Nid du Kwakwa
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve en Amakna dans la zone de la Montagne des Craqueleurs en [-4,-7].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Plume du Kwak de Glace.
- 2 x Plume du Kwak de Flamme.
- 2 x Plume du Kwak de Vent.
- 2 x Plume du Kwak de Terre.
- 2 x Viande Tendre.
- 2 x Poisson-Chaton.
- 3 x Trèfle à 5 feuilles.
- 3 x Avoine.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
- À la fin de ce donjon, vous pouvez obtenir le sort « Capture d'âmes » en parlant au PNJ « Esprit Volatile » après avoir battu le Kwakwa.
II- Présentation et mécanique de la zone : Kwapoussée
Particularité des monstres de la zone
- Les Bwaks.
- Les Kwaks.
- Les Kwakeres.
- Élément Terre : Kwak/Bwak/Kwakere de Terre.
- Élément Air : Kwak/Bwak/Kwakere de Vent.
- Élément Eau : Kwak/Bwak/Kwakere de Glace.
- Élément Feu : Kwak/Bwak/Kwakere de Flamme.
Tous les monstres du même type possèdent les mêmes sorts à la seule différence de l’élément dans lequel ils tapent (exemple : tous les Bwaks auront les mêmes sorts, seul l’élément de frappe change).
Ils ont également les mêmes types de résistances à la différence que chaque monstre a énormément de résistances dans son élément et des faiblesses dans l’élément opposé (sauf pour les Bwaks qui n’ont pas de faiblesses).
Pour chaque monstre, les éléments opposés sont :
- Terre et Air.
- Eau et Feu.
NOTE : Tous les monstres (qu’importe leur type) ont un malus de 50 résistances de poussée.
Mécanique de la zone : la Kwapoussée
La Kwapoussée se déclenche à chaque fois qu’un monstre de la zone subit des dommages de poussée :
- Il perd 10% de résistances dans tous les éléments pendant 3 tours
- Mais il gagne 10 dommages de poussée pendant 3 tours.
- Ces effets sont cumulables et non débuffables.
III- Présentation des monstres du donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Flamme : Élément Feu.
- Glace : Élément Eau.
- Terre : Élément Terre.
- Vent : Élément Air.
- Bwakikui : Inflige 50 de dégâts. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par cible).
- Bwakitori : Repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4PO (lançable 1 fois par tour).
- Éventrement : Inflige 80 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Kwakoukas : Inflige 50 de dégâts et repousse la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
- Wakpot : Vole 100 de statistique dans l’élément du Kwak à la cible pour 2 tours et lui inflige 25 de dégâts en vol de vie. Se lance jusqu’à 3PO (relance de 2 tours).
- Griffes Acérées : Inflige 100 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Wakolanterne : Inflige 25 de dégâts en vol de vie, augmente les dégâts subis de la cible de 10% (15 en critique) pendant 1 tour et la repousse de 4 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
- Wakzefeute : Vole 50 de puissance à la cible (75 en critique) pour 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 30 de dégâts en vol de vie. Se lance jusqu’à 3PO (relance de 2 tours).
IV- Les salles
V- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Kwaristocratie : Donne 2PA et 30 puissance pour un tour à tous les monstres alliés. Lançable uniquement à partir du tour 2 (relance de 4 tours).
- Kwarmée Kwayal : Invoque 4 bwak (un de chaque élément) à 2PO en ligne autour du Kwakwa. Le Kwakwa récupère également 2PA. Les Bwaks invoqués ont 20% de PV en moins. Ce sort ne peut être relancé que lorsque les 4 bwaks invoqués sont morts (relance de 5 tours).
- Wakpot Kwayal : Vole 50 de puissance à la cible (75 en critique) pour 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 45 de dégâts dans un élément aléatoire en vol de vie. Se lance jusqu’à 3PO (relance de 2 tours).
Principe du combat
Comment retirer les résistances du Kwakwa ?
Il existe deux manières pour retirer des résistances au Kwakwa.
- La première est en utilisant la mécanique du Boss nommée « Kwayauté » :
Exemple : J’élimine le Bwak de Vent qu’il a invoqué, le Kwakwa perd 40% de résistance dans l’élément air et gagne 40 dommages de poussée.
- La seconde méthode est d’utiliser la mécanique de la zone, la Kwapoussée :
Particularités du combat
Dès le début du combat, le Kwakwa invoque 4 Bwak (un dans chaque élément) et il les réinvoque tous les 5 tours s’ils ont tous été éliminés. Il va donc y avoir beaucoup d’ennemis sur le terrain dès le début du combat.
NOTE : Les Bwaks invoqués ont 20% de PV en moins.
Pour chaque monstre qui meurt, le Kwakwa perd des résistances mais gagne des dommages de poussée et ça fonctionne également pour les invocations. Le Kwakwa peut donc faire rapidement très mal en dommages de poussée si vous éliminez les monstres et les invocations.
Cependant, il n’a qu’un seul sort pour vous pousser, le « Kwakoukas Kwayal » qui se lance uniquement en ligne et repousse de 4 cases. C’est pourquoi il est préférable d’éviter de se retrouver en ligne avec lui et si possible de ne pas raser les murs afin de ne pas prendre le maximum de dégâts de poussée.
Conseils tactiques pour ce combat
Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils pouvant être incompatibles ensemble).
- Restez à distance.
- Retirez de la portée au Kwakwa.
- Éliminez les Kwak qui vous permettront de baisser les résistances du Kwakwa dans les éléments dans lesquels vous tapez.
- Si vous avez des sorts qui poussent, utilisez-les pour infliger des dégâts de poussée aux ennemis et ainsi baisser leurs résistances.
Stratégie globale du donjon
Le combat commence avec le Kwakwa qui invoque 4 Bwaks sur le terrain. L’IA du Kwakwa est fuyarde, s’il ne peut pas vous toucher après avoir invoqué, il va juste reculer loin de vous. Votre placement de départ est donc assez important.
Rappel : Une IA fuyarde va forcément fuir après avoir tapé. Cependant, si il ne peut pas taper ou utiliser de sort pendant son tour, il avancera vers vous.
Essayez de commencer loin du Kwakwa afin qu’il s’éloigne de vous après avoir invoqué, vous serez alors tranquille au moins pour le tour 2.
En fonction de la distance à laquelle se trouve le Kwakwa, vous pouvez opter pour 2 méthodes :
- Si le Kwakwa est loin de vous, vous pouvez alors focus les Kwaks puis les Bwaks invoqués et vous occupez du Kwakwa en dernier.
- Si le Kwakwa est proche de vous, vous pouvez uniquement éliminer les Kwaks et les Bwaks dans un même élément pour vous attaquer ensuite au Kwakwa directement.
Dans ce deuxième cas, il est très intéressant d’avoir au moins 2 personnages qui tapent dans des éléments différents.
Exemple : Vous souhaitez taper le Kwakwa dans l’élément air car c’est l’élément dans lequel vous faites le plus de dégâts. Vous allez donc éliminer le Bwak et le Kwak de vent. Cependant, ils ont des résistances air et ils seront facilement éliminables par des personnages qui ne jouent pas dans cet élément et plus particulièrement dans l’élément terre (élément de faiblesse des Kwaks de vent). Ainsi, vos personnages qui ne tapent pas air éliminent rapidement les 2 Kwaks de vent pour baisser les résistances du Kwakwa de 80% dans cet élément. Vos personnages air peuvent ensuite taper le Kwakwa pour l’éliminer rapidement.
Une fois que le Kwakwa est mort, le combat est quasiment gagné car il ne reste plus qu’à terminer les Kwaks qui l’accompagnent.
Rappel : Si vous avez des sorts de poussée, vous pouvez infliger des dommages de poussée aux ennemis pour leur retirer 10% de résistance pendant 3 tours. Cela peut notamment vous aider si tous vos personnages tapent dans le même élément.
VI- Les succès

Tactique pour le succès Zombie
(Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu).
L’autre problème majeur de ce succès est le tacle. Comme vous devez obligatoirement bouger d’un PM à chaque tour, si vous n’avez pas de sort de déplacement ou si vous n’avez pas la capacité de pousser vos adversaires, vous pouvez vous faire entièrement tacler par les ennemis et être dans l’incapacité de respecter la condition du succès.
En ayant de l’agilité, vous diminuez les risques d’échouer le succès car il suffit simplement de pouvoir détacler d’un PM. Pour cela, 10 de fuite devraient être suffisant et vous permettre de détacler les ennemis.
Attention cependant au Kwak de vent qui vous retire 100 d’agilité jusqu’à 3PO. Il faudra donc probablement le focus en premier.

Tactique pour le succès Mains propres
(Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs.
Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés).
- Poison
- Invocations
- Glyphes
- Dommages de poussée
- Pièges
- Mur de bombes Roublard
NOTE : Les Kwaks ayant un malus de 50 résistances de poussée, les dommages de poussée font relativement mal et vous permettront de réussir ce succès si vous n’avez pas de sort de poison ou d’invocation.
ATTENTION : Les Bwaks invoqués par le Kwakwa doivent également être achevés avec des dommages indirects.

Tactique pour le succès Spécial : Kwakwa ? Kwapoussée !
(Les ennemis ne doivent pas subir de dommages de poussée).
ATTENTION : Si un Kwak pousse un de vos personnages sur un autre Kwak, il subit des dommages de poussée et le succès est échoué. Faites attention à votre placement et à ne pas vous retrouver entre 2 Kwaks.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Il est conseillé de prévoir 2 personnages qui ne jouent pas dans le même élément afin de pouvoir focus plus facilement les Kwaks.
Comme pour la stratégie globale, 2 choix s’offrent à vous en fonction de vos personnages :
- Deux personnages ayant un élément différent (Conseillé)
Vous avez 2 personnages d'éléments différents et chaque personnage focus les Kwaks dans l’élément de l’autre personnage pour ensuite pouvoir taper le Kwakwa.
Exemple : Vous avez un personnage air et un personnage terre. Le personnage terre focus les 2 Kwaks de vent, le personnage air focus les 2 Kwaks de terre. Une fois qu’ils sont morts, le Kwakwa a perdu 80% de résistance dans les 2 éléments et pourra être facilement focus.
- Deux personnages ayant le même élément
Vous avez 2 personnages dans le même élément, et vous essayez de focus les Kwaks du même élément que vos personnages en leur infligeant des dégâts de poussée pour baisser leur résistances. Une fois que les 2 Kwaks du même élément sont morts, il vous sera facile d’éliminer le Kwakwa grâce aux 80% de résistance qu’il aura perdu.
NOTE : Si vous avez beaucoup de dégâts de poussée, vous pouvez juste focus le Kwakwa en lui retirant ses résistances via l’effet « Kwapoussée » (-10% de résistance par dommage de poussée). Cependant cela sera certainement plus long et il est assez rare d’avoir des classes possédant beaucoup de sorts de poussée à ce niveau.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 10/08/2013. Dernière mise à jour le 17/06/2024. |
