Présentation de la màj 2.72

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I- Refonte des Objets Légendaires

La grosse nouveauté de cette mise à jour est la refonte des objets légendaires. Ils ont tous été retouchés sans exception grâce au système de migration d’objets.

Parfois ce sont les passifs qui ont été modifiés, parfois juste les statistiques de l’item.

Extrait des modifications sur les objets légendaires existants

Nerf de la capacité offensive de la Jahash :
  • Elle ne donne plus que 4% de dommages aux sorts.
  • Mais, en contrepartie, sa puissance a été augmentée à 120 et elle n’a plus de malus résistance mêlée.
Présentation de la màj 2.72 jahash
Jahash 2.71
Présentation de la màj 2.72 jahash
Jahash 2.72
La Jahash, malgré un nerf nécessaire, restera extrêmement forte. Notamment sur des personnages qui possèdent des sorts avec des dégâts de base élevés.
Nerf de la Dame Jhessica :
  • Elle ne retire plus que 60 de fuite aux ennemis au lieu de 100.
  • Elle donne également un malus de 60 fuite à son porteur.
Présentation de la màj 2.72 dame jhessica
Dame Jhessica 2.71
Présentation de la màj 2.72 dame jhessica
Dame Jhessica 2.72
Nerf nécessaire, elle restera toujours indispensable dans les modes tank. Le malus fuite qu’elle donne à son porteur réduira la facilité de déplacement de son porteur notamment dans les stuffs à base d’Harpinoplie.
Up de la Hachebarde de Guerre :
  • Elle n’a plus son malus de dommages à distance.
  • Le bonus PM est désormais stackable 5 fois.
Présentation de la màj 2.72 hachebarde de guerre
Hachebarde de Guerre 2.71
Présentation de la màj 2.72 hachebarde de guerre
Hachebarde de Guerre 2.72
Notre coup de cœur de cette MàJ, elle est enfin jouable dans des stuffs distance. Elle pourra notamment être utilisée sur des stuffs feu/retrait PM. Le Sadida, grâce à sa nouvelle voie feu, pourra pleinement utiliser cette arme légendaire.

Les deux nouveaux objets légendaires

  • Le Frisson de Brumaire (Baguette) qui se craft à partir de la légende de Brumaire qui s’obtient dans les Narkofret Imaginaire (moyen coffre des étages 270 à 324).
Cet objet permet de se rendre invisible pour un tour quand on achève un ennemi (hors invocation).

Objet très situationnel mais qui pourra avoir son utilité dans certains combats en solo.
  • Les Ciseaux du Destin (Dague) qui se craft à partir de la légende du Destin qui s’obtient dans les Narkès Fantastiques (gros coffre des étages 230 à 269).
C’est une arme qui tape neutre et qui augmente les dommages d’armes de son porteur s’il commence son tour en mêlée avec une entité ennemi.

Cet objet est très faible et compliqué à utiliser. Il y a fort à parier que dans son état actuel, il ne soit jamais utilisé.
En conclusion, cela ne change pas grand chose pour la plupart des objets légendaires. Ils seront toujours utilisés de manière situationnelle en PVM. Le nerf de la Jahash et de la Dame Jhessica étaient cependant nécessaires même s’ils resteront très forts.

La Plume de Buhorado et la Hachebarde de Guerre sont les grandes gagnantes de ces modifications et on les verra probablement plus souvent dans les stuffs air pour l’un et feu pour l’autre.

Il faut également noter que si ces modifications ont été possibles, c’est grâce à un nouvel outil de migration d'objets qui permet à Ankama de changer les jets des objets déjà existants. Vous pouvez retrouver plus d’informations sur cet outil dans la partie V de notre récap !

Retrouvez tous les items légendaires modifiés et ajoutés sur notre page dédiée et refaite pour l’occasion (à venir).

II- Modification des bonus des familiers légendaires

Les objets légendaires ne sont pas les seuls à avoir eu le droit à des modifications. Les familiers légendaires se sont également joints à la fête. Ainsi, 20 pouvoirs légendaires de familiers ont été modifiés et 5 pouvoirs ont été ajoutés.

Extrait des pouvoirs légendaires modifiés

  • La Générosité du Bwak qui donne 4% de dommages distance au lieu de 2.
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Générosité du Bwak 2.71
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Générosité du Bwak 2.72
Ce pouvoir qui était déjà fort sur un personnage tank devient extrêmement puissant. Ce sera un choix de luxe notamment pour vos combats en équipe.
  • La Soif du Moskito voit son malus de dommage être réduit à 5% (contre 10% auparavant).
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Soif du Moskito 2.71
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Soif du Moskito 2.72
Cette modification va peut-être permettre à ce pouvoir de revenir sur le devant de la scène. Notamment dans des combats solo ou duo sur des classes qui manquent de régénération.
  • La Célérité du Piou est désormais cumulable.
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Célérité du Piou 2.71
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Célérité du Piou 2.72
Si vous avez suffisamment de fuite pour détacler tout en perdant 1PM maximum, ce bonus vous permettra de gagner beaucoup de PM sur un tour et sera notamment très utile sur des classes avec peu de mobilité (comme le Sadida par exemple).
  • Les bonus de la Rage du Mulou restent pendant tout le combat.
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Rage du Mulou 2.71
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Rage du Mulou 2.72
C’est un boost de dégâts non négligeable si un de vos alliés meurt. Peut être très pratique sur un damage dealer notamment sur des combats de PL où les personnages bas niveau meurent dès le tour 1.

Nouveaux pouvoirs légendaires ajoutés

Pouvoirs obtenus via la Quintessence de Kwakarticho :
  • Patience du Thomondor : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 2 PM au tour suivant.
Ce pouvoir n’est pas mauvais mais trop situationnel et on préfèrera souvent utiliser d’autres pouvoirs plutôt que celui-là.

  • Persévérance de la Léolhyène : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 1 PA au tour suivant.
Ce pouvoir pourra être utile dans des builds statiques comme le Féca Aurore Pourpre/Cire Momore, le Sadida Fléau ou le Pandawa Bistouille.

  • Sérénité du Bambouto : Lorsque le porteur n'utilise aucun PM durant son tour de jeu, il gagne 3 PO au tour suivant.
Comme pour la Patience du Thomondor, ce pouvoir sera trop situationnel en PVM, l’Acuité du Noeul sera plus forte dans énormément de cas.
mise à jour 2.72 dofus modifications pouvoirs légendaires
Acuité du Noeul sera plus forte dans énormément de cas
Pouvoirs obtenus via la Quintessence de Magicrabe :
  • Carapace du Scarafeuille : Lorsque le porteur subit une tentative de retrait de PA, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
C’est la même chose que l’Écorce de l’Abraknyde mais avec du retrait PA. L’Écorce de l’Abraknyde a l’avantage de se déclencher avec la picole du Pandawa.

  • Réconfort du Timansot : À chaque fin de tour, le porteur se soigne de 2% de sa vie pour chaque allié à son contact.
Sur BETA, ce pouvoir était bug, il nous tapait de 2% de nos PV avant de nous soigner. Ce qui ne servait à rien à part nous éroder. Sans bug, ce pouvoir peut être utile dans certaines situations sur des personnages sans régénération mais il reste quand même bien inférieur aux autres pouvoirs.
Pouvoir obtenu via la Quintessence de Bakushana :
  • (Ce pouvoir ne sortira pas en 2.72) Piquant du Prespic : Le porteur renvoie 30% de la première attaque qu'il subit en mêlée par tour à son attaquant ennemi.
Ce pouvoir fait bug l’IA des monstres et ils refusent souvent de taper les personnages sous l’effet de ce pouvoir. (Exemple : Koutoulou passe ses tours face à ce pouvoir légendaire et ce n’est pas le seul)

NOTE : Ce pouvoir a été temporairement désactivé le temps qu’Ankama trouve une solution.

Vous pouvez retrouver tous les pouvoirs des familiers légendaires mis à jour sur notre tableau dans l’article sur les familiers et les montiliers !

III- Refonte Sadida et Ecaflip (+ modifications sur les classes)

Une fois de plus, la 2.72 apporte son lot de modifications sur les classes.

Au programme :
  • Refonte Sadida et Ecaflip.
  • Grosses modifications sur l’Enutrof et sur le Iop.

Ecaflip

La refonte de l’Ecaflip change énormément son gameplay et il dispose d’un nouveau passif qui lui permettra de jouer de plusieurs manières différentes.
Quand l'Ecaflip utilise des sorts élémentaires, il pioche des cartes en fonction de son élément et du coût en PA du sort.

La puissance de la carte en fonction du coût en PA du sort :
  • 2PA : Valet.
  • 3PA : Dame.
  • 4PA : Roi.
  • 5PA : As.

NOTE : Il ne peut pas piocher plusieurs fois la même carte.

Ces cartes lui permettent d’ajouter des effets à ses sorts et de se booster quand elles sont consommées. Ces cartes sont représentées par des états et il peut en avoir jusqu’à 4 en même temps.

De plus, chaque élément représente un type de carte et son bonus associés :
  • Carreau : Terre : Résistances Critiques.
  • Coeur : Feu : Soins.
  • Pique : Air : Dommage de poussée.
  • Trèfle : Eau : Coups Critiques.
présentation màj 2.72 dofus refonte ecaflip
Ici, l’Eca a consommé une carte de chaque et gagne donc une fois chacun des bonus.
NOTE : Plus la carte piochée a une valeur en élevé, plus le bonus sera important.

L'Ecaflip peut également faire des combinaisons de cartes pour augmenter ses caractéristiques : Doubles Paires, Brelan, Suite, Carré.
présentation màj 2.72 dofus refonte ecaflip
Ici, l’Ecaflip a pioché toutes les cartes carreau en utilisant des sorts terre à 2, 3, 4 et 5PA. Il a donc une suite.
Les combinaisons donnent soit de la puissance soit des statistiques dans tous les éléments soit des statistiques dans un élément en fonction du type de carte utilisé :
  • Puissance : Si il y a entre 2 et 3 types de cartes utilisées.
  • Statistiques dans tous les éléments : Si les 4 types de cartes sont utilisées.
  • Statistiques dans un élément : Si un seul type de carte est utilisé.

Plus le coût de la main est cher, plus les bonus seront importants.

Exemples :
  • Un Carré d’As coûte 20PA, il boostera l'Ecaflip de 200 de statistiques dans tous les éléments.
  • Un Carré de Valet coûte 8PA, il boostera l'Ecaflip de 80 de statistiques dans tous les éléments.
En résumé, l'Ecaflip aura un rôle de Damage Dealer tout en gardant sa polyvalence grâce notamment à sa mobilité, sa capacité de placement mais aussi ses soins. Il garde une part d’aléatoire dans son gameplay et il pourra être joué en mono ou en multi-élément.

Sadida

Du côté du Sadida, la refonte est un peu plus légère. Le gameplay reste globalement le même par rapport à la 2.71 avec des améliorations.
Cependant le Sadida perd certaines armes qu’il avait en 2.71 :
  • Le sort « Feu de Brousse » change totalement de fonctionnement. On peut donc dire adieu au Sadida Feu/Eau.
  • Le Tréant ne peut plus infecter.
  • La « Ronce Insolente » ne débuff plus que d’un seul tour et devient un sort terre.

En 2.72, le Sadida gagne de nouvelles armes pour infecter : chaque élément dispose au moins d’un sort pour infecter.

Beaucoup de sorts élémentaires peuvent être lancés sur un Arbre afin d’appliquer leur effet en zone cercle de rayon 2 autour de l’Arbre.
présentation màj 2.72 dofus refonte sadida
En utilisant le sort ronce sur un Arbre, ses effets sont appliqués dans une zone cercle de taille 2.
Les Arbres sont limités à 6 sur le terrain mais ils sont plus faciles à invoquer. On peut invoquer 2 Arbres non Feuillus par tour. L’Arbre Feuillu ne coûte que 2PA et peut être lancé jusqu’à 8PO.
En ce qui concerne les invocations, elles ont été améliorées. Chaque élément est représenté par une invocation.
  • Air : Folle.
  • Eau : Sacrifiée.
  • Feu : Gonflable.
  • Terre : Surpuissante.

Pour les invoquer, il y a toujours 2 variantes, une qui coûte 2PA et qui permet de les poser sur les Arbres. Contrairement à la 2.71, l’arbre n’a pas besoin d’être feuillu.
L’autre coûte 3PA et est directement invoqué sur le terrain mais meurt au bout de 3 tours.

Le Groute et le Tréant de leur côté restent sur le terrain pendant 2 tours mais ne seront relançables que tous les 3 tours.

Les voies élémentaires du Sadida ont également été équilibrées :
  • La voie Terre restera la voie avec le plus de dégâts.
  • La voie Feu deviendra la voie retrait PM
  • La voie Eau deviendra la voie soin et elle restera très forte pour les combats en mêlée grâce au sort Fléau qui ne change presque pas.
  • La voie Air est la grande perdante de cette refonte car elle n’a pas d’identité propre et beaucoup de ses sorts sont compliqués à utiliser.

En 2.72, le Sadida peut également appliquer l’état « Enraciné » via 2 sorts qu’il peut placer sur lui, sur ses alliés ou sur ses ennemis.
En résumé, le Sadida garde une bonne partie de son gameplay de la 2.71. Il gagne une voie feu intéressante mais la voie air perd totalement son intérêt.

On pourra déplorer des changements tardifs et une refonte pas totalement terminée pendant cette BETA.

NOTE : Ankama a précisé qu’ils apporteraient des améliorations au Sadida dans la semaine suivant la mise à jour.

Enutrof

L’Enutrof est le grand gagnant de cette mise à jour.
Les sorts à déclenchement (Coup de Grisou, Éboulement, Monnaie Sonnante et Orpaillage) ont fortement été up :
  • Les conditions de lancer ont été assouplies (PO modifiable, lancer libre, etc …)
  • Les dégâts de ses sorts ont été augmentés et ils peuvent désormais tous effectuer un coup critique.
  • Ils peuvent être déclenchés jusqu’à 5 fois mais ont un délai de relance de 3 tours.
présentation màj 2.72 dofus refonte enutrof
Un exemple de sort à déclenchement.
L’Enutrof possède également un nouveau sort qui lui permet d’être invisible pendant un tour.
En conséquence, les effets du sort Cupidité ont été fusionnés avec le sort Avarice qui permet de voler de la puissance à toutes les entités en dehors de la zone d’effet du sort. De plus, le bonus de puissance dure 2 tours au lieu d’un seul. D’autres modifications ont été apportées à la classe :
  • La disposition de ses sorts a été revue afin qu’il puisse jouer tous les sorts d’un même élément en même temps.
  • L’Enutrof a désormais 6 sorts dans chaque élément. Le sort « Souterrain » est désormais un sort terre tandis que le « Dernier Recours » est un sort air.
  • Toutes les voies élémentaires ont désormais un sort qui inflige plus de dommages aux invocations.
  • La Décadence coûte 1PA mais devient la variante d’Avarice.
  • Du retrait PA a été ajouté sur la voie Air et du retrait PM a été ajouté sur la voie Eau.
  • Clef du Trésor donne désormais 6PO à l’Enutrof au lieu de 3.

Les différentes voies élémentaires sont toutes devenues agréables à jouer. L’Enutrof était déjà une classe beaucoup jouée en PVM et cette mise à jour conforte sa place dans l'écosystème !

Iop

Tout comme l’Enutrof, le Iop a eu pas mal de modifications lors de cette mise à jour.
  • Le sort « Souffle » est devenu un sort Air et est désormais utilisable tous les tours. Son fonctionnement n’a pas changé.
  • Le sort « Rassemblement » est devenu un sort Feu et peut être lancé sur une case vide.
  • La disposition de ses sorts a été revue afin qu’il puisse jouer 6 sorts par élément en même temps.
  • Sur la voie terre, il est donc possible de jouer « Pugilat » et « Épée de Iop » en même temps.
  • Le sort « Massacre » a totalement été revu et c’est devenu une vulnérabilité monocible de 15% pour 2 tours.
  • De son côté le sort « Bond » ne se lance plus qu’à 5PO mais coûte 4PA. La vulnérabilité du sort a également été réduite à 10%.

D’autres modifications ont été apportées à la classe :
  • Le sort « Puissance » donne également des dommages de poussée.
  • « Vertu » peut effectuer un coup critique et le malus de puissance dépend du nombre d’alliés touchés.
  • « Conquête » peut se lancer sans ligne de vue.
  • « Violence » coûte 2PA et repousse de 4 cases mais ne donne plus de dommages de poussée au Iop.
  • « Épée Divine » peut désormais se lancer jusqu’à 3PO et boost le Iop même s’il n’est pas dans la zone.
  • « Tannée » coûte désormais 3PA, les dommages ont été réduits en conséquence.

Globalement le Iop a reçu de bonnes modifications même si on pourra déplorer l’ancien « Massacre ». Cependant le nouveau est un sort très sympa qui correspond à merveille au gameplay Iop. Les changements sur le Bond pourront plaire ou déplaire selon les situations mais retenons que Bond + Colère ne coûte plus que 11PA !
Pour finir sur ces modifications de classes, le Forgelance a également eu des modifications uniquement sur sa voie feu. Ne jouant pas la classe, on a préféré ne pas s’y intéresser mais vous pouvez retrouver tous les changements sur le Forgelance et les autres classes dans le changelog de la mise à jour !

IV- Modifications sur les donjons bas niveau

Après les changements sur les donjons haut niveau de la 2.71, c’est au tour des donjon bas niveau d’avoir des modifications : 6 donjons sont concernés par ces modifications.
Les mécaniques du Nid du Kwakwa et de la Gelaxième Dimension ont été changées. Pour les autres donjons, c’est uniquement de l’équilibrage au niveau de leurs sorts.

Kwakwa

Pour le Nid du Kwakwa, la mécanique a totalement été revue afin de réduire l’aléatoire et de rendre la vie plus facile aux joueurs mono-éléments.

En effet, les résistances des Kwaks ont été revues, et 2 nouvelles mécaniques ont été ajoutées afin de retirer les résistances des Kwaks et du Kwakwa :
  • Les résistances des ennemis baissent quand ils subissent des dommages de poussée.
  • Quand un des Kwaks alliés meurt, le Kwakwa perd des résistances dans l’élément de ce Kwak.

Gelées Royales

Pour la Gelaxième Dimension, les Gelées et les Gelées Royales possèdent un nouveau sort qui leur permet de poser un glyphe. Ce glyphe retire des résistances aux Gelées qui sont d’une couleur différente du glyphe.

Autre

Il y a eu également d’autres changements sur certaines familles de monstres bas niveau qui n’appartiennent pas à un donjon :
  • Les résistances des Feux d’Incarnam ont été réduites.
  • Les Pious font désormais moins de dégâts à distance mais plus de dégâts en mêlée.
  • Les résistances des archimonstres de la zone « Cimetière d’Astrub » ont été réduites.
Vous pouvez retrouver tous les changements sur les différents articles de donjon rédigés par nos soins !

V- Système de migration d’objets

Ankama utilise désormais un nouvel outil pour modifier rétroactivement le jet des items déjà présents en jeu.

Pour rappel : Avant la 2.72, il n’était pas possible de modifier le jet des items existants, car la modification n’était pas rétroactive. Les items déjà existants gardaient leurs jets et c’était problématique que ce soit pour l’économie ou l’équilibrage du jeu.
présentation màj 2.72 dofus migration items
Ce genre d’item impossible à faire existe encore sur les serveurs classiques à cause de la non rétroactivité des modifications des items Rat Noir et Rat Blanc de 2021
Depuis la 2.72 et grâce à ce nouvel outil, Ankama peut modifier les jets déjà existants permettant ainsi les modifications sur les objets légendaires.

Mais comment ça marche exactement ?

Pendant la transition entre la 2.71 et la 2.72, tous les jets de vos objets légendaires seront modifiés de sorte à ce qu’ils respectent leurs nouvelles valeurs théoriques.

Runes de Transcendances

Tout d’abord, il faut savoir que toute rune de transcendance présente sur un item modifié par cet outil disparaîtra. Il sera de nouveau possible de forgemager l’item mais vous perdrez les bienfaits de cette rune.

IMPORTANT : Si la rune de transcendance n'est pas dans les lignes d'effet du nouveau jet de l'item, elle sera redonnée au joueur dans son inventaire.
présentation màj 2.72 dofus migration items
Si vous avez mis une rune Ta Do Per So sur un item légendaire et que cet item n'a pas de dommages aux sorts dans sa version 2.72, vous récupérez cette rune dans votre inventaire
NOTE : Dans le cas où la rune de Transcendance est un over d’une ligne déjà présente sur l’item, la ligne sera ramenée à son jet théorique maximum.

En ce qui concerne les Over et les Exo

  • Si la ligne de l’Exo/Over est modifiée, l’Over ou l’Exo sera perdu.
Exemple : Vous avez des Bottes de Milles Lieues avec 450 vitalité (soit un Over de 100 vita car les Bottes donnent 350 vitalité en 2.71). Lors du passage à la 2.72, les Bottes de Milles Lieues passent à 300 vitalité. Vous perdrez alors votre Over et la vitalité de vos bottes sera ramenée à son jet théorique maximum : 300. Si vous voulez un Over, il faudra le refaire !
présentation màj 2.72 dofus migration items
Les bottes de Milles Lieues avec l’Over vitalité...
présentation màj 2.72 dofus migration items
...deviendront des bottes de Milles Lieues avec 300 Vitalité car la ligne a été changée.
  • Si la ligne n’est pas modifiée, l’Over ou l’Exo sera conservé.

Pour les lignes ajoutées à l’item

La valeur des lignes ajoutées à l’item dépendra de certaines lignes de votre item avant la mise à jour. En effet celà fonctionne au prorata. Plus les lignes concernées sont proches du jet parfait, plus les lignes ajoutées seront élevées.

Exemple : La ligne de référence pour la ligne force ajoutée à l’Étreinte de Servitude est la ligne Chance. Vous avez un jet parfait en chance de l'Étreinte de Servitude en 2.71, la ligne de force ajoutée à l’item en 2.72 sera également parfaite soit 100.
Si elle votre jet chance est de 98, votre ligne force sera également de 98.

NOTE : Vous pouvez consulter les lignes de référence pour chaque objet légendaire sur le changelog de la BETA.

Pour les lignes supprimées

Elles seront tout simplement supprimées de l’item.

En résumé

  • Les runes de Transcendance sur les items modifiés seront retirées mais vous pourrez de nouveau FM l'item car vous récupérez la rune.
  • Vous perdez l’over ou l’exo d’un item uniquement si la ligne en question est modifiée.
  • Les nouvelles lignes ajoutées à l’item sont calculées en fonction du jet actuel de votre item.

En conclusion, nul doute que c’est un outil qui sera utilisé avec la plus grande prudence par Ankama et probablement uniquement en dernier recours. En effet, un item peut perdre énormément de valeur si son Over ou son Exo est retiré à cause d’une modification.

Ankama préfèrera donc toucher aux bonus de panoplies plutôt que de toucher les items en eux même s’ils en ont la possibilité.

Cependant, après les objets légendaires qui sont modifiés à cette mise à jour, il a déjà été annoncé que cet outil servira à modifier les boucliers (jugés trop puissants) dans un futur relativement proche.

VI- Divers (ou autre)

  • Le PNJ Garde Montay échange désormais les Dragodindes Amande et les Dragodindes Rousse contre une potion d’expérience de monture au lieu d’un Parchemin Doré.

  • La ressource « Casque de Sherpoa » devient « Gant de Sherpoa » et la ressource « Gant de Martoa » devient « Casque de Martoa ».
  • Le poids des runes est bien divisé par 2 pour toutes les runes quand elles sont appliquées sur un malus.
Exemple : Vous souhaitez baisser le malus dommages sorts du bouclier Cubiste, chaque tentative vous coûtera bien 7.5 de puits (Le poids de la rune Do Per Di étant de 15, et il est divisé par 2 quand il est appliqué sur un malus).

  • Les Aminites (monstres de la mine d’Incarnam) dropent des Cendres Éternelles au lieu de Champignons.
  • Le Galet brasillant nécessaire dans la quête « La dernière pierre » est remplacé par un Galet rayonnant.

  • Des améliorations ont été apportées aux combats de quêtes contre les 4 Cavaliers (« Entretemps, une renaissance » et « Un héritage tourmenté »), notamment sur les maladies de Corruption qui doivent disparaître quand il est neutralisé.
Pour l’avoir testé en BETA, les maladies ne s’en vont pas quand Corruption est neutralisé et vous pouvez toujours en attraper en entrant dans son glyphe. Cependant les maladies liées aux effets passif (tacle, retrait PM, retrait PA, etc…) ne peuvent plus être attrapées.

En espérant qu’Ankama corrige les derniers bugs sur ce combat pour la sortie de la 2.72 sur les serveurs officiels.

  • L’augmentation ou la diminution des résistances en combat réduit ou augmente correctement l’érosion subit.
C’est un point assez important de la mise à jour. En 2.71, l’érosion est basée sur les résistances d’un monstre ou d’un personnage en début de combat. Les résistances qu’il gagnait pendant le combat n'interfèraient pas dans le calcul de l’érosion.

Exemple : Quand un monstre gagnait des résistance dans un élément et qu’il arrivait à 100% ou plus, il était toujours possible de l’éroder. Ce ne sera plus le cas en 2.72.

Cela concerne notamment le Féca qui gagne des résistances quand il se trouve dans ses glyphes.
Du côté des monstres, le Viti Glourson (Avis de recherche de Frigost) et le Belxénobuth (combat final de la quête « Boulétisation ») sont concernés par ces changements. Ceux ne sont pas les seuls mais les exemples les plus marquants.

Le Viti Glourson et le Belxénobuth gagnent respectivement 100 et 200% de résistances dans l’élément où ils subissent des dégâts.
L’érosion était donc une stratégie très simple pour les mettre à 1PV maximum puis les finir en une seule attaque. Cela ne sera malheureusement plus possible en 2.72 !

NOTE : Les effets qui réduisent les dégâts subis ne sont pas concernés par ces changements.

Exemple : Anerice la Shushess réduit tous les dégâts de 90% et le Capitaine Méno réduit tous les dégâts de 50%. L’érosion ignore toujours ces réductions et la stratégie de juste les éroder et taper est toujours possible.
Pour finir, 3 panoplies ont été nerfs :
  • Grithriloplie : Le bonus de résistances critique passe de 25 à 15.
  • Panoplie de la Goule : Le bonus de résistances critiques passe de 40 à 20.
  • Panoplie du Kamasterisk : Le bonus de résistances critiques passe de 20 à 15 et les dommages sont supprimés.

VII- L'avis de la rédaction sur la màj 2.72

Comme pour la 2.71, cette mise à jour est dépourvue de contenu. Avec Unity qui arrive en Décembre avec une BETA prévue pour Août, Ankama nous propose encore une mise à jour de transition afin de préparer au mieux le futur.

Une passe d’équilibrage sur les donjons bas niveau a été effectuée afin de les équilibrer et qu’ils soient prêts pour les nouveaux serveurs qui arriveront en fin d’année.

Le nouveau système de migration d’objets et la refonte des objets légendaires sont les features majeures de cette 2.72.

La migration d’objets permettra de limiter les abus liés à la surpuissance de certains équipements. Cependant, cet outil devra être utilisé avec parcimonie à cause de l’impact qu’il a sur la forgemagie des items déjà existants.

On pourra noter le cas du Fallanster qui gagne seulement 50 de vitalité et 10 résistances de poussée. À cause de la migration d’objet, beaucoup de gens vont perdre leur runes de transcendance ou leur Over vitalité dessus pour un changement assez anecdotique.

Ankama, a cependant, d’ores et déjà annoncé des modifications sur les boucliers dans une future mise à jour afin de réduire leur puissance.

Concernant les objets légendaires, l’équilibrage n’est que partiellement réussi. Les objets forts (Jahash, Dame Jhessica) resteront sur le devant de la scène tandis que les plus faibles (Dodge, Brâm Barbe-Monde) ne seront utilisés que situationnellement. Mention spéciale pour la Hachebarde de Guerre et la Plume du Buhorado qui deviennent intéressants suite à leur modifications.

Les familiers légendaires ont également été retouchés sur cette màj. De nombreux bonus ont été modifiés comme la Générosité du Bwak qui devient l’un des pouvoirs les plus intéressants.

Cependant les familiers légendaires sont toujours aussi difficiles à obtenir et même si c’est considéré comme de l’optimisation end game, il pourrait être intéressant de simplifier légèrement leurs conditions d’obtention et d’usage.

De plus, 5 nouveaux pouvoirs ont été également ajoutés permettant ainsi plus de possibilités et de diversité.

Le dernier gros point de cette mise à jour concerne l’équilibrage des classes :
  • L’Ecaflip a eu une refonte complète avec un passif original qui diversifie son gameplay.
  • Le Sadida garde le même gameplay qu’il avait en 2.71 avec des améliorations mais également le sentiment d’une refonte inachevée.
  • L’Enutrof a été énormément up et est le grand gagnant de cette mise à jour.
  • Les modifications sur le Iop sont, elles, plus mitigées mais cela reste positif dans l’ensemble.

Cependant, on en revient au même problème que dans les mises à jour précédentes, il y a trop d’équilibrages trop souvent et le jeu manque de stabilité.

Enfin, bien qu’il n’y ait pas de contenu pour la sortie de la 2.72, l'événement des 15 ans va revenir cet été et il sera légèrement modifié afin qu’il corresponde au 20 ans de Dofus. Vous pouvez déjà retrouver notre guide sur cet événement qui sera modifié avec les changements et nouveautés des 20 ans !

Sans compter celle pour Unity, c’était la dernière BETA de l’année car la 2.73 (qui sera très probablement la dernière màj avant Unity) concernera la refonte de la Foire du Trool et sera implantée directement sur les serveurs officiels.

Pour finir, on arrive dans la dernière ligne droite avant Unity qui pourra être essayé en avant première à la Japan Expo qui se déroule en juillet avant d’arriver en BETA publique durant le mois d’Août !

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