Noximilien l'Horloger (Atelier de Noximilien)

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NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.

I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
En consommant un Élixir Mineur, Noximilien et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu’un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique amélioré :
En consommant un Élixir Amélioré, Noximilien et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique majeur :
Les Chronomorphes gagnent 40% de vitalité et de statistiques élémentaires :
  • 3 960 Vitalité (infini).
  • 320 Agilité (infini).
  • 320 Chance (infini).
  • 320 Force (infini).
  • 320 Intelligence (infini).

II- Présentation des monstres de l'anomalie

Briko Altruiste
  • Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
  • Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

III- Présentation et tactique du combat

Sorts de Noximilien l'Horloger :
  • Atelier de l’Horloger : Place Noximilien au fond de la map (il a 0PM). Lui applique 50% de résistance distance (infini).
  • Fabrication de Proto-Noxines : Invoque chaque tour 4 Proto-Noxines qui ont 8 PM et sont invulnérables (infini).
  • Vigilance de l’Horloger : Quand Noximilien commence son tour, il renvoi tous les personnages dans sa ligne de vue à leur position de début de combat.
  • Mécanisme défensif : Frappe du 320 dans l’élément feu tous les personnages en ligne avec une Proto-Noxine. Relance de 2 tours.
  • Temps de retard : Frappe du 500 dans l’élément eau et retire 3PO pour 1 tour. Téléporte le joueur à sa position précédente. Ce sort se lance jusqu’à 12PO modifiable sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
Sorts des Proto-Noxine : 
  • Temps d’avance : À chaque fois que la Proto-Noxine est tapée, elle fait perdre 2% de vitalité à son attaquant. En contrepartie, son attaquant est téléporté symétriquement par rapport à elle.
  • Auto-destruction : La Proto-Noxine meurt d’elle même au bout de 2 tours.
  • Bombe Mécanique : La Proto-Noxine explose au contant d’un personnage lui infligeant 450 de dégâts eau. Applique également l'état Pesanteur à ce personnage pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée.
  • Bulle du temps perdu : Quand la Proto-Noxine meurt, elle laisse un glyphe rose en zone cercle de rayon 2 qui inflige 250 de dégâts feu en vol de vie et retire 4PA pour un tour (esquivable et non cumulable). Les PA sont récupérés si on sort du glyphe.
Principe du combat :
Noximilien n’a pas d’état invulnérable mais 50% de résistance distance (infini). Au début du combat, il se téléporte au fond de la map. Il a 0PM et invoque chaque tour 4 x Proto-Noxine à son contact.

​Il est possible de déplacer Noximilien mais au début de son tour, il se téléportera immédiatement sur sa case.


  • Les Proto-Noxines ont 8PM, sont invulnérable et viennent vers vous pour exploser sur votre personnage.
  • Noximilien vous téléportera sur votre case de début de combat si vous êtes en ligne de vue avec lui au début de son tour.
  • Le fait de taper une Proto-Noxine vous téléporte symétriquement par rapport à celle-ci (sauf si vous avez l'état pesanteur).
NOTE : Chaque Proto-Noxine ne peut vous téléporter symétriquement qu’une seule fois par tour. C'est à dire que si l'un de vos personnages utilise une Proto-Noxine pour se téléporter, aucun autre personnage ne pourra utiliser cette même Proto-Noxine pour se téléporter.
Si une Proto-Noxine n’atteint aucun personnage au bout de 2 tours, elle meurt d'elle-même laissant tout de même son glyphe « Bulle du temps perdu » à l’endroit de sa mort.

​Pour rappel son glyphe frappe feu et retire des PA (esquivables et non cumulable).
En bref : Tapez les Proto-Noxine pour être téléporté symétriquement par rapport à elles pour pouvoir taper Nomilien en mêlée et le tuer le plus rapidement possible.
Stratégie globale de l'anomalie : ​Le but de ce combat est de se retrouver en mêlée avec Noximilien pour le frapper.

Le plus simple est d'utiliser les Proto-Noxine. En effet, en les tapant, vous êtes téléporté symétriquement par rapport à elle ce qui vous permet de couvrir une grande distance en utilisant un seul sort.

Rappel : Vous ne pouvez pas être téléporté si vous êtes dans l'état Pesanteur (qui est appliqué par les Proto-Noxine avec leur sort Bombe Mécanique)

Une fois proche de Noximilien, vous pouvez le taper en mêlée pour lui infliger un maximum de dégâts. Au début de son tour, Noximilien renvoi tous les personnages dans sa ligne à leur position de début de combat. C'est pourquoi, si vous en avez la possibilité, il est préférable de se cacher hors de sa ligne de vue. Pour cela, vous pouvez utiliser un monstre, une de vos invocations ou un obstacle de la map.

La plupart des dégâts que vous allez subir dans ce combat viendront des Proto-Noxine, c'est pourquoi il peut être intéressant de faire en sorte qu'elle ne puisse pas arriver au contact avec vos personnages. Vous pouvez leur retirer des PM, elles n'ont que 63 d'esquive.

Gardez en tête que les Proto-Noxine meurent d'elles même au bout de 2 tours. Il n’est donc pas nécessaire de s'éloigner ou de temporiser celles qui vont mourir au début de leur tour.
Quelques conseils supplémentaires :
  • Essayez de ne pas rester groupés à cause des glyphes des Proto-Noxine qui peuvent vous infliger beaucoup de dégâts.
  • Vous pouvez récupérer vos PA perdus en sortant du glyphe.
  • Il est préférable d'éliminer Noximilien en premier car il n'a pas beaucoup de PV et ses invocations risquent de vous embêter pendant toute la durée du combat. Ce n'est cependant pas obligatoire, il est tout à fait possible d'éliminer les Chronomorphes en premier avant de s’attaquer à Noximilien.

Avec un Eliotrope, le combat est encore plus simple : 
  • Il est conseillé de jouer l'Eliotrope en premier en initiative juste après Noximilien.
  • Noximilien étant déplaçable, l'Eliotrope pourra le ramener après qu'il ait joué son tour et vos autres personnages pourront le taper.

Au premier tour, l'Eliotrope place un portail proche des autres personnages du combat. Il utilise ensuite une Proto-Noxine (en la tapant) pour se téléporter proche de Noximilien. Il pose un portail proche de Noximilien.

À partir du tour 2, il pourra alors ramener Noximilien à chaque tour dans votre camp grâce au sort Thérapie lancé à travers portail. Ce sort attire la cible de 2 cases.

Pour rappel : Noximilien retourne sur sa case de départ à chaque début de tour, il faudra donc le refaire passer à travers portail à chaque tour.

De plus, il n'est pas possible de le ramener au tour 1 car les ennemis ne peuvent passer portail lors du premier tour de jeu.

IV- Succès de Noximilien l'Horloger

Tactique succès uchronisme Noximilien l'Horloger

Tactique pour le succès Uchronisme

(Vaincre Noximilien l'Horloger en ayant bu un Élixir uchronique majeur).

Pour ce succès, il faudra juste qu’un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir Uchronique Majeur. Les adversaires vont gagner des boosts de statistiques dans le combat rendant le combat un peu plus compliqué. Pas de panique, les boosts sont tout à fait gérables.
Cependant avoir du soin ou une classe de protection dans le combat permettra de l’aborder plus sereinement.
Tactique succès duel Noximilien l'Horloger

Tactique pour le succès Duel

(Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat).

Pour ce succès, il faut privilégier un personnage qui tape fort au CaC pour taper Noximilien afin de le tomber le plus rapidement possible (un Iop par exemple). Il est préférable de ne pas commencer les autres monstres avant que Noximilien soit mort. Accumulez vos boosts sur le personnage qui va taper Noximilien et protégez le afin qu’il ne meurt pas.
Tactique succès prudent Noximilien l'Horloger

Tactique pour le succès Prudent

(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).

Pour ce succès, il faudra faire attention à plusieurs choses :
  • Pouvoir détacler Noximilien après l’avoir tapé, soit en ayant assez de fuite, soit en utilisant des sorts afin de vous déplacer sans être taclé (Stabilisation, Fougue etc…) soit en utilisant des sorts de TP.
  • Attention à ne pas finir à côté d’une Proto-Noxine qui seront nombreuses sur le terrain
  • Attention également à la perte de PA des glyphes des Proto-Noxine car si vous avez 0PA, et que vous vous retrouvez collé à un monstre sans avoir suffisamment de fuite pour détacler, le succès sera échoué.

Si vous respectez ces 3 points, le succès ne devrait vous poser aucun problème !
Tactique succès survivant Noximilien l'Horloger

Tactique pour le succès Survivant

(Aucun combattant allié ne doit mourir).

Ce succès est présent sur tous les Gardiens d’Anomalies, on peut imaginer qu’ils ne voulaient pas mettre de succès duo et l’ont remplacé par un succès passe-partout.

Contre Noximilien, ce succès ne devrait pas poser de problème car il n’y a aucune mécanique d’OS dans ce combat.

Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 07/04/2019.
Dernière mise à jour le 08/07/2026.
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