté de l'entrée du labyrinthe)
10 x Ethmoïde du Minotot
1 x Sabot du Minotot
Succès :
Minos
Les familiers dofus Mini Wa 120 Agilité
120 Chance
[24,-8]
20 x Cawotte Maudite
50 x Boulon Wabbit
Succès :
Gawde du Wa
Les familiers dofus Molosk 400 Vitalité
30 Dommages Critiques
Succès :
La Fratrie des Oubliés
-
Les familiers dofus Moumoute 400 Vitalité
30 Esquive PA
[-50,12]
1 x Queue emplumée du Rasboul Majeur
10 x Plume du Rasboul Majeur
Succès :
Herboricoles
Les familiers dofus Nomoon 120 Prospection Quête :
Le radeau ivre
-
Les familiers dofus Péki 400 Vitalité
60 Dommages Poussée
[16,-33]
50 x Poils de Founamboul
Succès :
Firefoux
Les familiers dofus Petit Chacha Blanc 2000 Initiative
50 Esquive PA
[22,-38]
5 x Piques à cheveux de Shihan
5 x Écharpe de Hanshi
Succès :
Kozaru
Les familiers dofus Petit Chienchien Noir 70 Puissance
80 Dommages Poussée
[20,-31]
20 x Poils magiques de Tanuki
20 x Nectar de l'Orient
20 x Eau de Kwapa
20 x Pelage aérodynamique
20 x Étoffe de Firefoux
Succès :
Massacre élémentaire
Les familiers dofus Phorror 1 PM
10% Critique
[-1,-1] (Enutrosor)
750 x Orichor
-
Les familiers dofus Phortiche 1 PM
2 Portée
[-1,-1] (Enutrosor)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Pioute bleu 120 Chance
40 Dommages Critiques
[9,-28] (paillote)
50 x Plume de Piou Bleu
100 x Graine de Sésame
Succès :
Pious
Les familiers dofus Pioute jaune 120 Agilité
40 Dommages Critiques
[4,-22] (Grenier)
50 x Plume de Piou Jaune
100 x Graine de Sésame
Succès :
Pious
Les familiers dofus Pioute rose 70 Puissance
2 Portée
[5,-17] (Maison, pièce cachée
cliquez sur le coffret)
50 x Plume de Piou Rose
100 x Graine de Sésame
Succès :
Pious
Les familiers dofus Pioute rouge 120 Intelligence
40 Dommages Critiques
[-3,-13]
50 x Plume de Piou Rouge
100 x Graine de Sésame
Succès :
Pious
Les familiers dofus Pioute vert 120 Force
40 Dommages Critiques
[11,-11]
50 x Plume de Piou Vert
100 x Graine de Sésame
Succès :
Pious
Les familiers dofus Pioute violet 70 Puissance
2 Invocations
[10,-20]
50 x Plume de Piou Violet
100 x Graine de Sésame
Succès :
Pious
Les familiers dofus Platypus 400 Vitalité
30 Tacle
[-63,29]
10 x Poils du Comte Razof
Succès :
Chassouilleurs
Les familiers dofus Ploup 50 Soins
50 Esquive PM
[23,28]
100 x Oeil de Raul Mops
Succès :
Monstres des ruines sous-marines
Les familiers dofus Pykur 120 Prospection [-53,20] (Jungle obscure)
5 x Ambre du Tynril
Succès :
Florifaune obscure
Les familiers dofus Raknaille 40 Esquive PA
100 Résistance Critiques
[-6,-12]
100 x Patte d'Arakne
Succès :
Arak-haï
Les familiers dofus Rauleur 70 Puissance
50 Esquive PA
[5,22]
200 x Écaille poisseuse
Succès :
Monstres des plages
Les familiers dofus Ross 50 Soins
40 Retrait PA
[7,1] (première map du temple)
10 x Poil de Skeunk
1 x Élixir de Brumen
Succès :
Challenge Eniripsa
Les familiers dofus Sakochère 50 Dommages Critiques
1 PA
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
Cote (solo)
ou Cote (équipe)
ou Cote (duel)
> 3500
Les familiers dofus Scarakiri 120 Intelligence
80 Dommages Poussée
[-40,-16]
5 x Corne de Déminoboule
5 x Corne de Mominotor
Succès :
Minos
Les familiers dofus Serpète 80 Résistance Neutre
50 Puissance
[-26,-43]
50 x Peau de serpentin
10 x Venin de Serpentin
Succès :
Animaux des Champs
Les familiers dofus Shushu de Rushu 2000 Initiative
2 Invocations
[-26,36] (1er étage à gauche)
100 x Appendice Démoniaque
Succès :
Possédés
Les familiers dofus Siroko 160 Agilité [13,35]
10 000 x Pépite
-
Les familiers dofus Snouffle 120 Prospection [-1,-1] (Enutrosor)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Sourisette 2000 Initiative
2 Portée
[6,-23]
100 x Poils de souris
Succès :
Animaux des Champs
Les familiers dofus Tanuk 50 Esquive PM
1 PA
[26,-24]
10 x Testicules du Tanukouï San
Succès :
Tanuki
Les familiers dofus Tatouf 100 Dommages Poussée
100 Résistance Critiques
[14,-65]
50 x Jus de Cacterre
50 x Carapace de Ver des Sables
Succès :
Cacterres
Vers des sables
Les familiers dofus Tifoux 120 Prospection [16,-35]
5 x Queue Magique de Founoroshi
Succès :
Firefoux
Les familiers dofus Tifoux Tigré 120 Prospection [-4,-24]
150 x Almaton
OU ???
20 x Ventouse du Kralamoure géant
2 x Encre du Kralamoure géant
-
Les familiers dofus Tirubim 2000 Pods [3,-17]
50 x Poils de Kerubim
100 x Lailait
Succès :
Grand jeu
Les familiers dofus Titard 400 Vitalité
10% Résistance Terre
[19,34] (Abysses)
100 x Peau de Trithon
Succès :
Trithons
Les familiers dofus Titcham 400 Vitalité
30 Esquive PM
[4,0] Ecaflipus
10 x Moustache de Ush
100 x Lailait
Succès :
Matougarous
Les familiers dofus Tiwabbit Kiafin 80 Résistance Air
50 Puissance
[25,-8]
100 x Cawotte
Succès :
Wabbits
Les familiers dofus Tofoudre 120 Agilité
80 Dommages Poussée
[11,8]
10 x Plume Vibrante du Tofu Royal
Succès :
Tofus
Gros Tofus
Les familiers dofus Tofu Givré 2000 Initiative
50 Fuite
[-31,-85] Île de Nowel
100 x Flocon de Neige
Succès :
Des chants de Nowel
Les familiers dofus Tofüm 400 Vitalité
30 Dommages Critiques
[9,16]
200 x Os de Chafer
Succès :
Chafers
Les familiers dofus Toukancre 80 Résistance Terre
50 Puissance
[-45,20]
100 x Bec du Kido
Succès :
Herboricoles
Les familiers dofus Vampyrette 400 Vitalité
30 Fuite
[2,2] (Srambad)
500 x Orichor
-
Les familiers dofus Vilain Petit Corbac 120 Prospection [-15,-62]
5 x Clakoss
Succès :
Corbacs
Les familiers dofus Wabbit 70 Puissance
100 Résistance Critiques
Quête
Wogew L'hewmite en [-1,-39]
-
Les familiers dofus Walk 120 Chance
120 Intelligence
[-64,-55] (Grotte)
10 x Oeuf du Mansot Royal
Succès :
Mansots
Les familiers dofus Willy le Relou 120 Intelligence
120 Agilité
[22,6]
10 x Slip troué de Dramak
Succès :
Serviteurs de Dramak
Les familiers dofus Koliphant Mamukil 120 Force
15% Critique
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
Ligue 2vs2 > Diamant I
ou Ligue 3vs3 > Diamant I
ou Ligue 1vs1 > Diamant I
ou niveau > 179
Les familiers dofus Koliphant de Lexandre 120 Intelligence
15% Critique
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
Ligue 2vs2 > Diamant I
ou Ligue 3vs3 > Diamant I
ou Ligue 1vs1 > Diamant I
ou niveau > 179
Les familiers dofus Koliphant de Tarkaj 120 Agilité
15% Critique
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
Ligue 2vs2 > Diamant I
ou Ligue 3vs3 > Diamant I
ou Ligue 1vs1 > Diamant I
ou niveau > 179
Les familiers dofus Koliphant Zenusha 120 Chance
15% Critique
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
Ligue 2vs2 > Diamant I
ou Ligue 3vs3 > Diamant I
ou Ligue 1vs1 > Diamant I
ou niveau > 179
Les familiers dofus Kobrapid 2000 Initiative
50 Esquive PM
[13,35]
30 000 x Pépite
-
Les familiers dofus Zarfuyar 50 Fuite
40 Retrait PM
[13,35]
30 000 x Pépite
-
Les familiers dofus Gowelan 2000 Pods [-32,-86]
200 x Kama Doré en Chocolat
Quête :
Les boutiques de Nowel
- Booftrool blanc 15% Critique
70 Puissance
[-11,-37]
120 x Gladiation
-
Tortikoli 40 Tacle
80 Résistance Poussée
[-13,-29]
50 000 x Kolizéton
-

IV- Fonctionnement, bonus et quêtes des familiers légendaires

La mise à jour 2.51 de Dofus introduit un nouveau système sur les familiers et montiliers et même sur les montures. Vous pourrez ainsi rendre vos adorables compagnons légendaires et leur faire bénéficier d'un pouvoir supplémentaire.

NOTE :
L'article est à jour avec la mise à jour 3.3 qui supprime les quintessences et qui permet de craft directement la croquette infusée voulue réduisant ainsi grandement l'aléatoire. Quêtes des Familiers légendaires : Afin de rendre un familier légendaire et aussi pouvoir fabriquer des croquettes infusées permettant de rendre votre familier légendaire et de lui attribuer un pouvoir (Reflet de Bébémoth, Croquette Infusée, Nanogrine et Cristal temporel / intemporel) vous devez terminer une série de trois quêtes : Ce qu'il faudra prévoir pour réaliser ces trois quêtes :
Ressources :
  • ​10 x Bière d’Amakna.
  • 10 x Champignon.
  • 10 x Graine de Pavot.
  • 1 x Champignon Luidegît.
  • 1 x Œuf de Haute Truche.​
  • 10 lots de  : 100 x Perce-Neige OU Frostiz OU Poisskaille OU 750 x Tremble OU Obsidienne.
Combats :
  • ​​2 x combats (réalisable à 4 maximum).
  • Des combats contre des monstres d'une zone.
  • Des combats en Songes Infinis.
NOTE : Vous ne pouvez pas rendre un familier légendaire si vous n’avez pas fait ces trois quêtes, cependant vous pouvez lui attribuer un pouvoir si vous avez la croquette pour et que le familier est déjà légendaire. Comment rendre un familier légendaire : Rendre un familier légendaire s’effectue en deux grandes étapes :
  1. Donner le Statut légendaire à son familier.
  2. Ajouter le Bonus sur votre familier qui est légendaire.
ATTENTION : Depuis la mise à jour 2.64, il faut désormais être niveau 200 afin de pouvoir équiper un familier légendaire.
Donner le Statut légendaire à son familier :
Pour rendre un familier légendaire, vous devez commencer par faire la série de trois quêtes listées ci-dessus, sans quoi vous ne pourrez pas le rendre légendaire ni fabriquer l’objet permettant de le rendre légendaire.
 
Une fois ceci fait vous pouvez désormais vous rendre en [3,6] pour fabriquer 1 x Reflet de Bébémoth.
Utilisez l'atelier de Nafd pour fabriquer le Reflet de Bébémoth et les ressources suivantes :
  • 100 x Fragment d'anomalie.
  • 1 x Écaille dorée de Léviathon.
  • 10 x Corne de Volkorne.
  • 10 x Ambre de muldo.
  • 1 x Plume de l'Aziz.
  • 1 x Relique de Bébémoth.
NOTE : Depuis la màj 2.64, la Légende animale de Bébémoth est renommée en Relique de Bébémoth. Elle ne s’obtient plus dans les songes infinis mais en affrontant des boss d’anomalies (tous les détails plus bas).
Informations sur les ressources de la recette :
  • Fragment d'anomalie :
Les fragments d’anomalies s’obtiennent sur les monstres des zones affectées par une anomalie à un taux de base de 1%. Les Élixirs uchroniques permettent d'augmenter leur taux de drop de base.

Les Chronomorphes qui accompagnent les gardiens d'anomalies permettent aussi de drop des fragments d'anomalie à un taux de base de 40%.

NOTE : Le drop est affecté par la PP, les challenges, etc ...
  • Écaille dorée de Léviathon
L’Écaille dorée de Léviathon peut s’échanger auprès de Pinke Tada en [23,24] en échange de l’une de ces ressources :

  • Sève de Tremble.
  • Frostiz soufflé.
  • Poisskaille Givré.
  • Étoile des Neiges.
  • Plume de l'Aziz
La Plume de l’Aziz peut s’acheter auprès d’un des Marchands de la Milice de Bonta ou Brâkmar contre 4 x Aliton (l’achat nécessite d’avoir terminé la quête d’ordre 3 de votre alignement).
  • La Relique de Bébémoth quant à elle s'obtient en affrontant des boss d’anomalies à un taux de drop très faible (0.05%). En consommant un Élixir Uchronique Majeur, le taux de drop passe à 0.5%.

NOTE : Pour acheter l’Écaille dorée de Léviathon ou la Plume de l’Aziz il faut aussi avoir terminé la série de trois quêtes précédente.
Grâce au Reflet de Bébémoth vous pouvez désormais donner le Statut légendaire à votre familier. Pour ce faire, vous pouvez clic droit sur votre familier « Faire évoluer » et lui donner le Reflet de Bébémoth en nourriture à votre familier ou tout simplement de le faire glisser-déposer sur votre familier.

ATTENTION : Pour rendre un familier légendaire, le familier doit impérativement être de niveau 100 !
Votre familier a maintenant le statut légendaire à vie mais n’a encore aucun bonus… maintenant qu’il est légendaire vous pouvez lui ajouter un bonus.
Ajouter le Bonus sur votre familier qui est légendaire : Pour donner un bonus à votre familier légendaire, il faut obtenir une légende animale qui permet de craft une croquette infusée. Il y a au total 32 croquettes infusées différentes.

Chaque légende permet de craft 8 croquettes infusées différentes.

NOTE : Les légendes animales s'obtiennent à taux très faible dans les songes infinis à partir du palier III et uniquement dans les difficultés Paradoxe et Cauchemar.
Une fois que avez obtenu une légende animale, il faut craft la croquette infusée correspondant au pouvoir que vous voulez appliquer sur votre familier.

Rappel : La Croquette infusée se craft sur l'atelier de Nafd dans la maison en [3,6].

Toutes les croquettes infusées se différencient dans leurs recettes avec une ressource en rapport avec le nom de la croquette (voir plus bas pour la recette).

Exemple : La Croquette Infusée du Moskito demande 20 x Peau de Minoskito.
familiers légendaires dofus
En utilisant la méthode « Faire évoluer »
Une fois que vous avez craft la Croquette infusée, il ne vous plus qu'à l'appliquer à votre familier.

Pour appliquer un Bonus à votre familier légendaire, vous devez au préalable avoir passé votre familier légendaire comme expliqué dans le paragraphe précédent.

Choisissez ensuite la croquette que vous souhaitez (en fonction du type de Bonus voulu).

Vous pouvez soit glisser et déposer la croquette sur le familier, soit clic droit sur le familier et choisir « Faire évoluer ». Dans ce cas une interface va s'ouvrir, et il faut placer la croquette dans l'interface avant de valider.
familiers légendaires dofus
En utilisant le glisser/déposer
Vous obtenez alors un bonus légendaire sur votre familier. Normalement vous avez pu le choisir avant de l'appliquer il n'y a donc pas de raison de vouloir l'effacer. Néanmoins si ce bonus ne vous convient plus et que vous souhaitez le remplacer pour conserver votre familier, sachez que c'est tout à fait possible. Il suffit donc de nourrir une nouvelle fois votre familier avec une autre croquette au choix, l'effet légendaire est donc écrasé et remplacé par celui choisit.
Recette des Croquettes infusées :
  • 1 x Cristal temporel OU 1 x Cristal intemporel.
  • 1 x Légende animale de [Magicrabe / Kwakarticho / Poukachi / Bakushana].
  • 4 x Boucle intemporelle OU 4 x Boucle temporelle.
  • 1 x Œuf inerte.
  • 1 x Nanogrine.
  • 100 x Éklâme suprême.
  • 1 000 x Reflet onirique.
  • 10 (ou 20) x ressource d'un monstre en rapport avec le nom de la croquette.
Le Cristal temporel se fabrique à partir de cette recette :
  • 20 x Fragment d'anomalie.
  • 6 x Boucle temporelle.
  • 10 x Tourmaline.
  • 1000 x Pépite.
  • 5 x Ambre de muldo.
Le Cristal intemporel se fabrique à partir de cette recette :
  • 20 x Fragment d'anomalie.
  • 6 x Boucle intemporelle.
  • 10 x Tourmaline.
  • 1000 x Pépite.
  • 5 x Ambre de muldo.
La Nanogrine se fabrique à partir de la recette suivante :
  • 10 x Fragment d'anomalie.
  • 1 x Plasmogrine gelée.
  • 10 x Trame Dimensionnelle.
  • 5 x Étoffe Mystérieuse.
  • 5 x Corne de Volkorne.
L’œuf inerte se fabrique aussi dans l’atelier de Nafd avec la recette suivante : 
  • 2 x Ardonite.
  • 2 x Substrat de Sylve.
  • 12 x Frostiz.
  • 6 x Perce-Neige.
  • 12 x Poiskaille.
  • 2 x Plume de l’Aziz.
​Informations sur les différents éléments des recette ci-dessus :
  • La Plasmogrine gelée peut s’acheter en [-67,-75] (Frigost III) auprès de Ness Gessé contre 6 x Kama de glace (vous pouvez les acheter uniquement si vous terminé la quête Crise d’ex-Emma).
  • Les Légendes animales s’obtiennent dans les Songes Infinis.
  • Les Reflets oniriques s’obtiennent dans les Songes Infinis.
  • La Boucle temporelle se drop sur les combats dans les Anomalies temporelles.
  • La Boucle intemporelle se drop dans les Anomalies temporelles.
  • Les Éklâmes suprême se drop sur tous les monstres de niveau 200.
  • Les Fragments d'anomalie se drop sur les Chronomorphes et dans les zones affectées par une Anomalie temporelle.
Les différents bonus des familiers légendaires  :
NOTE : Le tableau est à jour avec la 3.4.
Poukachi Magicrabe Kwakarticho Bakushana
Toile de l'Arakne :
À chaque fin de tour, le porteur gagne 10 de Tacle pendant 2 tours par ennemi à 2 cases ou moins de lui.
Précision du Bwork :
À chaque début de tour, le porteur gagne 3% de dommages à distance pendant 1 tour s'il est au contact d’un ennemi, sinon il gagne 3% de dommages en mêlée pendant 1 tour.
Impatience du Wabbit :
Au début du combat, le porteur gagne 1% de dommages finaux pour chaque combattant ennemi, mais perd 2% de dommages finaux jusqu'à la fin du combat lorsque l'un d'entre eux meurt.
Soif du Moskito :
Le porteur sacrifie 5% de ses dommages finaux pour se soigner de 15% des dommages qu’il occasionne à ses ennemis pendant son tour de jeu.
Générosité du Bwak :
Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un ennemi, il sacrifie 2% de dommages à distance pour son prochain tour pour en donner 4% à ses alliés pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
Barbarie du Kanig :
Lorsque le porteur achève une entité avec une arme, il gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 3 fois).
Brutalité du Trool :
Au début du combat, le porteur sacrifie 1% de dommages finaux par combattant ennemi pour gagner 3% de dommages finaux jusqu'à la fin du combat lorsque l'un d'entre eux meurt.
Immortalité du Chafer :
Lorsqu'un combattant allié présent au début du combat meurt, le porteur gagne 500% du niveau de cet allié en bouclier pour le reste du combat (5 fois maximum).
Rage du Mulou :
Le porteur gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours lorsqu'un combattant allié meurt (cumulable 3 fois).
Gourmandise du Gloutoblop :
Lorsqu’un combattant allié présent au début du combat meurt, le porteur est soigné de 20% de sa vie. (3 fois maximum).
Douceur de la Boufette :
À chaque fin de tour, le porteur donne 3% de dommages en mêlée aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 1 fois).
Dévouement de la Domoizelle :
À chaque fin de tour, le porteur transfère 5% de ses points de vie aux alliés à son contact et gagne 10% de Vitalité pendant 2 tours si le transfert s'est effectué.
Écorce de l'Abraknyde :
Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PM, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour. (cumulable 1 fois).
Robustesse du Craqueleur :
Au début du combat, le porteur sacrifie 2% de résistance par allié pour en donner 3% à ses alliés. Les résistances sacrifiées pour un allié sont récupérées à sa mort. Les effets sont retirés à la mort du porteur.
Protection de la Krokille :
Au début du combat, le porteur gagne 100% du niveau de chaque allié en bouclier, mais perd 5% de résistance à chaque mort d’un combattant allié présent au début du combat.
Épargne du Koalak :
Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1PA pendant 2 tours.
Acuité du Noeul :
À chaque début de tour, le porteur gagne 3 de portée pour le tour. Ce bonus est perdu s’il utilise au moins un PM.
Hystérie de la Truche :
Le porteur gagne 10 de tacle s'il est poussé ou 10 de fuite s'il est attiré pendant 2 tours.
Célérité du Piou :
Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1PM pendant 2 tours.
Altruisme du Champa :
Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un allié, il donne 1PA aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 1 fois).
Bienveillance de la Tofoune :
Lors que le porteur termine son tour au contact d’un allié, il donne 1PM aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 2 fois).
Agitation du Kozaru :
Lorsque le porteur pousse, attire ou transpose une entité, il gagne 7 de Tacle et de Fuite pendant 2 tours.
Évasion du Kitsou :
À chaque début de tour, le porteur gagne 10 de Fuite pendant 2 tours par ennemi à 2 cases ou moins de lui.
Empathie de la Boursoin :
Au début du combat, le porteur gagne 10% de soins finaux. Ce bonus est perdu si un de ses combattants alliés meurt.
Carapace du Scarafeuille :
Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PA, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
Appel du Pandore :
Lorsque le porteur invoque une créature, il lui donne 1 PM pendant 2 tours.
Toxicité du Scorbute :
À chaque début de tour, le porteur s’inflige 8 de dommages dans son meilleur élément d’attaque pour les infliger aux entités à son contact à la fin de son tour.
Entrave du Dragoeuf :
Lorsque le porteur tacle un ennemi, il gagne 200% de son niveau en bouclier pendant 1 tour.
Patience du Thomondor :
Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 2 PM pour le prochain tour.
Sérénité du Bambouto :
Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 3 de Portée pour le prochain tour.
Persévérance de la Léolhyène :
Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 1 PA pour le prochain tour.
Réconfort du Timansot :
À chaque fin de tour, le porteur est soigné de 3% de sa vie pour chaque allié à son contact.

V- Tableau de l'expérience nécessaire pour chaque niveau

Ci-dessous, retrouvez l'expérience nécessaire pour monter chaque niveau de votre familier / montilier. Plus votre familier est haut niveau plus l'expérience nécessaire pour monter au prochain niveau est importante.
  • Le graphique montre l'XP pour chaque palier (on voit bien qu'entre le niveau 1 et 2, il suffit d'1 XP alors que du niveau 99 à 100 il faut 15 189 XP).
  • Le tableau indique l'expérience totale.
Niveau Expérience
1 1 XP
2 2 XP
3 3 XP
4 4 XP
5 6 XP
6 8 XP
7 10 XP
8 12 XP
9 14 XP
10 16 XP
11 19 XP
12 22 XP
13 25 XP
14 29 XP
15 33 XP
16 38 XP
17 43 XP
18 49 XP
19 56 XP
20 63 XP
21 71 XP
22 80 XP
23 90 XP
24 102 XP
25 115 XP
Niveau Expérience
26 129 XP
27 145 XP
28 163 XP
29 183 XP
30 205 XP
31 229 XP
32 256 XP
33 286 XP
34 319 XP
35 356 XP
36 397 XP
37 442 XP
38 492 XP
39 547 XP
40 608 XP
41 676 XP
42 751 XP
43 833 XP
44 924 XP
45 1 024 XP
46 1 135 XP
47 1 257 XP
48 1 392 XP
49 1 540 XP
50 1 703 XP
Niveau Expérience
51 1 883 XP
52 2 081 XP
53 2 299 XP
54 2 538 XP
55 2 801 XP
56 3 090 XP
57 3 408 XP
58 3 757 XP
59 4 141 XP
60 4 562 XP
61 5 024 XP
62 5 531 XP
63 6 088 XP
64 6 699 XP
65 7 369 XP
66 8 103 XP
67 8 908 XP
68 9 790 XP
69 10 756 XP
70 11 815 XP
71 12 975 XP
72 14 245 XP
73 15 635 XP
74 17 157 XP
75 18 823 XP
Niveau Expérience
76 20 646 XP
77 22 641 XP
78 24 823 XP
79 27 209 XP
80 29 819 XP
81 32 673 XP
82 35 793 XP
83 39 203 XP
84 42 930 XP
85 47 003 XP
86 51 453 XP
87 56 315 XP
88 61 626 XP
89 67 427 XP
90 73 762 XP
91 80 679 XP
92 88 231 XP
93 96 476 XP
94 105 476 XP
95 115 299 XP
96 126 019 XP
97 137 716 XP
98 150 479 XP
99 164 403 XP
100 179 592 XP

Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 30/08/2018.
Dernière mise à jour le 10/12/2025
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