Léorictus le Roi Grimaçant (Palais de Bonta)
Autres gardiens d'anomalies :
NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
En consommant un Élixir Mineur, Léorictus et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu’un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires.
En consommant un Élixir Amélioré, Léorictus et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils réduisent également les dégâts de 5% pendant toute la durée du combat.
En consommant un Élixir Majeur, Léorictus et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 30% en vitalité ainsi qu’un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires. Ils réduisent également les dégâts de 10% pendant toute la durée du combat.
Briko Altruiste
- Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
- Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Sorts en État Impatience I, II et III (Paranoïa) :
- Règne du Roi Fou : Lancé dès le début du combat, lui met l’état invulnérable, Paranoïa et Intacleur (infini). Relancé tous les 2 tours. Voir Principe du combat.
- Oppression : Léorictus se Téléporte sur la case ciblée et il inflige 525 de dégâts terre et applique l’état Pesanteur pour un tour dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par tour).
- Aléorictus : Fait entrer dans l’état Lourd et Harcelé pour 2 tours. Léorictus rentre lui dans l’état Désorienté pour 2 tours.
- Persécution : Frappe du 225 dans l’élément eau et met un malus de 10 fuite (15 en cc). Ce sort se lance jusqu’à 5PO maximum (lançable 2 fois par tour).
- Mortelage : Frappe du 400 + 12% de ses PV actuels dans l’élément feu et met l’état insoignable pour 1 tour. Se lance uniquement mêlée (lançable 2 fois par tour).
- Chasse à l’homme : Échange de place avec la cible et frappe du 100 dans l’élément feu et retire 3PM esquivable. Psychomotricité dans 1 tour.
- Psychomotricité : Boost Léorictus de 3PM pour 1 tour et frappe les ennemis à son càc de 100 dans l’élément air ou feu.
- Hystéria : Lance un effet à retardement qui va se déclencher dans 1, 2 ou 3 tours (33,3% de chance pour chaque). Le sort inflige des dégâts air et attire d’une case tous les personnages. Les dégâts dépendent du nombre de tours : 1 tour : 600 de dégâts air, 2 tours : 800 de dégâts air, 3 tours : 100 de dégâts air. (Relance de 3 tours).
- Martel : Inflige 500 de dégâts feu et applique l’état Martelé I à la cible. Si la cible est déjà en état Martelé I, elle passe en état Martelé II. Les dégâts du sort augmentent en fonction de l’état Martelé de la cible : état Martelé I : 650 de dégâts feu, état Martelé II : 950 de dégâts feu. Les autres personnages autre que la cible perdent leurs états Martelé. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Pulsion Meurtrière : Se boost de 100 de puissance par personnage présent dans une zone cercle inversé de taille 3. (Relance de 4 tours).
- Trombe d’acier : S’attire de 4 cases sur la cible et frappe du 300 dans l’élément terre en carré de côté 3. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO.
Léorictus possède un état invulnérable ainsi qu’un ancien Dofus Ivoire (il a donc 50 résistances fixes et réduit de 50% les dommages de la première attaque subie). Tous les Chronomorphes du combat ont eux aussi l’effet de l’ancien Dofus Ivoire.
Dès son premier tour de jeu il va placer un état Harcelé (forme de tête de mort) au-dessus d’un joueur ou d’un des monstres. Il faut que ce monstre ou ce joueur survive durant au moins 2 tours (tant qu’il a l’état).
La cible rentre également dans l’état Lourd pendant les deux tours. Le Roi Léorictus focusera uniquement cette cible pendant les deux tours.
La cible rentre également dans l’état Lourd pendant les deux tours. Le Roi Léorictus focusera uniquement cette cible pendant les deux tours.
Si vous survivez à chaque fois à l’état mis par le Boss durant deux tours, il vous faut un minimum de 9 tours pour passer le Boss en état impatience IV.
- Tour 3 : État Impatience I (infini).
- Tour 5 : État Impatience II (infini).
- Tour 7 : État Impatience III (infini).
- Tour 9 : État Impatience IV (infini).
ATTENTION : Le Boss va avoir tendance à focus le personnage qui à l’état (tête de mort au-dessus de la tête) et même si le personnage est l’un des alliés du Boss, il n’hésitera pas à le frapper.
Le Boss possède des sorts qu’il utilise que dans l’état Paranoïa (Impatience I, II et III) et des sorts qu’il utilise que dans l’état Amok (quand il est vulnérable donc Impatience IV).
Note : Si Léorictus avait un état d’Impatience et que la cible dans l’état Harcelé meurt, lui faisant ainsi gagner un état de Démence, il faudra recommencer à lui incrémenter les états Impatience à partir de zéro. L’inverse est également valable si il est dans un état de Démence avancé et qu’il gagne un état d’Impatience, il perdra alors tous ses états de Démence.
En bref : La cible qui a la tête de mort doit survivre 2 tours, pour incrémenter 1 fois le Roi Léorictus. Au bout de la quatrième incrémentation, le Roi Léorictus devient vulnérable pour toute la durée du combat.
Stratégie globale de l'anomalie :
Il est conseillé de tuer les monstres en premier étant donné qu’il faudra au minimum 9 tours pour rendre vulnérable le Roi Léorictus.
Il est conseillé d’avoir des stuffs avec suffisamment de vitalité et de résistances afin de pouvoir tanker les attaques de Léorictus si vous êtes choisi comme cible (un dofus Emeraude et un dofus Ivoire peuvent aider à tanker les dégâts).
Des personnages capables de soigner mais aussi de protéger peuvent grandement aider (notamment pour réaliser les succès). Le soin seul peut ne pas suffire car la cible est quasiment systématiquement dans l’état Insoignable.
Il est également conseillé de ne pas trop invoquer pendant le combat car le Roi Léorictus peut choisir les invocations comme cibles et elles seront beaucoup plus dur à protéger.
Avant de taper un Chronomorphe ou le Roi Léorictus, enlevez-lui son Dofus Ivoire en utilisant l’attaque la moins puissante afin de ne pas perdre trop de dégâts.

Tactique pour le succès Uchronisme
(Vaincre Léorictus le Roi Grimaçant en ayant bu un Élixir uchronique majeur).
Dans cette anomalie, il est vivement conseillé d’avoir des classes pouvant protéger/soigner.

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Comme pour la stratégie globale, il est préférable d’avoir des stuffs qui permettent de tanker ses attaques.
Un Pandawa sera d’une grande utilité pour réussir ce succès grâce à sa mobilité et sa capacité de placement.

Tactique pour le succès Premier
(Léorictus le Roi Grimaçant doit être achevé en premier).
Certains Chronomorphes dangereux peuvent être problématiques pour la réalisation de succès. Cependant dans la plupart des cas, un Pandawa Tank qui tacle les 3 Chronomorphes sera la meilleure stratégie à adopter.
Il est également possible de les temporiser avec du retrait PM si vous n’avez pas la possibilité de les tacler.

Tactique pour le succès Survivant
(Aucun combattant allié ne doit mourir).
Contre Léorictus, ce succès ne devrait pas poser de problème car il n’y a aucune mécanique d’OS dans ce combat.
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Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush. Mis en ligne le 07/04/2019. Dernière mise à jour le 28/06/2022. |