Agonie la Déterrée (Tour Minérale)
Autres gardiens d'anomalies :
NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
En consommant un Élixir Mineur, Agonie et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires ainsi que 4 d’esquive PM. Ils réduisent également les dégâts de 5% pendant toute la durée du combat.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique amélioré :
En consommant un Élixir Amélioré, Agonie et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires ainsi que 4 d’esquive PM. Ils réduisent également les dégâts de 10% pendant toute la durée du combat.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique majeur :
En consommant un Élixir Majeur, Agonie et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 40% en vitalité ainsi qu’un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires ainsi que 8 d’esquive PM. Ils réduisent également les dégâts de 15% pendant toute la durée du combat.
Briko Altruiste
- Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
- Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).
État Endormi (boss invulnérable) :
- Entrailles de la Tour Minérale : Voir Principe du combat.
- Radiations : Met les états radiations I, II, III et IV. Voir les explications plus détaillées dans le paragraphe « Principe du combat ».
- Glyphe Radiations : Invoque un glyphe vert (dès le premier tour) dont la taille augmente chaque tour. Au départ rayon 3, puis rayon 4 à 6, puis rayon 7 à 9, puis rayon 10 à l’infini. Une fois le cycle terminé il recommence au départ (soit un rayon de 3 etc…). Être dans le glyphe frappe du 100 dans l’élément air, met l’état pesanteur et met l’état insoignable pour 2 tours tant que vous êtes dans le glyphe. Sortir du glyphe frappe du 100 dans l’élément air mais vous retire les états.
- Sommeil d’Agonie : Dès le début du combat, Agonie se téléporte au centre de la map et entre dans l’état indéplaçable, invulnérable et se retire 100PM (infini). Entre dans l’état Endormi tant qu’elle est invulnérable ce qui l’empêche de jouer.
- Cristalactite : Frapper Agonie dans l’état Endormi à sa mêlée a des effets sur les personnages à sa mêlée et dans son glyphe vert. Ces personnages subiront 700 de dégâts terre, seront repoussés de 3 cases, perdront 100 PM et auront l’état indéplaçable pour 1 tour.
- Exhumation de la Garde Malakite : Invoque 4 x Golem Malakite à 1PO en diagonale d’elle (si la case n’est pas disponible, invoque sur la prochaine cellule dans la diagonale). Les golems posent un glyphe vert identique à celui du Boss de rayon 2 autour d’eux.
- Géomancie : Se boost soi-même et ses alliés dans une zone de rayon 3 autour d’elle de 2PM et augmente les dommages finaux occasionnés de 20% pour 1 tour. Relance de 3 tours.
- Râle d’Agonie : Frappe du 750 dans l’élément air et met un poison de 7 à 10 dommages air pour 3 tours à tous les joueurs de la map. Relance de 4 tours.
- Épicentre : Frappe du 275 dans l’élément neutre en zone croix de taille 1 et met un malus de 3PO pour 2 tours. Ce sort se lance jusqu’à 12PO et nécessite une ligne de vue.
- Frappe Cristalline : Frappe du 500 dans l’élément terre en zone croix de taille 4 et retire 3PM pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne à une PO infinie et nécessite une ligne de vue.
Principe du combat :
Agonie la Déterrée possède un état invulnérable. Dès le début du combat elle se met cet état invulnérable, se met à -95PM, avec l’état indéplaçable et se place au centre de la map. Tant qu’elle est invulnérable elle sera dans l’état endormie et ne peut donc pas vous frapper directement.
Elle invoque sur les quatre côtés de la map4 x Cristal Malakite qui sont au début eux aussi invulnérables.
Lors de la quatrième évolution du glyphe, lors du tour d’Agonie, celle-ci attire les joueurs vers elle. Les cristaux sont eux dans le glyphe ce qui les rends vulnérables pour ce tour !
- Radiation I : Au premier tour elle place un glyphe vert de rayon 3 autour d’elle
- Radiation II : Au second tour la taille du glyphe augmente et est compris entre un rayon de 4 à 6.
- Radiation III : Au troisième tour la taille du glyphe augmente et est compris entre un rayon de 7 à 9.
- Radiation IV : Au quatrième tour, le rayon du glyphe est compris entre un rayon de 10 et l’infini.
Lors de la quatrième évolution du glyphe, lors du tour d’Agonie, celle-ci attire les joueurs vers elle. Les cristaux sont eux dans le glyphe ce qui les rends vulnérables pour ce tour !
Au départ, Agonie est dans l’état Résonance IV, pour chaque cristal tué elle va passer dans l’état Résonance III puis II puis I.
Une fois tous les cristaux tués, Agonie passe vulnérable et invoque 4 x Golem Malakite à 1PO en diagonale.
Il est possible de faire évoluer le glyphe manuellement en tapant Agonie en mêlée. Le personnage ainsi que les personnage au contact d’Agonie et les entités présentes dans le glyphe « Radiations » perdront 100PM, seront dans l’état indéplaçable pour 1 tour et subiront 700 de dégâts terre. Le personnage qui tape Agonie en mêlée sera également repoussé de 3 cases (faisable une seule fois par tour).
NOTE : Cet effet n’est possible que lorsque Agonie est dans l’état « Endormi ».
Les personnages dans le glyphe sont dans l’état Pesanteur et Insoignable. Ils subissent également 200 de dégâts air à chaque fois qu’ils se déplacent dedans.
NOTE : Quand le glyphe atteint les Cristaux Malakite, tous les joueurs sont attirés de 4 cases vers Agonie par cristal Malakite encore en vie.
ATTENTION : Agonie ne sera en état « Radiation IV » qu’un seul tour. Le tour suivant, elle repasse en état « Radiation I » et le glyphe reprendra son évolution cyclique. Pour chaque Cristal tué, Agonie incrémente son état « Résonance », quand elle est dans l’état « Résonance IV », elle devient vulnérable pour le reste du combat.
Si vous ne tuez pas les 4 cristaux dans le même tour, vous pourrez tuer ceux qui restent la prochaine fois qu’Agonie sera dans l’état « Radiation IV ».
Quand Agonie devient vulnérable , elle passe dans l’état « Éveillée » pour le reste du combat et elle invoque 4 Golem Malakite à 2PO d’elle.
En rouge ci-contre, les cases sur lesquelles les Golem vont être invoqués.
NOTE : Le glyphe « Radiation » reste encore un tour puis il disparaît pour tout le reste du combat.
NOTE : Le glyphe « Radiation » reste encore un tour puis il disparaît pour tout le reste du combat.
Sorts des Golem Malakite :
- Cœur-Cristal : Glyphe vert de rayon 2 posé autour des golems. Être dans le glyphe frappe du 500 dans l’élément air, met l’état pesanteur et met l’état insoignable pour 2 tours tant que vous êtes dans le glyphe. Sortir du glyphe frappe du 500 dans l’élément air mais vous retire les états.
- Boulet Émeraude : Frappe du 400 dans l’élément neutre et met un malus de 20 esquive PM pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6PO (lançable 3 fois par tour).
- Attraction Minérale : Frappe du 550 dans l’élément terre et attire la cible de cases. Ce sort se lance uniquement en ligne. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
En Bref : Agonie est invulnérable et passera ses tours jusqu’à ce vous tuez les 4 cristaux Malakite. Pour rendre les cristaux vulnérables, il faut qu’ils se trouvent dans le glyphe verte d’Agonie. La taille du glyphe augmente à chaque tour ou quand vous tapez Agonie en mêlée. Une fois vulnérable, Agonie invoque 4 Golem Malakite qui peuvent être assez dangereux et elle se met à jouer normalement.
Stratégie globale de l'anomalie :
Pour cette anomalie, il est conseillé de tuer les monstres en premier. Agonie passant ses tours jusqu’à ce qu’elle soit Invulnérable, vous avez tout le temps de vous occuper des monstres avant de vous attaquer à elle.
Quand le glyphe « Radiation » atteint les cristaux, vous pouvez en tuer jusqu’à 3 pour préparer le tour où vous allez la rendre vulnérable.
Une fois, tous les monstres morts, il est préférable de se préparer en se boostant au maximum et en préparant une stratégie afin de la OS ou de lui infliger de gros dégâts.
Note : Etant donné qu’elle devient vulnérable au moment où le quatrième cristal meurt, il est possible de la tuer avant qu’elle ne joue son tour. Le premier personnage en initiative tue le cristal, et vous pouvez focus Agonie directement. Avec un tour préparé et suffisamment de dégâts, vous pourrez la tuer avant qu’elle ne puisse jouer son tour.
Les Golem Malakite qu’elle va invoquer infligent de bons dégâts et il y en a 4 à gérer donc il vaut mieux la tuer le plus vite possible.
Si vous ne pouvez pas la tuer rapidement, il est conseillé de bloquer les Golem Malakite en les taclant (avec un Panda Tank par exemple).

Tactique pour le succès Uchronisme
(Vaincre Agonie la Déterrée en ayant bu un Élixir uchronique majeur).

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Un Pandawa avec la stabilisation ou une classe permettant de détacler facilement Agonie est conseillé (un sram avec Brume par exemple).
Attention à ne pas taper Agonie en mêlée quand elle est invulnérable : elle vous repoussera de 3 cases, vous retirera 100PM et vous serez dans l’état « Indéplaçable » pour un tour ce qui compromettra nettement la réussite de ce succès.

Tactique pour le succès Premier
(Agonie la Déterrée doit être achevé en premier).
Si possible, vous pouvez taper Agonie en mêlée afin de la rendre vulnérable plus tôt. Cependant, il faudra faire attention car en plus de tanker les dégâts des Chronomorphes, il faudra tanker ceux d’Agonie et des Golem Malakite qu’elle va invoquer.
NOTE : Selon les Chronomorphes accompagnant Agonie, ce succès peut être plus ou moins difficile.

Tactique pour le succès Survivant
(Aucun combattant allié ne doit mourir).
Contre Agonie, il faut faire attention quand elle va devenir vulnérable car les Golem Malakite qu’elle invoque font beaucoup de dégâts et ils sont quatre. Si tous les Golems et Agonie focus le même personnage, il peut mourir très vite
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Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 07/04/2019. Dernière mise à jour le 28/06/2022. |