Larve de Rushu (Horloge de Xélor)

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NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.

I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
En consommant un Élixir Mineur, la Larve de Rushu et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu’un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 1PM et 1 de portée.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique amélioré :
En consommant un Élixir Amélioré, la Larve de Rushu et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 2PM et 2 de portée.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique majeur :
En consommant un Élixir Majeur, la Larve de Rushu et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 40% en vitalité ainsi qu’un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils gagnent également 3PM et 3 de portée.

II- Présentation des monstres de l'anomalie

Briko Altruiste
  • Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
  • Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

III- Présentation et tactique du combat

Sorts de la Larve de Rushu :
  • Shursharge : Boost de 2PA pour 1 tour à chaque fois qu’il reçoit un coup. Voir principe du combat.
  • Temps mort : Inflige 1 150 de dégâts feu à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour). Ce sort coûte 0PA.
  • Combustion Lente : Inflige 250 de dégâts feu à la cible et lui applique un poison de début de tour pour un tour qui inflige 150 de dégâts feu. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour). Ce sort coûte 2PA.
  • Catachronie : Inflige 450 de dégâts terre et retire 20 d’esquive PM pour un tour dans une zone carré de taille 1. (Lançable 2 fois par tour). Ce sort coûte 3PA.
  • Alentissement : Attire la cible de 2 cases et lui retire 2PM esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour). Ce sort coûte 4PA.
  • Contraction Temporelle : La Larve de Rushu se téléporte sur la case ciblée et elle retire 2 de portée pour deux tours à tous les ennemis dans une zone cercle de taille 5 autour de sa case d’arrivée. Se lance uniquement à 4PO sans ligne de vue (relance de 2 tours). Ce sort coûte 6PA.
  • Inexorabilis : Le lanceur perd 2PM pour 2 tour, mais à chaque fois qu’il effectue un déplacement, il attire les ennemis d’une case et donne 1PM à tous ses alliés. (Relance de 4 tours). Ce sort coûte 8PA.
  • Acédie : Applique l’état Pacifiste à tous ses alliés et à tous les ennemis au tour suivant pour un tour. (Relance de 2 tours). Ce sort coûte 10PA.
  • Chronostase : Invoque un glyphe de cercle inversé de taille 4 pendant 1 tour. Si un personnage finit son tour dans le glyphe, il meurt. (Relance de 3 tours). Ce sort coûte 16PA.
Principe du combat :
Au début du combat, la Larve de Rushu ne possède qu’un seul PA et lance le sort Shusharge. Ce sort a pour effet de lui faire gagner entre 2 et 9PA pour un tour pour chaque ligne de dommage qu’elle subit. C’est pourquoi le coût en PA de tous les sorts a été indiqué ci-dessus.

Pour chaque dommage subi elle a 20% de chance de gagner :
  • 2PA.
  • 3PA.
  • 5PA.
  • 7PA.
  • 9PA.

De plus, si elle subit des altérations elle gagnera un bonus infini :
  • Tentative de Retrait PM : Soin de 5% des PV maximum.
  • Tentative de Retrait PA : +5PA.
  • Tentative de Retrait PO : 15% de son niveau en bouclier.

Vous serez donc tenté de l’ignorer et de tuer tous les chronomorphes avant de vous attaquer à elle. Cependant ce n’est pas aussi simple car à partir du tour 3 si vous ne déclenchez pas son état Shursharge en l’attaquant au moins une fois par tour, elle tuera un de vos personnages aléatoirement à chaque tour.

En bref : Tapez au minimum une fois la Larve de Rushu à chaque tour quand elle n’est pas le focus. À partir du moment où vous désirez la focus, tuez-la avant qu’elle ne rejoue.
Stratégie globale de l'anomalie : Comme vous l’aurez compris, la stratégie la plus simple pour réussir le combat est de la tuer en premier. Privilégiez l’élément terre et air car elle a des faiblesses dans ces éléments. L’idéal étant de commencer à la focus juste après qu’elle ait joué son premier tour et de la tuer avant qu’elle rejoue afin qu’elle n’utilise aucun sort avec les PA qu’elle aura gagnés.

Une fois la Larve de Rushu morte, vous n’aurez aucune difficulté à tuer les autres Chronomorphes afin de gagner le combat.

IV- Succès de la Larve de Rushu

Tactique succès uchronisme Larve de Rushu

Tactique pour le succès Uchronisme

(Vaincre Larve de Rushu en ayant bu un Élixir uchronique majeur).

Pour ce succès, il faudra juste qu’un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir Uchronique Majeur. Les adversaires vont gagner des boosts de statistiques dans le combat rendant le combat un peu plus compliqué. Pas de panique, les boosts sont tout à fait gérables.
Cependant avoir du soin ou une classe de protection dans le combat permettra de l’aborder plus sereinement.
Tactique succès zombie Larve de Rushu

Tactique pour le succès Zombie

(Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu).

En faisant ce succès il sera plus difficile de tuer la Larve de Rushu en un tour car vous serez limité dans vos mouvements. Vous pouvez alors être confrontés à 2 problèmes :
    
L’état pacifiste de son sort Acédie qui vous empêchera de la focus rapidement
Le glyphe de son sort Chronostase qui vous OS si vous finissez votre tour dedans.

Vous avez alors plusieurs possibilités :

Vous pouvez la tuer en un tour grâce à un bon placement ou avec une composition de type Eliotrope/Iop
Vous la tapez une seule fois par tour, elle n’aura jamais assez de PA pour utiliser son sort Chronostase mais le combat va être long et il vous faudra de quoi survivre.
Vous la tuez en 2 ou 3 tours en essayant de vous placer le plus proche d’elle pour essayer de ne pas être dans le glyphe Chronostase ou vous avez des classes avec des sorts à grande mobilité (Bond du Iop, Téléglyphe du Féca etc …)

Si un ou deux personnages ne peuvent pas sortir du glyphe et qu’ils meurent, n’abandonnez pas, si vous pouvez tuer la larve, il ne restera plus que les Chronomorphes à tuer, ce qui est largement possible même avec deux personnages !
Tactique succès dernier Larve de Rushu

Tactique pour le succès Dernier

(Larve de Rushu doit être achevé en dernier).

Pour ce succès, il est conseillé de tuer tous les Chronomorphes accompagnant la Larve de Rushu le plus vite possible. Vous devrez, à partir du tour 2 et à tous les tours, taper la Larve de Rushu au moins une fois afin d’éviter qu’elle OS un personnage au début de chaque tour.

Une fois les monstres morts, il ne restera plus qu’à tuer la Larve de Rushu en essayant de la tuer en un tour pour qu’elle ne puisse pas profiter des PA que vous allez lui donner en la tapant.
Tactique succès survivant Larve de Rushu

Tactique pour le succès Survivant

(Aucun combattant allié ne doit mourir).

Ce succès est présent sur tous les Gardiens d’Anomalies, on peut imaginer qu’ils ne voulaient pas mettre de succès duo et l’ont remplacé par un succès passe-partout.

Dans ce combat, pour ce succès, il faut faire attention à deux choses :
La taper au moins une fois à chaque tour à partir du tour 2 pour qu’elle ne puisse pas OS un personnage à chaque tour.
Ne jamais la mettre à 16PA afin qu’elle n’utilise pas son glyphe Chronostase qui OS en fin de tour OU être sûr de pouvoir en sortir. (rappel : la taille du glyphe est un cercle inversé de taille 4 : cela veut dire que tous les cases dans un cercle de taille 4 autour de la Larve de Rushu sont safe).

Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 07/04/2019.
Dernière mise à jour le 28/06/2022.
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