Cache de Kankreblath
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans Astrub en [3,-17].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 8 x Antennes de Vilinsekt.
- 2 x Viande Minérale.
- 2 x Poisson-Chaton.
- 2 x Trèfle à 5 feuilles.
- 2 x Avoine.
- Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d'âme de capture 50 minimum.
Accéder au PNJ du donjon
Pour accéder à l'entrée du Donjon il faudra passer par un trou de Vilinsekts mais votre taille ne vous le permet pas. Il faudra donc équiper une Baguette Rikiki à votre càc pour rapetisser (vous pourrez la retirer une fois le trou passé pour faire le donjon).
Recette de la Baguette Rikiki (craft par sculpteur niveau 40 mini.) :
Notez que parmi votre groupe il est nécessaire que d'une Baguette. L'un se la procure pour aller devant le PNJ puis il téléporte les membres du groupe qui n'ont pas la baguette.
Recette de la Baguette Rikiki (craft par sculpteur niveau 40 mini.) :
- 1 x Étoffe du Sanglier.
- 1 x Pétale Magique du Tournesol Affamé.
- 1 x Poils de Darit.
Notez que parmi votre groupe il est nécessaire que d'une Baguette. L'un se la procure pour aller devant le PNJ puis il téléporte les membres du groupe qui n'ont pas la baguette.
Et cette baguette est plutôt fun étant donné qu'elle rétrécit votre taille lorsque vous l'équipez.
Obtenir l'attitude "Affamé"
ATTENTION : Une fois que vous avez cliqué sur la fraise vous êtes téléporté dans la salle 4, vous ne pourrez donc pas prêter votre baguette à une autre personne pour qu'il obtienne lui aussi l'attitude s'il n'avait pas de baguette.
II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Attrape coton-tige : Attire la cible de 3 cases, lui inflige 80 de dégâts terre et retire 10 d’esquive PM (15 en critique) pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Badigeonnage de cérumen : Pose un glyphe jaune en zone cercle de taille 2 qui dure 2 tours. Quand un personnage ou une invocation commence dedans, il perd 1PM et 10 de fuite pendant 1 tour et il subit 75 de dégâts terre. Se lance uniquement à 2PO (relance de 3 tours).
- Coup de boutonclier : Inflige 60 de dégâts feu, repousse la cible d’une case et lui retire 2PA pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Mini empalement : Inflige 105 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Cri de l’insecte ardent : Boost le Pyrasite et tous les monstres alliés de 2PM (3 en critique) et de 50 puissance (75 en critique) pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
- Souffle brûlant : Inflige 95 de dégâts feu dans une zone cône de taille 2. Applique également un poison de début de tour aux personnages touchés qui inflige 45 de dégâts feu pendant 2 tours (cumulable 2 fois). Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
- Frappe Circulaire : Inflige 110 de dégâts terre en zone cercle de taille 2 autour du Sakarien. Les dommages du sort sont augmentés contre les invocations (135 dégâts terre). Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Invocation de Poupoussière : Invoque une Poupoussière qui a 110PV, 3PM et qui inflige 50 de dégâts neutre et retire 1PO pour un tour en zone carré de taille 1 autour d’elle. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
III- Les salles
- En continuant tout droit vous rejoignez la salle 4 pour continuer le donjon.
- En équipant la baguette Rikiki, vous pouvez passer sous les cartes et rejoindre Garde-manger. En cliquant sur la fraise, vous obtenez l'attitude « Affamé » et vous êtes téléporté en salle 4.
IV- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Rendre le Kankreblath invisible pour un tour.
- Téléporter le Kankreblath sur la case ciblée.
- Invoquer un monstre aléatoire de la zone.
Blathération : Inflige 100 de dégâts feu dans une zone ligne de taille 6. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
Kankroulahoup : Inflige 80 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 3 autour du Kankreblath. Soigne également les monstres alliés dans la zone de 80. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
Principe du combat
Son sort « Sfvc%$*$R ? » a un effet aléatoire et un de ses effets rend le combat plus difficile que les autres.
En effet, le pire effet que vous pouvez avoir est l’invocation d’un monstre de la zone. De plus, le monstre invoqué est aléatoire. Si c’est un Sakarien, un Pyrasite ou un Céglumen, cela va compliquer votre combat.
Le Kankreblath a 34% de résistances terre et 26% de résistances eau, ce qui le rend plus difficile à éliminer si vous jouez dans ces éléments.
Le vrai danger du donjon est le Pyrasite qui tape très fort pour un monstre de niveau. Ce monstre peut également appliquer un poison et boost tous ses alliés en PM et puissance.
Conseils tactiques pour ce combat
Ce monstre est clairement le plus dangereux que ça soit par ses dégâts ou par sa capacité à booster ses alliés, il doit être focus en premier. Il est également conseillé de l’éliminer directement s’il est invoqué par le Kankreblath.
Restez à distance.
Tous les monstres de ce donjon tapent à courte portée ou en mêlée. Il est donc conseillé de rester à distance pour éviter de prendre des dégâts inutiles.
Sfvc%$*$R ?
Si vous n’avez pas de chance, ce sort peut vous faire perdre le combat. Il y a une chance sur 3 qu’il invoque un monstre aléatoire et ensuite 3 chances sur 5 qu’il invoque un monstre qui peut vous poser problème. Il faut également savoir qu’il peut invoquer jusqu’à 6PO et donc il y a de fortes chances que le monstre invoqué soit près de vous.
La plupart des monstres du donjon ont des faiblesses dans l’élément eau.
3 monstres du donjons ont des faiblesses dans l’élément eau et les deux autres ont 0% de résistances dans cet élément. Seul le Kankreblath a des résistances eau. Il est donc conseillé, si possible, de jouer un ou deux personnages de votre équipe dans l’élément eau.
Stratégie globale du donjon
Il faudra commencer par éliminer le Pyrasite qui est le monstre le plus dangereux. Si, au tour 2, le Kankreblath a invoqué un autre Pyrasite ou si le monstre invoqué est proche de vous, il faudra le focus dès que le premier Pyrasite est mort.
NOTE : Le Pyrasite a 20% de faiblesses dans l’élément eau. Il tombera très vite si vous utilisez des sorts dans cet élément.
NOTE : Ces monstres ne sont pas présents en butin 4.
Le Cafarcher et le Mirgrillon n’étant pas très dangereux ils sont à focus en dernier. Le Cafarcher sera de préférence à focus avant le Mirgrillon car il peut taper jusqu’à 6PO alors que le Mirgrillon ne tape qu’en mêlée.
Essayez de rester un maximum à distance pendant que vous vous occupez des monstres afin de ne pas prendre trop de dégâts.
Une fois les monstres morts, il faudra vous attaquer au Kankreblath qui ne devrait pas vous poser de problèmes. Attention toutefois à ses invocations qu’il est préférable d’éliminer dès leur arrivée sur le terrain.
Le sort « Sfvc%$*$R ? » a une relance de 3 tours et il a une chance sur 3 d’invoquer un monstre. Il n’est pas impossible, si vous avez de la chance, que le Kankreblath n’invoque pas une seule fois pendant le combat !
V- Tactiques pour les succès

Tactique pour le succès Collant
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un autre combattant allié).
Attention : Il faut être obligatoirement collé à un personnage allié, les invocations ne fonctionnent pas.
Pour ce succès, il est préférable que tous vos personnages restent les uns près des autres. Cependant le Kankreblath mais aussi le Pyrasite ayant des dégâts de zone vous risquez de prendre plus de dégâts qu’un combat normal.
Une fois de plus, la Pyrasite sera le premier focus obligatoire et si le Kankreblath se trouve rapidement trop proche de vous, il peut être intéressant de l’éliminer en deuxième si vous avez la capacité de taper assez fort pour l’éliminer en 2 ou 3 tours.

Tactique pour le succès Dernier
(Kankreblath doit être achevé en dernier).

Tactique pour le succès Spécial : La ligne interdite
(Les alliés ne doivent terminer leur tour ni en ligne d’un ennemi, ni en ligne d’un autre allié).
En effet, plus il y a d’alliés et d’ennemis dans le combat, plus il sera difficile de ne pas finir son tour en ligne d’une entité.
Il est conseillé de ne pas invoquer pour ce succès car les invocations doivent également ne pas finir en ligne d’un ennemi ou d’un allié.
De plus, si vous invoquez, il faut également faire attention à ce que vos personnages ne finissent pas en ligne avec.
De plus, si vous invoquez, il faut également faire attention à ce que vos personnages ne finissent pas en ligne avec.
NOTE : Son IA est agressive et il va toujours avoir tendance à avancer vers vos personnages.
Le combat se déroule de la même manière qu’un combat normal, n’hésitez pas à bouger voir éliminer vos alliés s’ils ne peuvent pas respecter la condition du succès. Et essayez d’éliminer rapidement les monstres ennemis (y compris les invocations du Kankreblath) afin d’avoir plus de place pour réussir ce succès !

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Il est conseillé de ne pas jouer les 2 personnages dans l’élément terre à cause des 34% de résistance du Kankreblath dans cet élément.
Comme déjà précisé durant cet article, il faudra absolument focus le Pyrasite en premier avant de s’attaquer aux autres monstres accompagnant le Kankreblath.
Quand il ne reste que le Kankreblath, essayez de rester au maximum à distance et il ne vous restera plus qu’à espérer qu’il n’invoque pas via son sort « Sfvc%$*$R ? » et vous pourrez l’achever en quelques tours !
Avant de sortir, sachez que vous pouvez lancer la quête "Aventure miniature", sinon parlez à Kankreblath pour sortir.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 09/10/2014. Dernière mise à jour le 04/11/2024. |
