Sorts communs

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I- Introduction

Avec la mise à jour 2.65 de Dofus, les sorts communs ont eu droit à une refonte complète :
  • Chaque sort commun possède désormais une variante comme les sorts de classe. De la même manière que les sorts de classe la variante se débloque à un niveau plus important que le niveau d’obtention du sort de base.
  • Ainsi, les sorts communs ont désormais des niveaux d’obtention qui se débloquent tout au long de la progression d’un personnage (niveau minimum pour apprendre le sort et paliers de niveaux qui augmentent les effets du sort).
  • 2 nouveaux sorts ont été ajoutés afin d’avoir une couverture de tous les éléments pour les sorts communs. Il y a donc un sort dans chaque élément (sauf pour l'élément neutre).
  • Les sorts existants ont été modifiés et équilibrés en conséquence.

II- Présentation des sorts communs

Les sorts communs sont des sorts qui peuvent être appris par n’importe quelle classe du jeu (que vous soyez un iop ou un sadida par exemple).
On les nomme sorts communs mais pour être plus précis, ils sont disponibles dans l’onglet « Sorts spéciaux » de vos sorts.
On peut différencier les sorts communs en différentes catégories :
  • Les sorts élémentaires qui tapent dans un élément précis ou un élément aléatoire ou encore dans un élément selon vos caractéristiques. Ils peuvent être associés à un effet supplémentaire en plus de frapper.
  • Les sorts d’invocation, qui même sans être un Osamodas vous permettent d’invoquer des invocations statiques ou non.
  • Les sorts d’entrave, de bonus ou de malus, dont le principal but est de gêner votre adversaire ou de vous boost. À noter que les sorts élémentaires peuvent aussi posséder des effets qui permettent d’entraver ou de boost en plus de frapper.
  • Les sorts que l’on va appeler spéciaux (bien que tous les sorts communs peuvent être considérés comme spéciaux). Ce sont des sorts qui sont utiles que dans des conditions bien précises. La plupart servent uniquement contre certaines familles de monstres ou à capturer une créature.
Au départ vous ne possédez aucun sort commun, c’est à vous d’aller les apprendre. Chaque sort commun s’apprend d’une manière qui lui est propre mais on distingue tout de même plusieurs moyens :
  • Obtention via l’interaction avec un élément ou un PNJ dans un donjon.
  • Achat via des jetons ou des ressources à un PNJ.
  • Drop.
NOTE : Vous ne pouvez pas apprendre un sort commun si vous n’avez pas le niveau minimum à partir duquel il est disponible.

III- Liste des effets et obtention des sorts communs

Voici ci-dessous la liste détaillée de tous les sorts communs du jeu ainsi que leur moyen d’obtention :
Sorts élémentaires
Sorts d'invocation
Sorts d'entrave ou de bonus/malus
Sorts spéciaux

Sorts élémentaires

La plus grande partie des sorts communs sont des sorts dits « élémentaires », c'est à dire que ce sont des sorts de frappe dans un certain élément.

Au total, il y a 2 sorts « multi-élément », ils vont frapper dans un élément aléatoire en fonction de certaines conditions propres au sort. Et il y a 4 sorts dont l'élément de frappe est unique (1 dans chaque élément : agilité, force, intelligence et chance).

NOTE : Les sorts qui tapent dans le meilleur élément peuvent taper neutre à une seule condition. Afin de taper neutre, il faut déjà dans un premier temps avoir l’élément terre en meilleur élément puis ensuite avoir plus de dommages neutre que de dommages terre.

Ces sorts de frappent peuvent aussi avoir des effets supplémentaires comme vous ajouter un bonus ou ajouter malus à votre cible.
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Flamèche Occasionne des dommages dans le pire élément d’attaque du lanceur.
Effet normal :
  • 8 à 10 (dommages)
Effet Critique :
  • 10 à 12 (dommages)

2PA
1 - 8
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2.
Utilisations par tour : 4.
S’apprend via l’achat du « Parchemin de la Flamèche » en [13,35] au temple des alliances auprès de Pépita contre 2000 x Pépite.
obtention sort flamèche flamiche
Flamiche Occasionne des dommages dans le meilleur élément d’attaque du lanceur.
Effet normal :
  • 8 à 10 (dommages)
Effet Critique :
  • 10 à 12 (dommages)

2PA
1 - 8
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 1.
Utilisations par tour : 2.
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Boomerang Perfide Vole de la vie et augmente une caractéristique du lanceur dans un élément aléatoire.
Effet normal :
  • 26 à 29 (vol de vie aléatoire)
  • Vole 160 (élément aléatoire) (2 tours)
Effet Critique :
  • 31 à 35 (vol de vie aléatoire)
  • Vole 180 (élément aléatoire) (2 tours)

3PA
1 - 6
Critique : 5%
Cumul max. des effets : 1
Intervalle de relance : 4
S’obtient à la fin du donjon Repaire de Skeunk en [-20,10] en parlant à Diamantine et en lui donnant :
  • 10 x Boomerang du Dok Alako
  • 10 x Boomerang du Koalak Sanguin
  • 10 x Boomerang du Maître Koalak
  • 10 x Boomerang du Warko Marron
obtention sort boomerang perfide diamantine
Boomerang de Diamantine Occasionne des dommages dans un élément aléatoire et attire la cible.
Effet normal :
  • 26 à 29 (dommages élément aléatoire)
  • Attire de 1 case
Effet Critique :
  • 31 à 35 (dommages élément aléatoire)
  • Attire de 1 case

3PA
1 - 6
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement.
Case occupée.
Intervalle de relance : 4
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Marteau de Moon Occasionne des dommages Air et retire de la Portée.
Effet normal :
  • 19 à 23 (dommages Air)
  • - 2 Portée (2 tours)
Effet Critique :
  • 23 à 29 (dommages Air)
  • - 2 Portée (2 tours)

3PA
1 - 7
Critique : 10%
Cumul max. des effets : 2
Intervalle de relance : 3
S’obtient dans le donjon Arbre de Moon en [29,6]. Une fois le Moon vaincu, parlez au Moon qui vous apprendra son sort spécial.
obtention sort marteau moon darkli
Marteau de Darkli Moon Occasionne des dommages Air et vole de la Portée.
Effet normal :
  • Vole 1 PO (2 tours)
  • 21 à 25 (dommages Air)
Effet Critique :
  • Vole 1 PO (2 tours)
  • 26 à 30 (dommages Air)

3PA
1 - 5 (modifiable)
Critique : 10%
Case occupée.
Cumul max. des effets : 4
Intervalle de relance : 3
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Foudroiement de Grunob Occasionne des dommages Feu aux ennemis et augmente les soins reçus par les alliés en zone.
Effet normal :
  • 21 à 26 (dommages Feu)
  • Soins reçus x125% (1 tour)
Effet Critique :
  • 26 à 32 (dommages Feu)
  • Soins reçus x125% (1 tour)

3PA
0
Critique : 10%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Cumul max. des effets : 1
Intervalle de relance : 3
S’obtient dans le donjon Akadémie des Gobs en [-5,3]. Dès que vous entrez dans le donjon, dès la salle 1, empruntez un passage secret dans l'une des armoires (en haut de la map). Vous vous retrouvez dans un laboratoire, il vous suffit alors de récupérer un parchemin sur la table à droite pour récupérer le « Parchemin du Foudroiement de Grunob » qui vous apprendra le sort (lié au personnage).
obtention sort foudroiement lecon grunob
Leçon de Grunob Occasionne des dommages Feu et réduit les soins reçus par les ennemis.
Rebondit sur l’ennemi le plus proche dans un cercle de 2 cases (5 fois maximum).
Effet normal :
  • 19 à 22 (dommages Feu)
  • Soins reçus x75% (1 tour)
Effet Critique :
  • 23 à 26 (dommages Feu)
  • Soins reçus x75% (1 tour)

3PA
1 - 5
Critique : 10%
Cumul max. des effets : 1
Intervalle de relance : 3
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Mantiscroc Augmente la Fuite du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d’effet et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.

Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
Effet normal :
  • 15 Fuite (1 tour)
  • 20 à 24 (dommages Terre)
Effet Critique :
  • 15 Fuite (1 tour)
  • 24 à 29 (dommages Terre)

3PA
0 - 4
Critique : 10%
Zone d'effet : croix de 1 case
Cumul max. des effets : 5
Intervalle de relance : 3
S’obtient dans le donjon Cimetière des Mastodontes en [19,-61]. Une fois le Mantiscore vaincu, ne sortez pas tout de suite du donjon mais cliquez sur le crâne de Fennex (en haut de la map) pour récupérer le « Parchemin du Mantiscroc » qui vous apprendra le sort (lié au personnage).
obtention sort mantiscroc dard mokles
Dard Moklès Augmente le Tacle du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d’effet et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone autour du lanceur.

Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
Effet normal :
  • 10 Tacle (1 tour)
  • 22 à 27 (dommages Terre)
Effet Critique :
  • 10 Tacle (1 tour)
  • 28 à 33 (dommages Terre)

4PA
0
Critique : 10%
Zone d'effet : carré de 1 case
Cumul max. des effets : 6
Intervalle de relance : 3
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Kannibulle Occasionne des dommages Eau et retire des Dommages Critiques.
Effet normal :
  • 19 à 23 (dommages Eau)
  • - 30 Dommages Critiques (1 tour)
Effet Critique :
  • 23 à 28 (dommages Eau)
  • - 30 Dommages Critiques (1 tour)

3PA
1 - 8 (modifiable)
Critique : 10%
Cumul max. des effets : 1
Intervalle de relance : 3
S’obtient dans le donjon Village Kanniboul en [29,9]. Une fois le Kanniboul Ebil vaincu, ne sortez pas tout de suite du donjon mais cliquez sur l’urne à gauche du trône pour récupérer le « Parchemin du Kannibulle » qui vous apprendra le sort (lié au personnage).
obtention sort kannibulle ebilition
Ebilition Occasionne des dommages Eau et augmente les chances d’effectuer un coup critique du lanceur.
Effet normal :
  • 21 à 24 (dommages Eau)
  • 10% Critique (2 tours)
Effet Critique :
  • 25 à 29 (dommages Eau)
  • 10% Critique (2 tours)

3PA
1 - 5
Critique : 10%
Case occupée.
Cumul max. des effets : 1
Intervalle de relance : 3
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑

Sorts d'invocation

Même sans être un Osamodas, les sorts communs vous offrent la possiblité d'avoir des invocations. Ces sorts peuvent être utiles pour les classes qui n'ont aucun sort d'invocation.

Il y a au total 3 sorts d'invocations, deux sont des sorts d'invocations de créature qui peut jouer ses tours et un est un sort d'invocation statique.
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Cawotte Savouweuse Invoque une Cawotte qui pose un glyphe de début de tour qui soigne.
Effet normal :
  • Invoque : Cawotte Savouweuse

660 PV / 0 PA / -1 PM / 0 Esquive PA/PM / 0% Résistance

  • Pose un glyphe de rang 3 (8 tours)
  • Soin : 3% des PV max
Effet Critique :
  • Aucun

4PA
1 - 6
Zone d'effet : croix de 1 case
Nécessite une case libre
Intervalle de relance : 5
Ce sort peut s'apprendre de deux manières différentes :
  • Échange à un PNJ :
La première méthode consiste à l'échanger contre 100 x Cawotte à Wob qui est bien caché en [22,-7]. Pour se rendre à cette position, vous allez devoir traverser l'île des Wabbits puis franchir deux salles à trous.

Retrouvez notre page consacrée à l'obtention du sort Cawotte pour savoir comment vous rendre auprès du PNJ Wob et franchir et les salles à trous.
obtention sort cawotte savouweuse chawnue
  • Cadeau :
Le sort peut aussi être obtenu de manière aléatoire dans un Cadeau de Nowel Potentiellement Surpuissant sous la forme d'un « Pawchemin de la Cawotte ». Ces cadeaux peuvent se drop sur les boss Père Fwetar, Gronchon ou Minotoboule de Nowel durant la période de Nowel.
obtention sort cawotte savouweuse chawnue
Cawotte Chawnue Invoque une Cawotte qui s'applique un bouclier à chaque début de tour.
Lorsqu’elle subit des dommages, elle applique un bouclier sur son attaquant.
Effet normal :
  • Invoque : Cawotte Chawnue

450 PV / 0 PA / -1 PM / 0 Esquive PA/PM / 0% Résistance

  • 75% du niveau en bouclier (1 tour)
Effet Critique :
  • Aucun

4PA
1 - 4
Ne nécessite pas de ligne de vue
Nécessite une case libre
Cumul max. des effets : 1
Intervalle de relance : 5
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Invocation de Chaferfu Invoque un Chaferfu qui occasionne des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis.
Peut invoquer un Chaferfu Lancier qui occasionne des dommages Terre et retire des PM.
Effet normal :
  • Invoque : Chaferfu (80% des cas)

630 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
15% Résistances

  • Invoque : Chaferfu Lancier (20% des cas)

930 PV / 10 PA / 3 PM / 72 Esquive PA/PM
20% Résistances

Effet Critique :
  • Aucun

4PA
2 (sans ldv)
Nécessite une case libre
Utilisation par tour : 1
Intervalle de relance : 5
Intervalle de relance initial : 1
S’obtient dans le donjon des Squelettes en [10,15]. Une fois le Chafer Ronin vaincu, parlez au Chaferfu qui vous apprendra son sort si vous lui demandez son secret :
  1. « Demander son secret »
  2. « Demander à apprendre l'invocation de Chaferfu »
obtention sort chaferfu lancier
Invocation de Chaferfu Lancier Invoque un Chaferfu Lancier qui occasionne des dommages Terre et retire des PM.
Peut invoquer un Chaferfu qui occasionne des dommages Terre aléatoirement aux alliés ou aux ennemis.
Effet normal :
  • Invoque : Chaferfu Lancier (80% des cas)

930 PV / 10 PA / 3 PM / 72 Esquive PA/PM
20% Résistances

  • Invoque : Chaferfu (20% des cas)

630 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
15% Résistances

Effet Critique :
  • Aucun

5PA
2 (sans ldv)
Nécessite une case libre
Intervalle de relance : 6
Intervalle de relance initial : 1
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Invocation de l’Arakne Invoque une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre.
Peut invoquer une Arakne Majeure maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA.
Effet normal :
  • Invoque : Arakne (80% des cas)

360 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
Résistances : 12% Neutre / 11% Terre / 7% Feu / 22% Eau / 22% Air

  • Invoque : Arakne Majeure (20% des cas)

480 PV / 4 PA / 4 PM / 66 Esquive PA/PM
Résistances : -12% Neutre / -12% Terre / 17% Feu / 22% Eau / -12% Air

Effet Critique :
  • Aucun

3PA
1
Nécessite une case libre
Intervalle de relance : 5
Intervalle de relance initial : 1
Ce sort peut s'apprendre de trois manières différentes :
  • Achat :
S’apprend via l’achat du « Parchemin d'Invocation de l'Arakne » en [-4,-24] au Bibliotemple auprès de Xanamla contre 200 x Almaton.
obtention sort arakne majeure
  • Récompense :
Le sort peut être donné par Aria Knofob qui se trouve dans sa maison en [11,8]. Pour qu'elle vous confie le parchemin vous devez vaincre l'Araknelle qui se trouve dans son grenier (second étage). Cependant le repop du monstre est très long et aléatoire (environ 12 heures).
obtention sort arakne majeure
  • Drop :
Le « Parchemin d'Invocation de l'Arakne » peut se drop à un taux de base très faible de 0,1% sur la Gardienne des Égouts qui se trouve aléatoirement dans les égouts de Bonta (Canaux méphitiques) ou de Brâkmar (Entrailles de Brâkmar).
obtention sort arakne majeure
Invocation de l’Arakne majeure Invoque une Arakne Majeure maîtrisable qui occasionne des dommages Terre et retire des PA.
Peut invoquer une Arakne maîtrisable qui occasionne des dommages Terre.
Effet normal :
  • Invoque : Arakne Majeure (80% des cas)

480 PV / 4 PA / 4 PM / 66 Esquive PA/PM
Résistances : -12% Neutre / -12% Terre / 17% Feu / 22% Eau / -12% Air

  • Invoque : Arakne (20% des cas)

360 PV / 5 PA / 3 PM / 54 Esquive PA/PM
Résistances : 12% Neutre / 11% Terre / 7% Feu / 22% Eau / 22% Air

Effet Critique :
  • Aucun

5PA
1
Nécessite une case libre
Intervalle de relance : 6
Intervalle de relance initial : 1
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑

Sorts d'entrave ou de bonus/malus

Bien que certains sorts élémentaires possèdent des effets supplémentaires à la frappe de base qui peuvent vous ajouter des bonus ou ajouter des malus à la cible. Certains des sorts communs servent uniquement à entraver un ennemi ou à ajouter un bonus ou un malus.
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Libération Repousse les cibles en zone.
Effet normal :
  • Repousse de 4 cases
Effet Critique :
  • Aucun

3PA
0
Zone d'effet : croix de 1 case
Intervalle de relance : 2
S’apprend via l’achat du « Parchemin de Libération » en [13,35] au Temple des alliances auprès de Pépita contre 2 000 x Pépite.
obtention sort liberation provocation
Attraction Attire les cibles en zone.
Effet normal :
  • Attire de 2 cases
Effet Critique :
  • Aucun

3PA
0
Zone d'effet : croix de 3 cases
Intervalle de relance : 2
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
Maîtrise d’Arme Augmente la Puissance des armes du lanceur.
Effet normal :
  • 300 Puissance (armes) (3 tours)
Effet Critique :
  • 360 Puissance (armes) (3 tours)

2PA
0
Critique : 5%
Intervalle de relance : 5
S’obtient dans le donjon des Forgerons en [13,21]. Une fois le Boss vaincu, parlez à Duncan qui vous apprendra le sort.
obtention sort maitrise maladresse arme
Maladresse d’Arme Pendant 2 tours, si le lanceur subit des dommages d’armes, réduit les dommages d’armes de son attaquant.
Effet normal :
  • - 10% Dommages d'armes (2 tours)
Effet Critique :
  • Aucun

2PA
0
Cumul max. des effets : 3
Intervalle de relance : 5
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑

Sorts spéciaux

Certains des sorts communs sont bien différents des autres. En effet, les sorts spéciaux ne sont utilisés que dans certaines conditions, comme activer ou non la maîtrise de vos invocations ou encore la pluspart du temps ces derniers sont nécessaires uniquement contre un certain panel de monstres.
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
1 Maîtrise des Invocations Si le sort est sélectionné dans le livre des sorts, le lanceur contrôle par défaut ses invocations maîtrisables.
Lancer le sort permet de laisser ses invocations jouer par elles-mêmes jusqu’au prochain lancer du sort.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effet normal :
  • État Maîtrise des Invocations (Infini)
  • Ajoute +1PA
Effet Critique :
  • Aucun

1PA
0
Utilisations par tour : 2
Afin de récupérer ce sort, vous devez commencer par vous rendre en [2,-15] auprès d'Abrazelon Sixgriffe. Il vous téléportera sur une île où il faudra parler à Marissa Domaseau pour engager un combat en solo : invocation contre invocation.
Une fois le combat remporté, cliquez sur la stèle qui vous permettra d’apprendre le sort.
obtention sort maitrise liberte invocations
Liberté des Invocations Si le sort est sélectionné dans le livre des sorts, les invocations maîtrisables du lanceur sont par défaut libres de jouer par elles-mêmes.
Lancer le sort permet de reprendre le contrôle de ses invocations jusqu’au prochain lancer du sort.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Effet normal :
  • État Maîtrise des Invocations (Infini)
  • Ajoute +1PA
Effet Critique :
  • Aucun

1PA
0
Utilisations par tour : 2
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
1 Nécronyx Applique l’état Nécronyx à la cible et passe le tour en cours du lanceur.
Effet normal :
  • État Nécronix (Infini)
  • Termine le tour
Effet Critique :
  • Aucun

3PA
1
Cible nécessaire
Cumul max. des effets : 1
Intervalle de relance : 2
Le sort s'apprend définitivement en terminant la quête L'arme fatale dans laquelle vous allez devoir aider Gobanos le forgeron à vous créer un envoutement qui vous permettra de pétrifier les Trépamorts.
obtention sort necronyx
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
1 Révérence Le lanceur fait une révérence à la cible dans l’espoir que celle-ci retourne la politesse.
Si la cible est un Kwapa, elle est soignée.
Effet normal :
  • Soin : 8% des PV max
Effet Critique :
  • Aucun

2PA
1 - 4
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
Utilisations par tour : 2
Ce sort s'apprend dans la taverne d'Osakwa sur Pandala en [20,-20]. Parlez à Rei Beransu qui vous apprendra le sort si vous lui demandez comment éliminer les Kwapas :
  1. « Demander comment s’en débarrasser »
  2. « Écouter la suite »
  3. « Demander le lien avec la politesse »
obtention sort reverence

Plus de détails sur le fonctionnement du sort Révérence et son obtention sur la page Vallée de la Dame des eaux.
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
1 Lanterne des Spiritueurs Lancer à 0PO:
Le lanceur lève sa lanterne appliquant l’effet de la lanterne autour de lui en zone cercle 3.

Lancer à 1PO :
Le lanceur invoque la lanterne sur la case ciblée.
Effet normal :
  • Invoque : Lanterne des Spiritueurs

1312 PV / 1 PA / 0 PM / 0 Esquive PA/PM / 0% Résistance

Effet Critique :
  • Aucun

2PA
0 - 1
Utilisations par tour : 1
État requis : Monstre de Grobe présent dans le combat
Ce sort s'apprend auprès de Danaba Retzu une Spiritueuse dont le camp se trouve sur Grobe en [36,-40]. Elle vous confiera le sort en échange de 4 x Étoffe de Samouraï fantôme mais il faudra lui annoncer votre envie de combattre les fantômes :
  1. « Annoncer votre intention de vous joindre à la bataille contre les fantômes »
  2. « Accepter et lui donner les étoffes »
obtention sort lanterne des spiritueurs

Plus de détails sur le fonctionnement du sort Lanterne des Spiritueurs et son obtention sur la page Tombe du Shogun Tofugawa.
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
1 Capture d'âmes Capture les âmes des créatures vaincues à la fin du combat.
Effet normal :
  • État Chercheur d'âmes (2 tours)
Effet Critique :
  • Aucun

4PA
0
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global : 3
S’obtient dans le donjon Nid du Kwakwa en [-4,-7]. Une fois le Boss vaincu ne sortez pas directement du donjon, parlez à l'Esprit volatile qui vous apprendra le sortilège créé par Tonam Etamwa.
obtention sort capture ames
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑
Visuel Niveau Nom du sort et variante Effet Obtention
1 Apprivoisement de monture Applique l'état Apprivoisement permettant de capturer les montures sauvages.
Effet normal :
  • Utilise un consommable de combat
  • Capture la monture ciblée
Effet Critique :
  • Aucun

1PA
1 - 7
Sans ligne de vue
S’obtient automatiquement dès que vous avez un filet de capture dans vos « Consommables de combat ». Il existe plusieurs type de filets :
  • Filet de capture universe
  • Filet multiplicateur de Dragodinde.
  • Filet à Dragodinde renforcé.
  • Filet multiplicateur de Dragodinde renforcé.
  • Filet multiplicateur de Muldo.
  • Filet à Muldo renforcé.
  • Filet multiplicateur de Muldo renforcé.
  • Filet multiplicateur de Volkorne.
  • Filet à Volkorne renforcé.
  • Filet multiplicateur de Volkorne renforcé.
↑ Remonter à la liste des sorts communs ↑

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 16/09/2022.
Dernière mise à jour le 03/03/2026.
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