Corbeau Noir (Marché de Kelba)
Autres gardiens d'anomalies :
NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
NOTE : Le Corbeau Noir ayant 54PV, les boosts de vitalité donnés par les différents Élixirs sont anecdotiques.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
En consommant un Élixir Mineur, le Corbeau Noir et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu’un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 2PM et 18 de fuite.
En consommant un Élixir Amélioré, le Corbeau Noir et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 3PM et 30 de fuite.
En consommant un Élixir Majeur, le Corbeau Noir et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 40% en vitalité ainsi qu’un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 4PM et 36 de fuite.
Briko Altruiste
- Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
- Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).
- Panache : Fait entrer le Corbeau Noir dans l’état Phase I (il a un chiffre I au-dessus de lui) pour 5 tours et lui met l’état invulnérable pour 10 tours. L’un des joueurs en dans l’état Aventurier (infini) et a une étoile au-dessus de la tête.
- Essor : Se téléporte au càc d’un joueur (PO infinie) et retire 1PM pour 1 tour aux joueurs au contact de la cellule d’arrivée.
- Sombre Lame : Frappe du 250 dans l’élément air en zone ligne de taille 3 et pose un glyphe noir en ligne de taille 3 qui OS si vous terminez votre tour dessus ou si vous frappez un monstre quand vous êtes dessus ! Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
- Embûche Sinistre de Corbeau Noir : Place des glyphes noirs en dessous des monstres, terminer son tour sur un glyphe noir OS.
- Déluge Ailé : Frappe du 300 dans l’élément air et met un malus de 20 fuite pour 2 tours. Ce sort se lance jusqu’à 6PO sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour).
- Feu des Ténèbres : Applique l’état Feu des Ténèbres dans une zone bâton de taille 1. Si un personnage touché par le sort est déjà dans l’état Feu des Ténèbres le sort inflige 450 de dégâts feu et repousse d’une case les ennemis dans une zone carré de taille 1. Se lance uniquement à 1PO (lançable 2 fois par tour).
- Le Corbeau Noir va invoquer des glyphes noirs sur le terrain.
- Si un personnage finit son tour sur une de ces glyphes noir, il meurt.
- Faire apparaître des glyphes noirs de taille 1 sous vos personnages
- Faire apparaître des glyphes noirs de taille 1 sous ses alliés.
- Appliquer un poison air à tous vos personnages infligeant 10 de dégâts par PA utilisé
- Échanger les positions de tous vos personnages aléatoirement.
- Repousser de 10 cases tous les ennemis.
- Si le personnage avec l’état Aventurier meurt, toute la team est OS et vous perdez le combat.
- Si un personnage qui n’a pas l’état Aventurier tape le Corbeau Noir, toute la team est OS et vous perdez le combat.
- Il n’y a donc que le personnage en état Aventurier qui peut taper et tuer le Corbeau Noir.
- Quand le Corbeau Noir meurt, les chronomorphes l’accompagnant meurent également.
- Le Corbeau Noir retire 1PM (infini) à tous les ennemis à chaque fois qu’un de ses alliés meurt.
En bref : C'est l'anomalie la plus simple. Le personnage avec l’étoile doit survivre 10 tours et tuer le Corbeau Noir. Aucun autre personnage ne doit taper le Corbeau Noir sinon le combat est perdu. Ignorez les Chronomorphes, ce n'est pas la peine de les éliminer car une fois que vous avez achevé le Corbeau Noir, le combat se termine. Stratégie globale de l'anomalie :
La stratégie la plus rapide pour gagner consiste à passer ses tours en se plaçant à chaque tour de manière à ne pas finir dans un glyphe noir. Pour cette stratégie, il est préférable d’avoir des personnages capables soit de temporiser soit de tanker les Chronomorphes.
Des personnages avec des bonnes capacités de soins et de protection peuvent vous aider à tenir les 10 tours même si ce n’est pas obligatoire.
Si vous ne pouvez pas tanker ni temporiser les Chronomorphes, vous pouvez tuer ceux qui vous dérangent mais gardez à l’esprit que vous perdrez 1PM pour toute la durée du combat à chaque fois que vous tuerez un Chronomorphe.
NOTE : Vous pouvez très bien équiper tous vos personnages avec un stuff Tank car, il vous faudra seulement infliger 50 de dégâts au Corbeau Noir afin de gagner le combat.

Tactique pour le succès Uchronisme
(Vaincre Corbeau Noir en ayant bu un Élixir uchronique majeur).
Cependant avoir du soin ou une classe de protection dans le combat permettra de l’aborder plus sereinement.

Tactique pour le succès Zombie
(Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu).
Au début de chaque tour, vérifiez si tous vos personnages peuvent se déplacer d’une case sans mourir et si ce n’est pas le cas, essayez de le déplacer de sorte à ce qu’il puisse le faire.
Note : Il est primordial que le personnage qui a l’état “Aventurier” survive, si les autres meurent c’est moins important car même tout seul, le personnage avec l’état peut gagner s’il survit jusqu’au tour 10.

Tactique pour le succès Versatile
(Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu).

Tactique pour le succès Survivant
(Aucun combattant allié ne doit mourir).
Attention donc à ce qu’aucun personnage dans votre combat ne termine son tour dans une glyphe noir car le succès serait automatiquement échoué.
|
|
Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 07/04/2019. Dernière mise à jour le 28/06/2022. |