Laboratoire de Nileza
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans les Jardins d'Hiver sur l'île de Frigost en [-59,-74].
Quêtes liées :
- Il faut mettre un terme aux maîtres.
- Porte, Nileza, trésor.
- Au-delà du mur.
- Chaud et Froid.
- Une voix de crystal.
- Les totems de Maïmane.
Recette de la clef :
- 2 x Bave de Nessil.
- 2 x Canine de Krakal.
- 2 x Plume de Dodox.
- 2 x Bractée de Drosérâle.
- 2 x Viande Goûtue.
- 1 x Poisskaille.
- 1 x Perce-Neige.
- 1 x Frostiz.
- Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d'âme de capture 1 000.
- Pour accéder à la zone, il faut avoir déjà battu le Glourséleste.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Duvet Téran : Se lance sur lui et lui applique 500 points de bouclier (600 en cc, débuffable) pour 1 tour, l'état Lourd et l'état Plumide pour 2 tours (non débuffable). L'état Plumide boost alliés comme ennemis de 500 points de bouclier (600 en cc) pour 1 tour si ils sont en ligne de 4PO avec le monstre lorsqu'il est frappé (débuffable, non-cumulable). Relance de 3 tours.
- Picorection : Applique 30% d’érosion (35% en cc) pour un tour et inflige 650 de dégâts feu à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
- Pligeon : Le Dodox se téléporte sur la case ciblée, inflige 550 de dégâts et retire 1 000 soins (1 500 en cc) pour un tour dans une zone croix de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Bractérie : Applique l’effet « Sporange mécanique » (non débuffable) au Drosérâle et à ses alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui pendant 2 tours. Quand un monstre subit des dégâts, son attaquant est repoussé de 2 cases (4 en cc) par ligne de dégâts. Relance de 3 tours.
- Caduk : Inflige 500 de dégâts neutre et vole 4PM (5 en cc) à la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 10PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
- Stigmatraque : Inflige 500 de dégâts terre en vol de vie dans une zone croix de taille 2 à 4 autour du Drosérâle. Les cibles touchées sont également repoussées de 2 cases.
- Jappement Dragor : Inflige 650 de dégâts terre en vol de vie à la cible et lui retire 50 de fuite (70 en cc) pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Morsure de soie : Inflige des dégâts eau équivalant à 20% des PV manquant du Krakal (25% en cc) à la cible et l’attire d’une case. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Pelage de glace : Applique l’effet « Figel » au Krakal pendant 2 tours. Quand il est déplacé, le Krakal et ses alliés dans une zone cercle de taille 3 autour de lui gagnent 200 dommages pour 2 tours. De plus, les personnages dans cette zone gagnent 50 dommages mais entrent dans l’état « Pesanteur » pour 2 tours. Relance de 3 tours.
- Bâfre : Inflige 500 de dégâts eau en vol de vie et attire la cible de 6 cases puis la repousse également de 6 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Drako : Le Nessil et ses alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui renvoient 400 de dégâts (débuffable) pendant 2 tours pour chaque ligne de dégâts subis à distance. Relance de 3 tours.
- Loch : Inflige 600 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 1 et augmente les dégâts subis des cibles touchées de 40% (50% en cc) pendant 1 tour. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
- Dard dard : Inflige 600 de dégâts air en vol de vie et retire 2PM (3 en cc) à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
- Glusure : Applique un poison de fin de tour qui dure 1 tour et qui inflige 160 de dégâts neutre (200 en critique) pour chaque PM que la cible utilise pendant son tour (débuffable). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Sérum à tout faire : Le Termystique gagne 100 de tacle (150 en cc) et gagne l’effet « Dard contemporain » pendant 2 tours : quand le Termystique subit des dégâts en mêlée, il inflige 900 de dégâts eau à son attaquant et lui retire 3PA pour un tour. Relance de 3 tours.
Sorts du Boss
- Fraction de molaire : Inflige 550 de dégâts eau et des dégâts terre équivalant à 10% des PV manquant de Nileza (15% en cc). Repousse également la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Glace sèche : Le Nileza échange de position avec sa cible et inflige 750 de dégâts feu en zone croix de taille 1 autour de sa case d’arrivée. La cible subit les dégâts même si elle n’est pas dans la zone. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour)
- Liqueur de Fée Ling : Pendant 2 tours, pour chaque ligne de dégâts en mêlée subit par le Nileza, il gagne 300 dommages pour un tour et il se soigne de 5% de ses PV maximum. Ce sort est lancé au tour 1 puis tous les 3 tours.
Principe du combat
Il a cependant plusieurs mécaniques liées à son passif « Cohobation ».
1. Mécanique de One Shot : Chifouchimie.
Si un personnage termine son tour au contact d’un autre personnage, ce dernier est OS. NOTE : Les invocations ne sont pas prises en compte. 2. Mécanique d’échange de place et de renvoi de dégâts : Ogavodra et Molalité illéplochable.
Ces 2 mécaniques sont liées et peuvent grandement vous aider pendant le combat.
- Ogavodra : Chaque fois que Nileza subit des dégâts à distance, il échange de place avec le personnage qui lui a infligé des dégâts.
- Molalité illéplochable : Chaque fois que le Nileza subit des dégâts à distance, il applique 40% d’érosion pendant 1 tour et renvoi 200% des dégâts qu’il subit sous forme de dégâts air à toutes les entités (alliés comme ennemis) dans une zone cercle de 2PO autour de sa case d’arrivée.
Cette mécanique vous permet notamment d'éliminer facilement les monstres qui accompagnent Nileza en profitant de son renvoi de dégâts.
IMPORTANT : Le renvoi de dégâts a toujours lieu après l'échange de place du Nileza !
Pour rappel : Un personnage dans l’état « Pacifiste » ne peut plus infliger de dégâts.
À partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza applique des effets (notamment l’état « Pacifiste ») aux personnages qui sont loin de lui pendant 2 tours. La zone d’effet augmente tous les 2 tours afin de devoir se rapprocher de plus en plus de Nileza au fur et à mesure du combat.
Cet effet ne se produit que durant les tours impairs à partir du tour 3 et est déclenché au début de tour du Nileza.
- Alchymne à la joie : Au tour 3, les personnages à plus de 11PO du Nileza entrent dans l’état « Pacifiste » et tous les personnages du combat perdent 200 de fuite pendant 2 tours.
- Gromation : Au tour 5, les personnages à plus de 9PO du Nileza entrent dans l’état « Pacifiste » et tous les personnages du combat perdent 200 de tacle pendant 2 tours.
- Carba Gnion : Au tour 7, les personnages à plus de 7PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat entrent dans l'état « Pesanteur » pendant 2 tours.
- Cabalcaloïde : Au tour 9 puis tous les 2 tours (11, 13, 15, etc…), les personnages à plus de 5PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat entrent dans l'état « Insoignable » pendant 2 tours.
Vous pouvez échanger de place avec le Nileza en le tapant pour le ramener proche de vos personnages s’il est trop loin. 4. Nouvelle mécanique : Mélange Instable. Au début de son tour, Nileza applique un effet à tous les personnages du combat qui dépend de son pourcentage de PV.
- Entre 76 et 100% : Acide. Quand ils attaquent, les personnages gagnent 1% de dommages finaux et perdent 2% de résistances pendant 2 tours (cumulable, non débuffable).
- Entre 40 et 75% : Amer. Les personnages gagnent +10% de soins finaux mais subissent des dégâts neutre équivalents à 5% des PV du lanceur quand ils sont soignés.
- Entre 0 et 39% : Aigre. Les personnages gagnent 30% de critique mais perd 1PM pour 2 tours (cumulable, non débuffable) à chaque fois qu’ils effectuent un coup critique.
- Dodox : Il peut se téléporter jusqu’à 3PO tous les deux tours et il tape uniquement en mêlée. Quand il subit des dégâts, il donne 500 points de bouclier aux personnages et monstres dans une zone croix de taille 4 autour de lui.
- Drosérâle : Il tape uniquement en ligne tout en volant beaucoup de PM. Il applique également l’effet « Sporange mécanique » sur lui et les monstres alliés à son contact : quand vous tapez un monstre sous cet effet, vous êtes repoussé de 2 cases (4 cases en cc).
- Krakal : Il attire d’une case en ligne et tape en mêlée. Il gagne des dommages quand vous le poussez.
- Nessil : Il applique un renvoi de dommages sur lui et les monstres alliés à son contact (environ 400 de renvoi par ligne de dégâts qu’il subit). Il tape uniquement en ligne sans ligne de vue en attirant puis repoussant et il peut appliquer une vulnérabilité de 40% à courte portée.
- Termystique : Il faut faire attention à son poison (se lance uniquement en ligne) qui inflige 160 de dégâts neutre par PM que vous utilisez. Il renvoie les dégâts en mêlée tout en retirant des PA.
Conseils tactiques
- Ne terminez jamais votre tour au contact d’un personnage allié.
- Utilisez le renvoi du Nileza pour éliminer les monstres.
- Ne soyez jamais à 2PO ou moins d’un de vos alliés quand vous tapez le Nileza.
- Vous pouvez taper Nileza en mêlée uniquement au tour 3, 6, 9, etc …
- Servez-vous de l’échange de place du Nileza pour vous placer plus facilement.
- Restez proche de Nileza afin de ne pas entrer dans l’état « Pacifiste ».
- Au tour 3, les personnages à plus de 11PO de lui.
- Au tour 5, les personnages à plus de 9PO de lui.
- Au tour 7, les personnages à plus de 7PO de lui.
- Au tour 9 et tous les deux tours (11, 13, etc..), les personnages à plus de 5PO de lui.
- Moins le Nileza a de PV, plus il fait mal.
- Attention à l’effet « Sporange mécanique » du Drosérâle et au renvoi de dégâts du Nessil.
- Le renvoi de dégâts du Nessil (environ 400 de dégâts par attaque)
- L’effet « Sporange mécanique » du Drosérâle qui vous repousse de 2 cases (4 cases en cc) quand vous attaquez un ennemi qui a cet effet. Cet effet peut notamment casser les zones si vous utilisez le renvoi du Nileza pour éliminer les monstres.
Stratégie Globale
Commencez par éliminer les monstres en utilisant le passif de renvoi de dégâts du Nileza.
Pour cela, placez-vous à 2PO ou moins des monstres et tapez le Nileza à distance pour qu’il échange de place avec vous et renvoie 200% des dégâts que vous lui avez infligés en zone 2PO autour de sa case d’arrivée.
L'idéal étant de packer les monstres pour infliger un maximum de dégâts en zone avec le renvoi.
J'inflige 372 de dégâts au Nileza, il renvoi donc 744 en zone autour de lui. Le Nessil a des résistances air et le Drosérâle des faiblesses air, ce qui explique la différence de dégâts. Le Nileza subit des dégâts supplémentaire car le Nessil a appliqué son sort Drako (qui renvoi également les dommages) sur le Drosérâle et sur lui-même.
Comme on l'a vu précédemment, si un des monstres est sous le renvoi du Nessil, le Nileza subira les dégâts de ce renvoi lui infligeant donc des dégâts supplémentaires vous permettant ainsi de l'éliminer plus rapidement.
ATTENTION :
NOTE : L’effet « Sporange mécanique » n’est pas débuffable mais le renvoi du Nessil l’est.
- Si le Drosérâle a appliqué l’effet « Sporange mécanique » (Bractérie), sur le Nileza, vous serez repoussé avant d’échanger de place et il faut donc prévoir ce déplacement avant de taper le Nileza.
- Si le Nessil a appliqué son sort (Drako) de renvoi de dégâts sur le Nileza, vous subirez environ 400 de dégâts par ligne de dégâts que vous lui infligez.
NOTE : L’effet « Sporange mécanique » n’est pas débuffable mais le renvoi du Nessil l’est.
À partir du tour 3, puis tous les deux tours, le Nileza applique, au début de son tour, l’état « Pacifiste » aux personnages qui sont trop loin de lui :
- Tour 3 : 12PO et plus.
- Tour 5 : 10PO et plus.
- Tour 7 : 8PO et plus.
- Tour 9, 11, 13, etc… : 6PO et plus.
Il faudra donc faire attention et vous placer proche du Nileza pendant les tours pairs.
Exemple : Au tour 3, Nileza applique l’état « Pacifiste » aux personnages à plus de 11PO de lui. Il faudra donc vous placer à 11PO ou moins de lui au tour 2 avant qu’il ne joue son tour 3.
Si le Nileza est beaucoup trop loin de vos personnages, vous pouvez le taper pour échanger de place avec et ainsi le rapprocher de vos personnages.
NOTE : Si vous êtes dans l’état « Pacifiste », vous ne pouvez pas profiter du renvoi du Nileza pour taper les monstres.
NOTE : Si vous êtes dans l’état « Pacifiste », vous ne pouvez pas profiter du renvoi du Nileza pour taper les monstres.
Une fois que vous avez éliminé tous les monstres, le Nileza devrait déjà avoir perdu beaucoup de PV si vous avez utilisé son renvoi et notamment si vous l'avez utilisé sur des monstres qui étaient sous l'effet du renvoi du Nessil.
Attention car le Nileza inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants grâce à son sort « Fraction de molaire » : moins il a de PV, plus il fait mal. Cependant, ce sort se lance uniquement en ligne et est à PO modifiable. Vous pouvez donc retirer la PO du Nileza pour réduire son efficacité.
Il faudra donc finir le combat le plus vite possible avant que le Nileza n’élimine tous vos personnages tout en faisant attention à vous placer à plus de 2 cases de vos alliés quand vous le tapez.
Rappel : Si vous voulez taper le Nileza en mêlée, il faudra le faire quand Nileza n’a pas son sort « Liqueur de Fée Ling » actif, c’est à dire au tour 3, 6, 9, etc…
V- Les succès

Tactique pour le succès Prudent
(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi).
De plus, le Drosérâle, le Nessil et le Nileza ont des IA fuyardes, il est donc très peu probable que ces monstres viennent en mêlée avec vous.

Tactique pour le succès Dernier
(Nileza doit être achevé en dernier).
Il y a de cela des années, le Nileza avait un état invulnérable et il était compliqué d’utiliser son renvoi pour éliminer les monstres. C’est pourquoi le succès dernier était considéré comme une difficulté sur ce donjon.
Ce n’est désormais plus le cas, et le fait de pouvoir se servir de Nileza pour éliminer les monstres rend le succès dernier trivial.

Tactique pour le succès Spécial : Alchi-pludent
(Aucun allié ne doit entrer dans l'état Pacifiste).
Pour rappel Nileza applique l’état « Pacifiste » :
- Au tour 3 : Aux personnages à plus de 11PO de lui.
- Au tour 5 : Aux personnages à plus de 9PO de lui.
- Au tour 7 : Aux personnages à plus de 7PO de lui.
- Au tour 9 et tous les deux tours (11, 13, etc ..) : Aux personnages à plus de 5PO de lui.
De plus, certaines classes peuvent appliquer l’état « Pacifiste » via leurs sorts comme par exemple « Boîte à Outils » et « Corruption » de l’Énutrof ou « Trêve » du Féca.
Il est intéressant d’éliminer le Nileza rapidement car plus le combat dure, plus il faudra se placer proche de lui pour éviter le pacifiste.
NOTE : N’oubliez pas qu’en le tapant vous échangez de place avec, ce qui vous permet de le placer de sorte à ce que tous vos personnages puissent être à la bonne distance du Nileza.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours).
En effet, comme pour la stratégie globale, on éliminera tous les monstres rapidement grâce au renvoi du Nileza. De préférence, en commençant par le Drosérâle et le Nessil qui sont les plus dangereux.
Il faudra cependant faire attention au sort « Fraction de molaire » qui tape uniquement en ligne jusqu’à 12PO et qui frappe très fort si le Nileza a peu de PV.
NOTE : Ce sort est à PO modifiable, vous pouvez donc lui en retirer pour l’empêcher de vous taper à longue distance.
NOTE : Ce sort est à PO modifiable, vous pouvez donc lui en retirer pour l’empêcher de vous taper à longue distance.
Une fois que tous les monstres ont été éliminés, il faudra terminer le Nileza. Si vous avez assez de dégâts et de PV, vous pouvez tout simplement le taper tout en tankant les dégâts qu’il vous inflige.
Si vous êtes dans une situation critique quand il ne reste que le Nileza, vous pouvez fuir hors de sa portée (attention, il a 7PM) et le garder à distance pour vous soigner.
Vous pouvez même accepter d’être pacifiste pendant 2 tours le temps de vous soigner et de vous préparer. Une fois que vous êtes en mesure de le tanker et de l’achever, rapprochez-vous de lui avant un tour impair pour perdre l’état pacifiste et ainsi pouvoir le finir.
ATTENTION : À partir du tour 9, en plus d’appliquer l’état « Pacifiste », le Nileza applique également l’état « Insoignable » aux personnages à plus de 5PO de lui. Si vous voulez vous soigner, il faudra donc le faire avant le tour 9. Cependant, le combat contre Nileza est souvent très rapide et c’est très rarement un problème.
NOTE : Il est possible de faire absolument tous les succès en une fois (Prudent, Dernier, Spécial et Duo) sur ce donjon, mais vous ne pourrez pas temporiser en acceptant l’état « Pacifiste » pendant un temps pour vous soigner et vous serez obligé d’avoir la capacité de le tanker ou de l’éliminer très rapidement.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 27/05/2014. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |
