Croquanterie
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve sur l'Île de Pwâk en [-1,-7].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 3 x Malt.
- 3 x Graine de Pandouille.
- 2 x Raie Bleue.
- 2 x Viande Persillée.
- 2 x Bec de Kwakao.
- 2 x Enrobage de Chocoskargo.
- 2 x Pelage chocolaté.
- 2 x Estomac de Mansocolat.
Les pépites ont toutes 200PV et 10% de résistances dans chaque élément. Elles ne peuvent pas se déplacer et sont donc facile à éliminer.
- Les pépites apparaissent à 2PO du monstre frappé, sur la cellule vers le haut.
- Si la cellule ou doit apparaitre la pépite n'est pas disponible, alors celle-ci est décalée sur la prochaine case dans le sens horaire.
Boost d'un de vos personnages grâce aux pépites :
- Lorsqu'une Pépite meurt (tuez par un monstre ou vous-même), celle-ci boost boost vos alliés et vous-mêmes au càc de 50 Puissance et 210 PB pour 2 tours.
Boost des monstres grâce aux pépites :
Les pépites peuvent vous boost quand elles meurent mais elles peuvent aussi boost les monstres. Le boost pour chaque monstre est différents.
Pour qu'un monstre soit boost, il doit manger une Pépite (ça peut être celle d'un autre monstre) via le sort "Croquanibalisme" qui se lance uniquement au càc. Quand ceci arrive, le monstre se boost de 1PA et se soigne d'environ 150 pour le tour en cours mais il existe des effets supplémentaires propre à chaque monstre :
- Chocoskargo : Se rend invisible pour 2 tours. (Cumulable)
- Glourson Guimauve : Se boost de 250 PB et 20 tacle pour 2 tours. (Cumulable)
- Kakoalak : Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Pluie de Pépite. 10 Dommages sur le sort Pluie de Pépite. (2 tours). (Cumulable)
- Kwakao : Entre dans l’état Kwakalorie pour 2 tours, ce qui le boost de 3PO pour 2 tours. (Cumulable)
- Mansocolat : Se boost de 50 puissance et 1PM pour 2 tours. (Cumulable)
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Enrobage : Soigne un allié d’environ 120 PV et le boost de 2PM (4 en cc) pour 1 tour. Lancé en zone croix de taille 1. Ce sort se lance de 3 à 9 PO.
- Glycémie : Frappe du 125 dans l’élément feu en zone croix diagonale de taille 1 et met 10% (12 en cc) d’érosion pour 2 tour. Ce sort se lance de 2 à 8PO maximum.
- Chocoskarfarce : Frappe du 80 dans l’élément air et soigne les ennemis au càc du personnage frappé. Ce sort se lance en ligne et en diagonale uniquement et de 3 à 10PO maximum.
- Attrape Gourmand : Attire les cibles qui se trouvent dans une zone croix de 5 cases autour de lui de 2 cases (3 cases en cc).
- Englumauve : Frappe du 150 dans l’élément feu en zone carré de 1 autour de lui (peu se lancer que s’il a une cible au càc) et retire 10 de fuite (15 en cc) pour 1 tour.
- Guimimauve : Frappe du 200 dans l’élément neutre au càc et vole 50 (100 en cc) d’intelligence pour 2 tours.
- Pluie de Pépite : Frappe du 180 dans l’élément neutre et met un malus de 10 (15 en cc) esquive PM pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 5PO maximum.
- Kakoaklake : Frappe du 160 dans l’élément terre en zone croix de taille 1 et retire 2PA esquivables (3 en cc) pour 2 tour. Ce sort se lance uniquement en diagonale jusqu’à 4PO maximum.
- Kwakaoust : Met un poison de 1PM utilisés font perdre 5PV (air) et met l’état pesanteur pour 1 tour. Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum.
- Skwalala : Frappe du 150 dans l’élément feu et vole 50 d’intelligence pour 2 tours. Ce sort se lance de 2 à 7PO maximum.
- Mansaut : Saute au càc d’un ennemi uniquement et retire 2PA esquivables (3 en cc) aux ennemis au contact pour 2 tours. Se sort se lance en ligne jusqu’à 4PO maximum.
- Maskansocolat : Frappe du 230 dans l’élément eau et retire 2PO (3 en cc) pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 2PO maximum.
- Mansocolère : Frappe du 200 dans l’élément neutre au càc.
Dès le début du combat, le Boss lance le sort Croquelure qui a les effets suivants :
Les quatre états autre que celui invulnérable sont ceux qui vont nous aider à éliminer le Boss malgré son état invulnérable.
NOTE : Les noms des sorts de frappe du Croqueleur restent les mêmes mais leurs effets ainsi que leur élément de frappe vont varier au cours du combat.
- Met l’état invulnérable (infini).
- Met l'état Enrobage en chocolat (infini).
- Met l'étatMorceaux de chocolat (infini).
- Met l'étatMousse au chocolat (infini).
- Met l'étatCœur en chocolat (infini).
Les quatre états autre que celui invulnérable sont ceux qui vont nous aider à éliminer le Boss malgré son état invulnérable.
NOTE : Les noms des sorts de frappe du Croqueleur restent les mêmes mais leurs effets ainsi que leur élément de frappe vont varier au cours du combat.
Les sorts vont donc varier en fonction de qu'elle pépite vous devez tuer :
Sorts avant de tuer la première pépite :
- Croustichoc : Frappe du 150 dans l’élément feu en zone croix diagonale de taille 1 et met l’état affaibli pour 1 tour. Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum.
- Total Impwâkt : Frappe du 230 dans l’élément feu en zone triangle inversé de base 3. Il minimise les effets aléatoires. Ce sort se lance jusqu’à 2PO maximum.
- Attraction gourmande : Il attire la cible de 3 cases en ligne et met un malus de 20 fuite pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO.
- Croustichoc : Frappe du 150 dans l’élément air et rajoute un poison de 1 PA utilisés font perdre 5PV air pour 2 tours. Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum.
- Total Impwâkt : Frappe du 230 dans l’élément air et met l’état insoignable pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 2PO maximum.
- Attraction gourmande : Il attire la cible de 2 cases en ligne et met un malus de 50% dommages mêlée pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO.
- Croustichoc : Frappe du 150 dans l’élément eau et retire 2PA esquivables pour 1 tour. Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum.
- Total Impwâkt : Frappe du 230 dans l’élément eau et repousse de 2 cases en ligne ou diagonale et retire 2PM esquivables. Ce sort se lance jusqu’à 2PO maximum.
- Attraction gourmande : Il attire la cible de 1 case en ligne, retire 4PO et met l’état pesanteur pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO.
- Croustichoc : Frappe du 150 dans l’élément terre et met 10% érosion pour 1 tour. Ce sort se lance de 3 à 9PO maximum.
- Total Impwâkt : Frappe du 230 dans l’élément terre, repousse de 4 cases et retire 4PM (5 en cc) esquivables. Ce sort se lance jusqu’à 2PO maximum.
- Attraction gourmande : Frappe du 220 dans l’élément neutre et met l’état indéplaçable pour 1 tour et attire en ligne de 1 case. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO.
Afin d'éliminer le Croqueleur, il va falloir procéder en plusieurs étapes. Le but est donc de lui faire invoquer 4 fois une Pépite du Croqueleur. À chaque fois qu’il aura invoqué une pépite il faudra l'éliminer ce qui fera perde 25% de ses PV au Croqueleur (bien que lui-même reste invulnérable).
À chaque fois que vous éliminez une pépite il perd l’un de ses 4 états.
NOTE : Les pépites du Croqueleur ont chacune des effets de protection différents que l’on explique un peu plus bas. Attention, il faut éliminer les pépites en 2 tours maximum en partant du tour du personnage (1 tour seulement pour la première) qui l’a fait invoquer sinon la pépite disparaît et il faut recommencer.
Il est donc préférable que ce soit le personnage qui joue juste après le Croqueleur qui invoque les pépites pour avoir plus de temps pour l'éliminer.
- Les pépites ont 10% de faiblesse dans l'élément de frappe du Croqueleur.
- La pépite possède une vitalité qui correspond à un pourcentage de la vitalité maximum du Croqueleur et ce pourcentage augmente en fonction de la pépite que vous devez tuer.
- L'apparition de la pépite possède le même principe que pour les pépites croquantes (explications en début de page).
Pour que le Croqueleur invoque une de ses pépites, il faut :
- Le frapper dans son élément de frappe (cet élément va varier au fur et mesure que vous éliminez les pépites) afin qu'il entre dans l'état lié à cet élément.
- Puis le pousser (il doit entrer dans un état avant le pousser).
Il faut procéder de la manière suivante :
- Tapez le Croqueleur dans l’élément feu (il entre dans l’état Fondu pour 1 tour), puis poussez-le afin qu’il invoque la première Pépite et éliminez-la.
- Tapez le Croqueleur dans l’élément air (il entre dans l’état Soufflé pour 1 tour), puis poussez-le afin qu’il invoque la seconde Pépite et éliminez-la.
- Tapez le Croqueleur dans l’élément eau (il entre dans l’état Lavé pour 1 tour), puis poussez-le afin qu’il invoque la troisième Pépite et éliminez-la.
- Tapez le Croqueleur dans l’élément terre ou neutre (il entre dans l’état Brisé pour 1 tour), puis poussez-le afin qu’il invoque la dernière Pépite et éliminez-la.
- Première pépite (frappe feu) : Elle est invulnérable à distance et possède 25% des PV maximum du Croqueleur (1 700PV en butin 4).
- Seconde pépite (frappe air) : Elle a 70% de résistance à distance et possède 35% des PV maximum du Croqueleur (2 380PV en butin 4).
- Troisième pépite (frappe eau) : Elle a 40% de résistance à distance et possède 45% des PV maximum du Croqueleur (3 060PV en butin 4).
- Dernière pépite (frappe terre ou neutre) : Elle a 10% de résistance à distance et possède 55% des PV maximum du Croqueleur (3 740PV en butin 4).
- Butin 4 : 6 800PV.
- Butin 5 : 7 400PV.
- Butin 6 : 8 200PV.
- Butin 7 : 9 000PV.
- Butin 8 : 10 000PV.
Commencez par éliminer tous les monstres et gardez le Croqueleur pour la fin.
Une fois que le Croqueleur est seul en vie, il faudra commencer à invoquer les pépites pour les éliminer.
NOTE : Il est préférable que ce soit le personnage qui joue juste après le Croqueleur qui invoque les pépites pour avoir plus de temps pour les éliminer.
Le combat va donc se dérouler de cette manière :
- Le personnage qui joue juste après le Croqueleur va le taper dans l'élément feu puis le pousser. Cela va invoquer la première pépite qui est invulnérable à distance et qu'il faudra éliminer en un seul tour (avant que le Croqueleur ne rejoue) avec des dégâts en mêlée (rappel : elle possède 25% des PV maximum du Croqueleur et -10% feu)
- Une fois que cette pépite est éliminée, il faudra le taper dans l'élément air et le pousser. Ce qui invoquera la seconde pépite qui a 70% de résistance distance. Cette fois-ci, vous aurez 2 tours pour l'éliminer (35% des PV maximum du Croqueleur et -10% air).
- Une fois qu'elle a été achevée, il faudra taper eau le Croqueleur et le pousser. Ce qui invoquera la troisième pépite qui a 40% de résistance distance. Vous aurez également 2 tours pour l'éliminer (45% des PV maximum du Croqueleur et -10% eau).
- Une fois que cette pépite a été achevée, il faudra taper une dernière fois le Croqueleur dans l'élément terre et le pousser. Ce qui invoquera la quatrième pépite qui a 10% de résistance distance. Comme pour les 2 pépites précédentes, vous aurez également 2 tours pour l'éliminer (55% des PV maximum du Croqueleur et -10% terre).
NOTE : Pensez à prioriser les dommages en mêlée sur les pépites afin d'éviter de taper sur des résistances distance élevés.

Tactique pour le succès Chrono
(Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours).
Éliminez rapidement les monstres qui accompagnent le Croqueleur puis éliminez le Croqueleur comme expliqué dans le tutoriel ci-dessus.

Tactique pour le succès Circulez !
(Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat).

Tactique pour le succès Blitzkrieg
(Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu).
Commencez par éliminer les monstres qui accompagnent le Boss. Pour ce qui est du Blitzkrieg sur le Boss, il suffit en fait de tuer chaque pépite avant son tour de jeu si vous l'avez entamée. Pour bien s'en sortir préférez invoquer la pépite avec le personnage qui joue juste après le Boss !

Tactique pour le succès Spécial : J'accours, les croquants !
(Les ennemis ne doivent subir que des dommages en mêlée).
Quand vous tapez un monstre, il peut invoquer une pépite à 2 cases de lui et il faut faire attention à ne pas taper cette pépite à distance (avec un sort de zone par inadvertance par exemple).
ATTENTION : Car même si le Croqueleur est invulnérable, il faut absolument le taper en mêlée pour lui donner les états permettant d’invoquer les pépites et ne pas faire échouer le succès. Il faut également faire attention aux sorts de zone du Croqueleur « Croustichoc » et « Total Impwakt » qui peuvent infliger des dégâts aux alliés du Croqueleur et par conséquent faire échouer le succès.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours).
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 02/04/2019. Dernière mise à jour le 07/04/2026. |
