Arbre de Moon
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Feuille de Fourbasse.
- 2 x Fleur de Gloutovore.
- 2 x Trukikol Mort.
- 2 x Plume de Dostrogo.
- 2 x Viande Exsudative.
- 2 x Anguille.
- 2 x Edelweiss.
- 2 x Seigle.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
- À la fin du donjon, vous récupérez le sort « Marteau de Moon ».
- Pour accéder à l’île de moon, il faut réaliser la quête « Partir un jour sans retour » qui se lance en [11,10].
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
- Invocation de Dodoune : Invoque une Dokachu ou Dolbinos.
- Dolbinos (170 à 290 PV) frappe avec Dotite en zone environ du 50 et en poussant; frappe aussi avec Coup de Bec Affaiblissant qui frappe du 30, minimise les effets aléatoires de la cible et retire 200 puissance à la cible pour 1 tour.
- Poussée Dormone : Boost elle et les alliés à proximité de 50 dommages de poussée pour 1 tour.
- Protection Maternelle : Frappe du 33.
- Dochirure : Frappe du 30 et retire 2 PM esquivables à la cible.
- Coup de bec Dominant : Frappe du 40 et pousse en effectuant des dommages de poussée d'environ 40.
- Tir Embusqué : Frappe du 30 et retire 2PA esquivables à la cible.
- L'Attaque du Chasseur : Frappe du 30, retire 63 PO et fait entrer dans l'état chassé (Infini).
- Crasse Piration : Attire en ligne et vol 30 PV environ.
- Gobage : OS la cible au CàC (peut importe son nombre de points de vie) et se soin de tous les points de vie de la personne tuée.
- Électromagnétisme : Frappe du 10 environ.
- Virevoltage collant : Glyphe qui retire 100 PM infiniment lorsque l'on est dessus, fait entrer dans l'état collé et frappe environ 20.
Salle 1
Salle 2
Salle 3
Salle 4
Boss
Informations mises à jour le 08/09/2015.- Rituel d'Emprisonnement : Donne à Moon 100% de résistances dans tous les éléments.
- Face Cachée : Invoque Darkli Moon qui a 3PMs.
- Marteau de Moon : Frappe du 130 et retire 3PA 3 PM (equivables) et 1 PO pour 1 tour.
- Choc Sismique : Frappe du 60 en zone.
Stratégie :
Moon est invulnérable.
Son invocation Darkli Moon va invoquer des totems de 4 couleurs:
Suite à une màj, le Moon n'est plus invulnérable mais a désormais 100% de résistances dans tous les éléments. Pour retirer 100% de résistances dans un élément il faut placer un totem sur la glyphe de son élément. Par exemple placez totem vert sur glyphe verte pour que Moon ai 0% de résistances dans l'élément air.
Moon est invulnérable.
Son invocation Darkli Moon va invoquer des totems de 4 couleurs:
- Rouge : élément Feu.
- Vert : élément Air.
- Bleu : élément Eau.
- Jaune : élément Terre.
Suite à une màj, le Moon n'est plus invulnérable mais a désormais 100% de résistances dans tous les éléments. Pour retirer 100% de résistances dans un élément il faut placer un totem sur la glyphe de son élément. Par exemple placez totem vert sur glyphe verte pour que Moon ai 0% de résistances dans l'élément air.
Désormais lorsque vous frappez Darkli Moon, vous échangez votre place avec lui et cela Boost le Moon de 100 en puissance.
Les totems ont désormais 100% de résistance dans leur élément donc impossible de les tuer en les attirants. Il se peut que vous deviez taper plusieurs fois le même totem pour bien le placer. Une fois le totem placé sur sa glyphe le moon perd ses 100% de résistances dans l'élément du totem et vous pouvez donc le frapper dans cet élément !
Cependant dès fois les glyphe sont mal placées et il impossible de placer un totem sur la glyphe. Lorsque le Darkli invoque deux glyphes sur la même case (dans ce cas c'est impossible) ou lorsque Darkli invoque une glyphe sur un rebord de la map et que le totem en question est à l'opposé de la zone ou n'y a pas de cellules (dans ce cas c'est aussi impossible).
Pour finir sachez qu'auparavant il fallait placer les 4 totems sur les 4 glyphe savant le tour (en moins de 5 tours) afin de rendre moon vulnérable. De plus les totems avaient 0% de résistances partout, il était donc facile de les tuer en essayant de les attirer et dans ce cas il fallait tout recommencer à 0 !

Tactique pour le succès Spécial : Animal totem
(Les totems de Darkli Moon ne doivent jamais perdre de points de vie).
Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Il invoque 4 totems à son premier tour de jeu dans différents recoins de la map. Il invoque également un Darkli Moon invulnérable qui échange de place une fois par tour avec un personnage ou une invocation.
De plus, quand vous tapez le Darkli Moon, vous échangez de place avec lui, ce qui est très pratique afin de gagner en mobilité.
Chaque totem correspond à un élément (comme dans le donjon original), ces totems ont 100% de résistances dans leur élément et 0% dans les autres. Ils n’ont que 500PV.
Quand le Moon invoque les totems, il pose également aléatoirement 4 glyphes d’une case sur le terrain. Chaque glyphe a une couleur qui correspond à un des totems :
- Totem de la Terre : Glyphe Jaune.
- Totem de l’Air : Glyphe Verte.
- Totem de l’Eau : Glyphe Bleu.
- Totem du Feu : Glyphe Rouge.
Pour retirer les résistances du Moon, il faudra placer ces 4 totems dans les 4 glyphes correspondantes. NOTE : Les cases sur lesquelles les totems sont invoqués sont fixes. Ils seront toujours invoqués au même endroit. Les glyphes de leur côté sont invoqués aléatoirement mais ils semblent être invoqués à au moins 9 cases de distance du Totem correspondant.
Attention, il y a plusieurs problématiques à connaître :
- À l’instar de la version originale, les Totems ne sont pas déplaçables via des sorts de placement. Pour les déplacer, il faut les taper en utilisant un sort du même élément que le Totem et tout en étant aligné avec ce dernier. Ce qui aura pour effet d’attirer le Totem au contact de votre personnage. Si un obstacle se trouve entre le personnage et le Totem, ce dernier s’arrête sur l’obstacle.
Exemple : Je veux déplacer le Totem du Feu : Je dois me placer en ligne avec lui et utiliser un sort feu pour l’attirer jusqu’à moi.
- Quand un personnage finit son tour, il échange de place avec le Totem le plus proche de lui. De plus, quand un Totem échange de place, il pose un glyphe noir d’une seule case sur sa case d'arrivée qui OS les personnages qui commencent leur tour dedans.
Attention : Quand vous attirez un Totem via une attaque élémentaire, le Totem pose également un glyphe noir sur sa cellule de départ.
NOTE : Quand un Totem meurt, les glyphes noirs qui lui sont associés disparaissent.
- Le Moon tue tous les Totems et les réinvoque tous les 5 tours (tour 6, tour 11, etc …). Ce qui signifie que vous avez au maximum 5 tours pour tous les placer.
- Il est absolument nécessaire de placer les 4 Totems dans les glyphes. Si un seul des totems n’est pas dans son glyphe, le Moon ne perdra pas de résistances.
- Quand un Totem se trouve dans son glyphe, il entre dans l’état indéplaçable et les personnages qui finissent leur tour ne peuvent plus échanger de place avec.
Dans ce combat, il faut également faire attention au Gloutovore qui OS en mêlée. Avec les échanges de place constant avec les Totems, on peut vite se retrouver dans une situation où le Gloutovore peut nous gober. Il est donc l’un des monstres à focus rapidement.
Cependant, le meilleur conseil que je peux vous donner est de tuer les 4 totems dès le tour 1. En effet, de cette manière, il n’y aura plus d’échanges de place ni de glyphes noir qui OS jusqu’au tour 6. Vous pourrez alors facilement tuer les monstres et attendre le tour 6 pour que le Moon réinvoque ses totems.
Au tour 6, vous aurez 5 tours pour placer les Totems dans leur glyphe. Utilisez toute votre mobilité et n’hésitez pas à taper le Darkli Moon pour échanger de place avec lui et ainsi faciliter votre placement.
Prenez votre temps et souvenez-vous qu’à chaque fin de tour, vous échangerez de place avec le Totem le plus proche.
La meilleure stratégie à adopter est d’attirer un Totem en le tapant en ligne de sorte à ce qu’il soit le Totem le plus proche de son glyphe puis il ne vous restera plus qu’à placer un personnage dans le glyphe qui échangera de place avec le Totem à la fin de son tour et ainsi de suite pour chaque Totem.
Quand il ne reste qu’un seul Totem, vous avez juste à vous placer dans le glyphe restant car les autres Totems sont dans l’état indéplaçable et vous échangerez forcément de place avec celui qui reste.
Une fois les 4 Totems placés, le Moon perdra ses 200% de résistances au début de son tour suivant et vous n’aurez plus qu’à le taper jusqu’à sa mort pour réussir cette expédition ! NOTE : Tant que les 4 Totems sont placés dans leur glyphe, le Moon perd les 200% de résistances à chaque tour. Cependant, tous les 5 tours, il détruit tous les totems et les réinvoque à leur position de départ. Si vous ne l’avez pas tué à ce moment-là, il faudra replacer chaque totem dans leur glyphe pour lui retirer à nouveau ses résistances.
Conseils
- Tuez les Totems dès le tour 1.
- Focus Gloutovore.
- Prenez des variantes de sorts qui vous permettent d’avoir de la mobilité.
- Prenez en compte qu’un personnage qui finit son tour échange de place avec le totem le plus proche.
- Évitez de jouer dans l’élément air.
- Le Moon, le Darkli Moon et les monstres peuvent vous mettre dans les glyphes noirs.
Si vous avez tué les totems au tour 1, les monstres ne pourront pas vous mettre dans les glyphes noirs et seul le Moon et le Darkli pourront être un danger à partir du tour 6.
Sorts
Moon
Domoizelle
Dostrogo
Fourbasse
Gloutovore
Trukikol

20000
12
6
80
64
64
0
9999
0
0
0
0
0
200%
200%
200%
200%
200%
Marteau de Moon : Inflige 500 de dégâts neutre, retire 3PM, 3PA et 1PO à la cible pendant un tour. Se lance jusqu’à 8PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)
Choc Sismique : Inflige 500 de dégâts neutre et téléporte symétriquement les personnages par rapport au Moon dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Se lance uniquement à 1PO. (lançable 1 fois par tour)
Face Cachée : Invoque un Darkli Moon. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue.
Sorts du Darkli Moon :
Puissance Obscure : Rend le Darkli Moon invulnérable.
Obscure Singerie : Echange de position avec un personnage ou une invocation. Quand il échange de place, le Moon gagne 300 puissance pour un tour.