Donjon de Nowel
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
Informations complémentaires :
- L'entrée se trouve sur l'Île de Nowel dans la zone Havre de Nowel en [-32,-89].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 1 x Moule de Clef du Donjon de Nowel.
- 1 x Flocon de Neige.
- 3 x Pierre du Craqueleur.
- 5 x Dent de Wabbit.
Informations complémentaires :
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Black tiwabbitus.
- Kitsou nakwatus.
- Kwakus.
Ces monstres auront tous un sort en commun « Dégel » lancé dès le début du combat. Ce sort aura pour effet de leur mettre un seuil de PV à 50% de leurs PV.
Ainsi, chaque monstre commence le combat dans l'état « Gelé » et une fois passé à son seuil de PV (donc à la moitié de ses PV), le monstre perd le glaçon dans lequel il est emprisonné et passe dans l'état « Dégel ».
Les monstres ayant cet effet ont des sorts différents en fonction du fait qu'ils soient dans l'état Gelé ou Dégel.
Sorts dans l’état « Gelé » (seuil PV > 50%) :
- Wabehameha : Frappe du 50 dans l'élément eau et vole 1PM pour 1 tour. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).
- Frappus : Frappe du 40 dans l'élément terre et met un malus de 10% d'érosion pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Enewgie Tewestwe : Frappe du 100 sur deux lignes (2 x 50) dans l'élément terre et vole 2 fois 1PO pour 1 tour. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).
- Twansposition : Frappe du 60 dans l'élément air et échange de place avec sa cible. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
- Savapiké : Boost ses alliés dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui de 10% de critiques pour 2 tours. (Lançable 2 fois par tour).
- Branche Kipik : Frappe du 40 dans l'élément eau. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Sorts dans l’état « Gelé » (seuil PV > 50%) :
- Kitsinition Frissonnante : Frappe du 70 dans l'élément eau. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
- Ruse Hivernale : Boost tous ses alliés de 2PM pour 1 tour et de 100 Puissance dans 1 tour pour un tour. (Relance de 3 tours).
- Kitsouqueue : Frappe du 80 dans l'élément air en zone ligne de taille 3. Les monstres présents dans la zone sont soignés de 10% de leur PV maximum. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
- Kitsouflamme : Frappe du 35 dans l'élément feu. Se lance jusqu’à 11PO sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour).
Sorts dans l’état « Gelé » (seuil PV > 50%) :
- Kwakokus : Frappe du 40 dans l'élément feu et repousse de 3 cases. Se lance jusqu’à 7PO (lançable 1 fois par tour).
- Wakpotus : Vole 50 d'Intelligence pour 2 tours et frappe du 50 dans l'élément feu en vol de vie. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).
- Kwakikri : Frappe du 85 dans l'élément feu. Se lance jusqu’à 7PO (lançable 1 fois par tour).
- Kwakiboost : Boost tous ses alliés de 70 de Puissance pour 2 tours. (Relance de 2 tours).
- Tombée de Neige : Se téléporte sur la case ciblée et frappe du 45 dans l'élément terre dans une zone croix de taille 1 autour de sa case d’arrivée.Se lance jusqu’à 5PO (relance de 2 tours).
- Débarbouillage : Frappe du 60 dans l'élément eau et met un malus de 2PO pour 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui. (Relance de 3 tours).
- Kokapik : Invoque un Kipik de Sapik qui a les mêmes sorts que le Kipik du donjon (5 invocations maximum). Se lance jusqu’à 3PO (lançable 1 fois par tour).
- Câlin Kipik : Frappe du 80 dans l'élément air et met un malus de 10 Fuite pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 autour de lui. (Lançable 1 fois par tour).
- Enguirlandage : Frappe du 35 dans l'élément eau et met un malus de 15% de Critiques pour 2 tours. Se lance de 2 jusqu'à une PO infinie (lançable 3 fois par tour).
À chacun de ses débuts de tour, il invoque un Kipik de Sapik (maximum 5 invocations sur le terrain) qui vont venir vous gêner.
Il a un sort qui lui permet de frapper eau en vous mettant des malus de Critiques à une portée infinie mais ce sort a besoin d'une ligne de vue et est facilement évitable étant donné que le Sapik ne peut pas bouger.
Sinon il frappe aussi en mêlée dans l'élément air en vous mettant un malus de Fuite pour vous garder à sa mêlée. Stratégie globale du donjon :
Le donjon étant de niveau 50, la stratégie reste assez simple pour des personnages ayant un niveau supérieur au donjon, cependant si votre niveau correspond à celui du donjon, voilà comment vous pouvez procéder.
De préférence ? commencez par vous occuper des monstres, en restant hors de la ligne de vue du Sapik. Ainsi, il ne pourra qu’invoquer des Kipik de Sapik mais il ne pourra pas vous taper directement.
Cependant, il peut invoquer jusqu'à 5 Kipik de Sapik maximum et 1 par tour, donc plus le combat va durer longtemps plus il va invoquer de Kipik de Sapik qui vont entraver vos déplacements et vous taper. Pour ne pas être trop surchargé, il peut être intéressant de les éliminer dès qu'il en invoque un.
Un personnage de type feu peut être d’une bonne aide, car tous les monstres ont des faiblesses dans cet élément (notamment le Kwakus avec ses 100% de faiblesses).
Le Kwakus et le Kitsou Nakwatus étant les plus dangereux, il est préférable de les focus en premier.
NOTE : Le Kitsou Nakwatus donne 2PM tous les 3 tours à ses alliés et donc au Sapik, raison de plus pour le focus rapidement.
Une fois les monstres éliminés, il ne vous restera plus qu’à focus le Sapik.
Évitez d’aller en mêlée avec lui pour ne pas subir de dommages inutilement. S'il vous reste peu de PV, cachez-vous derrière des obstacles ou des invocations afin d’être hors de sa ligne de vue.

Tactique pour le succès Chrono
(Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours).

Tactique pour le succès Hardi
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi).
Une fois tous les monstres et le Sapik éliminés, il faudra juste finir le monstre que vous avez choisi d'entourer pour réussir ce succès.
NOTE : N’entourez pas le Kwakus car il possède un sort permettant de pousser.

Tactique pour le succès Blitzkrieg
(Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu).

Tactique pour le succès Spécial
(Il ne doit y avoir qu'un seul Kipik maximum d'invoqué à la fin du tour du Sapik).
Il est conseillé pour ce succès d'éliminer le Sapik en premier.
La stratégie ici est assez simple :
- Soit vous avez assez de dégâts pour éliminer le Sapik avant qu’il ne rejoue.
- Soit il faut éliminer le Kipik qu’il vient d’invoquer et ce à chaque tour.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 14/12/2013. Dernière mise à jour le 28/11/2022. |
