Gelaxième dimension
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve partout sur le monde des Douze, il suffit de consommer un Multygely pour être téléporté dans le donjon (plus de détails dans la seconde partie).
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 4 x Blugely.
- 2 x Rougely.
- 3 x Vertgely.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
- La capture de l’âme des 4 Gelées Royales est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
II- Fonctionnement du donjon
De la même manière, le trousseau de clef ne fonctionne pas.
Pour accéder au donjon il faut se procurer un consommable, la Multygely qui servira de clef. Elle peut se craft grâce à un Paysan niveau 60 minimum et la recette suivante :
En consommant la Multygely, vous serez directement téléporté dans la salle 1 du donjon et ce peu importe où vous vous trouvez.
Dans ce donjon, il existe 4 Boss différents, un pour chaque type de gelée, que vous pourrez affronter seuls ou tous en même temps.
- Gelée Royale Bleuet.
- Gelée Royale Citron.
- Gelée Royale Fraise.
- Gelée Royale Menthe.
On vous rassure tout de suite, il est possible d’affronter les 4 boss en un seul donjon et dans le même combat !
Dans chaque salle du donjon, il y a 4 groupes. Chaque groupe est composé de manière différente afin qu’il y ait un type de gelée majoritaire dans chacun des groupes.
Il y a donc dans chaque salle :
- Un groupe avec une majorité de Gelée Bleuet.
- Un groupe avec une majorité de Gelée Citron.
- Un groupe avec une majorité de Gelée Fraise.
- Un groupe avec une majorité de Gelée Menthe.
Exemple : Salle 1, vous affrontez le groupe de Gelées Citron, vous récupérez une flaque de Gelée Citron.
Pour affronter les 4 Gelées Royales en même temps, il faudra avoir une flaque de chaque couleur de Gelée. Il faudra donc choisir un groupe avec une majorité de Gelée différente à chaque salle.
Exemple : Dans la salle 1 vous affrontez une majorité de Fraises, la salle 2 de Citrons, la salle 3 de Menthes et la salle 4 de Bleuets. Mais vous pouvez changer l’ordre (les Citrons salle 1 et les Fraises salle 2 par exemple etc…)
Si, pour une quelconque raison, vous souhaitez affronter une seule Gelée Royale, il faudra taper uniquement des groupes avec une majorité de Gelées de la couleur de la Gelée Royale que vous souhaitez affronter.
NOTE : Si vous avez 2 flaques d’une couleur et 2 flaques d’une autre, vous pouvez choisir celle que vous voulez affronter parmi les deux.
NOTE 2 : Si vous quittez le donjon et que vous revenez, les flaques dans votre inventaire disparaissent.
Quand vous arrivez devant les Gelées Royale après avoir triomphé de la salle 4, parlez à n’importe laquelle d’entre elles pour accéder à la salle du boss.
Si vous avez une flaque de chaque, vous affronterez les 4 Gelées Royales en même temps, sinon vous affronterez la Gelée qui correspond à votre nombre le plus élevé de flaque.
III- Présentation des monstres du donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Bleuet Os : Inflige 60 de dégâts eau et retire 30 de chance à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance uniquement en ligne de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Gelpikes : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Bleuet. (Lançable 1 fois par tour).
- Isométrie : Donne 3PA pour deux tours à la Gelée Bleuet et à ses alliés dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. (Relance de 4 tours).
- Tartinade : La Gelée Bleuet se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe bleu en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 45 de dégâts eau.
- Quand une Gelée Bleuet ou une Gelée Royale Bleuet commence son tour dedans, elle est soignée de 20PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances eau pour 3 tours.
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 45 de dégâts eau.
- Citron Os : Inflige 60 de dégâts air et retire 30 d’agilité à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Gelpikes : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Citron. (Lançable 1 fois par tour).
- Fixation Béton : Réduit les dommages subis de la Gelée Citron de 24 pendant 2 tours. (Relance de 4 tours).
- Tartinade : La Gelée Citron se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe jaune en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 45 de dégâts air.
- Quand une Gelée Citron ou une Gelée Royale Citron commence son tour dedans, elle est soignée de 20PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances air pour 3 tours.
- Fraise Os : Inflige 60 de dégâts feu et retire 30 d’intelligence à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Gélifiant : Soigne la Gelée Fraise ou le monstre allié ciblé de 10% de ses PV maximum et augmente les soins reçus de 30% pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO (relance de 2 tours).
- Gelpikes : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Fraise. (Lançable 1 fois par tour).
- Tartinade : La Gelée Fraise se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe rouge en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 45 de dégâts feu.
- Quand une Gelée Fraise ou une Gelée Royale Fraise commence son tour dedans, elle est soignée de 45PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances feu pour 3 tours.
- Menthe Os : Inflige 60 de dégâts terre et retire 30 de force à la cible (50 en critique) pour un tour. Se lance de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Gelpikes : Inflige 50 de dégâts neutre dans une zone carré de taille 1 autour de la Gelée Menthe. (Lançable 1 fois par tour).
- Pik-assaut : Donne 2PM pour deux tours à la Gelée Menthe et à ses alliés dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. (Relance de 4 tours).
- Tartinade : La Gelée Menthe se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe vert en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 45 de dégâts terre.
- Quand une Gelée Menthe ou une Gelée Royale Menthe commence son tour dedans, elle est soignée de 20PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances terre pour 3 tours.
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 45 de dégâts terre.
IV- Les salles
V- Présentation des Boss
Sorts des Boss
Il existe 4 Boss pour ce donjon, que vous pouvez affronter seuls ou les 4 en même temps :
- Gelée Royale Bleuet.
- Gelée Royale Citron.
- Gelée Royale Fraise.
- Gelée Royale Menthe.
- Royale Bleuet Os : Inflige 80 de dégâts eau et retire 2PA à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Isométrie : Donne 3PA pour deux tours à la Gelée Royale Bleuet et à ses alliés dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. (Relance de 4 tours).
- Tartinade : La Gelée Royale Bleuet se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe bleu en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 65 de dégâts eau.
- Quand une Gelée Bleuet ou une Gelée Royale Bleuet commence son tour dedans, elle est soignée de 20PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances eau pour 3 tours.
- Invocation de Gelée Bleuet : Invoque une Gelée Bleuet. Se lance uniquement à 1PO (relance de 5 tours).
- Royale Citron Os : Inflige 80 de dégâts air et retire 30 de puissance à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Fixation Béton : Réduit les dommages subis de la Gelée Royale Citron de 24 pendant 2 tours. (Relance de 4 tours).
- Tartinade : La Gelée Royale Citron se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe jaune en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 65 de dégâts air.
- Quand une Gelée Citron ou une Gelée Royale Citron commence son tour dedans, elle est soignée de 20PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances air pour 3 tours.
- Invocation de Gelée Citron : Invoque une Gelée Citron. Se lance uniquement à 1PO (relance de 5 tours).
- Royale Fraise Os : Inflige 80 de dégâts feu et retire 30 soins à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Gélifiant : Soigne la Gelée Royale Fraise ou le monstre allié ciblé de 10% de ses PV maximum et augmente les soins reçus de 30% pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO (relance de 2 tours).
- Tartinade : La Gelée Royale Fraise se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe rouge en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 65 de dégâts feu.
- Quand une Gelée Fraise ou une Gelée Royale Fraise commence son tour dedans, elle est soignée de 65PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances feu pour 3 tours.
- Invocation de Gelée Fraise : Invoque une Gelée Fraise. Se lance uniquement à 1PO (relance de 5 tours).
- Royale Menthe Os : Inflige 80 de dégâts terre et retire 2PM à la cible pour un tour. Se lance de 2 à 7PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Pik-assaut : Donne 2PM pour deux tours à la Gelée Royale Menthe et à ses alliés dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. (Relance de 4 tours).
- Tartinade : La Gelée Royale Menthe se téléporte sur la case ciblée et invoque un glyphe vert en zone carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée. Ce glyphe dure 2 tours et a plusieurs effets :
- Quand un personnage ou une invocation commence son tour dedans, il subit 65 de dégâts terre.
- Quand une Gelée Menthe ou une Gelée Royale Menthe commence son tour dedans, elle est soignée de 20PV.
- Quand une Gelée d’une autre couleur commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances terre pour 3 tours.
- Invocation de Gelée Menthe : Invoque une Gelée Menthe. Se lance uniquement à 1PO (relance de 5 tours).
Principe du combat
À chaque couleur de gelée correspond un élément :
- Bleuet : Eau.
- Citron : Air.
- Fraise : Feu.
- Menthe : Terre.
C’est pourquoi il est préférable d’avoir une équipe qui peut taper dans tous les éléments pour les affronter.
Cependant, grâce au sort « Tartinade », des Gelées et des Gelées royales, il est possible de baisser leurs résistances.
À partir du tour 2, toutes les Gelées posent un glyphe en zone carré de taille 1 de leur couleur. Si une Gelée d’un autre élément commence son tour dedans, elle perd 15% de résistances pendant 3 tours.
De cette façon, vous pouvez baisser les résistances des Gelées Royale en les plaçant dans les glyphes correspondant à votre élément de frappe.
Chaque Gelée Royale invoque une Gelée au tour 1. Si vous combattez les 4 Gelées Royales en même temps, cela fera 4 adversaires de plus sur le terrain dès le premier tour. Cependant, les gelées posant également des glyphes, cela peut vous permettre de réduire plus facilement les résistances des ennemis.
NOTE : Le malus de résistances via les glyphes est cumulable. Les gelées invoquées ont 20% de PV en moins. Toutes les Gelées ont un sort qui permet de baisser vos statistiques en fonction de leur couleur (caractéristiques, PA, PM, soins).
Elles ne tapent cependant pas très fort et heureusement vu qu’elles sont 4 et qu'elles peuvent toutes invoquer !
NOTE : S’il ne reste qu’une Gelée Royale en face et que vous n’avez que très peu de dégâts dans son élément de faiblesse, il est possible de la taper et de l’éliminer avec des dommages de poussée.
Conseils tactiques pour ce combat
Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils pouvant être incompatibles ensemble).
- Évitez de jouer tous les personnages de votre équipe dans le même élément.
- Utilisez les glyphes à bon escient.
- Focus les Gelées Royales.
- Profitez des faiblesses des Gelées Royales.
- Les dommages de poussée peuvent vous aider.
Stratégie globale du donjon
Le principal danger du combat est le nombre d’ennemis sur le terrain à cause des invocations. Pour rappel, chaque Gelée Royale invoque une gelée au tour 1.
- Vous pouvez taper dans 3 éléments ou plus.
Si vous avez la possibilité de taper dans 3 éléments différents ou plus, chaque personnage s’occupe de la Gelée Royale de son élément de frappe.
Une fois que les 3 Gelées Royales sont mortes, il ne vous reste plus qu’à focus la dernière, même avec ses 70% de résistances vous devriez pouvoir la tomber suffisamment vite en étant plusieurs dessus.
Vous pouvez aussi utiliser des sorts dans l’élément de faiblesse de la Gelée Royale car c’est possible que ces sorts tapent plus fort que les sorts de votre élément à cause de la grosse différence de résistances.
NOTE : Si vos dégâts sont vraiment bas, pensez à utiliser des sorts infligeant des dommages de poussée afin d’accélérer le combat.
- Vous ne pouvez taper que dans un élément voire 2.
Si vous n’avez la possibilité de taper que dans un seul élément ou 2, il est préférable de laisser les Gelées Royales de votre élément en vie afin de profiter des glyphes pour retirer les résistances des autres Gelées Royales.
Il est intéressant de se débarrasser des invocations le temps de préparer les Gelées Royales à qui vous voulez retirer des résistances et ainsi éviter de prendre des dommages inutiles.
Une fois les invocations mortes, placez les Gelées Royales qui ont trop de résistances dans les glyphes des Gelées Royales de votre élément.
Exemple : Vous avez uniquement des personnages qui tapent air. Il faudra placer les Gelées Royale Menthe, Fraise et Bleuet dans le glyphe jaune posé par la Gelée Royale Citron afin de réduire leur résistance air. Même si les Gelées Royales ne sont pas dans le glyphe et ont 70% de résistances, vous pouvez quand même les taper. Ce sera toujours des dégâts de gagner pour la suite.
Au fur et à mesure que les Gelées Royales perdent leurs résistances, elles seront de plus en plus facile à éliminer.
Une fois que les 3 Gelées Royales sont mortes, il ne vous restera alors plus qu’à finir la Gelée Royale de votre élément pour gagner ce combat.
VI- Les succès

Tactique pour le succès Duel
(Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat).
ATTENTION : Le succès doit également être respecté si vous voulez focus les invocations. Quand un personnage commence une invocation, aucun autre personnage ne peut la taper.
Si vous avez des personnages qui tapent dans plusieurs éléments, un même personnage pourra s’occuper de plusieurs Gelées Royales mais le combat sera plus long.
Si, à la fin, il reste une Gelée Royale et qu’aucun personnage ne peut taper fort dans l’élément de la gelée restante, choisissez le personnage le plus apte à éliminer la Gelée et boostez-le au maximum.
NOTE : Choisissez donc un personnage soit avec des dégâts de base élevés soit qui peut infliger des dommages de poussée afin de l'éliminer plus vite.

Tactique pour le succès Collant
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié).
Ce succès limite vos déplacements, cependant grâce à des sorts de placement vous pouvez déplacer vos personnages et ainsi avoir une meilleure mobilité sur le terrain.
Le Pandawa notamment pourra facilement placer vos personnages.
Exemple : Le Pandawa peut porter jeter un personnage de manière offensive vers les monstres ou défensive en reculant puis se placer à côté d’un allié pour respecter les conditions du succès.
Il faudra également faire attention aux adversaires qui pourraient vous empêcher de coller un allié. La Gelée Royale Menthe peut vous retirer 2PM et compliquer la réussite du succès si vous êtes loin de vos alliés.

Tactique pour le succès Spécial : Privé de dessert
(Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage).
Comme conseillé pour la stratégie et les autres succès, il est conseillé d’avoir une équipe de personnages qui tapent dans plusieurs éléments pour finir plus rapidement le combat.
Un personnage qui tape dans tous les éléments peut également faire l’affaire.
Étant donné que vous ne pouvez pas éliminer les invocations, vous pouvez vous servir de leur glyphe pour retirer plus de résistances aux Gelées Royales et ainsi raccourcir la durée du combat.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Si vous avez seulement 2 personnages qui tapent chacun dans 1 élément, cela devrait être suffisant pour réussir ce succès.
En effet, chaque personnage s’occupe de la Gelée Royale dans son élément. Vous pouvez ensuite éliminer les invocations des 2 Gelées Royales restantes.
Les 2 personnages pourront ensuite focus la même Gelée Royale soit en lui infligeant des dégâts de poussée soit en la tapant directement avec des sorts de votre élément. Vous pouvez aussi utiliser des sorts dans l’élément de faiblesse de la Gelée Royale car il est possible que ces sorts tapent plus fort que ceux de votre élément.
Il ne vous restera alors plus qu’à terminer le combat en éliminant la dernière Gelée Royale de la même manière.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 10/08/2013. Dernière mise à jour le 17/06/2024. |
