Présentation de la màj 2.71
I- Refonte de l’Almanax (partie 1)
Pour cette mise à jour 2.71 le calendrier de l’Almanax a été un peu retouché.
La quête principale L’année du dragon qui demande de faire 365 offrandes aux mérydes pour récupérer 365 x Page de Calendrier n’a pas changée, le principe reste identique.
La quête principale L’année du dragon qui demande de faire 365 offrandes aux mérydes pour récupérer 365 x Page de Calendrier n’a pas changée, le principe reste identique.
Voici globalement ce qui va changer lors de cette mise à jour :
- La majorité des offrandes à chaque Méryde ont été modifiées.
- La grande majorité des Bonus journaliers ont été modifiés.
- De nombreuses récompenses supplémentaires peuvent être achetées auprès de Xanamla contre des Almatons.
- Les gains de kamas des quêtes d’offrande sont réduits (divisé par 2 environ).
Pour commencer, les offrandes aux Mérydes ont presque toutes été modifiées, tout comme la quantité à rapporter. Pour la plupart des offrandes les quantités demandées sont augmentées.
Par exemple le 9 Mars le Méryde Totot demande maintenant 50 x Houblon alors qu’il en demandait seulement 20 auparavant.
NOTE : Sur l’exemple ci-dessus, l’offrande et le bonus restent identiques mais dans la grande majorité des cas ils ont été modifiés, surtout pour s’adapter aux ressources des nouvelles zones.
Beaucoup de bonus Almanax restent sensiblement identiques mais des nouveaux apparaissent aussi. Voici une liste des bonus auxquels vous pouvez vous attendre :
- Bonus spéciaux (des bonus uniques présents une fois par an).
- Butin.
- Butin de percepteurs.
- Challenges.
- Chasses aux trésors (nouveau).
- Économie d’ingrédients.
- Élevage de montures.
- Expérience des métiers.
- Expérience personnage.
- Fabrication intensive.
- Forgemagie améliorée.
- Métiers de récolte.
- Objets de qualité.
- Quête répétable.
- Les Tailleurs ont 15 % de chances d'économiser des ingrédients lorsqu'ils fabriquent des objets.
On découvre aussi un nouveau bonus lié aux chasses au trésors. Ce bonus est présent durant 4 dates dans l’année et permet d’obtenir à un taux plutôt faible des coffres du nom du méryde du jour à la fin de chaque chasse aux trésors.
- Le 15 Février : Coffres de Güss.
- Le 21 Avril : Coffres de Scheik.
- Le 28 Septembre : Coffres de Sad.
- 24 Décembre : Coffres de Milivar.
- 1er Janvier : Onome attend les aventuriers qui veulent célébrer la nouvelle année près du temple de Xélor. Sa bénédiction accorde un sortilège temporaire, le bond du Début-Temps, que vous serez capable de lancer durant 12 heures.
- 23 Juillet : Les gains d'expérience des familiers sont augmentés de 50 %.
- 4 Novembre : La vitesse d'apparition des monstres d'Avis de recherche est augmentée de 200 %.
- 28 Novembre : Les gains d'expérience des montures sont augmentés de 200 %.
- 1er Décembre : Les aventuriers ont 20 % de chances de générer un second butin sur tous les monstres affrontés dans les donjons.
Enfin Xanamla présente au Bibliotemple en [-4,-24] vous propose de nouveaux articles en vente en échange d’Almatons, parmi ces objets on distingue :
- Des livres sur les signes du Doziak ou sur les Mérydes d’événements.
- Des potions pour prendre l’apparence d’une créature (les potions de mois donnent l’apparence du familier d’apparat esprit de [mois]).
- Des parchemins permettant d’avoir des créatures qui vous suivent.
- De nombreux (voire trop ?) titres.
- Un thème Havre-Sac pour chaque saison (donc 4).
- Un Montilier d’apparat.
Certaines récompenses ont des prérequis pour être achetées (plus de détails sur la page du guide sur le calendrier de l’Almanax).
Voici ci-dessous l’apparence de chacun des Havre-Sacs des 4 saisons et les sols, objets et meubles qu’ils débloquent.
Éléments de l'Havre Sac Hivernal :
Éléments de l'Havre Sac Pritnanier :
Éléments de l'Havre Sac Estival :
Éléments de l'Havre Sac Automnal :
Pour finir, découvrez notre guide complet sur le Calendrier de l’Almanax (avec les offrandes et bonus de chaque jour de l’année).
II- Équilibrage de certains donjons
Parmi ces 13 donjons, 9 ont reçu de grosses modifications (5 donjons de niveau 200 et 4 donjons de niveau 130 à 170).
- Fers de la Tyrannie (Servitude).
- Souvenirs d’Imagiro (Reine Amirukam).
- Mémoire d’Orukam (Roi Imagami).
- Rituel de Kabahal (Kabahal).
- Bataille de l’Aurore Pourpre (Éternel Conflit).
- Atelier du Tanukouï San (Tanukouï San).
- Fabrique de Foux d’Artifice (Founoroshi).
- Boyau du Père Ver (Père Ver).
- Demeure des Esprits (Koumiho).
Les 4 autres donjons modifiés n’ont subi que des petites modifications, c’est le cas pour le Meulou, Corruption, Tengu Givrefoux et le Kralamoure Géant.
On va vous résumer assez rapidement les modifications apportées à chaque Boss. Vous pourrez ensuite les retrouver sur chacun des guides présents sur le site à partir de la màj 2.71 (le 26 Mars).
Servitude
Ces changements n’auront que peu d’impact sur la difficulté du donjon et la différence entre la 2.70 et la 2.71 sera très mince.
Reine Amirukam et Roi Imagami
- Tout d’abord, l’ajout d’un sort sur le Roi Imagami et la Reine Amirukam que l’on contrôle permettant de l’éliminer instantanément. Cette modification simplifie notamment énormément le succès Spécial qui devient gratuit.
- Les bonus procurés par les passifs de plusieurs des monstres de la zone ont également été revus à la baisse. On notera notamment une baisse des bonus de PO de l’Imetsu, des bonus PM du Tsunam et des bonus de dommages sur le Fugokam, le Shinlam et l’Imushin.
- Enfin, les homologues invoqués quand un monstre se transforme en lotus subissent une baisse de 25% PV (4 500 au lieu de 6 000).
Ces modifications rendent les donjons beaucoup plus simples, n’importe quelle composition à distance réussira le combat sans trop de problèmes !
Kabahal
- Les bras sont désormais contrôlables pour toute la durée du combat une fois qu’un personnage en a pris le contrôle.
- Les monstres invoqués par le Kabahal à partir du tour 5 ont 50% de PV en moins permettant de les éliminer beaucoup plus facilement.
Ces modifications sont les bienvenues même si l’aléatoire est toujours une grosse contrainte dans ce donjon. La baisse de PV des monstres invoqués vous permet notamment de mieux gérer le combat sur la longueur car en 2.70 il était difficile de tenir plus de 8 tours.
Cependant le donjon est encore simplifié pour les compositions à base d’Eliotrope qui pourront éliminer facilement le Kabahal au tour 4 (en 2.70, il était très compliqué de l'éliminer avant le tour 5).
Éternel Conflit
Quelques précisions pour mieux appréhender ce modificateur pour le moins un peu long à lire :
- Une fois que les monstres sont morts, il n’est plus nécessaire de finir en ligne de vue d’un ennemi.
- Quand le Cauchemar disparaît de lui-même, cela crée un rollback de la map qui est souvent bénéfique notamment si les ennemis sont trop proches de vous. Il est donc, dans la grande majeure partie des cas, inutile de taper le Cauchemar pour atteindre son seuil de PV.
- Le fantôme de soldat Bontarien est invoqué par le porteur du Dofus Cauchemar quand il gagne des points de boucliers (une fois tous les deux tours). Il donne 800 de bouclier à son invocateur.
- Le fantôme de soldat Brâkmarien est invoqué par le porteur du Dofus Cauchemar quand il utilise un sort de débuff (une fois tous les deux tours). Il donne 300 puissance à son invocateur.
- Les fantômes ont beaucoup de PV et beaucoup de résistances. Ils tapent environ du 500 en monocible et ne sont pas contrôlables. Ils sont invoqués en tant qu’alliés.
- Si vous invoquez les deux fantômes lors du même tour d’un personnage, le Cauchemar est également invoqué.
- Nature Chaotique : Le monstre gagne 100% de critique mais les coups qu’il reçoit sont maximisés.
- Déferlante Chaotique : Le monstre gagne 2PM et 30 esquive PM mais perd 4PA et 60 esquive PA.
- Support Chaotique : Le monstre se soin de 10% de ses PV max à chaque début de tour mais il subit 20% de dommages supplémentaires.
- Pression Chaotique : Le monstre gagne 15% de dommages finaux mais subit 50% d’érosion.
- Pugnacité Chaotique : Le monstre gagne 7% de ses PV en bouclier au début de chaque tour mais perd 70 de fuite.
- Endurance Chaotique : Le monstre a 10% de PV supplémentaires mais perd 250 résistances de poussée.
De plus, certains monstres du donjon et l'Éternel conflit ont vu certains effets de leurs sorts revus à la baisse. Parmi ces changements, les plus importants sont :
- L'Éternel Conflit ne peut utiliser son sort « Poing de la cité Sombre » qu’une seule fois par cible par tour.
- Les effets de son sort « Massacre de l’Aurore Pourpre » sont réduits de 2 à 1 tour.
- Les états Insoignable et Enraciné du sort « Fausse Tragédie » du Maléphisto ne durent plus qu’un seul tour.
Globalement le donjon sera beaucoup plus simple qu’avant, cependant il pourra faire peur à des joueurs n’ayant aucune connaissance sur le donjon notamment à cause des conditions d’invocations du Cauchemar qui nécessitent une attention particulière notamment en début de combat.
C’est pourquoi vous pouvez retrouver notre article sur le donjon Bataille de l’Aurore Pourpre qui sera mis à jour avec la 2.71 lors de la sortie de cette màj vers le 26 Mars.
Tanukouï San
- Quand un Tanuki qui est présent dans un glyphe se fait taper à distance, il est attiré de 2 cases vers son attaquant.
- Quand un Tanuki qui est présent dans un glyphe se fait taper en mêlée, il est repoussé de 2 cases.
Cette modification permettra aux classes possédant peu de capacités de placement de pouvoir plus facilement sortir les Tanuki de leur glyphe.
À noter également que lorsque le Shinibaru devient indéplaçable, il ne pose pas de glyphe permettant ainsi de le taper.
Founoroshi
Père Ver
- Le malus d’érosion, de PM et de résistances appliqués aux personnages quand un monstre meurt a été supprimé.
- L’attirance du Père Ver est désormais de 4 cases afin d’arriver plus facilement en mêlée avec lui.
- L’augmentation de dommages lorsque le Père Ver inflige des dégâts en mêlée a été supprimé.
- Le glyphe qui donnait des résistances en fin de tour aux personnages est remplacé par un glyphe qui soigne de 15% des PV max.
Vous pouvez dès maintenant retrouver notre guide sur le donjon Boyau du Père Ver qui est à jour avec la 2.71.
Koumiho
Parmis ces changements, on notera :
- Les dégâts et le nombre de lancer par tour des sorts du Koumiho ont été réduits.
- Les Kitsounebi ont moins de portée et leur sort n’est cumulable qu’une seule fois.
- L’Onigori applique moins de boucliers et dans une plus petite zone.
- La portée des sorts du Tsume-Bozu a été réduite.
- Le sort du Kaonashi qui retire des PV n’est plus cumulable et ne dure que 2 tours.
- Les dégâts du Bakazako ont été réduits.
- Les effets de réduction et de renvoi de dégâts du Madura ne sont pas effectifs s’il est le seul ennemi en vie.
Meulou
- La portée de ses sorts a été réduite.
- L’augmentation des dégâts de son sort « Dents longues » a été réduite. De plus, ce sort n’applique plus un malus de résistances à la cible quand elle subit des dégâts.
- Il ne gagne plus de puissance grâce à son sort « Grand Méchant Loup ».
Tengu Givrefoux
Cette modification est notamment très utile en songe afin d’éviter d’attendre 50 tours pour pouvoir retirer l’état Invulnérable du Tengu.
Corruption
Kralamoure Géant
Percimol
Noximilien l’Horloger
III- Refonte Feca et Steamer (+ modifications sur Cra et Sacri).
Féca
Concernant le Féca, la classe garde la même identité, certains sorts de protection sont moins puissants (Rempart, Fortification et Bouclier Féca ont été un peu nerf).
Barricade et Bastion peuvent être lancés sur une case vide afin d’invoquer un bouclier statique qui procure l’invulnérabilité à toutes les entités alliés qui sont en contact avec.
Barricade et Bastion peuvent être lancés sur une case vide afin d’invoquer un bouclier statique qui procure l’invulnérabilité à toutes les entités alliés qui sont en contact avec.
Un passif a également été ajouté permettant au Féca de gagner des résistances quand il se trouve dans ses glyphes élémentaires. Cet état peut être transmis à un allié via certains sorts de protection.
Les voies élémentaires ont été améliorés :
- La voie feu se spécialise dans le retrait PM et les dégâts à distance.
- La voie eau dans le retrait PO et le dégâts à distance.
- La voie terre dans le retrait PA et les dégâts mêlée.
- La voie air dans le placement et les dégâts mêlée.
Les items de classe ont été modifiés en conséquence et les bottes de classe ne seront plus obligatoires sur le Féca eau.
Steamer
Le gameplay steamer a été amélioré avec notamment le contrôle de ses tourelles en évolution III.
Chaque tourelle gagne également un sort supplémentaire en évolution 3. Ce sort est différent sur chaque tourelle permettant ainsi de renforcer leur identité.
Chaque tourelle gagne également un sort supplémentaire en évolution 3. Ce sort est différent sur chaque tourelle permettant ainsi de renforcer leur identité.
- La voie feu est spécialisée dans le burst et dans les dégâts de zone.
- La voie eau dans l’entrave et le placement.
- La voie air dans les dommages de poussée.
- La voie terre dans les dégâts et des effets de placement et d’entrave en zone autour des tourelles.
Les sorts utilitaires ont également été revus et il faut noter un nerf des dégâts d’Embuscade tandis que Sonar a gagné une ligne de dégâts dans le meilleur élément d’attaque.
Cra et Sacrieur
En effet, d’assez grosses modifications sont également présentes sur la classe Cra et Sacrieur tandis que des modifications mineurs impactent les classes Roublard, Eliotrope, Xelor et Ecaflip.
Pour le Cra, dans les grandes lignes :
- Le Cra gagne un effet de soin sur attaque via le sort « Oeil pour Oeil ».
- Tirs Puissants passe en variante de Tirs Perçants : Tirs Puissants ne donne plus de critique mais des dommages de poussée tandis que Tirs Perçant gagne les critiques de l’ancien Tirs Puissants.
- La Flèche Persécutrice ne repousse plus et peut être utilisable 2 fois par cible.
- La Flèche Érosive est renommée en Flèche Cinglante et l’érosion est remplacée par une poussée de 2 cases.
- Par conséquent la Flèche Cinglante est renommée en Flèches Érosives et garde le même fonctionnement qu’avant.
- La Flèche Dévorante n’est utilisable que 2 fois par tour (contre 3 auparavant).
- Le Tir de Recul peut être désormais utilisé en diagonale.
- La Flèche Tyrannique peut désormais effectuer un coup critique.
Le Sacrieur quant à lui peut de nouveau relancer Berserk dès le tour 1, le bonus de dommages a été réduit à 10% et le coup en PA n’est remboursé qu’à la désactivation du sort. Le Sacrieur est également intaclable sous Berserk, il perd 60% de ses PV mais ne subit plus de malus PV de ses autres sorts.
Les effets de certains de ses sorts utilitaires ont été augmentés de base. Cependant les bonus liés aux état de souffrance ont été uniformisés et ne fonctionnent qu’à partir de la souffrance 6.
Roublard
- Extraction et Plombage sont désormais en PO modifiable.
- Mouquet, Tromblon, Grenaille, Recel et Pulsar gagnent un PO.
- Entourloupe et Ruse peuvent être lancés sur un allié.
- Mitraille est désormais un sort monocible et la contrainte de lancer en ligne a été retirée.
Xélor
- Rayon Obscur ne se lance plus qu’une seule fois par cible mais le sort gagne une zone ligne de taille 3.
Ecaflip
- Rekop peut désormais effectuer un coup critique.
- Le bonus de puissance de Roue de la Fortune affecte également les armes de CaC.
- Bluff gagne 1PO.
- Felintion repousse de 4 cases (au lieu de 2).
- Toupet perd 1PO mais est lançable à partir d’1PO.
- Le malus de dommages occasionnés par Contrecoup passe de 10 à 15%.
Eliotrope
- Conflagration coûte 2PA et le malus de dommages ne s’applique uniquement si le sort est lancé sur l’éliotrope.
- Offense peut être utilisé sur le lanceur. Dans ce cas, le sort devient un sort de zone cercle de taille 2.
- Affliction peut être lancé directement sur un ennemi pour lui appliquer un poison qui dure 2 tours.
- Odyssée peut être utilisé 2 fois par tour.
- Les dégâts de Sermon ont été réduits tout comme le malus de résistance poussée de Sinécure.
IV- Ouverture de Pwâk avec les succès spéciaux des 3 donjons
Pas de nouveauté mise à part l'ajout des trois succès spéciaux pour les trois donjons de Pwâk.
- Fonderie des Waddicts (Fou de choco) : Tous les combattants doivent entrer dans l'état Chocomatose au moins une fois avant la fin du combat.
- Croquanterie (J'accours, les croquants !) : Les ennemis ne doivent subir que des dommages en mêlée.
- Temple du dieu Kao (Charier la chocolaterie) : Aucun Éclats du Kao ne doit être sur le terrain lorsqu'un combattant ennemi est achevé.
Comme chaque année vous pourrez également récupérer les boucliers de Dungeon Rusher de chacun des 3 donjons en combattant les Boss du 08 Avril (15h) au 15 Avril (15h) seulement.
- Mawabouclier sur le Mawabouaino.
- Bouclier du Croqueleur sur le Croqueleur.
- Bouclier de Kao sur la Prêtresse de Kao.
NOTE : Le taux de drop est automatique il suffit de faire le donjon durant la période du Dungeon Rusher.
ATTENTION : Si vous avez déjà le bouclier dans votre inventaire, vous ne le droperez pas. Le seul moyen pour le drop de nouveau sur un même personnage est de mettre le bouclier dans votre banque ou un coffre.
V- Modification sur des quêtes
Les bandits de Cania
- Les fragments de cartes coûtent désormais 3 primatons au lieu de 5.
- Le combat contre les bandits a été nerf.
Vous pouvez toujours acheter les 3 copies de carte de cania sauf que celles-ci coûtent désormais seulement 3 Primaton au lieu de 5 chaque auparavant.
Pour rappel il existe 32 avis de recherche permettant de récupérer 1 x Primaton auprès du Chasseur de primes (une fois la quête terminée, il n’échangera plus de Primaton).
Pour rappel il existe 32 avis de recherche permettant de récupérer 1 x Primaton auprès du Chasseur de primes (une fois la quête terminée, il n’échangera plus de Primaton).
- Edasse le Trouble Fête : Ses PV passent de 14 000 à 10 000. La PO du sort Attirance sanguinaire est réduite de 5.
- Nomekop le Crapoteur : Ses PV passent de 11 000 à 8 000. Le malus d’érosion du sort Grand banditisme est réduit de moitié.
- Eratz le Revendicateur : Ses PV passent de 11 000 à 8 000. Le PO de Bond Sismique est réduite de 1.
Un événement inattendu
Dans la quête Un événement inattendu le combat contre Nascherite est facilité, ses PV passent de 15 000 à 10 000.
Le piège se referme
Où est passée la 7e compagnie ?
Depuis des années afin de pouvoir réaliser le donjon Laboratoire de Brumen Tinctorias il était obligatoirement nécessaire d’avoir fait la quête Où est passée la 7e compagnie ? lancée auprès de Rish Claymore.
En 2.71 ça ne sera plus le cas un personnage n'ayant jamais fait cette quête pourra entrer dans le donjon de Brumen Tinctorias.
En 2.71 ça ne sera plus le cas un personnage n'ayant jamais fait cette quête pourra entrer dans le donjon de Brumen Tinctorias.
VI- Équilibrage des sorts communs.
- Tous les sorts offensifs à 4PA sont passés à 3PA. Les dommages ont été réduits en conséquence.
- Tous les sorts communs offensifs ont désormais une portée minimum de 1.
- Les taux de critique des sorts ont également été uniformisés (10%).
Le fonctionnement et le nom du sort Provocation (variante de Libération) a été modifié, il s’appelle désormais Attraction et il attire les entités dans une zone croix de taille 3 autour du lanceur.
Ces changements sont les bienvenus et vont permettre à certains sorts communs moins utilisés de refaire surface.
VII- Événement Ombre Maudite
Pour participer à cet événement il faudra créer un personnage sur Ombre à partir de la date de début de l’event puis avant quitter le tutoriel guidé, prendre un buff spécial en parlant au PNJ Elmo Dit.
Une fois que vous aurez officiellement rejoint l’événement, il faudra trouver une guilde et réussir un maximum de succès créés uniquement pour cet event afin de faire gagner le maximum de points à votre guilde. Vous l’aurez compris le but est d’être la guilde ou une des guildes avec le plus de points collectés.
Attention, l’event se déroule uniquement sur les serveur Ombre car ce serveur est un serveur particulier, en effet si votre personnage meurt en PVM vous devez recommencer dès le niveau 1.
Au niveau des récompenses, elles ne sont malheureusement pas à la hauteur :
- Un titre pour tous personnages ayant atteint le niveau 100 (facile à obtenir avec l’XP x4).
- Un Plastron (costume) pas très beau pour les membres de guildes ayant fait plus de 500 000 points.
- Des titres spécifiques pour les membres des guildes du podium.
- Un interview du meneur de la guilde gagnante.
NOTE : Pour l’occasion, toutes les guildes même sur les serveurs en dehors de l’event passent de 150 à 250 membres en 2.70 à 250 à 350 membres en 2.71.
Vous pouvez retrouver un guide complet et détaillé sur cet événement de l’Ombre Maudite.
VII- Divers (ou autre)
Modification sur des équipements, ressources.
Ce dofus donne désormais 25 Soins au lieu de 20 Puissance auparavant et il devient beaucoup plus intéressant pour des personnages de niveau 110.
Un nouveau Bouclier de niveau 15 est également implanté en jeu afin de faciliter l’xp des métiers Façonneur et Façomage : le Bouclier Tonbarien. Il se craft à partir d’une Crinière de Scélérat Strubien, de 8 Graines de Sésame et de 5 Bois de Châtaigner. Il donne entre 101 et 150 Initiative.
D’après nos recherches, 2 ressources (peut-être plus) ont également changé de nom.
- La Dent Pointue devient la Canine Vampiresque (se drop sur les Maître Vampire dans les cryptes du Cimetière d’Amakna).
- Le Nectar Vivifiant devient le Nectar de l’Orient (se drop comme ressource rare sur les monstres de Plantala).
- Le Dentier de Malle Outillée devient un Bidule inutile (se drop sur la Malle Outillée présente dans les Plaines de Cania).
Kolizeum.
- Le temps de sanction passe de 10 à 5 minutes.
- La côte de base et la cote minimale sont dissociés afin d’améliorer le matchmaking.
- En 1 vs 1, il sera moins probable d’affronter la même classe plusieurs fois d’affilés.
- Le palier de côte pour atteindre le rang Légende a été modifié : il faut désormais 4 000 de côte ou plus pour atteindre ce rang.
Poutch Ingball.
Des PNJ « Poutch Ingball » ont été implantés dans les différents Kanojedo derrière les autres Poutch Ingball qui restent présents sur la map.
IX- L'avis de la rédaction sur la màj 2.71
En ce qui concerne l’Almanax, les modifications étaient nécessaires (notamment depuis la suppression des idoles) afin d’y inclure des zones qui ont été implantées ces dernières années.
Cependant, certains bonus de l’Almanax semblent beaucoup trop intéressants (l’économie craft qui reste, le bonus d’xp sur les familiers, etc..) et pourraient avoir des conséquences négatives sur le jeu à court ou long terme.
L’équilibrage des donjons permettra peut être aux joueurs moins investis dans le jeu de pouvoir avancer dans leurs quêtes et succès.
Les modifications sur les donjons de niveau 130 à 170 sont parfaites, une difficulté réduite mais toujours légèrement présente afin de ne pas dégouter les joueurs lors du leveling.
En ce qui concerne les donjons de niveau 200, certains changements n’auront que peu d’impact sur la difficulté du donjon (Servitude par exemple) tandis que d’autres rendent le donjon et certains succès beaucoup trop facile (exemple : Reine Amirukam et Roi Imagami).
L'Éternel Conflit, quant à lui, avait besoin de changements notamment au niveau des modificateurs. Cependant, il est possible que ces changements effraient des joueurs qui ne connaissent pas le donjon bien que les modifications l’ont rendu beaucoup plus abordable.
Beaucoup de modifications pour rendre le jeu plus simple qu’on en vient à se poser une question, quel avenir pour les joueurs élitistes ?
Les donjons de niveau 200 qui ont été touchés font partie des plus durs du jeu, et même si cela ne va pas changer grand-chose pour Servitude, les 4 autres ont été extrêmement simplifiés. Sans nouveau contenu à se mettre sous la dent (depuis des mois) il est vrai que le jeu manque à l’heure actuelle d’un peu de difficulté.
Même si certains changements étaient nécessaires car les mécaniques de certains donjons étaient frustrantes pour les joueurs, ces donjons ont peut-être trop été nerf et ne représente plus un défi suffisant pour du endgame.
Comme la plupart des mises à jour, il y a encore une fois eu énormément d’équilibrages de classes dans celle-ci.
Le Féca et le Steamer ont eu le droit à une refonte tandis que le Cra et les Sacrieurs ont subi de nombreuses modifications. Cela fait encore beaucoup de modifications pour une seule mise à jour. On a le droit à une ou deux refonte tous les 3 mois et le rythme est beaucoup trop soutenu pour un jeu de type MMORPG. Sachant qu’en 2.72, le Sadida et l’Ecaflip auront également droit à leur refonte.
Autant certaines classes ont vraiment besoin d’une refonte, autant il y a vraiment beaucoup trop de changements sur les classes, notamment quand on voit que ces modifications ne règlent pas certaines problématiques.
On peut également noter quelques bonnes améliorations comme l’ajustement des sorts communs qui va permettre de les jouer avec plus de flexibilité ou la simplification de la quête du Dofus Emeraude des bandits de Cania qui sera plus accessible à des personnages de niveau 100 à 120.
Malgré le manque de contenu de cette MàJ, un événement sur Ombre aura lieu durant tout le mois d’Avril et commencera le 28 mars soit 2 jours après la mise en place de la 2.71. Cependant cet événement qui a pour but de redynamiser le serveur peut être assez compliqué à appréhender notamment au vu de la difficulté d’obtention de certains succès, de la compétition entre les joueurs et du fait que la mort en PVM soit définitive.
Enfin la saison 2 des expéditions sortira en début Mai et donnera aux joueurs de quoi s’occuper pendant 1 mois. Cette saison sera sous le signe des donjons emblématiques de Dofus, on en saura plus le 24 Avril lors d’un Ankama Live dédié à cette feature. Petit spoiler, vous pourrez retrouver des conseils sur chaque Boss à affronter sur notre site comme aux premières expéditions.
Ce contenu nous accompagnera durant tout le mois de Mai et peut être une partie du mois de Juin avant de pouvoir tester la 2.72 dans laquelle il y aura la refonte des classes Sadida et Ecaflip. La première partie de l'événement des 20 ans qui sera juste une évolution de l’évènement des 15 ans de 2019 devrait également voir le jour lors de cette MàJ (fin juin - début juillet).
Cette année risque d’être assez pauvre en contenu (encore) jusqu’à la sortie d’Unity qui arrivera en décembre et qui, on l’espère, nous offrira un futur radieux !