Les Familiers et Montiliers
La mise à jour 2.48 est synonyme de refonte des familiers et des montiliers. Ils vont tous subir une amélioration des bonus, la plupart auront des bonus un peu similaire à ce qu'ils donnaient avant, quant à d'autres les bonus seront totalement différents.
Voici les points importants à retenir sur cette refonte :
Exemple :
Si je donne une ressource de Rose des sables, je donne 1 XP à mon familier, cependant si je lui donne 100 de cette ressource, ceci va lui donner 125 XP (qui est différent des 100XP que l’on pourrait calculer en faisant 100 x 1).
En réalité la ressource ne donne pas 1 XP mais environ 1,25 XP si vous lui donnez une seule de cette ressource, c’est arrondi à l’unité inférieur, en revanche en lui donnant 100 de cette ressource, seulement le résultat de l’ensemble est arrondi à l’unité soit 100 x 1,25 qui correspond à 125 (sans arrondi ici car le résultat tombe juste).
Du fait de cet arrondi, la façon dont vous allez donner vos ressources va avoir un grand impact.
Dans certains cas vous allez perdre des ressources.
Ceci ne s’applique pas qu’au cas du 1 par 1 mais du choix des lots que vous donnez :
En conclusion, même si c’est infime on gagne plus d’XP dans le premier cas que dans le second ou on perd les arrondis. Et vous serez amené à nourrir votre familier plusieurs fois et pas d’un seul coup donc si vous nourrissez votre familier au moins 500 fois sans faire attention et en étant dans le second cas à chaque fois vous aurez une perte de 500XP que vous auriez pu gagner. Si vous voulez optimiser vos ressources, essayez toujours de déterminer le meilleur chiffre à donner afin qu’il n’y ai peu de chiffres derrière la virgule.
Quid des crafts :
Certaines ressources sont des crafts réalisés à partir d’autre ressources (idoles, essences de donjons…) et peuvent donc être donnés à vos familiers. Cependant faites très attention car dans certains cas (je pense 100% des cas des idoles) il n’est pas toujours rentable de donner cette ressource à votre familier car elle rapporte moins d’expérience que si vous lui donniez chaque ressource de la recette ! C’est pourquoi sur notre tableau qui référence l’XP donnée par les ressource, les ressources issues de craft sont masquées de base du tableau (mais vous pouvez les afficher).
Les Familiers et Montiliers s’obtiennent à certains endroits du monde des douze contre certaines ressources (liste des positions et ressources nécessaires ci-dessous). La plupart du temps le PNJ qui vous échange le familier est le familier lui-même.
ATTENTION : Lorsque vous prenez un familier le PNJ disparait et vous ne pouvez plus l'obtenir sur ce personnage, notez aussi qu'il a des prérequis afin que le PNJ soit visible (la plupart du temps il s'agit d'avoir fini le meta-succès du donjon en lien avec ce familier, par exemple pour le PNJ Mékrabe, il faut avoir fini le succès "Se jeter à l'eau" qui correspond aux succès du donjon Merkator).
NOTE : Les prérequis indiqués dans le tableau sont à jour avec la 3.0, cependant il peut encore y avoir une ou deux erreurs et si vous en remarquez une, n'hésitez pas à nous en faire part en commentaire.
La mise à jour 2.51 de Dofus introduit un nouveau système sur les familiers et montiliers et même sur les montures. Vous pourrez ainsi rendre vos adorables compagnons légendaires et leur faire bénéficier d'un pouvoir supplémentaire.
NOTE : L'article est à jour avec la mise à jour 3.3 qui supprime les quintessences et qui permet de craft directement la croquette infusée voulue réduisant ainsi grandement l'aléatoire. Quêtes des Familiers légendaires : Afin de rendre un familier légendaire et aussi pouvoir fabriquer des croquettes infusées permettant de rendre votre familier légendaire et de lui attribuer un pouvoir (Reflet de Bébémoth, Croquette Infusée, Nanogrine et Cristal temporel / intemporel) vous devez terminer une série de trois quêtes :
Ce qu'il faudra prévoir pour réaliser ces trois quêtes :
NOTE : Vous ne pouvez pas rendre un familier légendaire si vous n’avez pas fait ces trois quêtes, cependant vous pouvez lui attribuer un pouvoir si vous avez la croquette pour et que le familier est déjà légendaire.
Comment rendre un familier légendaire :
Rendre un familier légendaire s’effectue en deux grandes étapes :
Donner le Statut légendaire à son familier :
Utilisez l'atelier de Nafd pour fabriquer le Reflet de Bébémoth et les ressources suivantes :
NOTE : Depuis la màj 2.64, la Légende animale de Bébémoth est renommée en Relique de Bébémoth. Elle ne s’obtient plus dans les songes infinis mais en affrontant des boss d’anomalies (tous les détails plus bas).
Informations sur les ressources de la recette :
NOTE : Pour acheter l’Écaille dorée de Léviathon ou la Plume de l’Aziz il faut aussi avoir terminé la série de trois quêtes précédente.
Ajouter le Bonus sur votre familier qui est légendaire :
Pour donner un bonus à votre familier légendaire, il faut obtenir une légende animale qui permet de craft une croquette infusée. Il y a au total 32 croquettes infusées différentes.
Chaque légende permet de craft 8 croquettes infusées différentes.
NOTE : Les légendes animales s'obtiennent à taux très faible dans les songes infinis à partir du palier III et uniquement dans les difficultés Paradoxe et Cauchemar.
Recette des Croquettes infusées :
Le Cristal temporel se fabrique à partir de cette recette :
Le Cristal intemporel se fabrique à partir de cette recette :
La Nanogrine se fabrique à partir de la recette suivante :
L’œuf inerte se fabrique aussi dans l’atelier de Nafd avec la recette suivante :
Informations sur les différents éléments des recette ci-dessus :
NOTE : Le tableau est à jour avec la 3.4.
Voici les points importants à retenir sur cette refonte :
- Ils n'ont plus des points de vie et ne peuvent donc plus mourir (les poudres de résurrections et d'eniripsa disparaissent donc, tout comme le donjon des familiers).
- Ils n'ont plus de zones de prédilection.
- Ils n'ont plus d'effets supplémentaires via hormones (les hormones de familiers sont elles aussi supprimées, vous pouvez récupérer la recette en double cliquant dessus).
- Vous pouvez les obtenir via un échange de ressources, une fois par personnage et à certaines conditions.
- Ils ont maintenant 100 niveaux.
- Ils se nourrissent avec l'ensemble des ressources du jeu et sans limite de temps entre chaque repas.
- Plus votre familier est haut niveau, plus il demande de ressources pour up.
- Certains familiers deviennent des objets d'apparat.
- Au niveau 1, un familier donne 10% de ses bonus maximum.
- Si vous avez des fantômes de familiers ils sont automatiquement ressuscités.
- Si vous avez un certificat de familier, il sera supprimé et vous récupérez le familier en question.
- Vos familiers passent tous automatiquement niveau 1, en échange vous recevrez des [Super Croquette] (liées au compte) qui donneront un montant d'XP relatif à ce que donnait votre familier avant la màj. Elle pourra ensuite être donnée à n’importe quel familier. Aucune de ces croquettes ne donnera l'XP jusqu'au niveau 100 mais l'XP qui est nécessaire afin d'obtenir de nouveau votre familier avec les statistiques qu'il avait (globalement un familier monté au maximum donnera 75 niveau mais ça peut varier en fonction des caractéristiques).
Pour nourrir votre famillier / montilier, il suffit de faire un clic droit dessus et de choisir "Nourrir".
Une boite de dialogue va alors s'ouvrir et vous pourrez glisser déposer les ressources que vous voulez pour nourrir l'animal.
ATTENTION : En glissant déposant, la totalité de la ressource sélectionnée disponible dans votre inventaire est ajoutée. Vous pouvez réduire le nombre que vous voulez donner dans la boite de dialogue.
En fonction des ressources ajoutées, cela affichera :
ATTENTION : En glissant déposant, la totalité de la ressource sélectionnée disponible dans votre inventaire est ajoutée. Vous pouvez réduire le nombre que vous voulez donner dans la boite de dialogue.
En fonction des ressources ajoutées, cela affichera :
- L'expérience donnée.
- Le nombre de niveaux donnés.
- Le Bonus qu'aura le familier/montilier à ce niveau.
- Le Nourrir via des ressources :
Vous pouvez consulter notre page qui référence toutes les ressources du jeu ainsi que l'xp qu'elles attribuent à votre familier.
L’expérience que chaque ressource du jeu donne n’est pas un nombre rond. En effet, on a à faire à des arrondies à l’inférieur ce qui complique le calcul pour déterminer l’expérience donnée à votre familier si vous lui donnez 499 d’une même ressource par exemple. C’est aussi pour cette raison que certaines ressources donnent 0XP à l’unité car en réalité elles donnent entre 0,1 et 0,999 donc arrondi à 0.Exemple :
Si je donne une ressource de Rose des sables, je donne 1 XP à mon familier, cependant si je lui donne 100 de cette ressource, ceci va lui donner 125 XP (qui est différent des 100XP que l’on pourrait calculer en faisant 100 x 1).
En réalité la ressource ne donne pas 1 XP mais environ 1,25 XP si vous lui donnez une seule de cette ressource, c’est arrondi à l’unité inférieur, en revanche en lui donnant 100 de cette ressource, seulement le résultat de l’ensemble est arrondi à l’unité soit 100 x 1,25 qui correspond à 125 (sans arrondi ici car le résultat tombe juste).
Du fait de cet arrondi, la façon dont vous allez donner vos ressources va avoir un grand impact.
Dans certains cas vous allez perdre des ressources.
- Pour le cas des ressources qui donnent 0XP, si je prends l’exemple de la Plume de Piou Rouge, il faut en donner 1539 pour espérer avoir 1XP, si vous donnez moins, vous perdez la ressources et gagnez 0XP si vous donnez plus par exemple 2000 vous donnerez 1XP et perdez 461 de la ressource pour rien (car vous auriez donné autant avec 1539), il faudra donner 3078 de la ressource pour espérer donner 2XP.
- En reprenant notre exemple, on sait que si on donne 100 de la ressource Rose des sables en même temps on obtient 125 XP. Hors si on lui donne une ressource par une (qui je reconnais est très long), vous allez bel est bien gagner 100 XP au lieu de 125, vous serez donc perdant !
Ceci ne s’applique pas qu’au cas du 1 par 1 mais du choix des lots que vous donnez :
- Dans un premier temps je donne un lot de 100 puis plus tard un autre lot de 100, je gagne donc 125XP puis 125Xp soit 250 XP.
- D’un autre côté je donne un lot de 99 puis un lot de 101 (donc autant de ressource que le premier cas). Avec le lot de 99 je gagne 123XP (99 x 1.25 = 123,75 arrondi à l’unité inférieure), puis avec le lot de 101 je gagne 126XP (101 x 1,25 = 126,25 arrondi à l’unité) soit un total de 249XP.
En conclusion, même si c’est infime on gagne plus d’XP dans le premier cas que dans le second ou on perd les arrondis. Et vous serez amené à nourrir votre familier plusieurs fois et pas d’un seul coup donc si vous nourrissez votre familier au moins 500 fois sans faire attention et en étant dans le second cas à chaque fois vous aurez une perte de 500XP que vous auriez pu gagner. Si vous voulez optimiser vos ressources, essayez toujours de déterminer le meilleur chiffre à donner afin qu’il n’y ai peu de chiffres derrière la virgule.
Quid des crafts :
Certaines ressources sont des crafts réalisés à partir d’autre ressources (idoles, essences de donjons…) et peuvent donc être donnés à vos familiers. Cependant faites très attention car dans certains cas (je pense 100% des cas des idoles) il n’est pas toujours rentable de donner cette ressource à votre familier car elle rapporte moins d’expérience que si vous lui donniez chaque ressource de la recette ! C’est pourquoi sur notre tableau qui référence l’XP donnée par les ressource, les ressources issues de craft sont masquées de base du tableau (mais vous pouvez les afficher).
Par exemple 1 x Essence du Capitaine Ekarlatte donne 135 XP et sa recette 10 x Coeur du Capitaine Ekarlatte donne 90 XP, dans ce cas faire le craft est avantageux.
Par contre si je prends l'exemple de l'idole Nékinéko, elle donne 392 XP et l'ensemble des ressources de sa recette donne 1567 XP (beaucoup plus que le craft) dans ce cas il est plus avantageux de ne pas faire le craft.
- Le Nourrir via des [Croquette enrichie] :
Pour les joueurs PvP, sachez que vous pouvez acheter des [Croquette enrichie] qui vous donneront 500 d'XP à votre familier.
Il en faudra au total 360 si vous voulez XP un familier du niveau 0 au niveau 100 avec ces croquettes.
Il en faudra au total 360 si vous voulez XP un familier du niveau 0 au niveau 100 avec ces croquettes.
Au Kolizeum en [-13,-29] :
Vous pourrez y acheter 1 x [Croquette enrichie] pour un total de 100 x Kolizeton.
Vous pourrez y acheter 1 x [Croquette enrichie] pour un total de 100 x Kolizeton.
Au Temple des alliances en [13,35] :
Vous pourrez y acheter 1 x [Croquette enrichie] pour un total de 500 x Pépite.
Vous pourrez y acheter 1 x [Croquette enrichie] pour un total de 500 x Pépite.
ATTENTION : Lorsque vous prenez un familier le PNJ disparait et vous ne pouvez plus l'obtenir sur ce personnage, notez aussi qu'il a des prérequis afin que le PNJ soit visible (la plupart du temps il s'agit d'avoir fini le meta-succès du donjon en lien avec ce familier, par exemple pour le PNJ Mékrabe, il faut avoir fini le succès "Se jeter à l'eau" qui correspond aux succès du donjon Merkator).
NOTE : Les prérequis indiqués dans le tableau sont à jour avec la 3.0, cependant il peut encore y avoir une ou deux erreurs et si vous en remarquez une, n'hésitez pas à nous en faire part en commentaire.
| Apparence | Nom | Bonus 100 | Obtention | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
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Abra Kadabra | 70 Puissance 50 Esquive PM |
[-10,-12] 5 x Ambre du Chêne Mou 5 x Racine d'Abraknyde Ancestral |
Succès : Vieilles branches |
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Atouin | 50 Soins 50 Esquive PA |
[7,-10] (Cloaque d'Amakna) (voir le chemin) 10 x Étoffe de Sphincter Cell |
Succès : Rats Maknéens |
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Balafreux | 100 Dommages Poussée 1 PM |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
Cote (solo) ou Cote (équipe) ou Cote (duel) > 3500 |
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Bébé Pandawa | 120 Force 120 Chance |
[22,-31] 20 x Artefact Pandawushu Bois 20 x Artefact Pandawushu Eau 20 x Artefact Pandawushu Feu 20 x Artefact Pandawushu Roc 20 x Artefact Pandawushu Vent |
Succès : Massacre élémentaire |
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Bilby | 50 Soins 50 Tacle |
[9,28] 2 x Gelée Citron Royale 2 x Gelée Bleuet Royale 2 x Gelée Menthe Royale 2 x Gelée Fraise Royale |
Succès : Gelées |
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Bisouglours | 120 Intelligence 20 Dommages Feu |
[-77,-45] (Épicerie) 50 x Kama de glace |
lvl > 79 |
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Black Tiwabbit | 120 Force 80 Dommages Poussée |
[28,-12] (à côté du donjon Terrier du Wa Wabbit) 100 x Bandeau du Black Tiwabbit |
Succès : Wabbits |
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Blérodoudou | 120 Agilité 20 Dommages Air |
[-77,-45] (Épicerie) 50 x Kama de glace |
lvl > 79 |
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Bloalak | 120 Prospection | [-16,3] 200 x Fleur de Kaliptus. |
Succès : Amateur de Kaliptus |
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Blokus | 40 Retrait PM 50 Tacle |
[1,6] (Xélorium) 500 x Orichor |
- |
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Bontique | 400 Vitalité 50 Résistance Critiques |
[-33,-56] 20 x Aliton |
Ordre 1 ou + |
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Boskito | 70 Puissance 40 Retrait PA |
[8,-22] (dans la grange) 50 x Pétale de Tournesol Sauvage 50 x Pétale de Rose Démoniaque |
Succès : Plantes des champs |
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Bouflux | 50 Dommages Critiques 80 Dommages Poussée |
[-26,36] 200 x Aliton |
Ordre 5 |
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Bouftor | 100 Résistance Critiques 100 Résistance Poussée |
[-33,-56] 200 x Aliton |
Ordre 5 |
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Bouloute | 400 Vitalité 30 Esquive PA |
[-83,-48] 100 x Laine de Boufmouth |
Succès : Boufmouths |
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Bouloute du Parrain | 400 Vitalité 30 Esquive PA |
[5,-19] (au fond de la milice) 100 x Cuir de Bouftou Noir |
Succès : Bouftous |
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Brâkarien | 400 Vitalité 50 Résistance Poussée |
[-26,36] 20 x Aliton |
Ordre 1 ou + |
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Brûlih | 160 Intelligence | [13,35] 10 000 x Pépite |
- |
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Bulbisou | 120 Force 20 Dommages Terre |
[-77,-45] (Épicerie) 50 x Kama de glace |
lvl > 79 |
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Bulbouture | 2000 Pods | [27,-31] 10 x Bourgeon explosif de Damadrya |
Succès : Plantalas |
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Bwak d'Air | 25% Résistance Air 50 Puissance |
[-5,-7] 10 x Ver d'Air 50 x Plume du Kwak de Vent |
Succès : En plein vol |
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Bwak d'Eau | 25% Résistance Eau 50 Puissance |
[-5,-9] 10 x Ver d'Eau 50 x Plume du Kwak de Glace |
Succès : En plein vol |
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Bwak de Feu | 25% Résistance Feu 50 Puissance |
[-6,-9] 10 x Ver de Feu 50 x Plume du Kwak de Flamme |
Succès : En plein vol |
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Bwak de Terre | 25% Résistance Terre 50 Puissance |
[-1,-8] 10 x Ver de Terre 50 x Plume du Kwak de Terre |
Succès : En plein vol |
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Bworky | 2000 Pods | [-6,9] 500 x Bière de Bwork |
Succès : Bworks |
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Chacha | 70 Puissance 40 Fuite |
[2,-34] (Fin de la Cour du Bouftou Royal) 5 x Laine de Bouftou |
- |
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Chacha Angora | 70 Puissance 40 Dommages Critiques |
[-9,-21] (Ecaflipus) 100 x Biscuit de chance |
Succès : Ecaflipuces |
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Chacha Blanc | 15 Vitalité | Peut s'obtenir dans un Apéwicube (consommable). | - |
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Chacha des Glaces | 15% Critique 100 Résistance Poussée |
[-66,-75] (en allant vers le Comte) 10 x Scapula du Comte Harebourg 1 x Bandelette du Comte Harebourg |
Succès : Givrefoux |
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Chacha Tigré | 70 Puissance 100 Résistance Poussée |
[-1,-6] (Ecaflipus) 500 x Orichor |
- |
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Chachatte Rousse | 15 Vie | Cadeaux de Nowel | - |
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Chachyène | 2 Invocations 1 PM |
Quête : Chachyène de vie |
- |
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Chaperlipopette | 2000 Initiative 15% Critique |
[-1,-6] (Ecaflipus) 500 x Orichor |
- |
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Chauffe-souris | 2000 Pods | [9,15] (Crypte) 50 x Paille Vampiresque |
- |
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Chauffe-souris Délavée | 50 Dommages Critiques 100 Résistance Poussée |
[-4,-24] 150 x Almaton OU ??? 50 x Rouflaquettes d'Halouine 5 x Chicots d'Halouine |
- |
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Chercheur d'Ogrines | 70 Puissance 80 Dommages Poussée |
[-55,15] (chez Otomaï - étage) 50 x Petite pierre d'âme parfaite. |
Succès : Zoths |
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Chienchien | 20 Sagesse | Non dispo. uniquement HDV |
- |
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Chienchien Noir | 15 Vitalité | Non dispo. uniquement HDV |
- |
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Chienchien Tigré | 50 Esquive PA 1 PA |
[-27,-5] 50 x Fragment d'Os |
Succès : Mulous |
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Crocodaille | 80 Résistance Feu 50 Puissance |
[-7,11] 50 x Dent de Crocodaille 1 x Crâne de Chef Crocodaille |
Succès : Gadouilleux |
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Cromeugnon | 120 Intelligence 120 Force |
[-80,-81] 100 x Larme de Givrefoux |
Succès : Givrefoux |
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Croum | 25% Résistance Neutre 50 Puissance |
[16,21] 10 x Émeraude 10 x Cristal |
Succès : Bandits d'Amakna |
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Dauge | 400 Vitalité 10% Résistance Eau |
[-24,24] (Devant le Dieu Ouginak) (voir comment y aller) 50 x Baballe |
Succès : La Fratrie des Oubliés |
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Dehluge | 160 Chance | [13,35] 10 000 x Pépite |
- |
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Dragouf | 70 Puissance 2 Invocations |
[-46,44] 20 x Jeton du Dragouf + d'informations |
- |
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Dragoune Dorée | 40 Esquive PA 2 Portée |
??? 50 x Étoffe de Draegnerys |
- |
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Dragoune Noire | 70 Puissance 50 Esquive PM |
[-4,26] (maison) 10 x Dent du Kharnozor 1 x Oeil du Kharnozor. |
Succès : Dragoss |
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Dragoune Rose | 40 Retrait PA 50 Fuite |
[-2,24] 10 x Corne brisée de Crocabulia |
Succès : Dragoeufs Protecteurs |
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Drakopin | 40 Retrait PA 50 Tacle |
[23,24] 50 x Perle des profondeurs |
Succès : J'tape dans l'fond |
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Ecumouth | 120 Chance 80 Dommages Poussée |
[-64,-50] 50 x Gland de l'Écumouth |
Succès : Faune des Pins Perdus |
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Ecureuil Chenapan | 70 Puissance 40 Fuite |
[-1,-7] Île de Pwâk 200 x Coupon praliné |
Succès : Chauuuuud Cacao ! |
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Eliôme | 400 Vitalité 10% Résistance Feu |
[24,33] (Abysses) 100 x Pierre Angulaire |
Succès : Serviteurs de l'indicible |
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El Scarador | 5% Résistance Feu 5% Résistance Eau 5% Résistance Terre 5% Résistance Air 5% Résistance Neutre 50 Puissance |
[4,28] (3ème map de la mine) 10 x Ailes du Scarabosse Doré 100 x Viscères de Scarafeuille |
Succès : Scarafeuilles |
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Fëanor | 50 Puissance 1 PA |
[12,-76] (Pyramide) 100 x Scarabée Chrysonéfritin |
Succès : Maudits |
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Fosfo | 2000 Pods | [28,-13] (juste devant les laboratoires) 100 x Cawotte Transgénique |
Succès : Wabbits mutants |
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Fotome | 400 Vitalité 30 Fuite |
[-13,-41] 10 x Boostoplasme |
Succès : Bêtes de la nuit |
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Gelutin | 400 Vitalité 60 Dommages Poussée |
[-7,-43] 5 x Feuille de Blop Multicolore Royal 5 x Feuille de Blop Royal |
Succès : Blops |
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Givrefoux | 2000 Initiative 50 Tacle |
[-81,-75] 5 x Cuir de Fuji Givrefoux 10 x Laine de Tengu Givrefoux |
Succès : Givrefoux |
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Glub | 120 Prospection | [20,33] 100 x Parasite Aquatique |
Succès : Monstres des ruines sous-marines |
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Gupin | 400 Vitalité 10% Résistance Neutre |
[-77,-85] 200 x Eau Calme 10 x Arête géante du Shamansot |
Succès : Mansots |
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Gwo Tofu Ventripotent | 70 Puissance 40 Retrait PM |
[5,6] (dans l'atelier) 50 x Plume Graisseuse du Tofu Ventripotent |
Succès : Gros Tofus Tofus |
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Homlett | 400 Vitalité 30 Esquive PM |
[2,2] (Srambad) 500 x Orichor |
- |
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Hurledent | 120 Prospection | Quête : Les Étoiles de Nowel |
- |
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Kafarce | 15% Critique 80 Dommages Poussée |
[3,-17] (Grenier de Kerubim) 100 x Antennes de Vilinsekt |
Succès : Vilinsekts |
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Kanigloups | 120 Chance 20 Dommages Eau |
[-77,-45] (Épicerie) 50 x Kama de glace |
- |
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Koalak Sanguin | 70 Puissance 40 Retrait PA |
[-20,10] (Fin du dj Skeunk) 1 x Panoplie du Koalak |
- |
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Kokulte | 15% Critique 40 Dommages Critiques |
[-52,15] (voir le chemin) 50 x Bave du Kaskargo 1 x Coquille du Kaskargo |
Succès : Peuple de l'Arbre |
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Kompost | 160 Force | [13,35] 10 000 x Pépite |
- |
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Kougnard | 2000 Initiative 1 PA |
[1,-2] (Ecaflipus) 5 x Dé du Chaloeil |
Succès : De simples pions |
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Kougnard Albâtre | 70 Puissance 40 Dommages Critiques |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
Cote (solo) ou Cote (équipe) ou Cote (duel) > 3500 |
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Kouin-Kouin | 20 Prospection 200 Initiative |
[-11,-37] 6 000 x Troolotons |
- |
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Kouin-Kouin amélioré | 22 Prospection 220 Initiative |
Drop extrêmement rare sur l'attraction de la Foire du Trool : La pêche aux Koinkoins. | - |
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Kouin-Kouin Noir | 40 Retrait PA 50 Fuite |
[-4,-24] 150 x Almaton OU ??? 200 x Fée d'Artifice Multicolore |
- |
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Kramkram | 50 Puissance 5% Résistance Neutre 5% Résistance Terre 5% Résistance Eau 5% Résistance Feu 5% Résistance Air |
[-13,-29] 20 000 x Kolizéton |
Cote (solo) ou Cote (équipe) ou Cote (duel) > 3500 |
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Kroliméa | 70 Puissance 2 Portée |
[-47,43] 20 x Jeton de la Kroliméa + d'informations |
- |
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Kwaltess | 1 PA 25 Puissance |
[13,35] 40 000 x Pépite |
- |
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La Chose | 400 Vitalité 10% Résistance Air |
[-16,27] (Dans le château) 100 x Goulobule rouge |
Succès : Goules |
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Léopardo | 70 Puissance 40 Retrait PM |
[19,-30] 20 x Émeraude |
Succès : Firefoux |
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Marcassin | 70 Puissance 40 Tacle |
[1,6] (Xélorium) 500 x Orichor |
- |
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Médugivre | 50 Soins 40 Retrait PM |
[-79,-37] 200 x Poisskaille |
Succès : Sulfurieux |
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Mékrabe | 120 Force 120 Agilité |
[22,29] (Ascenseur salle des Abîmes gauche puis droite) (voir le chemin) 100 x Pile Steamer |
Succès : Mercemers |
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Meuch | 50 Soins 50 Fuite |
[-12,31] (Caverne des Fungus) 10 x Épine d'Ougah 50 x Champignon 50 x Champignon Luidegît |
Succès : Champas Fungus |
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Meulourd | 40 Esquive PM 100 Résistance Critiques |
[-25,-1] 10 x Scalp du Meulou 5 x Testicules Magiques du Meulou |
Succès : Mulous |
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Minikrone | 40 Esquive PM 2 Invocations |
[-62,29] 10 x Mini part de bonheur |
Succès : Chassouilleurs |
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Minimino | 70 Puissance 40 Retrait PA |
[-36,-13] (salle 25 du Labyrinthe) 10 x Poils du Minotoror 10 x Peau de Minos |
Succès : Minos |
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Miniminotot | 80 Résistance Eau 50 Puissance |
[-42,-17] Refuge des cent détours (à côté de l'entrée du labyrinthe) 10 x Ethmoïde du Minotot 1 x Sabot du Minotot |
Succès : Minos |
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Mini Wa | 120 Agilité 120 Chance |
[24,-8] 20 x Cawotte Maudite 50 x Boulon Wabbit |
Succès : Gawde du Wa |
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Molosk | 400 Vitalité 30 Dommages Critiques |
Succès : La Fratrie des Oubliés |
- |
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Moumoute | 400 Vitalité 30 Esquive PA |
[-50,12] 1 x Queue emplumée du Rasboul Majeur 10 x Plume du Rasboul Majeur |
Succès : Herboricoles |
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Nomoon | 120 Prospection | Quête : Le radeau ivre |
- |
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Péki | 400 Vitalité 60 Dommages Poussée |
[16,-33] 50 x Poils de Founamboul |
Succès : Firefoux |
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Petit Chacha Blanc | 2000 Initiative 50 Esquive PA |
[22,-38] 5 x Piques à cheveux de Shihan 5 x Écharpe de Hanshi |
Succès : Kozaru |
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Petit Chienchien Noir | 70 Puissance 80 Dommages Poussée |
[20,-31] 20 x Poils magiques de Tanuki 20 x Nectar de l'Orient 20 x Eau de Kwapa 20 x Pelage aérodynamique 20 x Étoffe de Firefoux |
Succès : Massacre élémentaire |
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Phorror | 1 PM 10% Critique |
[-1,-1] (Enutrosor) 750 x Orichor |
- |
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Phortiche | 1 PM 2 Portée |
[-1,-1] (Enutrosor) 500 x Orichor |
- |
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Pioute bleu | 120 Chance 40 Dommages Critiques |
[9,-28] (paillote) 50 x Plume de Piou Bleu 100 x Graine de Sésame |
Succès : Pious |
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Pioute jaune | 120 Agilité 40 Dommages Critiques |
[4,-22] (Grenier) 50 x Plume de Piou Jaune 100 x Graine de Sésame |
Succès : Pious |
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Pioute rose | 70 Puissance 2 Portée |
[5,-17] (Maison, pièce cachée cliquez sur le coffret) 50 x Plume de Piou Rose 100 x Graine de Sésame |
Succès : Pious |
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Pioute rouge | 120 Intelligence 40 Dommages Critiques |
[-3,-13] 50 x Plume de Piou Rouge 100 x Graine de Sésame |
Succès : Pious |
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Pioute vert | 120 Force 40 Dommages Critiques |
[11,-11] 50 x Plume de Piou Vert 100 x Graine de Sésame |
Succès : Pious |
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Pioute violet | 70 Puissance 2 Invocations |
[10,-20] 50 x Plume de Piou Violet 100 x Graine de Sésame |
Succès : Pious |
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Platypus | 400 Vitalité 30 Tacle |
[-63,29] 10 x Poils du Comte Razof |
Succès : Chassouilleurs |
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Ploup | 50 Soins 50 Esquive PM |
[23,28] 100 x Oeil de Raul Mops |
Succès : Monstres des ruines sous-marines |
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Pykur | 120 Prospection | [-53,20] (Jungle obscure) 5 x Ambre du Tynril |
Succès : Florifaune obscure |
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Raknaille | 40 Esquive PA 100 Résistance Critiques |
[-6,-12] 100 x Patte d'Arakne |
Succès : Arak-haï |
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Rauleur | 70 Puissance 50 Esquive PA |
[5,22] 200 x Écaille poisseuse |
Succès : Monstres des plages |
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Ross | 50 Soins 40 Retrait PA |
[7,1] (première map du temple) 10 x Poil de Skeunk 1 x Élixir de Brumen |
Succès : Challenge Eniripsa |
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Sakochère | 50 Dommages Critiques 1 PA |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
Cote (solo) ou Cote (équipe) ou Cote (duel) > 3500 |
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Scarakiri | 120 Intelligence 80 Dommages Poussée |
[-40,-16] 5 x Corne de Déminoboule 5 x Corne de Mominotor |
Succès : Minos |
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Serpète | 80 Résistance Neutre 50 Puissance |
[-26,-43] 50 x Peau de serpentin 10 x Venin de Serpentin |
Succès : Animaux des Champs |
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Shushu de Rushu | 2000 Initiative 2 Invocations |
[-26,36] (1er étage à gauche) 100 x Appendice Démoniaque |
Succès : Possédés |
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Siroko | 160 Agilité | [13,35] 10 000 x Pépite |
- |
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Snouffle | 120 Prospection | [-1,-1] (Enutrosor) 500 x Orichor |
- |
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Sourisette | 2000 Initiative 2 Portée |
[6,-23] 100 x Poils de souris |
Succès : Animaux des Champs |
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Tanuk | 50 Esquive PM 1 PA |
[26,-24] 10 x Testicules du Tanukouï San |
Succès : Tanuki |
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Tatouf | 100 Dommages Poussée 100 Résistance Critiques |
[14,-65] 50 x Jus de Cacterre 50 x Carapace de Ver des Sables |
Succès : Cacterres Vers des sables |
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Tifoux | 120 Prospection | [16,-35] 5 x Queue Magique de Founoroshi |
Succès : Firefoux |
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Tifoux Tigré | 120 Prospection | [-4,-24] 150 x Almaton OU ??? 20 x Ventouse du Kralamoure géant 2 x Encre du Kralamoure géant |
- |
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Tirubim | 2000 Pods | [3,-17] 50 x Poils de Kerubim 100 x Lailait |
Succès : Grand jeu |
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Titard | 400 Vitalité 10% Résistance Terre |
[19,34] (Abysses) 100 x Peau de Trithon |
Succès : Trithons |
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Titcham | 400 Vitalité 30 Esquive PM |
[4,0] Ecaflipus 10 x Moustache de Ush 100 x Lailait |
Succès : Matougarous |
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Tiwabbit Kiafin | 80 Résistance Air 50 Puissance |
[25,-8] 100 x Cawotte |
Succès : Wabbits |
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Tofoudre | 120 Agilité 80 Dommages Poussée |
[11,8] 10 x Plume Vibrante du Tofu Royal |
Succès : Tofus Gros Tofus |
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Tofu Givré | 2000 Initiative 50 Fuite |
[-31,-85] Île de Nowel 100 x Flocon de Neige |
Succès : Des chants de Nowel |
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Tofüm | 400 Vitalité 30 Dommages Critiques |
[9,16] 200 x Os de Chafer |
Succès : Chafers |
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Toukancre | 80 Résistance Terre 50 Puissance |
[-45,20] 100 x Bec du Kido |
Succès : Herboricoles |
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Vampyrette | 400 Vitalité 30 Fuite |
[2,2] (Srambad) 500 x Orichor |
- |
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Vilain Petit Corbac | 120 Prospection | [-15,-62] 5 x Clakoss |
Succès : Corbacs |
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Wabbit | 70 Puissance 100 Résistance Critiques |
Quête Wogew L'hewmite en [-1,-39] |
- |
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Walk | 120 Chance 120 Intelligence |
[-64,-55] (Grotte) 10 x Oeuf du Mansot Royal |
Succès : Mansots |
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Willy le Relou | 120 Intelligence 120 Agilité |
[22,6] 10 x Slip troué de Dramak |
Succès : Serviteurs de Dramak |
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Koliphant Mamukil | 120 Force 15% Critique |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
Ligue 2vs2 > Diamant I ou Ligue 3vs3 > Diamant I ou Ligue 1vs1 > Diamant I ou niveau > 179 |
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Koliphant de Lexandre | 120 Intelligence 15% Critique |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
Ligue 2vs2 > Diamant I ou Ligue 3vs3 > Diamant I ou Ligue 1vs1 > Diamant I ou niveau > 179 |
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Koliphant de Tarkaj | 120 Agilité 15% Critique |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
Ligue 2vs2 > Diamant I ou Ligue 3vs3 > Diamant I ou Ligue 1vs1 > Diamant I ou niveau > 179 |
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Koliphant Zenusha | 120 Chance 15% Critique |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
Ligue 2vs2 > Diamant I ou Ligue 3vs3 > Diamant I ou Ligue 1vs1 > Diamant I ou niveau > 179 |
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Kobrapid | 2000 Initiative 50 Esquive PM |
[13,35] 30 000 x Pépite |
- |
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Zarfuyar | 50 Fuite 40 Retrait PM |
[13,35] 30 000 x Pépite |
- |
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Gowelan | 2000 Pods | [-32,-86] 200 x Kama Doré en Chocolat |
Quête : Les boutiques de Nowel |
| - | Booftrool blanc | 15% Critique 70 Puissance |
[-11,-37] 120 x Gladiation |
- |
| Tortikoli | 40 Tacle 80 Résistance Poussée |
[-13,-29] 50 000 x Kolizéton |
- |
NOTE : L'article est à jour avec la mise à jour 3.3 qui supprime les quintessences et qui permet de craft directement la croquette infusée voulue réduisant ainsi grandement l'aléatoire. Quêtes des Familiers légendaires : Afin de rendre un familier légendaire et aussi pouvoir fabriquer des croquettes infusées permettant de rendre votre familier légendaire et de lui attribuer un pouvoir (Reflet de Bébémoth, Croquette Infusée, Nanogrine et Cristal temporel / intemporel) vous devez terminer une série de trois quêtes :
Prérequis :
- Lumière sur l'ombre (bloque une étape).
- Le fléau de Burin (bloque une étape).
Ressources :
- 10 x Bière d’Amakna.
- 10 x Champignon.
- 10 x Graine de Pavot.
- 1 x Champignon Luidegît.
- 1 x Œuf de Haute Truche.
- 10 lots de : 100 x Perce-Neige OU Frostiz OU Poisskaille OU 750 x Tremble OU Obsidienne.
Combats :
- 2 x combats (réalisable à 4 maximum).
- Des combats contre des monstres d'une zone.
- Des combats en Songes Infinis.
- Donner le Statut légendaire à son familier.
- Ajouter le Bonus sur votre familier qui est légendaire.
Donner le Statut légendaire à son familier :
Pour rendre un familier légendaire, vous devez commencer par faire la série de trois quêtes listées ci-dessus, sans quoi vous ne pourrez pas le rendre légendaire ni fabriquer l’objet permettant de le rendre légendaire.
Une fois ceci fait vous pouvez désormais vous rendre en [3,6] pour fabriquer 1 x Reflet de Bébémoth.
Une fois ceci fait vous pouvez désormais vous rendre en [3,6] pour fabriquer 1 x Reflet de Bébémoth.
- 100 x Fragment d'anomalie.
- 1 x Écaille dorée de Léviathon.
- 10 x Corne de Volkorne.
- 10 x Ambre de muldo.
- 1 x Plume de l'Aziz.
- 1 x Relique de Bébémoth.
Informations sur les ressources de la recette :
- Fragment d'anomalie :
Les fragments d’anomalies s’obtiennent sur les monstres des zones affectées par une anomalie à un taux de base de 1%. Les Élixirs uchroniques permettent d'augmenter leur taux de drop de base.
Les Chronomorphes qui accompagnent les gardiens d'anomalies permettent aussi de drop des fragments d'anomalie à un taux de base de 40%.
NOTE : Le drop est affecté par la PP, les challenges, etc ...
Les Chronomorphes qui accompagnent les gardiens d'anomalies permettent aussi de drop des fragments d'anomalie à un taux de base de 40%.
NOTE : Le drop est affecté par la PP, les challenges, etc ...
- Écaille dorée de Léviathon
L’Écaille dorée de Léviathon peut s’échanger auprès de Pinke Tada en [23,24] en échange de l’une de ces ressources :
- Sève de Tremble.
- Frostiz soufflé.
- Poisskaille Givré.
- Étoile des Neiges.
- Plume de l'Aziz
La Plume de l’Aziz peut s’acheter auprès d’un des Marchands de la Milice de Bonta ou Brâkmar contre 4 x Aliton (l’achat nécessite d’avoir terminé la quête d’ordre 3 de votre alignement).
- La Relique de Bébémoth quant à elle s'obtient en affrontant des boss d’anomalies à un taux de drop très faible (0.05%). En consommant un Élixir Uchronique Majeur, le taux de drop passe à 0.5%.
NOTE : Pour acheter l’Écaille dorée de Léviathon ou la Plume de l’Aziz il faut aussi avoir terminé la série de trois quêtes précédente.
Grâce au Reflet de Bébémoth vous pouvez désormais donner le Statut légendaire à votre familier. Pour ce faire, vous pouvez clic droit sur votre familier « Faire évoluer » et lui donner le Reflet de Bébémoth en nourriture à votre familier ou tout simplement de le faire glisser-déposer sur votre familier.
ATTENTION : Pour rendre un familier légendaire, le familier doit impérativement être de niveau 100 !
ATTENTION : Pour rendre un familier légendaire, le familier doit impérativement être de niveau 100 !
Votre familier a maintenant le statut légendaire à vie mais n’a encore aucun bonus… maintenant qu’il est légendaire vous pouvez lui ajouter un bonus.
Chaque légende permet de craft 8 croquettes infusées différentes.
NOTE : Les légendes animales s'obtiennent à taux très faible dans les songes infinis à partir du palier III et uniquement dans les difficultés Paradoxe et Cauchemar.
Une fois que avez obtenu une légende animale, il faut craft la croquette infusée correspondant au pouvoir que vous voulez appliquer sur votre familier.
Rappel : La Croquette infusée se craft sur l'atelier de Nafd dans la maison en [3,6].
Toutes les croquettes infusées se différencient dans leurs recettes avec une ressource en rapport avec le nom de la croquette (voir plus bas pour la recette).
Exemple : La Croquette Infusée du Moskito demande 20 x Peau de Minoskito.
Rappel : La Croquette infusée se craft sur l'atelier de Nafd dans la maison en [3,6].
Toutes les croquettes infusées se différencient dans leurs recettes avec une ressource en rapport avec le nom de la croquette (voir plus bas pour la recette).
Exemple : La Croquette Infusée du Moskito demande 20 x Peau de Minoskito.
Une fois que vous avez craft la Croquette infusée, il ne vous plus qu'à l'appliquer à votre familier.
Pour appliquer un Bonus à votre familier légendaire, vous devez au préalable avoir passé votre familier légendaire comme expliqué dans le paragraphe précédent.
Choisissez ensuite la croquette que vous souhaitez (en fonction du type de Bonus voulu).
Vous pouvez soit glisser et déposer la croquette sur le familier, soit clic droit sur le familier et choisir « Faire évoluer ». Dans ce cas une interface va s'ouvrir, et il faut placer la croquette dans l'interface avant de valider.
Pour appliquer un Bonus à votre familier légendaire, vous devez au préalable avoir passé votre familier légendaire comme expliqué dans le paragraphe précédent.
Choisissez ensuite la croquette que vous souhaitez (en fonction du type de Bonus voulu).
Vous pouvez soit glisser et déposer la croquette sur le familier, soit clic droit sur le familier et choisir « Faire évoluer ». Dans ce cas une interface va s'ouvrir, et il faut placer la croquette dans l'interface avant de valider.
Vous obtenez alors un bonus légendaire sur votre familier. Normalement vous avez pu le choisir avant de l'appliquer il n'y a donc pas de raison de vouloir l'effacer.
Néanmoins si ce bonus ne vous convient plus et que vous souhaitez le remplacer pour conserver votre familier, sachez que c'est tout à fait possible.
Il suffit donc de nourrir une nouvelle fois votre familier avec une autre croquette au choix, l'effet légendaire est donc écrasé et remplacé par celui choisit.
- 1 x Cristal temporel OU 1 x Cristal intemporel.
- 1 x Légende animale de [Magicrabe / Kwakarticho / Poukachi / Bakushana].
- 4 x Boucle intemporelle OU 4 x Boucle temporelle.
- 1 x Œuf inerte.
- 1 x Nanogrine.
- 100 x Éklâme suprême.
- 1 000 x Reflet onirique.
- 10 (ou 20) x ressource d'un monstre en rapport avec le nom de la croquette.
- 10 x Fragment d'anomalie.
- 1 x Plasmogrine gelée.
- 10 x Trame Dimensionnelle.
- 5 x Étoffe Mystérieuse.
- 5 x Corne de Volkorne.
- 2 x Ardonite.
- 2 x Substrat de Sylve.
- 12 x Frostiz.
- 6 x Perce-Neige.
- 12 x Poiskaille.
- 2 x Plume de l’Aziz.
- La Plasmogrine gelée peut s’acheter en [-67,-75] (Frigost III) auprès de Ness Gessé contre 6 x Kama de glace (vous pouvez les acheter uniquement si vous terminé la quête Crise d’ex-Emma).
- Les Légendes animales s’obtiennent dans les Songes Infinis.
- Les Reflets oniriques s’obtiennent dans les Songes Infinis.
- La Boucle temporelle se drop sur les combats dans les Anomalies temporelles.
- La Boucle intemporelle se drop dans les Anomalies temporelles.
- Les Éklâmes suprême se drop sur tous les monstres de niveau 200.
- Les Fragments d'anomalie se drop sur les Chronomorphes et dans les zones affectées par une Anomalie temporelle.
NOTE : Le tableau est à jour avec la 3.4.
| Poukachi | Magicrabe | Kwakarticho | Bakushana |
|---|---|---|---|
| Toile de l'Arakne : À chaque fin de tour, le porteur gagne 10 de Tacle pendant 2 tours par ennemi à 2 cases ou moins de lui. |
Précision du Bwork : À chaque début de tour, le porteur gagne 3% de dommages à distance pendant 1 tour s'il est au contact d’un ennemi, sinon il gagne 3% de dommages en mêlée pendant 1 tour. |
Impatience du Wabbit : Au début du combat, le porteur gagne 1% de dommages finaux pour chaque combattant ennemi, mais perd 2% de dommages finaux jusqu'à la fin du combat lorsque l'un d'entre eux meurt. |
Soif du Moskito : Le porteur sacrifie 5% de ses dommages finaux pour se soigner de 15% des dommages qu’il occasionne à ses ennemis pendant son tour de jeu. |
| Générosité du Bwak : Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un ennemi, il sacrifie 2% de dommages à distance pour son prochain tour pour en donner 4% à ses alliés pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Barbarie du Kanig : Lorsque le porteur achève une entité avec une arme, il gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 3 fois). |
Brutalité du Trool : Au début du combat, le porteur sacrifie 1% de dommages finaux par combattant ennemi pour gagner 3% de dommages finaux jusqu'à la fin du combat lorsque l'un d'entre eux meurt. |
Immortalité du Chafer : Lorsqu'un combattant allié présent au début du combat meurt, le porteur gagne 500% du niveau de cet allié en bouclier pour le reste du combat (5 fois maximum). |
| Rage du Mulou : Le porteur gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours lorsqu'un combattant allié meurt (cumulable 3 fois). |
Gourmandise du Gloutoblop : Lorsqu’un combattant allié présent au début du combat meurt, le porteur est soigné de 20% de sa vie. (3 fois maximum). |
Douceur de la Boufette : À chaque fin de tour, le porteur donne 3% de dommages en mêlée aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 1 fois). |
Dévouement de la Domoizelle : À chaque fin de tour, le porteur transfère 5% de ses points de vie aux alliés à son contact et gagne 10% de Vitalité pendant 2 tours si le transfert s'est effectué. |
| Écorce de l'Abraknyde : Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PM, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour. (cumulable 1 fois). |
Robustesse du Craqueleur : Au début du combat, le porteur sacrifie 2% de résistance par allié pour en donner 3% à ses alliés. Les résistances sacrifiées pour un allié sont récupérées à sa mort. Les effets sont retirés à la mort du porteur. |
Protection de la Krokille : Au début du combat, le porteur gagne 100% du niveau de chaque allié en bouclier, mais perd 5% de résistance à chaque mort d’un combattant allié présent au début du combat. |
Épargne du Koalak : Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1PA pendant 2 tours. |
| Acuité du Noeul : À chaque début de tour, le porteur gagne 3 de portée pour le tour. Ce bonus est perdu s’il utilise au moins un PM. |
Hystérie de la Truche : Le porteur gagne 10 de tacle s'il est poussé ou 10 de fuite s'il est attiré pendant 2 tours. |
Célérité du Piou : Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1PM pendant 2 tours. |
Altruisme du Champa : Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un allié, il donne 1PA aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 1 fois). |
| Bienveillance de la Tofoune : Lors que le porteur termine son tour au contact d’un allié, il donne 1PM aux alliés à son contact pendant 2 tours (cumulable 2 fois). |
Agitation du Kozaru : Lorsque le porteur pousse, attire ou transpose une entité, il gagne 7 de Tacle et de Fuite pendant 2 tours. |
Évasion du Kitsou : À chaque début de tour, le porteur gagne 10 de Fuite pendant 2 tours par ennemi à 2 cases ou moins de lui. |
Empathie de la Boursoin : Au début du combat, le porteur gagne 10% de soins finaux. Ce bonus est perdu si un de ses combattants alliés meurt. |
| Carapace du Scarafeuille : Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PA, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Appel du Pandore : Lorsque le porteur invoque une créature, il lui donne 1 PM pendant 2 tours. |
Toxicité du Scorbute : À chaque début de tour, le porteur s’inflige 8 de dommages dans son meilleur élément d’attaque pour les infliger aux entités à son contact à la fin de son tour. |
Entrave du Dragoeuf : Lorsque le porteur tacle un ennemi, il gagne 200% de son niveau en bouclier pendant 1 tour. |
| Patience du Thomondor : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 2 PM pour le prochain tour. |
Sérénité du Bambouto : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 3 de Portée pour le prochain tour. |
Persévérance de la Léolhyène : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 1 PA pour le prochain tour. |
Réconfort du Timansot : À chaque fin de tour, le porteur est soigné de 3% de sa vie pour chaque allié à son contact. |
Ci-dessous, retrouvez l'expérience nécessaire pour monter chaque niveau de votre familier / montilier. Plus votre familier est haut niveau plus l'expérience nécessaire pour monter au prochain niveau est importante.
- Le graphique montre l'XP pour chaque palier (on voit bien qu'entre le niveau 1 et 2, il suffit d'1 XP alors que du niveau 99 à 100 il faut 15 189 XP).
- Le tableau indique l'expérience totale.
| Niveau | Expérience |
|---|---|
| 1 | 1 XP |
| 2 | 2 XP |
| 3 | 3 XP |
| 4 | 4 XP |
| 5 | 6 XP |
| 6 | 8 XP |
| 7 | 10 XP |
| 8 | 12 XP |
| 9 | 14 XP |
| 10 | 16 XP |
| 11 | 19 XP |
| 12 | 22 XP |
| 13 | 25 XP |
| 14 | 29 XP |
| 15 | 33 XP |
| 16 | 38 XP |
| 17 | 43 XP |
| 18 | 49 XP |
| 19 | 56 XP |
| 20 | 63 XP |
| 21 | 71 XP |
| 22 | 80 XP |
| 23 | 90 XP |
| 24 | 102 XP |
| 25 | 115 XP |
| Niveau | Expérience |
|---|---|
| 26 | 129 XP |
| 27 | 145 XP |
| 28 | 163 XP |
| 29 | 183 XP |
| 30 | 205 XP |
| 31 | 229 XP |
| 32 | 256 XP |
| 33 | 286 XP |
| 34 | 319 XP |
| 35 | 356 XP |
| 36 | 397 XP |
| 37 | 442 XP |
| 38 | 492 XP |
| 39 | 547 XP |
| 40 | 608 XP |
| 41 | 676 XP |
| 42 | 751 XP |
| 43 | 833 XP |
| 44 | 924 XP |
| 45 | 1 024 XP |
| 46 | 1 135 XP |
| 47 | 1 257 XP |
| 48 | 1 392 XP |
| 49 | 1 540 XP |
| 50 | 1 703 XP |
| Niveau | Expérience |
|---|---|
| 51 | 1 883 XP |
| 52 | 2 081 XP |
| 53 | 2 299 XP |
| 54 | 2 538 XP |
| 55 | 2 801 XP |
| 56 | 3 090 XP |
| 57 | 3 408 XP |
| 58 | 3 757 XP |
| 59 | 4 141 XP |
| 60 | 4 562 XP |
| 61 | 5 024 XP |
| 62 | 5 531 XP |
| 63 | 6 088 XP |
| 64 | 6 699 XP |
| 65 | 7 369 XP |
| 66 | 8 103 XP |
| 67 | 8 908 XP |
| 68 | 9 790 XP |
| 69 | 10 756 XP |
| 70 | 11 815 XP |
| 71 | 12 975 XP |
| 72 | 14 245 XP |
| 73 | 15 635 XP |
| 74 | 17 157 XP |
| 75 | 18 823 XP |
| Niveau | Expérience |
|---|---|
| 76 | 20 646 XP |
| 77 | 22 641 XP |
| 78 | 24 823 XP |
| 79 | 27 209 XP |
| 80 | 29 819 XP |
| 81 | 32 673 XP |
| 82 | 35 793 XP |
| 83 | 39 203 XP |
| 84 | 42 930 XP |
| 85 | 47 003 XP |
| 86 | 51 453 XP |
| 87 | 56 315 XP |
| 88 | 61 626 XP |
| 89 | 67 427 XP |
| 90 | 73 762 XP |
| 91 | 80 679 XP |
| 92 | 88 231 XP |
| 93 | 96 476 XP |
| 94 | 105 476 XP |
| 95 | 115 299 XP |
| 96 | 126 019 XP |
| 97 | 137 716 XP |
| 98 | 150 479 XP |
| 99 | 164 403 XP |
| 100 | 179 592 XP |
|
|
Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 30/08/2018. Dernière mise à jour le 10/12/2025 |









































































































































