Sorts communs
- Chaque sort commun possède désormais une variante comme les sorts de classe. De la même manière que les sorts de classe la variante se débloque à un niveau plus important que le niveau d’obtention du sort de base.
- Ainsi, les sorts communs ont désormais des niveaux d’obtention qui se débloquent tout au long de la progression d’un personnage (niveau minimum pour apprendre le sort et paliers de niveaux qui augmentent les effets du sort).
- 2 nouveaux sorts ont été ajoutés afin d’avoir une couverture de tous les éléments pour les sorts communs. Il y a donc un sort dans chaque élément (sauf pour l'élément neutre).
- Les sorts existants ont été modifiés et équilibrés en conséquence.
On les nomme sorts communs mais pour être plus précis, ils sont disponibles dans l’onglet « Sorts spéciaux » de vos sorts.
On peut différencier les sorts communs en différentes catégories :
- Les sorts élémentaires qui tapent dans un élément précis ou un élément aléatoire ou encore dans un élément selon vos caractéristiques. Ils peuvent être associés à un effet supplémentaire en plus de frapper.
- Les sorts d’invocation, qui même sans être un Osamodas vous permettent d’invoquer des invocations statiques ou non.
- Les sorts d’entrave, de bonus ou de malus, dont le principal but est de gêner votre adversaire ou de vous boost. À noter que les sorts élémentaires peuvent aussi posséder des effets qui permettent d’entraver ou de boost en plus de frapper.
- Les sorts que l’on va appeler spéciaux (bien que tous les sorts communs peuvent être considérés comme spéciaux). Ce sont des sorts qui sont utiles que dans des conditions bien précises. La plupart servent uniquement contre certaines familles de monstres ou à capturer une créature.
- Obtention via l’interaction avec un élément ou un PNJ dans un donjon.
- Achat via des jetons ou des ressources à un PNJ.
- Drop.
Voici ci-dessous la liste détaillée de tous les sorts communs du jeu ainsi que leur moyen d’obtention :
Sorts élémentaires
La plus grande partie des sorts communs sont des sorts dits « élémentaires », c'est à dire que ce sont des sorts de frappe dans un certain élément.Au total, il y a 2 sorts « multi-élément », ils vont frapper dans un élément aléatoire en fonction de certaines conditions propres au sort. Et il y a 4 sorts dont l'élément de frappe est unique (1 dans chaque élément : agilité, force, intelligence et chance).
NOTE : Les sorts qui tapent dans le meilleur élément peuvent taper neutre à une seule condition. Afin de taper neutre, il faut déjà dans un premier temps avoir l’élément terre en meilleur élément puis ensuite avoir plus de dommages neutre que de dommages terre.
Ces sorts de frappent peuvent aussi avoir des effets supplémentaires comme vous ajouter un bonus ou ajouter malus à votre cible.
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Flamèche | Occasionne des dommages dans le pire élément d’attaque du lanceur. Effet normal :
Limitation par tour par cible : 2. Utilisations par tour : 4. |
S’apprend via l’achat du « Parchemin de la Flamèche » en [13,35] au temple des alliances auprès de Pépita contre 2000 x Pépite. ![]() |
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Flamiche | Occasionne des dommages dans le meilleur élément d’attaque du lanceur. Effet normal :
Limitation par tour par cible : 1. Utilisations par tour : 2. |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Boomerang Perfide | Vole de la vie et augmente une caractéristique du lanceur dans un élément aléatoire. Effet normal :
Cumul max. des effets : 1 Intervalle de relance : 4 |
S’obtient à la fin du donjon Repaire de Skeunk en [-20,10] en parlant à Diamantine et en lui donnant :
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Boomerang de Diamantine | Occasionne des dommages dans un élément aléatoire et attire la cible. Effet normal :
Lancer en ligne uniquement. Case occupée. Intervalle de relance : 4 |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Marteau de Moon | Occasionne des dommages Air et retire de la Portée. Effet normal :
Cumul max. des effets : 2 Intervalle de relance : 3 |
S’obtient dans le donjon Arbre de Moon en [29,6]. Une fois le Moon vaincu, parlez au Moon qui vous apprendra son sort spécial. ![]() |
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Marteau de Darkli Moon | Occasionne des dommages Air et vole de la Portée. Effet normal :
Case occupée. Cumul max. des effets : 4 Intervalle de relance : 3 |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Foudroiement de Grunob | Occasionne des dommages Feu aux ennemis et augmente les soins reçus par les alliés en zone. Effet normal :
Zone d'effet : cercle de 2 cases Cumul max. des effets : 1 Intervalle de relance : 3 |
S’obtient dans le donjon Akadémie des Gobs en [-5,3]. Dès que vous entrez dans le donjon, dès la salle 1, empruntez un passage secret dans l'une des armoires (en haut de la map). Vous vous retrouvez dans un laboratoire, il vous suffit alors de récupérer un parchemin sur la table à droite pour récupérer le « Parchemin du Foudroiement de Grunob » qui vous apprendra le sort (lié au personnage). ![]() |
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Leçon de Grunob | Occasionne des dommages Feu et réduit les soins reçus par les ennemis. Rebondit sur l’ennemi le plus proche dans un cercle de 2 cases (5 fois maximum). Effet normal :
Cumul max. des effets : 1 Intervalle de relance : 3 |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Mantiscroc | Augmente la Fuite du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d’effet et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés. Effet normal :
Zone d'effet : croix de 1 case Cumul max. des effets : 5 Intervalle de relance : 3 |
S’obtient dans le donjon Cimetière des Mastodontes en [19,-61]. Une fois le Mantiscore vaincu, ne sortez pas tout de suite du donjon mais cliquez sur le crâne de Fennex (en haut de la map) pour récupérer le « Parchemin du Mantiscroc » qui vous apprendra le sort (lié au personnage). ![]() |
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Dard Moklès | Augmente le Tacle du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d’effet et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone autour du lanceur. Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés. Effet normal :
Zone d'effet : carré de 1 case Cumul max. des effets : 6 Intervalle de relance : 3 |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Kannibulle | Occasionne des dommages Eau et retire des Dommages Critiques. Effet normal :
Cumul max. des effets : 1 Intervalle de relance : 3 |
S’obtient dans le donjon Village Kanniboul en [29,9]. Une fois le Kanniboul Ebil vaincu, ne sortez pas tout de suite du donjon mais cliquez sur l’urne à gauche du trône pour récupérer le « Parchemin du Kannibulle » qui vous apprendra le sort (lié au personnage). ![]() |
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Ebilition | Occasionne des dommages Eau et augmente les chances d’effectuer un coup critique du lanceur. Effet normal :
Case occupée. Cumul max. des effets : 1 Intervalle de relance : 3 |
Sorts d'invocation
Même sans être un Osamodas, les sorts communs vous offrent la possiblité d'avoir des invocations. Ces sorts peuvent être utiles pour les classes qui n'ont aucun sort d'invocation.Il y a au total 3 sorts d'invocations, deux sont des sorts d'invocations de créature qui peut jouer ses tours et un est un sort d'invocation statique.
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Cawotte Savouweuse | Invoque une Cawotte qui pose un glyphe de début de tour qui soigne. Effet normal :
660 PV / 0 PA / -1 PM / 0 Esquive PA/PM / 0% Résistance
Nécessite une case libre Intervalle de relance : 5 |
Ce sort peut s'apprendre de deux manières différentes :
Retrouvez notre page consacrée à l'obtention du sort Cawotte pour savoir comment vous rendre auprès du PNJ Wob et franchir et les salles à trous. ![]()
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Cawotte Chawnue | Invoque une Cawotte qui s'applique un bouclier à chaque début de tour. Lorsqu’elle subit des dommages, elle applique un bouclier sur son attaquant. Effet normal :
450 PV / 0 PA / -1 PM / 0 Esquive PA/PM / 0% Résistance
Nécessite une case libre Cumul max. des effets : 1 Intervalle de relance : 5 |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Invocation de Chaferfu | Invoque un Chaferfu qui occasionne des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis. Peut invoquer un Chaferfu Lancier qui occasionne des dommages Terre et retire des PM. Effet normal :
630 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
930 PV / 10 PA / 3 PM / 72 Esquive PA/PM
Utilisation par tour : 1 Intervalle de relance : 5 Intervalle de relance initial : 1 |
S’obtient dans le donjon des Squelettes en [10,15]. Une fois le Chafer Ronin vaincu, parlez au Chaferfu qui vous apprendra son sort si vous lui demandez son secret :
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Invocation de Chaferfu Lancier | Invoque un Chaferfu Lancier qui occasionne des dommages Terre et retire des PM. Peut invoquer un Chaferfu qui occasionne des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis. Effet normal :
930 PV / 10 PA / 3 PM / 72 Esquive PA/PM
630 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
Intervalle de relance : 6 Intervalle de relance initial : 1 |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Invocation de l’Arakne | Invoque une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre. Peut invoquer une Arakne Majeure maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA. Effet normal :
360 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
480 PV / 4 PA / 4 PM / 66 Esquive PA/PM
Intervalle de relance : 5 Intervalle de relance initial : 1 |
Ce sort peut s'apprendre de trois manières différentes :
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Invocation de l’Arakne majeure | Invoque une Arakne Majeure maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA. Peut invoquer une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre. Effet normal :
480 PV / 4 PA / 4 PM / 66 Esquive PA/PM
360 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
Intervalle de relance : 6 Intervalle de relance initial : 1 |
Sorts d'entrave ou de bonus/malus
Bien que certains sorts élémentaires possèdent des effets supplémentaires à la frappe de base qui peuvent vous ajouter des bonus ou ajouter des malus à la cible. Certains des sorts communs servent uniquement à entraver un ennemi ou à ajouter un bonus ou un malus.| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Libération | Repousse les cibles en zone. Effet normal :
Intervalle de relance : 2 |
S’apprend via l’achat du « Parchemin de Libération » en [13,35] au Temple des alliances auprès de Pépita contre 2 000 x Pépite. ![]() |
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Attraction | Attire les cibles en zone. Effet normal :
Intervalle de relance : 2 |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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Maîtrise d’Arme | Augmente la Puissance des armes du lanceur. Effet normal :
Intervalle de relance : 5 |
S’obtient dans le donjon des Forgerons en [13,21]. Une fois le Boss vaincu, parlez à Duncan qui vous apprendra le sort. ![]() |
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Maladresse d’Arme | Pendant 2 tours, si le lanceur subit des dommages d’armes, réduit les dommages d’armes de son attaquant. Effet normal :
Intervalle de relance : 5 |
Sorts spéciaux
Certains des sorts communs sont bien différents des autres. En effet, les sorts spéciaux ne sont utilisés que dans certaines conditions, comme activer ou non la maîtrise de vos invocations ou encore la pluspart du temps ces derniers sont nécessaires uniquement contre un certain panel de monstres.| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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1 | Maîtrise des Invocations | Si le sort est sélectionné dans le livre des sorts, le lanceur contrôle par défaut ses invocations maîtrisables. Lancer le sort permet de laisser ses invocations jouer par elles-mêmes jusqu’au prochain lancer du sort. Le coût en PA du sort est remboursé. Effet normal :
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Afin de récupérer ce sort, vous devez commencer par vous rendre en [2,-15] auprès d'Abrazelon Sixgriffe. Il vous téléportera sur une île où il faudra parler à Marissa Domaseau pour engager un combat en solo : invocation contre invocation.
Une fois le combat remporté, cliquez sur la stèle qui vous permettra d’apprendre le sort.
![]() Plus de détails sur notre page spéciale consacrée à l’obtention du sort Maîtrise des Invocations.
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Liberté des Invocations | Si le sort est sélectionné dans le livre des sorts, les invocations maîtrisables du lanceur sont par défaut libres de jouer par elles-mêmes. Lancer le sort permet de reprendre le contrôle de ses invocations jusqu’au prochain lancer du sort. Le coût en PA du sort est remboursé. Effet normal :
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| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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1 | Nécronyx | Applique l’état Nécronyx à la cible et passe le tour en cours du lanceur. Effet normal :
Cumul max. des effets : 1 Intervalle de relance : 2 |
Le sort s'apprend définitivement en terminant la quête L'arme fatale dans laquelle vous allez devoir aider Gobanos le forgeron à vous créer un envoutement qui vous permettra de pétrifier les Trépamorts. ![]() |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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1 | Révérence | Le lanceur fait une révérence à la cible dans l’espoir que celle-ci retourne la politesse. Si la cible est un Kwapa, elle est soignée. Effet normal :
Limitation par tour par cible : 1 Utilisations par tour : 2 |
Ce sort s'apprend dans la taverne d'Osakwa sur Pandala en [20,-20]. Parlez à Rei Beransu qui vous apprendra le sort si vous lui demandez comment éliminer les Kwapas :
![]() Plus de détails sur le fonctionnement du sort Révérence et son obtention sur la page Vallée de la Dame des eaux.
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| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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1 | Lanterne des Spiritueurs | Lancer à 0PO: Le lanceur lève sa lanterne appliquant l’effet de la lanterne autour de lui en zone cercle 3. Lancer à 1PO : Le lanceur invoque la lanterne sur la case ciblée. Effet normal :
1312 PV / 1 PA / 0 PM / 0 Esquive PA/PM / 0% Résistance Effet Critique :
État requis : Monstre de Grobe présent dans le combat |
Ce sort s'apprend auprès de Danaba Retzu une Spiritueuse dont le camp se trouve sur Grobe en [36,-40]. Elle vous confiera le sort en échange de 4 x Étoffe de Samouraï fantôme mais il faudra lui annoncer votre envie de combattre les fantômes :
![]() Plus de détails sur le fonctionnement du sort Lanterne des Spiritueurs et son obtention sur la page Tombe du Shogun Tofugawa.
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| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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1 | Capture d'âmes | Capture les âmes des créatures vaincues à la fin du combat. Effet normal :
Intervalle de relance global : 3 |
S’obtient dans le donjon Nid du Kwakwa en [-4,-7]. Une fois le Boss vaincu ne sortez pas directement du donjon, parlez à l'Esprit volatile qui vous apprendra le sortilège créé par Tonam Etamwa. ![]() |
| Visuel | Niveau | Nom du sort et variante | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|---|
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1 | Apprivoisement de monture | Applique l'état Apprivoisement permettant de capturer les montures sauvages. Effet normal :
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S’obtient automatiquement dès que vous avez un filet de capture dans vos « Consommables de combat ». Il existe plusieurs type de filets :
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 16/09/2022. Dernière mise à jour le 03/03/2026. |















































