Laboratoire de Nileza

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans les Jardins d'Hiver sur l'île de Frigost en [-59,-74].

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • 2 x Bave de Nessil.
  • 2 x Canine de Krakal.
  • 2 x Plume de Dodox.
  • 2 x Bractée de Drosérâle.
  • 2 x Viande Goûtue.
  • 1 x Poisskaille.
  • 1 x Perce-Neige.
  • 1 x Frostiz.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d'âme de capture 1 000.
  • Pour accéder à la zone, il faut avoir déjà battu le Glourséleste.

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
donjon Laboratoire de Nileza
Picorection
donjon Laboratoire de Nileza
Pligeon

  • Duvet Téran : Se lance sur lui et lui applique 500 points de bouclier (600 en cc, débuffable) pour 1 tour, l'état Lourd et l'état Plumide pour 2 tours (non débuffable). L'état Plumide boost alliés comme ennemis de 500 points de bouclier (600 en cc) pour 1 tour si ils sont en ligne de 4PO avec le monstre lorsqu'il est frappé (débuffable, non-cumulable). Relance de 3 tours.
  • Picorection :  Applique 30% d’érosion (35% en cc) pour un tour et inflige 650 de dégâts feu à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
  • Pligeon : Le Dodox se téléporte sur la case ciblée, inflige 550 de dégâts et retire 1 000 soins (1 500 en cc) pour un tour dans une zone croix de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
donjon Laboratoire de Nileza
Caduk
donjon Laboratoire de Nileza
Stigmatraque

  • Bractérie :  Applique l’effet « Sporange mécanique » (non débuffable) au Drosérâle et à ses alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui pendant 2 tours. Quand un monstre subit des dégâts, son attaquant est repoussé de 2 cases (4 en cc) par ligne de dégâts. Relance de 3 tours.
  • Caduk :  Inflige 500 de dégâts neutre et vole 4PM (5 en cc) à la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 10PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
  • Stigmatraque :  Inflige 500 de dégâts terre en vol de vie dans une zone croix de taille 2 à 4 autour du Drosérâle. Les cibles touchées sont également repoussées de 2 cases.
donjon Laboratoire de Nileza
Jappement Dragor
donjon Laboratoire de Nileza
Morsure de soie

  • Jappement Dragor : Inflige 650 de dégâts terre en vol de vie à la cible et lui retire 50 de fuite (70 en cc) pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Morsure de soie :  Inflige des dégâts eau équivalant à 20% des PV manquant du Krakal (25% en cc) à la cible et l’attire d’une case. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Pelage de glace :  Applique l’effet « Figel » au Krakal pendant 2 tours. Quand il est déplacé, le Krakal et ses alliés dans une zone cercle de taille 3 autour de lui gagnent 200 dommages pour 2 tours. De plus, les personnages dans cette zone gagnent 50 dommages mais entrent dans l’état « Pesanteur » pour 2 tours. Relance de 3 tours.
donjon Laboratoire de Nileza
Bâfre
donjon Laboratoire de Nileza
Loch

  • Bâfre :  Inflige 500 de dégâts eau en vol de vie et attire la cible de 6 cases puis la repousse également de 6 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Drako :  Le Nessil et ses alliés dans une zone croix de taille 1 autour de lui renvoient 400 de dégâts (débuffable) pendant 2 tours pour chaque ligne de dégâts subis à distance. Relance de 3 tours.
  • Loch : Inflige 600 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 1 et augmente les dégâts subis des cibles touchées de 40% (50% en cc) pendant 1 tour. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
donjon Laboratoire de Nileza
Dard dard
donjon Laboratoire de Nileza
Glusure

  • Dard dard :  Inflige 600 de dégâts air en vol de vie et retire 2PM (3 en cc) à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)
  • Glusure :  Applique un poison de fin de tour qui dure 1 tour et qui inflige 160 de dégâts neutre (200 en critique) pour chaque PM que la cible utilise pendant son tour (débuffable). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Sérum à tout faire :  Le Termystique gagne 100 de tacle (150 en cc) et gagne l’effet « Dard contemporain » pendant 2 tours : quand le Termystique subit des dégâts en mêlée, il inflige 900 de dégâts eau à son attaquant et lui retire 3PA pour un tour. Relance de 3 tours.

III- Les salles

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss

  • Cohobation (passif) : Ce passif est lié à la mécanique du combat du Nileza. Voir la partie « Principe du combat » pour plus d’informations.​
  • ​Fraction de molaire : Inflige 550 de dégâts eau et des dégâts terre équivalant à 10% des PV manquant de Nileza (15% en cc). Repousse également la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Glace sèche : Le Nileza échange de position avec sa cible et inflige 750 de dégâts feu en zone croix de taille 1 autour de sa case d’arrivée. La cible subit les dégâts même si elle n’est pas dans la zone. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour)
  • Liqueur de Fée Ling : Pendant 2 tours, pour chaque ligne de dégâts en mêlée subit par le Nileza, il gagne 300 dommages pour un tour et il se soigne de 5% de ses PV maximum. Ce sort est lancé au tour 1 puis tous les 3 tours.
donjon Laboratoire de Nileza
Fraction de molaire
donjon Laboratoire de Nileza
Glace sèche

Principe du combat

Nileza n’a pas d’état invulnérable. C’est le boss le plus simple de Frigost 3 et globalement c’est le donjon niveau 200 le plus abordable.

Il a cependant plusieurs mécaniques liées à son passif « Cohobation ».
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            1.    Mécanique de One Shot : Chifouchimie.

Si un personnage termine son tour au contact d’un autre personnage, ce dernier est OS. NOTE : Les invocations ne sont pas prises en compte.
donjon Laboratoire de Nileza
Effet Chifouchimie
Nileza
Sur l'exemple ci-dessus, si mon Pandawa termine son tour, il OS mon Sadida.
            2.    Mécanique d’échange de place et de renvoi de dégâts : Ogavodra et Molalité illéplochable.

Ces 2 mécaniques sont liées et peuvent grandement vous aider pendant le combat.
  • Ogavodra : Chaque fois que Nileza subit des dégâts à distance, il échange de place avec le personnage qui lui a infligé des dégâts.
NOTE : Nileza échange de place pour chaque ligne de dégâts qu’il reçoit.
Nileza
Mon Pandawa s'apprête à taper le Nileza.
Nileza
Après avoir tapé le Nileza, il échange de place avec.
De plus, à chaque fois qu'un personnage échange de place avec le Nileza via ce passif, un glyphe rose est posé sous la case d'arrivée du personnage. Ce glyphe inflige des dommages neutre équivalent à 10% des PV érodés de la cible et retire 100 de fuite et 100 de tacle pour 1 tour (cumulable, les effets persistent si vous sortez du glyphe).
  • Molalité illéplochable : ​Chaque fois que le Nileza subit des dégâts à distance, il applique 40% d’érosion pendant 1 tour et renvoi 200% des dégâts qu’il subit sous forme de dégâts air à toutes les entités (alliés comme ennemis) dans une zone cercle de 2PO autour de sa case d’arrivée.
Nileza
Zone d'effet de « Molalité illéplochable »
​Cette mécanique vous permet notamment d'éliminer facilement les monstres qui accompagnent Nileza en profitant de son renvoi de dégâts. IMPORTANT : Le renvoi de dégâts a toujours lieu après l'échange de place du Nileza !
NOTE : Ces effets se déclenchent uniquement à distance, cependant il est compliqué d’infliger des dégâts en mêlée à Nileza à cause de son sort « Liqueur de Fée Ling » qui est actif 2 tours sur 3. Pour rappel, ce sort soigne et boost Nileza quand il subit des dégâts en mêlée.             3.    Mécanique qui rend les personnages « Pacifiste ».

Pour rappel : Un personnage dans l’état « Pacifiste » ne peut plus infliger de dégâts.

À partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza applique des effets (notamment l’état « Pacifiste ») aux personnages qui sont loin de lui pendant 2 tours. La zone d’effet augmente tous les 2 tours afin de devoir se rapprocher de plus en plus de Nileza au fur et à mesure du combat.

Cet effet ne se produit que durant les tours impairs à partir du tour 3 et est déclenché au début de tour du Nileza.
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  • Alchymne à la joie : Au tour 3, les personnages à plus de 11PO du Nileza entrent dans l’état « Pacifiste » et tous les personnages du combat perdent 200 de fuite pendant 2 tours.
  • Gromation : Au tour 5, les personnages à plus de 9PO du Nileza entrent dans l’état « Pacifiste » et tous les personnages du combat perdent 200 de tacle pendant 2 tours.
  • Carba Gnion : Au tour 7, les personnages à plus de 7PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat entrent dans l'état « Pesanteur » pendant 2 tours.
  • Cabalcaloïde : Au tour 9 puis tous les 2 tours (11, 13, 15, etc…), les personnages à plus de 5PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat entrent dans l'état « Insoignable » pendant 2 tours.
NOTE : Les états « Pacifiste », « Pesanteur » et « Insoignable » ne sont pas débuffables.
Nileza
Alchymne à la joie
Nileza
Gromation
Nileza
Carba Gnion
Nileza
Cabalcaloïde
ATTENTION : Nileza a une IA fuyarde et il reculera toujours après avoir utiliser ces sorts. Il peut donc être difficile de se placer proche de lui.
Vous pouvez échanger de place avec le Nileza en le tapant pour le ramener proche de vos personnages s’il est trop loin.             4.    Nouvelle mécanique : Mélange Instable. Au début de son tour, Nileza applique un effet à tous les personnages du combat qui dépend de son pourcentage de PV.
  • Entre 76 et 100% : Acide. Quand ils attaquent, les personnages gagnent 1% de dommages finaux et perdent 2% de résistances pendant 2 tours (cumulable, non débuffable).
  • Entre 40 et 75% : Amer. Les personnages gagnent +10% de soins finaux mais subissent des dégâts neutre équivalents à 5% des PV du lanceur quand ils sont soignés.
  • Entre 0 et 39% : Aigre. Les personnages gagnent 30% de critique mais perd 1PM pour 2 tours (cumulable, non débuffable) à chaque fois qu’ils effectuent un coup critique.
            5.    Résumé rapide des monstres du combat.
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  • Dodox : Il peut se téléporter jusqu’à 3PO tous les deux tours et il tape uniquement en mêlée. Quand il subit des dégâts, il donne 500 points de bouclier aux personnages et monstres dans une zone croix de taille 4 autour de lui.
  • Drosérâle : Il tape uniquement en ligne tout en volant beaucoup de PM. Il applique également l’effet « Sporange mécanique » sur lui et les monstres alliés à son contact : quand vous tapez un monstre sous cet effet, vous êtes repoussé de 2 cases (4 cases en cc).
  • Krakal : Il attire d’une case en ligne et tape en mêlée. Il gagne des dommages quand vous le poussez.
  • Nessil : Il applique un renvoi de dommages sur lui et les monstres alliés à son contact (environ 400 de renvoi par ligne de dégâts qu’il subit). Il tape uniquement en ligne sans ligne de vue en attirant puis repoussant et il peut appliquer une vulnérabilité de 40% à courte portée.
  • Termystique : Il faut faire attention à son poison (se lance uniquement en ligne) qui inflige 160 de dégâts neutre par PM que vous utilisez. Il renvoie les dégâts en mêlée tout en retirant des PA.

Conseils tactiques

  • Ne terminez jamais votre tour au contact d’un personnage allié.
Pendant tout le combat, l’effet « Chifouchimie » est actif. Si vous terminez votre tour à côté d’un personnage allié, vous tuerez alors automatiquement ce dernier.

  • Utilisez le renvoi du Nileza pour éliminer les monstres.
Quand il subit des dégâts à distance, Nileza échange de place avec son attaquant et renvoi 200% des dégâts qu’il subit à 2PO autour de sa case d’arrivée. Placez-vous donc à 2PO ou moins des monstres et tapez le Nileza pour éliminer facilement les monstres. ​L'idéal étant de packer les monstres pour infliger un maximum de dégâts en zone avec le renvoi.

  • Ne soyez jamais à 2PO ou moins d’un de vos alliés quand vous tapez le Nileza.
On peut le déduire facilement grâce au conseil précédent : quand vous infligez des dégâts à Nileza, faites attention à ne pas être à 2PO d’un de vos alliés, sinon Nileza lui infligera de lourds dégâts à cause de son renvoi tout en lui appliquant de l’érosion.

  • Vous pouvez taper Nileza en mêlée uniquement au tour 3, 6, 9, etc …
Le sort « Liqueur de Fée Ling » du Nileza est actif 2 tours sur 3 et lui permet de se soigner et de se boost de 300 dommages quand il subit des dégâts en mêlée. Si vous voulez le taper en mêlée, il faudra le faire uniquement au tour 3, au tour 6, etc …

  • Servez-vous de l’échange de place du Nileza pour vous placer plus facilement.
À chaque fois que vous infligez des dégâts au Nileza, vous échangez de place avec. Cela vous permet de vous placer plus facilement pour utiliser son renvoi de dégâts et cela vous permet également de le placer proche de vos personnages pour ne pas qu’il puisse vous mettre dans l’état « Pacifiste ».

  • Restez proche de Nileza afin de ne pas entrer dans l’état « Pacifiste ».
À partir du tour 3 puis tous les deux tours, le Nileza applique l’état « Pacifiste » à tous les personnages qui sont loin de lui au début de son tour. La distance varie en fonction du tour :
  • Au tour 3, les personnages à plus de 11PO de lui.
  • Au tour 5, les personnages à plus de 9PO de lui.
  • Au tour 7, les personnages à plus de 7PO de lui.
  • Au tour 9 et tous les deux tours (11, 13, etc..), les personnages à plus de 5PO de lui.
  • Moins le Nileza a de PV, plus il fait mal.
Son sort de dégâts en ligne (« Fraction de molaire ») tape en fonction de ses PV manquants, il faut donc faire attention à ne pas le laisser trop bas en vie si vous ne pouvez pas l’achever avant qu’il ne rejoue son tour. Étant donné qu’il tape uniquement en ligne avec ce sort, il peut être assez facile à éviter, cependant attention car le Nileza a 7PM et peut facilement avancer vers vous !

  • Attention à l’effet « Sporange mécanique » du Drosérâle et au renvoi de dégâts du Nessil.
Le Drosérâle et le Nessil sont les monstres les plus dangereux à cause de leurs effets respectifs qui sont notamment problématiques s’ils sont appliqués sur le Nileza :
  • Le renvoi de dégâts du Nessil (environ 400 de dégâts par attaque)
  • L’effet « Sporange mécanique » du Drosérâle qui vous repousse de 2 cases (4 cases en cc) quand vous attaquez un ennemi qui a cet effet. Cet effet peut notamment casser les zones si vous utilisez le renvoi du Nileza pour éliminer les monstres.

Stratégie Globale

Rappel : Ne terminez jamais votre tour au contact d’un allié durant toute la durée du combat au risque de l’OS.

Commencez par éliminer les monstres en utilisant le passif de renvoi de dégâts du Nileza.
Pour cela, placez-vous à 2PO ou moins des monstres et tapez le Nileza à distance pour qu’il échange de place avec vous et renvoie 200% des dégâts que vous lui avez infligés en zone 2PO autour de sa case d’arrivée.

​L'idéal étant de packer les monstres pour infliger un maximum de dégâts en zone avec le renvoi.
Nileza
Dans cette situation, je me place à 2PO du Drosérâle et du Nessil pour taper le Nileza afin d'échanger de place avec lui et ainsi profiter du renvoi.
Nileza
Je tape le Nileza, il échange de place avec moi et il inflige 200% des dégâts sous forme de dégâts air autour de lui.
Nileza
J'inflige 372 de dégâts au Nileza, il renvoi donc 744 en zone autour de lui. Le Nessil a des résistances air et le Drosérâle des faiblesses air, ce qui explique la différence de dégâts. Le Nileza subit des dégâts supplémentaire car le Nessil a appliqué son sort Drako (qui renvoi également les dommages) sur le Drosérâle et sur lui-même.
NOTE : À chaque fois que vous tapez le Nileza, vous échangez de place avec. N’hésitez pas à l'utiliser pour vous placer plus facilement proche des monstres.

Comme on l'a vu précédemment, ​si un des monstres est sous le renvoi du Nessil, le Nileza subira les dégâts de ce renvoi lui infligeant donc des dégâts supplémentaires vous permettant ainsi de l'éliminer plus rapidement.

Nileza
Un personnage (en bleu) tape le Nileza (en rouge) sous l'effet de « Sporange mécanique ». Le personnage sera donc repoussé avant d'échanger de place avec le Nileza.
ATTENTION :
  • Si le Drosérâle a appliqué l’effet « Sporange mécanique » (Bractérie), sur le Nileza, vous serez repoussé avant d’échanger de place et il faut donc prévoir ce déplacement avant de taper le Nileza.
  • Si le Nessil a appliqué son sort (Drako) de renvoi de dégâts sur le Nileza, vous subirez environ 400 de dégâts par ligne de dégâts que vous lui infligez.

​NOTE : L’effet « Sporange mécanique » n’est pas débuffable mais le renvoi du Nessil l’est.
Si vous ne pouvez pas utiliser le renvoi du Nileza pour quelconque raison, tapez directement les monstres comme dans un donjon classique.

À partir du tour 3, puis tous les deux tours, le Nileza applique, au début de son tour, l’état « Pacifiste » aux personnages qui sont trop loin de lui :
  • Tour 3 : 12PO et plus.
  • Tour 5 : 10PO et plus.
  • Tour 7 : 8PO et plus.
  • Tour 9, 11, 13, etc… : 6PO et plus.

Il faudra donc faire attention et vous placer proche du Nileza pendant les tours pairs.

Exemple : Au tour 3, Nileza applique l’état « Pacifiste » aux personnages à plus de 11PO de lui. Il faudra donc vous placer à 11PO ou moins de lui au tour 2 avant qu’il ne joue son tour 3.
Nileza
Au début du tour 3, le Nileza (en vert) applique l'état « Pacifiste » sur tous les personnages dans la zone rouge.
Si le Nileza est beaucoup trop loin de vos personnages, vous pouvez le taper pour échanger de place avec et ainsi le rapprocher de vos personnages.

NOTE : Si vous êtes dans l’état « Pacifiste », vous ne pouvez pas profiter du renvoi du Nileza pour taper les monstres.
En résumé : Placez-vous proche de lui pendant les tours pairs car il applique l’état « Pacifiste » au début de chaque tour impair à partir du tour 3.

Une fois que vous avez éliminé tous les monstres, le Nileza devrait déjà avoir perdu beaucoup de PV si vous avez utilisé son renvoi et notamment si vous l'avez utilisé sur des monstres qui étaient sous l'effet du renvoi du Nessil.

Attention car le Nileza inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants grâce à son sort « Fraction de molaire » : moins il a de PV, plus il fait mal. Cependant, ce sort se lance uniquement en ligne et est à PO modifiable. Vous pouvez donc retirer la PO du Nileza pour réduire son efficacité.

Il faudra donc finir le combat le plus vite possible avant que le Nileza n’élimine tous vos personnages tout en faisant attention à vous placer à plus de 2 cases de vos alliés quand vous le tapez.

Rappel : Si vous voulez taper le Nileza en mêlée, il faudra le faire quand Nileza n’a pas son sort « Liqueur de Fée Ling » actif, c’est à dire au tour 3, 6, 9, etc…

V- Les succès

Tactique succès prudent Nileza

Tactique pour le succès Prudent

(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi).

Succès assez basique, il faut juste faire attention à ne pas être totalement taclé par un ennemi si vous allez en mêlée avec lui.
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​De plus, le Drosérâle, le Nessil et le Nileza ont des IA fuyardes, il est donc très peu probable que ces monstres viennent en mêlée avec vous.
Tactique succès dernier Nileza

Tactique pour le succès Dernier

(Nileza doit être achevé en dernier).

La stratégie de base consiste à éliminer Nileza en dernier. Ce succès est donc presque offert avec le donjon.

Il y a de cela des années, le Nileza avait un état invulnérable et il était compliqué d’utiliser son renvoi pour éliminer les monstres. C’est pourquoi le succès dernier était considéré comme une difficulté sur ce donjon.

Ce n’est désormais plus le cas, et le fait de pouvoir se servir de Nileza pour éliminer les monstres rend le succès dernier trivial.
Tactique succès spécial Nileza

Tactique pour le succès Spécial : Alchi-pludent

(Aucun allié ne doit entrer dans l'état Pacifiste).

Pour ce succès, il faudra faire attention que tous vos personnages soient placés de manière à ce que Nileza ne puisse pas leur appliquer l’état « Pacifiste » au début de chaque tour impair.

Pour rappel Nileza applique l’état « Pacifiste » :
  • Au tour 3 : Aux personnages à plus de 11PO de lui.
  • Au tour 5 : Aux personnages à plus de 9PO de lui.
  • Au tour 7 : Aux personnages à plus de 7PO de lui.
  • Au tour 9 et tous les deux tours (11, 13, etc ..) : Aux personnages à plus de 5PO de lui.

De plus, certaines classes peuvent appliquer l’état « Pacifiste » via leurs sorts comme par exemple « Boîte à Outils » et « Corruption » de l’Énutrof ou « Trêve » du Féca.

Il est intéressant d’éliminer le Nileza rapidement car plus le combat dure, plus il faudra se placer proche de lui pour éviter le pacifiste.

NOTE : N’oubliez pas qu’en le tapant vous échangez de place avec, ce qui vous permet de le placer de sorte à ce que tous vos personnages puissent être à la bonne distance du Nileza.
Tactique succès duo Nileza

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours).

L’idéal pour le succès duo est d’avoir 2 classes avec une bonne mobilité ou une bonne capacité de placement et beaucoup de dégâts.

En effet, comme pour la stratégie globale, on éliminera tous les monstres rapidement grâce au renvoi du Nileza. De préférence, en commençant par le Drosérâle et le Nessil qui sont les plus dangereux.
Nileza
Portée et effet du sort « Fraction de molaire »
Il faudra cependant faire attention au sort « Fraction de molaire » qui tape uniquement en ligne jusqu’à 12PO et qui frappe très fort si le Nileza a peu de PV.

NOTE : Ce sort est à PO modifiable, vous pouvez donc lui en retirer pour l’empêcher de vous taper à longue distance.
Restez également suffisamment proche du Nileza pour ne pas entrer dans l’état « Pacifiste » pendant les tours impairs.
Une fois que tous les monstres ont été éliminés, il faudra terminer le Nileza. Si vous avez assez de dégâts et de PV, vous pouvez tout simplement le taper tout en tankant les dégâts qu’il vous inflige.

Si vous êtes dans une situation critique quand il ne reste que le Nileza, vous pouvez fuir hors de sa portée (attention, il a 7PM) et le garder à distance pour vous soigner.

Vous pouvez même accepter d’être pacifiste pendant 2 tours le temps de vous soigner et de vous préparer. Une fois que vous êtes en mesure de le tanker et de l’achever, rapprochez-vous de lui avant un tour impair pour perdre l’état pacifiste et ainsi pouvoir le finir.

ATTENTION : À partir du tour 9, en plus d’appliquer l’état « Pacifiste », le Nileza applique également l’état « Insoignable » aux personnages à plus de 5PO de lui. Si vous voulez vous soigner, il faudra donc le faire avant le tour 9. Cependant, le combat contre Nileza est souvent très rapide et c’est très rarement un problème.

NOTE : Il est possible de faire absolument tous les succès en une fois (Prudent, Dernier, Spécial et Duo) sur ce donjon, mais vous ne pourrez pas temporiser en acceptant l’état « Pacifiste » pendant un temps pour vous soigner et vous serez obligé d’avoir la capacité de le tanker ou de l’éliminer très rapidement.

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 27/05/2014.
Dernière mise à jour le 21/06/2026.
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