Présentation de la màj 2.72
I- Refonte des Objets Légendaires
Parfois ce sont les passifs qui ont été modifiés, parfois juste les statistiques de l’item.
Extrait des modifications sur les objets légendaires existants
- Elle ne donne plus que 4% de dommages aux sorts.
- Mais, en contrepartie, sa puissance a été augmentée à 120 et elle n’a plus de malus résistance mêlée.
Nerf de la Dame Jhessica :
- Elle ne retire plus que 60 de fuite aux ennemis au lieu de 100.
- Elle donne également un malus de 60 fuite à son porteur.
Up de la Hachebarde de Guerre :
- Elle n’a plus son malus de dommages à distance.
- Le bonus PM est désormais stackable 5 fois.
Les deux nouveaux objets légendaires
- Le Frisson de Brumaire (Baguette) qui se craft à partir de la légende de Brumaire qui s’obtient dans les Narkofret Imaginaire (moyen coffre des étages 270 à 324).
Cet objet permet de se rendre invisible pour un tour quand on achève un ennemi (hors invocation).
Objet très situationnel mais qui pourra avoir son utilité dans certains combats en solo.
Objet très situationnel mais qui pourra avoir son utilité dans certains combats en solo.
- Les Ciseaux du Destin (Dague) qui se craft à partir de la légende du Destin qui s’obtient dans les Narkès Fantastiques (gros coffre des étages 230 à 269).
C’est une arme qui tape neutre et qui augmente les dommages d’armes de son porteur s’il commence son tour en mêlée avec une entité ennemi.
Cet objet est très faible et compliqué à utiliser. Il y a fort à parier que dans son état actuel, il ne soit jamais utilisé.
Cet objet est très faible et compliqué à utiliser. Il y a fort à parier que dans son état actuel, il ne soit jamais utilisé.
La Plume de Buhorado et la Hachebarde de Guerre sont les grandes gagnantes de ces modifications et on les verra probablement plus souvent dans les stuffs air pour l’un et feu pour l’autre.
Il faut également noter que si ces modifications ont été possibles, c’est grâce à un nouvel outil de migration d'objets qui permet à Ankama de changer les jets des objets déjà existants. Vous pouvez retrouver plus d’informations sur cet outil dans la partie V de notre récap !
Retrouvez tous les items légendaires modifiés et ajoutés sur notre page dédiée et refaite pour l’occasion (à venir).
II- Modification des bonus des familiers légendaires
Extrait des pouvoirs légendaires modifiés
- La Générosité du Bwak qui donne 4% de dommages distance au lieu de 2.
- La Soif du Moskito voit son malus de dommage être réduit à 5% (contre 10% auparavant).
- La Célérité du Piou est désormais cumulable.
- Les bonus de la Rage du Mulou restent pendant tout le combat.
Nouveaux pouvoirs légendaires ajoutés
- Patience du Thomondor : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 2 PM au tour suivant.
- Persévérance de la Léolhyène : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 1 PA au tour suivant.
- Sérénité du Bambouto : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 3 PO au tour suivant.
Pouvoirs obtenus via la Quintessence de Magicrabe :
- Carapace du Scarafeuille : Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PA, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
- Réconfort du Timansot : À chaque fin de tour, le porteur se soigne de 2% de sa vie pour chaque allié à son contact.
Pouvoir obtenu via la Quintessence de Bakushana :
- (Ce pouvoir ne sortira pas en 2.72) Piquant du Prespic : Le porteur renvoie 30% de la première attaque qu'il subit en mêlée par tour à son attaquant ennemi.
NOTE : Ce pouvoir a été temporairement désactivé le temps qu’Ankama trouve une solution.
Vous pouvez retrouver tous les pouvoirs des familiers légendaires mis à jour sur notre tableau dans l’article sur les familiers et les montiliers !
III- Refonte Sadida et Ecaflip (+ modifications sur les classes)
Au programme :
- Refonte Sadida et Ecaflip.
- Grosses modifications sur l’Enutrof et sur le Iop.
Ecaflip
La refonte de l’Ecaflip change énormément son gameplay et il dispose d’un nouveau passif qui lui permettra de jouer de plusieurs manières différentes.
La puissance de la carte en fonction du coût en PA du sort :
- 2PA : Valet.
- 3PA : Dame.
- 4PA : Roi.
- 5PA : As.
NOTE : Il ne peut pas piocher plusieurs fois la même carte.
Ces cartes lui permettent d’ajouter des effets à ses sorts et de se booster quand elles sont consommées. Ces cartes sont représentées par des états et il peut en avoir jusqu’à 4 en même temps.
De plus, chaque élément représente un type de carte et son bonus associés :
- Carreau : Terre : Résistances Critiques.
- Coeur : Feu : Soins.
- Pique : Air : Dommage de poussée.
- Trèfle : Eau : Coups Critiques.
L'Ecaflip peut également faire des combinaisons de cartes pour augmenter ses caractéristiques : Doubles Paires, Brelan, Suite, Carré.
Ici, l’Ecaflip a pioché toutes les cartes carreau en utilisant des sorts terre à 2, 3, 4 et 5PA. Il a donc une suite.
- Puissance : Si il y a entre 2 et 3 types de cartes utilisées.
- Statistiques dans tous les éléments : Si les 4 types de cartes sont utilisées.
- Statistiques dans un élément : Si un seul type de carte est utilisé.
Plus le coût de la main est cher, plus les bonus seront importants.
Exemples :
- Un Carré d’As coûte 20PA, il boostera l'Ecaflip de 200 de statistiques dans tous les éléments.
- Un Carré de Valet coûte 8PA, il boostera l'Ecaflip de 80 de statistiques dans tous les éléments.
Sadida
Du côté du Sadida, la refonte est un peu plus légère. Le gameplay reste globalement le même par rapport à la 2.71 avec des améliorations.
- Le sort « Feu de Brousse » change totalement de fonctionnement. On peut donc dire adieu au Sadida Feu/Eau.
- Le Tréant ne peut plus infecter.
- La « Ronce Insolente » ne débuff plus que d’un seul tour et devient un sort terre.
En 2.72, le Sadida gagne de nouvelles armes pour infecter : chaque élément dispose au moins d’un sort pour infecter.
Beaucoup de sorts élémentaires peuvent être lancés sur un Arbre afin d’appliquer leur effet en zone cercle de rayon 2 autour de l’Arbre.
En utilisant le sort ronce sur un Arbre, ses effets sont appliqués dans une zone cercle de taille 2.
En ce qui concerne les invocations, elles ont été améliorées. Chaque élément est représenté par une invocation.
- Air : Folle.
- Eau : Sacrifiée.
- Feu : Gonflable.
- Terre : Surpuissante.
Pour les invoquer, il y a toujours 2 variantes, une qui coûte 2PA et qui permet de les poser sur les Arbres. Contrairement à la 2.71, l’arbre n’a pas besoin d’être feuillu.
L’autre coûte 3PA et est directement invoqué sur le terrain mais meurt au bout de 3 tours.
Le Groute et le Tréant de leur côté restent sur le terrain pendant 2 tours mais ne seront relançables que tous les 3 tours.
Les voies élémentaires du Sadida ont également été équilibrées :
- La voie Terre restera la voie avec le plus de dégâts.
- La voie Feu deviendra la voie retrait PM
- La voie Eau deviendra la voie soin et elle restera très forte pour les combats en mêlée grâce au sort Fléau qui ne change presque pas.
- La voie Air est la grande perdante de cette refonte car elle n’a pas d’identité propre et beaucoup de ses sorts sont compliqués à utiliser.
En 2.72, le Sadida peut également appliquer l’état « Enraciné » via 2 sorts qu’il peut placer sur lui, sur ses alliés ou sur ses ennemis.
En résumé, le Sadida garde une bonne partie de son gameplay de la 2.71. Il gagne une voie feu intéressante mais la voie air perd totalement son intérêt.
On pourra déplorer des changements tardifs et une refonte pas totalement terminée pendant cette BETA.
NOTE : Ankama a précisé qu’ils apporteraient des améliorations au Sadida dans la semaine suivant la mise à jour.
Enutrof
- Les conditions de lancer ont été assouplies (PO modifiable, lancer libre, etc …)
- Les dégâts de ses sorts ont été augmentés et ils peuvent désormais tous effectuer un coup critique.
- Ils peuvent être déclenchés jusqu’à 5 fois mais ont un délai de relance de 3 tours.
En conséquence, les effets du sort Cupidité ont été fusionnés avec le sort Avarice qui permet de voler de la puissance à toutes les entités en dehors de la zone d’effet du sort. De plus, le bonus de puissance dure 2 tours au lieu d’un seul. D’autres modifications ont été apportées à la classe :
- La disposition de ses sorts a été revue afin qu’il puisse jouer tous les sorts d’un même élément en même temps.
- L’Enutrof a désormais 6 sorts dans chaque élément. Le sort « Souterrain » est désormais un sort terre tandis que le « Dernier Recours » est un sort air.
- Toutes les voies élémentaires ont désormais un sort qui inflige plus de dommages aux invocations.
- La Décadence coûte 1PA mais devient la variante d’Avarice.
- Du retrait PA a été ajouté sur la voie Air et du retrait PM a été ajouté sur la voie Eau.
- Clef du Trésor donne désormais 6PO à l’Enutrof au lieu de 3.
Les différentes voies élémentaires sont toutes devenues agréables à jouer. L’Enutrof était déjà une classe beaucoup jouée en PVM et cette mise à jour conforte sa place dans l'écosystème !
Iop
- Le sort « Souffle » est devenu un sort Air et est désormais utilisable tous les tours. Son fonctionnement n’a pas changé.
- Le sort « Rassemblement » est devenu un sort Feu et peut être lancé sur une case vide.
- La disposition de ses sorts a été revue afin qu’il puisse jouer 6 sorts par élément en même temps.
- Sur la voie terre, il est donc possible de jouer « Pugilat » et « Épée de Iop » en même temps.
- Le sort « Massacre » a totalement été revu et c’est devenu une vulnérabilité monocible de 15% pour 2 tours.
- De son côté le sort « Bond » ne se lance plus qu’à 5PO mais coûte 4PA. La vulnérabilité du sort a également été réduite à 10%.
D’autres modifications ont été apportées à la classe :
- Le sort « Puissance » donne également des dommages de poussée.
- « Vertu » peut effectuer un coup critique et le malus de puissance dépend du nombre d’alliés touchés.
- « Conquête » peut se lancer sans ligne de vue.
- « Violence » coûte 2PA et repousse de 4 cases mais ne donne plus de dommages de poussée au Iop.
- « Épée Divine » peut désormais se lancer jusqu’à 3PO et boost le Iop même s’il n’est pas dans la zone.
- « Tannée » coûte désormais 3PA, les dommages ont été réduits en conséquence.
Globalement le Iop a reçu de bonnes modifications même si on pourra déplorer l’ancien « Massacre ». Cependant le nouveau est un sort très sympa qui correspond à merveille au gameplay Iop. Les changements sur le Bond pourront plaire ou déplaire selon les situations mais retenons que Bond + Colère ne coûte plus que 11PA !
Pour finir sur ces modifications de classes, le Forgelance a également eu des modifications uniquement sur sa voie feu. Ne jouant pas la classe, on a préféré ne pas s’y intéresser mais vous pouvez retrouver tous les changements sur le Forgelance et les autres classes dans le changelog de la mise à jour !
IV- Modifications sur les donjons bas niveau
- Cache de Kankreblath.
- Cour du Bouftou Royal.
- Crypte de Kardorim.
- Donjon des Scarafeuilles.
- Gelaxième Dimension.
- Nid du Kwakwa.
Les mécaniques du Nid du Kwakwa et de la Gelaxième Dimension ont été changées. Pour les autres donjons, c’est uniquement de l’équilibrage au niveau de leurs sorts.
Kwakwa
En effet, les résistances des Kwaks ont été revues, et 2 nouvelles mécaniques ont été ajoutées afin de retirer les résistances des Kwaks et du Kwakwa :
- Les résistances des ennemis baissent quand ils subissent des dommages de poussée.
- Quand un des Kwaks alliés meurt, le Kwakwa perd des résistances dans l’élément de ce Kwak.
Gelées Royales
Autre
- Les résistances des Feux d’Incarnam ont été réduites.
- Les Pious font désormais moins de dégâts à distance mais plus de dégâts en mêlée.
- Les résistances des archimonstres de la zone « Cimetière d’Astrub » ont été réduites.
V- Système de migration d’objets
Pour rappel : Avant la 2.72, il n’était pas possible de modifier le jet des items existants, car la modification n’était pas rétroactive. Les items déjà existants gardaient leurs jets et c’était problématique que ce soit pour l’économie ou l’équilibrage du jeu.
Ce genre d’item impossible à faire existe encore sur les serveurs classiques à cause de la non rétroactivité des modifications des items Rat Noir et Rat Blanc de 2021
Mais comment ça marche exactement ?
Pendant la transition entre la 2.71 et la 2.72, tous les jets de vos objets légendaires seront modifiés de sorte à ce qu’ils respectent leurs nouvelles valeurs théoriques.
Runes de Transcendances
IMPORTANT : Si la rune de transcendance n'est pas dans les lignes d'effet du nouveau jet de l'item, elle sera redonnée au joueur dans son inventaire.
Si vous avez mis une rune Ta Do Per So sur un item légendaire et que cet item n'a pas de dommages aux sorts dans sa version 2.72, vous récupérez cette rune dans votre inventaire
En ce qui concerne les Over et les Exo
- Si la ligne de l’Exo/Over est modifiée, l’Over ou l’Exo sera perdu.
- Si la ligne n’est pas modifiée, l’Over ou l’Exo sera conservé.
Pour les lignes ajoutées à l’item
Exemple : La ligne de référence pour la ligne force ajoutée à l’Étreinte de Servitude est la ligne Chance. Vous avez un jet parfait en chance de l'Étreinte de Servitude en 2.71, la ligne de force ajoutée à l’item en 2.72 sera également parfaite soit 100.
Si elle votre jet chance est de 98, votre ligne force sera également de 98.
NOTE : Vous pouvez consulter les lignes de référence pour chaque objet légendaire sur le changelog de la BETA.
Pour les lignes supprimées
En résumé
- Les runes de Transcendance sur les items modifiés seront retirées mais vous pourrez de nouveau FM l'item car vous récupérez la rune.
- Vous perdez l’over ou l’exo d’un item uniquement si la ligne en question est modifiée.
- Les nouvelles lignes ajoutées à l’item sont calculées en fonction du jet actuel de votre item.
En conclusion, nul doute que c’est un outil qui sera utilisé avec la plus grande prudence par Ankama et probablement uniquement en dernier recours. En effet, un item peut perdre énormément de valeur si son Over ou son Exo est retiré à cause d’une modification.
Ankama préfèrera donc toucher aux bonus de panoplies plutôt que de toucher les items en eux même s’ils en ont la possibilité.
Cependant, après les objets légendaires qui sont modifiés à cette mise à jour, il a déjà été annoncé que cet outil servira à modifier les boucliers (jugés trop puissants) dans un futur relativement proche.
VI- Divers (ou autre)
- Le PNJ Garde Montay échange désormais les Dragodindes Amande et les Dragodindes Rousse contre une potion d’expérience de monture au lieu d’un Parchemin Doré.
- La ressource « Casque de Sherpoa » devient « Gant de Sherpoa » et la ressource « Gant de Martoa » devient « Casque de Martoa ».
- Le poids des runes est bien divisé par 2 pour toutes les runes quand elles sont appliquées sur un malus.
- Les Aminites (monstres de la mine d’Incarnam) dropent des Cendres Éternelles au lieu de Champignons.
- Le Galet brasillant nécessaire dans la quête « La dernière pierre » est remplacé par un Galet rayonnant.
- Des améliorations ont été apportées aux combats de quêtes contre les 4 Cavaliers (« Entretemps, une renaissance » et « Un héritage tourmenté »), notamment sur les maladies de Corruption qui doivent disparaître quand il est neutralisé.
En espérant qu’Ankama corrige les derniers bugs sur ce combat pour la sortie de la 2.72 sur les serveurs officiels.
- L’augmentation ou la diminution des résistances en combat réduit ou augmente correctement l’érosion subit.
Exemple : Quand un monstre gagnait des résistance dans un élément et qu’il arrivait à 100% ou plus, il était toujours possible de l’éroder. Ce ne sera plus le cas en 2.72.
Cela concerne notamment le Féca qui gagne des résistances quand il se trouve dans ses glyphes.
Du côté des monstres, le Viti Glourson (Avis de recherche de Frigost) et le Belxénobuth (combat final de la quête « Boulétisation ») sont concernés par ces changements. Ceux ne sont pas les seuls mais les exemples les plus marquants.
Le Viti Glourson et le Belxénobuth gagnent respectivement 100 et 200% de résistances dans l’élément où ils subissent des dégâts.
L’érosion était donc une stratégie très simple pour les mettre à 1PV maximum puis les finir en une seule attaque. Cela ne sera malheureusement plus possible en 2.72 !
NOTE : Les effets qui réduisent les dégâts subis ne sont pas concernés par ces changements.
Exemple : Anerice la Shushess réduit tous les dégâts de 90% et le Capitaine Méno réduit tous les dégâts de 50%. L’érosion ignore toujours ces réductions et la stratégie de juste les éroder et taper est toujours possible.
Pour finir, 3 panoplies ont été nerfs :
- Grithriloplie : Le bonus de résistances critique passe de 25 à 15.
- Panoplie de la Goule : Le bonus de résistances critiques passe de 40 à 20.
- Panoplie du Kamasterisk : Le bonus de résistances critiques passe de 20 à 15 et les dommages sont supprimés.
VII- L'avis de la rédaction sur la màj 2.72
Une passe d’équilibrage sur les donjons bas niveau a été effectuée afin de les équilibrer et qu’ils soient prêts pour les nouveaux serveurs qui arriveront en fin d’année.
Le nouveau système de migration d’objets et la refonte des objets légendaires sont les features majeures de cette 2.72.
La migration d’objets permettra de limiter les abus liés à la surpuissance de certains équipements. Cependant, cet outil devra être utilisé avec parcimonie à cause de l’impact qu’il a sur la forgemagie des items déjà existants.
On pourra noter le cas du Fallanster qui gagne seulement 50 de vitalité et 10 résistances de poussée. À cause de la migration d’objet, beaucoup de gens vont perdre leur runes de transcendance ou leur Over vitalité dessus pour un changement assez anecdotique.
Ankama, a cependant, d’ores et déjà annoncé des modifications sur les boucliers dans une future mise à jour afin de réduire leur puissance.
Concernant les objets légendaires, l’équilibrage n’est que partiellement réussi. Les objets forts (Jahash, Dame Jhessica) resteront sur le devant de la scène tandis que les plus faibles (Dodge, Brâm Barbe-Monde) ne seront utilisés que situationnellement. Mention spéciale pour la Hachebarde de Guerre et la Plume du Buhorado qui deviennent intéressants suite à leur modifications.
Les familiers légendaires ont également été retouchés sur cette màj. De nombreux bonus ont été modifiés comme la Générosité du Bwak qui devient l’un des pouvoirs les plus intéressants.
Cependant les familiers légendaires sont toujours aussi difficiles à obtenir et même si c’est considéré comme de l’optimisation end game, il pourrait être intéressant de simplifier légèrement leurs conditions d’obtention et d’usage.
De plus, 5 nouveaux pouvoirs ont été également ajoutés permettant ainsi plus de possibilités et de diversité.
Le dernier gros point de cette mise à jour concerne l’équilibrage des classes :
- L’Ecaflip a eu une refonte complète avec un passif original qui diversifie son gameplay.
- Le Sadida garde le même gameplay qu’il avait en 2.71 avec des améliorations mais également le sentiment d’une refonte inachevée.
- L’Enutrof a été énormément up et est le grand gagnant de cette mise à jour.
- Les modifications sur le Iop sont, elles, plus mitigées mais cela reste positif dans l’ensemble.
Cependant, on en revient au même problème que dans les mises à jour précédentes, il y a trop d’équilibrages trop souvent et le jeu manque de stabilité.
Enfin, bien qu’il n’y ait pas de contenu pour la sortie de la 2.72, l'événement des 15 ans va revenir cet été et il sera légèrement modifié afin qu’il corresponde au 20 ans de Dofus. Vous pouvez déjà retrouver notre guide sur cet événement qui sera modifié avec les changements et nouveautés des 20 ans !
Sans compter celle pour Unity, c’était la dernière BETA de l’année car la 2.73 (qui sera très probablement la dernière màj avant Unity) concernera la refonte de la Foire du Trool et sera implantée directement sur les serveurs officiels.
Pour finir, on arrive dans la dernière ligne droite avant Unity qui pourra être essayé en avant première à la Japan Expo qui se déroule en juillet avant d’arriver en BETA publique durant le mois d’Août !