Présentation de la màj 2.70

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I - Quêtes de Silvosse et Dofus Sylvestre

Après 8 ans d'attente, la suite des quêtes Abraknydes, dirigées par Silvosse est enfin disponible. Elle sera étroitement liée à l’éliocalypse et au dofus Sylvestre qui n’est autre que la version améliorée du Dom de pin !
Les quêtes seront divisées en deux grands succès :
  • Le succès L'arbre qui cache la forêt qui fait suite aux anciennes quêtes de Silvosse et sera globalement accessible à la majorité des joueurs.
  • Et le succès En attendant le printemps composé de méta-succès et d'une unique quête qui permettra d'obtenir le Dofus Sylvestre, pour ce succès il faudra néanmoins avoir terminé le dofus Dom de Pin qui est rempli de prérequis.
Vous pouvez retrouver l'ensemble des nouvelles quêtes de la mise à jour 2.70, leurs prérequis et tous ce qu'il faut savoir sur ces quêtes sur notre page consacrée aux quêtes de Silvosse.
Avec l'introduction de ces quêtes, un nouveau Dofus, le Dofus Sylvestre fait son apparition. Voici ses bonus :
  • 2 Portée.
  • À chaque PM utilisé, le porteur gagne 8 Puissance pour 2 tours, cumulable 20 fois.
  • Si au contraire il n'utilise aucun PM, il est soigné de 10% de ses PV à la fin de son tour.
Pour savoir comment obtenir ce Dofus en détail, rendez-vous sur la page du Dofus Sylvestre.

II- Kolizeum

L’un des grands sujets de la 2.70 est l’amélioration du Kolizéum.
  • Nouveau mode de jeu 2vs2.
  • Amélioration du Matchmaking.
  • Séparation entre les joueurs niveau 200 et les joueurs 199 et moins.
  • Succès saisonniers avec des récompenses que vous obtiendrez progressivement après vos victoires en Kolizéum.
  • Actualisation du Ladder Kolizeum grâce à une nouvelle API.
  • Réévaluation des gains de Kolizétons.
  • Nouvelle ressource disponible en vente auprès du PNJ Annabelle Huaire : le galet rayonnant. Le galet rayonnant s’échange contre 500 Kolizétons et remplace le galet brasillant dans tous les craft de niveau 150 à 194, le galet brasillant est donc uniquement présent dans des craft 195 à 200.

III- Refontes des bonus de panoplies niveau 150 à 200

Quasiment tous les bonus des panoplies de la tranche de niveau 150 à 200 ont été modifiées. Pour la plupart des panoplies, les bonus ont été revus à la hausse permettant ainsi plus de diversités dans les builds haut niveau.
La meta niveau 200 en PVM ne devrait pas drastiquement changer cependant certaines panoplies vont revenir à l’ordre du jour car elles ont été énormément up, c’est le cas notamment de :
  • Panoplie de Servitude.
  • Panoplie du Cycloide.
  • Harpinoplie.
  • Panoplie de Méno.
  • Panoplie des Égarés.
  • Panoplie du Comte Harebourg.
Ces panoplies ne sont que quelques exemples parmi celles qu’on considère comme les plus puissantes, à noter également que beaucoup de panoplies ont vu leur bonus PM se transformer en bonus PA les rendant alors jouable.
Il en est de même pour les items 150 à 199 qui vont certainement totalement changer la meta de cette tranche de niveau et peut-être même entrer dans des builds de niveau 200. Parmi les plus puissantes, on peut noter :
  • Panoplie Ventouse.
  • Panoplie d’Ogivol.
  • Panoplie du Père Fwetar.
  • Panoplie Gloursonne.
  • Panoplie du Glourséleste.
  • Panoplie Grésil.
  • Panoplie de la Fuji Givrefoux.
  • Panoplie des Sous-bois.
  • Panoplie des Matougarous.
  • Panoplie du Kaniblou.
  • Panoplie de l’Orfélin.
NOTE : Les bonus de la Panoplie Ventouse ont depuis été nerf sur la Bêta le 04/12/2023 (le screen correspond aux bonus avant nerf).
À noter que les familiers de frigost (Kanigloups, Bulbisou, Blérodoudou et Bisouglours) ne font plus partie d’une panoplie, nerfant ainsi l’utilité du double item des panoplies auxquels ils appartenaient.
Certaines conditions ont également été assouplies afin de pouvoir équiper plus facilement certains items :
  • L’anneau Aimgéroks peut désormais être équipé en 11PA (contre 10PA max auparavant).
  • Les items de la panoplie Boréale peuvent désormais être équipés sans conditions (il fallait moins de 600 de statistiques avant) les rendant ainsi très intéressant en item seul.
  • De même pour les items de la panoplie Kolosso qui ne nécessite plus d’avoir moins de 600 Force pour les équiper.
  • L’amulette du Glourséleste n’a également plus les prérequis qui demandait moins de 560 dans les statistiques Agilité, Chance et Intelligence.
  • Les items de la panoplie du Professeur Xa peuvent être équipés maintenant soit en 12PA et 5PM soit en 11PA et 6PM.
Certaines armes de corps à corps de niveau 200 nécessitent également moins de statistiques en conditions afin d’être équipées :
  • Dagues Srambad : 300 force et chance (450 auparavant).
  • Arc Nécrotique : 300 intelligence et chance (551 auparavant).
  • Épée de la Reine des Voleurs : 300 force et agilité (401 auparavant).
  • Marteau Phossile : 300 intelligence et agilité (451 auparavant).
  • Marteau des Egarés : 200 agilité, chance, force et intelligence (401 auparavant).
  • Baguette des Egarés : 300 chance et force (451 auparavant).
  • Sabre d’Atcham : 300 intelligence, chance et agilité (401 auparavant).
  • Lance Corrompue : 300 force et agilité (450 auparavant).
De plus, les items suivant peuvent désormais effectuer un coup critique :
  • Dagues Srambad : 5% de chance (+3 au bonus en critique).
  • Épée de la Reine des Voleurs : 10% de chance (+3 au bonus en critique).
  • Lance Corrompue : 5% de chance (+3 au bonus en critique).

Les alliages/substrats et galets présents dans les différentes recettes ont également été modifiés pour mieux correspondre à la génération de ces ressources.

Exemple : Les boucliers de niveau 200 nécessitent 4 fois moins d’Ardonite et 2 fois moins de substrat pour être confectionnés.

IV- Nouveaux Montiliers et modification de l’expérience des familiers

La mise à jour 2.70 introduit aussi 7 nouveaux montiliers qui s'échangent contre des jetons :
  • 4 s'obtiennent contre des Kolzétons donc lié au Kolizéum.
  • 2 contre des Pépites donc lié au AvA.
  • Et 1 s’obtient sur l'île de Nowel contre des kamas dorés en chocolat.
Montiliers du Kolizéum (achat en [-13,-29] auprès de Annabelle Huaire) :
  • Koliphant de Lexandre : 120 Intelligence + 15% Critique pour 80 000 Kolizétons.
  • Koliphant Mamukil : 120 Force + 15% Critique pour 80 000 Kolizétons.
  • Koliphant de Tarkaj : 120 Agilité + 15% Critique pour 80 000 Kolizétons.
  • Koliphant Zenusha : 120 Chance + 15% Critique pour 80 000 Kolizétons.
Montiliers de l'AvA (achat en [13,35] auprès de Pépita) :
  • Kobrapid : 2 000 Initiative + 50 Esquive PM pour 30 000 Pépites.
  • Zarfuyar : 50 Fuite + 40 Retrait PM pour 30 000 Pépites.
Montiliers de Nowel (achat en [-32,-86] auprès de Gluciol) :
  • Gowelan : 2 000 Pods pour 200 kamas dorés en chocolat.
Mis à part ces nouveaux montiliers, l’XP nécessaire pour monter un familier niveau 100 a été revue à la baisse. Il faut désormais 179 591 XP à un familier pour atteindre le niveau maximum. Ce qui correspond à 360 croquettes contre 393 auparavant.

L’XP donnée par les ressources a également été revue à la hausse. Les ressources procurent maintenant 50% d'XP supplémentaire qu'avant la 2.70 (une ressource qui donnait 100XP en donnera 150).

V- Nowel 2023

L’île de Nowel revient cette année et sera ouverte en même temps que le déploiement de la mise à jour 2.70, le mardi 5 décembre !

Pour rappel, depuis l’année dernière, les quêtes ne se lancent plus automatiquement dès votre arrivée sur l’île.
Quelques nouveautés sont au programme avec notamment un nouveau montilier le Gowelan qui s'achète dans les boutiques de Nowel pour la somme de 200 kamas doré en chocolat.
De nouveaux titres et consommables sont également disponibles contre des kamas en chocolat dans ces mêmes boutiques.
Trois nouveaux succès spéciaux ont été ajoutés sur les donjons de Nowel (1 par donjon) ajoutant ainsi 30 points de succès supplémentaires. Vous pouvez retrouver notre guide de ces succès sur les pages des donjons : Pour finir, vous pourrez récupérer le compagnon Turyé contre 50 blagues glutines.

VI- PNJ Contrôlable

Avec la 2.70, Ankama offre la possibilité de jouer certains PNJ de quêtes afin de faciliter des combats rendus aléatoires à cause de leur IA parfois douteuse.

Les PNJ concernés par cette modification sont notamment les PNJ qui font échouer le combat s’ils meurent.
Voici la liste de tous les PNJ qui sont désormais jouable :
Cependant, même si le contrôle des PNJ réduit l’aléatoire et simplifie les combats, il faudra désormais apprendre leurs sorts et la manière de les jouer dans chaque combat !

VII- Consommables de combat

Anciennement le raccourci idoles dans l’inventaire, un nouvel emplacement d’équipements fait son apparition avec la 2.70 : les consommables de combat.

Déjà utilisé sur temporis afin de pouvoir utiliser ses croquettes en combat, il sera utile sur les serveurs officiels afin de pouvoir équiper des pierres d’âmes et des filets de capture et ainsi ne pas avoir à se priver de son arme de corps à corps.
Les filets de captures et les pierres d’âmes se trouvent désormais dans la catégorie « consommables » de l’inventaire.

De plus, l’apparence des pierres d’âmes pleines a été revu afin de pouvoir faire la différence entre les pierres d'âmes de monstres (bleues), d’archi-monstres (jaunes) et de gardiens de donjon (rouges) en un seul coup d'œil.
  • Pierres bleues : Âmes de monstres.
  • Pierres jaunes : Âmes d’archi-monstres.
  • Pierres rouges avec couronne : Âme de gardiens de donjon.

VIII- Divers (ou autre)

Équilibrage de classe

Qui dit nouvelle MAJ, dit également équilibrage de classes. La plupart des classes sont affectées par ces changements.

Le Cra a subi une refonte avec énormément de changements dans ses sorts.

Le Sram de son côté, s’est vu offrir une amélioration de son gameplay via une nouvelle disposition de ses sorts et des up intéressants notamment sur les voies Terre et Air. Son passif a cependant été nerf et n'offre plus qu’un faible bonus aux coups critiques sur sa prochaine attaque.

L’Osamodas a également subi de gros changements dans son gameplay.

Parmi les autres classes touchées : le Sadida, le Xelor, le Iop, l’Huppermage, le Zobal, le Forgelance, le Sacrieur et l’Eniripsa ont été modifiés afin d’améliorer ou de nerfer légèrement leur gameplay.

L’Eliotrope, l’Ouginak et l’Enutrof ont également subi des changements mineurs.

L’avis de la rédaction DPLN (uniquement PVM) sur ces modifications de classes :
  • Le Sram devient trop fort notamment sur les voies Air et Terre qui ont été up. Léger nerf de la voie eau qui sera tout de même toujours jouable.
  • Le gameplay du Sadida est un peu assoupli notamment avec les poupées invocables pour 3PA.
  • Le Iop peut désormais utiliser son arme de càc et Colère sous précipitation ce qui est très fort. De plus, le sort Epée de Iop gagne 2PO et peut désormais être lancé sur soi.
  • L’Eniripsa va être encore plus fort qu’avant.
  • La voie air de l’Eliotrope est amélioré, malgré le léger nerf de Sinécure, grâce à l’Affront qui ne repousse plus à travers portail.

Ne jouant que peu les autres classes modifiés, on préfère ne pas se prononcer dessus.

Changements sur les Prysmaradites

Les effets des Prysmaradites ont été revus afin de, notamment, revaloriser celles qui étaient le moins utilisées.

Vous pouvez retrouver ci-dessous un tableau qui résume ces changements :
Prytek Le porteur gagne 550% de son niveau en points de bouclier au premier tour, puis 200% au deuxième tour et 100% au troisième.

(Avant la 2.70 : C'était en fonction d'un pourcentage de la vitalité du personnage 20%, 15 %, 10%)

Prytek Brillante Le porteur gagne 150% de son niveau en points de bouclier au premier tour, puis 450% au deuxième tour et 150% au troisième.

(Avant la 2.70 : C'était en fonction d'un pourcentage de la vitalité du personnage 15%, 15 %, 15%)

Prytek Iridescente Le porteur gagne 100% de son niveau en points de bouclier au premier tour, puis 200% au deuxième tour et 350% au troisième.

(Avant la 2.70 : C'était en fonction d'un pourcentage de la vitalité du personnage 10%, 15 %, 20%)

Aprykou Pendant 1 tour, le porteur gagne autant de Puissance que de dommages ennemis subis, jusqu'à 200 Puissance (3 tours).

(Avant la 2.70 : Boost de 100 Puissance si il était frappé avant de jouer)

Aprykou Brillante Pendant 1 tour, le porteur gagne autant de Puissance que de dommages ennemis subis, jusqu'à 300 Puissance (2 tours).

(Avant la 2.70 : Boost de 200 Puissance si il était frappé avant de jouer)

Aprykou Iridescente Pendant 1 tour, le porteur gagne autant de Puissance que de dommages ennemis subis, jusqu'à 600 Puissance (1 tour).

(Avant la 2.70 : Boost de 300 Puissance si il était frappé avant de jouer)

Surpryz Le porteur gagne 15% Critique pendant 3 tours.

(Avant la 2.70 : 8% Critique)

Surpryz Brillante Le porteur gagne 35% Critique pendant 2 tours.

(Avant la 2.70 : 20% Critique)

Surpryz Iridescente Le porteur gagne 100% Critique pendant 1 tour.

(Avant la 2.70 : 50% Critique)

Korprys Le porteur gagne 250 Esquive PM au premier tour, puis 50 Esquive PM au deuxième tour.

(Avant la 2.70 : Le premier bonus était gagné avant d'avoir joué, puis le second au début de son tour)

Espryt Le porteur gagne 250 Esquive PA au premier tour, puis 50 Esquive PA au deuxième tour.

(Avant la 2.70 : Le premier bonus était gagné avant d'avoir joué, puis le second au début de son tour)

Aprybou Le porteur gagne 200% de son niveau en bouclier (infini) pour chaque adversaire (hors invocation) qui joue avant lui.

(Avant la 2.70 : 100% du niveau)

Prymune Le porteur réduit tout type de dommages subis de 80% au premier tour.

(Avant la 2.70 : La réduction était appliqué que avant qu'il ne joue son tour)

Prysantor Le porteur gagne l'état Pesanteur tant qu'il n'a pas subi de dommages. S'il en subit, la durée de l'état passe à 1 tour.

(Avant la 2.70 : On perdait l'état Pesanteur dès qu'on était touché, maintenant dès qu'on est touché on a un tour avant de perdre l'état)

Pryximite Au début de son premier tour de jeu, le porteur gagne 200% de son niveau en bouclier (infini) pour chaque ennemi (hors invocation) en ligne de vue.

(Avant la 2.70 : C'était pour chaque ennemi à 2PO ou moins)

Telprys À la fin de son premier tour, le porteur réduit les dommages de 5% (3 tours) pour chaque ennemi (hors invocation) en ligne de vue.

(Avant la 2.70 : C'était pour chaque ennemi à 2PO ou moins)

Telprys Brillante À la fin de son premier tour, le porteur réduit les dommages de 10% (2 tours) pour chaque ennemi (hors invocation) en ligne de vue.

(Avant la 2.70 : C'était pour chaque ennemi à 2PO ou moins)

Telprys Iridescente À la fin de son premier tour, le porteur réduit les dommages de 20% (1 tour) pour chaque ennemi (hors invocation) en ligne de vue.

(Avant la 2.70 : C'était pour chaque ennemi à 2PO ou moins)

Changements sur certains boss

Quelques boss qui étaient beaucoup trop fort pour leur niveau ont également été modifiés.
Le Founoroshi, l’ennemi n°1 de la progression des joueurs est le gardien de donjon qui a subi le plus de modifications :
  • Il ne peut plus vous OS si vous n’éteignez aucun feu au premier tour.
  • Les feux restent éteints pour deux tours de plus (8 tours en 2.70 contre 6 en 2.69).
  • Les compagnons et invocations non statiques peuvent également éteindre les feux.
  • Les monstres accompagnant le Founoroshi ont également été légèrement nerf.
Barbéryl Clochecuivre a perdu 2 000PV à chaque palier de butin, la rendant ainsi plus facile à éliminer notamment si elle est focus en premier.
  • Butin 4 : 18 000 PV contre 20 000 PV avant la màj.
  • Butin 5 : 19 000 PV contre 21 000 PV avant la màj.
  • Butin 6 : 20 000 PV contre 22 000 PV avant la màj.
  • Butin 7 : 21 000 PV contre 23 000 PV avant la màj.
  • Butin 4 : 22 000 PV contre 24 000 PV avant la màj.
Amy l’empoisonneuse a également perdu 2 000PV et ses résistances ont été ajustées afin qu’elles soient toutes aux alentours de -100%. Le renvoi de son sort « Intoxication Végétale » a également légèrement diminué.
Dans le donjon de la Tour de Bethel, le Dagon qui vient dans notre camp après avoir éliminé le Monolithe est désormais contrôlable, rendant ainsi la phase où il faut éliminer Bethel avec ce dernier plus agréable à jouer.

IX- L'avis de la rédaction sur la màj 2.70

Cette mise à jour, qui clôture l’année 2023 sur Dofus, va apporter un vent de fraîcheur pour le jeu grâce, en grande partie, aux changements apportés à toutes les panoplies de niveau 150 et plus.

Certaines panoplies sont cependant beaucoup trop fortes et des ajustements dans le futur seront nécessaires. On pense notamment à la panoplie Ventouse qui risque de créer quelques problèmes dans les semaines à venir (edit 05/12/2023: problème réglé pour la Panoplie Ventouse, elle a été nerf sur Bêta un jour avant la sortie officielle de la màj).

Le nouveau Dofus et les quelques quêtes qui vont avec permettent d’avancer légèrement dans l’histoire et apportent une suite à un contenu qui n’avait eu aucune évolution depuis un an.

Les améliorations liées au Kolizeum feront énormément plaisir aux joueurs PvP et pourront peut-être attirer certains joueurs qui n’avaient que peu d'intérêt pour ce mode de jeu.

Globalement, la 2.70 est une mise à jour plutôt orientée vers le PvP.

À noter également qu’Ankama essaye de passer un cap dans la lutte contre la triche. En effet, Easy Anti Cheat, un logiciel anti-triche, a été testé en Beta. Cependant les tests ont révélé quelques problèmes qui nuisent à l’expérience de jeu des joueurs. Il ne sera donc pas disponible pour la 2.70 mais très certainement dans un futur proche.

Cependant, malgré les côtés positifs de cette MAJ, cela ne résout pas tous les problèmes du jeu.

Cette mise à jour reflète bien ce qui s’est passé sur le jeu cette année, c'est-à-dire un manque flagrant de contenu par rapport aux années précédentes. La mise à jour de Décembre est souvent un grand évènement pour le jeu (au moins d’un point de vue PVM) malheureusement cette année on reste sur notre faim. Pas de nouvelles zones, pas de nouveau donjon, juste quelques quêtes qui sont réservées uniquement à une partie des joueurs à cause de leurs difficultés et de leurs prérequis.

Cette année, à l’image de cette mise à jour, a été très faible en termes de contenu et le jeu a perdu une bonne partie de ses joueurs.

Dofus a absolument besoin d’Unity pour perdurer. Indépendamment du nouveau moteur, le jeu a besoin de mises à jour avec du contenu, beaucoup de contenu et la mise en place d’Unity prend beaucoup de temps du côté d’Ankama les empêchant de sortir des mises à jours régulières et conséquentes.

Ankama avait certes prévenu que l’année 2023 serait pauvre en contenu mais était-ce le bon choix pour le jeu ?

N’auraient-ils pas dû sortir des mises à jour régulières avec du nouveau contenu tout au long de l’année, quitte à retarder encore un peu Unity ?

L’année prochaine, on fêtera les 20 ans de Dofus et on ose espérer qu’Unity sera prêt à ce moment-là. Le jeu en a définitivement plus que besoin.

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