Donjon des Forgerons
I- Introduction
- L'entrée se trouve dans le Territoire des Bandits en [13,21].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Sceau Royal Contrefait.
- 2 x Graine de la Discorde.
- 2 x Chaînes Brisées.
- 2 x Bourse Suspecte.
- 2 x Viande Tendre.
- 2 x Poisson-Chaton.
- 3 x Trèfle à 5 feuilles.
- 3 x Avoine.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
- Dans ce donjon, vous pouvez récupérer l'attitude Saluer (informations sur son obtention plus bas).
- À la fin du donjon, vous obtenez automatiquement le sort « Maîtrise d'Arme ».
II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon



- Lancer de Hachette : Inflige 70 de dégâts terre et retire 1PM pour un tour à la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 9PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
- Persécution : Inflige 130 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Coud’marto : Inflige 90 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement à 1PO.
- Embrochement : Inflige 30 de dégâts neutre et repousse la cible de 5 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
- Protection Magique : Pendant 2 tours, le Forgeron Sombre réduit les dommages reçus de 10 et augmente son esquive PM de 20. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
- Coup de Pioche : Inflige 130 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Escroquerie : Inflige 100 de dégâts air. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par cible).
- Gaucherie de Masse : Retire 2PA pour 3 tours à tous les ennemis dans une zone cercle de taille 8 autour du Mineur Sombre. Se lance autour de lui (relance de 7 tours).
- Rage : Augmente les dommages du Mineur Sombre de 6 à 20 pendant 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
III- Les salles
- Un chemin est assez court jusqu'au Boss.
- L'autre vous fait traverser plusieurs salles avec des minerais et vous permet d'apprendre l'attitude Saluer avant d'arriver au Boss.
Dès votre entrée dans le donjon vous commencez par traverser une salle vide.
Après la deuxième salle se trouve une intersection. Vous pouvez choisir entre :
- La salle de gauche qui vous mènera à l’attitude « Saluer »
- La salle à droite qui vous permettra de continuer le donjon sans passer par l’attitude.
NOTE : Dans tous les cas, vous n’aurez que deux combats à faire pour arriver au boss, mais en prenant le choix de l’émote vous aurez plus de salle à traverser à pied.
Chemin sans passer par l'attitude
Chemin pour récupérer l'attitude
- Aller à droite pour poursuivre le donjon sans prendre l'attitude.
- Aller dans la salle d'en haut pour apprendre l’attitude.
IV- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Avidité : Inflige 90 de dégâts terre en vol de vie et vole 4PA (8 en critique) pour 1 tour à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Tchaiste : Inflige 30% des PV manquants du Coffre des Forgerons sous forme de dégâts terre dans une zone cercle inversée de taille 4 autour du Coffre. Les monstres alliés dans la zone gagnent 30 dommages pour un tour. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Principe du combat
Il a une IA fuyarde, il n’avancera jamais vers vous à moins d’avoir les PM pour arriver en mêlée.
Il n’a pas de résistances et assez peu de PV. Il est assez facile à focus mais il faut essayer de l’éliminer en un tour afin qu’il ne vous inflige pas de dégâts avec son sort « Tchaiste ».
Tous les tours, il augmentera les dommages de ses alliés de 30 pour le tour en cours.
C’est à dire que si vous êtes à 3PO de lui ou moins, vous ne subirez pas de dommages.
Mais il pourra alors vous toucher avec son sort en mêlée qui retire beaucoup de PA.
Le Coffre des Forgerons ne peut taper que la Bloqueuse et l’Arbre et mes personnages sont à 3PO ou moins du Coffre pour ne pas subir les dégâts du sort « Tchaiste ».
Ils peuvent facilement taper en diagonale.
Conseils tactiques pour ce combat
Le Coffre des Forgerons a une IA fuyarde, il utilise son sort « Tchaiste » à tous les tours, et comme il considère que c’est un sort de dégâts, il reculera après l’avoir utilisé. En résumé, il ne s’avancera jamais vers vous sauf s’il peut vous atteindre en mêlée.
Ne tapez pas le Coffre des Forgerons s’il n’est pas le focus.
Moins il a de PV, plus il fait mal. C’est pourquoi il faut éviter de le taper avec des sorts de zone ou parce que vous n’avez rien d’autre à faire. Laissez lui tous ses PV et concentrez toutes vos attaques dessus quand vous aurez décider de l’éliminer.
Essayez de blitz le Coffre des Forgerons.
Ce conseil fait écho au conseil précédent. L’idéal est de commencer à taper le Coffre des Forgerons après qu’il ait joué son tour et de le finir avant qu’il ne rejoue. De cette manière, il ne vous infligera pas de dégâts.
Cependant, malgré qu’il tape très fort quand il a peu de PV, il est possible d’encaisser ses attaques (s’il est très bas en PV, il infligera environ 300 de dégâts à tous les personnages).
Stratégie globale du donjon
Pour faire ce donjon avec plus de sérénité, il est donc conseillé de commencer par s’occuper des monstres en premier.
La plupart des monstres ne sont dangereux qu’en mêlée. Essayez de rester à distance.
Pour ce qui est du focus, il est préférable de s’occuper du Mineur Sombre et du Boulanger Sombre en premier qui sont plus facile à éliminer que le Forgeron Sombre.
Si vous faites le donjon à 5 ou plus, le Bandit du Clan des Roublard peut être focus après le Mineur et le Boulanger Sombre.
Pendant que vous éliminez les monstres, le Coffre des Forgerons ne vous posera aucun problème, il donnera 30 dommages aux monstres alliés et restera en fond de map. Il faut faire attention à une seule chose : ne jamais finir son tour à 4PO ou moins de lui.
En effet, le Coffre a 3PM et viendra vous taper en mêlée s’il en a la possibilité.
Rappel : Faites attention à ne pas taper le Coffre tant que tous les monstres ne sont pas morts.
Une fois qu’il ne reste plus que le Coffre des Forgerons, boostez-vous au maximum afin d’essayer de l’éliminer en un tour. Assurez-vous que tous les personnages du combat puissent le taper et commencez à le taper juste après qu’il ait joué son tour. Il n’a pas de résistance, il devrait être assez facile de l’éliminer avant qu’il ne rejoue.
Moins le Coffre a de PV, plus il fait mal. S’il est très bas en vie, il peut infliger jusqu’à 350 de dégâts sur tous les personnages du combat.
Si vous n’avez pas les dégâts pour l’éliminer en un tour avant qu’il ne rejoue, il vous faudra au minimum 350 PV pour encaisser son attaque.
Dans ce cas il existe plusieurs solutions :
- Vous soigner ou vous protéger avant de s’attaquer au Coffre.
- Le taper légèrement pour qu’au tour suivant, vous ayez les dégâts pour l’éliminer. Exemple : On est au tour 6, je vais infliger 200 de dégâts au Coffre, il tapera du 60/70 sur tous les personnages et je le finis au tour 7.
- Le bloquer dans un coin entre 2 invocations ou 2 personnages et placer tous mes personnages à 3PO ou moins du Coffre. Pour rappel, son sort « Tchaiste » qui tape en fonction de ses PV tape uniquement les personnages à 4PO ou plus de lui.
V- Tactiques pour les succès

Tactique pour le succès Nomade
(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. Perdre des points de mouvements en détaclant fait échouer le challenge).
Pour réaliser ce succès, vous devez utiliser quoi qu’il arrive tous vos PM pendant votre tour.
La seule petite difficulté de ce succès repose sur le tacle des ennemis. En effet, si un monstre arrive en mêlée avec vous et que vous ne pouvez pas le détacler et que vous n’avez pas de sort pour pousser ou vous téléporter, le succès échouera.
Il faut donc bien faire attention de rester à distance surtout si vous n’avez pas de sorts de placement ou de mobilité.
NOTE : Il peut être intéressant d’avoir le sort Libération pour ce succès. C’est un sort commun qui vous permet de pousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention).
Mis à part cela, ce succès repose sur votre propre vigilance.
ATTENTION : N’oubliez pas d’utiliser vos PM au dernier tour avant de finir le combat.

Tactique pour le succès Premier
(Coffre des Forgerons doit être achevé en premier).
Dans l’idéal, il faut avoir suffisamment de dégâts pour pouvoir éliminer le Coffre en un tour même s’il est possible de l’éliminer en 2.
Au premier tour, boostez-vous et placez-vous de sorte à pouvoir taper le Coffre au tour 2. Repoussez et retirez les PM des monstres pour les garder à distance si possible.
Vous pouvez également les ralentir en posant des invocations à certains points stratégiques afin de les empêcher de passer.
NOTE : Afin de contrôler vos invocations et qu’elles ne bougent pas, il faudra avoir le sort « Maîtrise des invocations » qui s’obtient facilement (vous pouvez suivre notre guide afin de l’obtenir). Attention car même avec le sort, le Chaferfu n’est pas contrôlable, il ne faudra donc pas l’invoquer pour bloquer le passage.
S’il n’est pas mort, vous allez prendre entre 200 et 300 de dégâts et il faudra le terminer au tour suivant.
Une fois qu’il est mort, finissez tranquillement les monstres.
Comme indiqué dans la stratégie globale, si vous n’avez pas les dégâts pour l’éliminer en un tour vous pouvez soit :
- Commencer à le taper légèrement au tour 1 pour être sûr de le finir au tour 2.
- Le bloquer entre 2 invocations ou 2 personnages et placer tous vos personnages à 3PO de lui ou moins afin qu’il ne puisse pas vous taper.
Attention : Pour ce dernier point, il sera probablement nécessaire d’avancer vers les ennemis et vous risquez de prendre des dégâts des autres monstres, il faudra alors soit les bloquer soit les garder à distance tout en infligeant suffisamment de dégâts au Coffre des Forgerons afin qu’il meurt rapidement.

Tactique pour le succès Spécial : Ouverture facile
(Les ennemis doivent être achevés uniquement lorsque le Coffre des Forgerons possède moins de 50% de ses points de vie. Le challenge échoue si le Coffre des Forgerons n'est pas achevé en dernier).
Il est préférable de refaire ce succès plus tard quand vous aurez gagné quelques niveaux.
- Pour ce succès, il faut tout d'abord taper le Coffre des Forgerons jusqu'à ce qu'il possède moins de la moitié de ses PV.
- Puis il faut éliminer tous les monstres pendant qu'il est à moins de la moitié de ses PV.
- Pour finir, vous n'avez plus qu'à finir le Coffre pour réussir ce succès.
NOTE : Comme pour les succès précédents, il est possible de bloquer le Coffre quand il a moins de la moitié de ses PV et de rester à 3PO ou moins de lui afin de ne pas prendre de dégâts le temps d’achever les monstres.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Il est fortement conseillé de commencer par s’occuper de tous les monstres en premier et de laisser le Coffre des Forgerons faire sa vie tout au fond de la map.
Une fois qu’il ne reste que le Coffre des Forgerons, vous avez plusieurs méthodes possibles :
- L’éliminer rapidement en 2 tours si vous avez suffisamment de PV pour encaisser une attaque (il vous faut environ 200 à 300PV).
- L’entamer légèrement pour avoir un tour supplémentaire de dégâts (et donc l’éliminer en 3 tours).
- Encore une fois (et c’est la dernière, promis !), le bloquer entre deux invocations et rester à 3PO ou moins de lui.

Tactique pour le succès Compagnon : Compagnons, quel est votre métier ?
(Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum dont au moins un des compagnons suivants : Kloug, Klûme, Grizou, Laikteur).
- Kloug.
- Klûme.
- Grizou.
- Laikteur.
Vous pouvez consulter notre page sur les compagnons afin de connaître leur méthode d’obtention.
Il faut au moins être 4 pour que le succès se valide, vous pouvez faire le combat avec 2 personnages et 2 compagnons. Le deuxième compagnon peut être celui que vous voulez parmi les 52 existants. Il faut juste que l’un des deux compagnons soit un de ceux indiqués dans le succès.
VII- Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Pour retirer son invulnérabilité, il faut tuer tous les monstres.
NOTE : Le Coffre des Forgerons perd son invulnérabilité à la fin de son prochain tour une fois que tous les monstres sont éliminés.
Attention : Quand vous tuez un monstre, le Coffre des Forgerons se téléporte sur vous et vous OS.
Il existe une mécanique pour éviter ce OS :
En effet, si un monstre a 10% de PV ou moins quand le Coffre des Forgerons commence son tour, alors ce monstre est tué par le Coffre des Forgerons et aucun personnage ne mourra.
NOTE : Il tue tous les monstres qui ont 10% de PV ou moins qu’importe la PO à laquelle il se trouve des monstres.
Quand il tue un monstre, il gagne 1PM, 5% de dommages et sa taille augmente de 10%. (cumulable pour chaque ennemi qu’il tue)
Si un personnage tue un monstre, le Coffre des Forgerons ne gagne pas ce bonus mais votre personnage sera OS.
Conseils
- Ne tuez pas de monstres avec vos personnages mais baissez leurs PV à 10% ou moins.
- Vous pouvez utiliser des invocations pour terminer les monstres.
- Restez à distance des monstres.
Sorts

13000
14
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
0%
0%
0%
0%
0%
Avidité : Inflige 600 de dégâts terre en vol de vie et retire 2PA pour un tour. Se lance jusqu’à 2PO.
Escroquerie : Attire la cible de 4 cases et lui vole 2PA. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.
Tchaiste : Inflige 550 de dégâts terre à tous les ennemis, retire 100 de puissance pour un tour à tous personnages et invocations et donne 100 de puissance à chaque monstre allié pour chaque personnage ou invocation ennemi présente sur le terrain. (lançable 1 fois par tour)![]() |
Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 31/08/2013. Dernière mise à jour le 12/11/2024. |
