Guide de l'éleveur (édition 2026)

10 814 mots · ~49 min de lecture · 80 images

Mis en ligne le 27/02/2026.
Dernière mise à jour le 02/03/2026.

I- Introduction à l'élevage

C'est quoi l'élevage ?

Historiquement, l'élevage existe depuis Septembre 2006 (oui ça fait presque 20 ans) avec l'implantation de la montagne des Koalaks en jeu. À l'époque, seules les dragodindes étaient disponibles et c'était une révolution pour Dofus.

Deux autres types de montures sont arrivés des années plus tard :
  • Les Muldos en Juin 2016 avec la mise à jour des Abysses de Sufokia.
  • Les Volkornes en Juin 2018 avec la mise à jour des Nimbos.
Il existe des dizaines de montures de couleurs différentes. Elles peuvent s'équiper à la place d'un familier ou d'un montilier et vous apporter de nombreux bonus différents (en fonction du type et de la couleur de la monture).

L'élevage est une activité de gestion et son principe est simple : capturer et élever des montures afin de les accoupler, créer des croisements et faire naître de nouvelles montures plus intéressantes que les précédentes.

Et c'est là tout l'intérêt, seuls une poignée de montures de chaque type est disponible à l'état sauvage (entre 3 et 5 en fonction du type de monture) et vous pouvez grâce à l'élevage générer de nouvelles couleurs avec des bonus très variés !

Les différents types de montures

Actuellement, il existe trois types de montures différentes en jeu :
  • Les Dragodindes.
  • Les Muldos.
  • Les Volkornes.
Guide de l'éleveur dofus
Dragodindes
Guide de l'éleveur dofus
Muldos
Guide de l'éleveur dofus
Volkornes
Chaque monture possède un niveau compris entre 1 et 200. Plus une monture est haut niveau, plus elle donne de statistiques. Les statistiques des montures évoluent beaucoup plus lentement à partir du niveau 100.

Exemple : Un Muldo Doré de niveau 100 donne 1PM et 50 de puissance. Un Muldo Doré de niveau 200 donne 1PM et 70 de puissance.

Chaque type de monture possède une caractéristique commune à toutes les montures de ce type :
  • Dragodinde : Vitalité (300 au niveau 100, 400 au niveau 200).
  • Muldo : 1PM (à partir du niveau 100).
  • Volkorne : 1PA (à partir du niveau 100).
Guide de l'éleveur dofus
Bonus commun des Dragodindes, la Vitalité
Guide de l'éleveur dofus
Bonus commun des Muldos, le PM
Guide de l'éleveur dofus
Bonus commun des Volkornes, le PA
Bien que les montures peuvent avoir différents types, il n'y a aucune différence au niveau de leur élevage. Les 3 types de montures s'élèvent exactement de la même façon.

Vous pouvez consulter nos pages spéciales qui traitent de chaque type de monture, leur capture, leurs bonus, leurs croisements etc…
  • Dragodindes.
  • Muldos.
  • Volkornes.
Dragodindes
Les Dragodindes

Découvrez les dragodindes, leur zone de capture, leurs croisements, leurs bonus...

Muldos
Les Muldos

Découvrez les muldos, leur zone de capture, leurs croisements, leurs bonus...

Volkornes
Les Volkornes

Découvrez les volkornes, leur zone de capture, leurs croisements, leurs bonus...

Transition avant / après 3.5

Avec la mise à jour 3.5, l'élevage est revu en profondeur et énormément simplifié. Voici une liste non exhaustive des changements les plus importants si vous étiez familier avec l'élevage post 3.5.
  • Toutes les montures que vous possédiez en 3.4 deviendront séniles en 3.5. Elles ne pourront ni être élevées ni accouplées. Vous pourrez juste leur faire gagner de l'expérience et les équiper.
  • Il sera encore possible de les échanger pour obtenir leur ressource (voir partie sur l'extraction).
  • Les certificats de monture disparaissent. Les montures sont désormais des objets à part entière. Il est possible de les équiper directement sans passer par un enclos.
  • Quand on capture une monture, elle est directement équipable. Il n'est plus nécessaire de monter la maturité pour la rendre montable.
  • Les montures ne peuvent plus gagner d'expérience en combat. Elles gagnent désormais de l'expérience passivement dans les enclos grâce à la jauge de mangeoire (anciennement utile pour monter l'énergie des montures).
  • Par conséquent, l'énergie des montures n'existe plus.
  • Le niveau maximum des montures est désormais de 200. Les statistiques de niveau 100 des montures ne changent pas, elles continuent juste d'évoluer jusqu'au niveau 200 mais beaucoup plus lentement (exemple : une dragodinde pourpre de niveau 200 donnera 120 Force et 400 Vitalité).
  • Tous les harnachements et les montiliers d'apparat pourront être équipés sur n'importe quel type de monture ou montilier.
  • Le sort apprivoisement de monture ne se récupère plus à la fin du donjon Koulosse. Il s'obtient directement quand vous équipez un filet de capture.
  • Quand vous capturez une monture, elle n'est plus sauvage mais directement de génération 1.
  • La capture est beaucoup plus simple. Des zones de captures pour les Muldos (Sufokia) et les Volkornes (Haras de Brâkmar) ont été ajoutées.
  • Les Muldos et les Volkornes sauvages deviennent des monstres de niveau 60 (comme les dragodindes).
  • L'interface d'élevage est disponible de partout. Cependant pour placer ou retirer des montures dans un enclos, il faut se trouver sur la map de l'enclos.
  • La sérénité d'une monture n'évolue plus quand elle gagne de l'amour, de l'endurance ou de la maturité. De plus, la barre de sérénité varie désormais entre -5 000 et 5 000.
  • Il n'y a plus de notion de fatigue quand vous élevez une monture.
  • Tous les types de montures s'élèvent et s'accouplent de la même manière.
  • Chaque accouplement ne pourra donner qu'un seul bébé. Les parents deviennent stériles directement après un accouplement. Chaque couple de monture ne pourra donc vous donner qu'un seul bébé. Il est possible d'obtenir 2 bébés uniquement si l'un des deux parents possède la capacité reproducteur (très rare).
  • Il n'y a plus de collision génétique pour les Muldos et les Volkornes.
  • Les montures n'ont plus de temps de gestation. Les bébés naissent immédiatement lors de l'accouplement.
  • L'arbre généalogique d'une monture a été simplifié et s'arrête aux grands-parents.
  • Il n'est plus possible de castrer ou de libérer une monture.
  • Les enclos privés disparaissent. Si vous en possédiez, le prix d'achat de base de l'enclos vous sera remboursé.
  • Les enclos sont désormais liés à un nouveau métier : le métier d'éleveur. Le nombre d'enclos auquel vous avez accès dépend de votre niveau dans le métier (6 au maximum).
  • La position des montures dans l'enclos n'aura aucune importance. Les carburants (nouveaux objets d'élevage) appliqueront leurs effets sur toutes les montures de l'enclos toutes les 10 secondes.
  • Les objets d'élevage, les potions d'expérience de monture, les potions d'enclos de guildes et les filets de capture sont supprimés. Si vous en possédiez, vous obtiendrez de la poussière d'enclos en compensation.
  • Vous obtiendrez 0.55 poussière d'élevage par durabilité restante sur vos objets d'élevage (arrondi au supérieur).
  • Cette ressource vous permettra d'acheter du carburant d'enclos (qui remplace les objets d'élevage) auprès d'un PNJ.
Deux nouvelles générations de Muldo font leur apparition, ajoutant par la même occasion deux nouveaux succès. Comme toutes les montures actuelles deviendront séniles, il faudra repartir de 0 pour atteindre les dernières générations !

II- Le métier d'éleveur

Les crafts

Le métier d'éleveur est introduit en jeu à la 3.5 en même temps que la refonte sur l'élevage. Comme tous les autres métiers, il possède des crafts qui lui sont propres :
  • Filets de capture.
  • Carburants d'enclos (qui correspondent aux anciens objets d'élevage).
  • Makinas.
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Un filet
Guide de l'éleveur dofus
Un Carburant d'enclos
Guide de l'éleveur dofus
Une Makina
Les filets permettent de capturer les montures. Plus votre métier d'éleveur a un niveau élevé, plus vous débloquez de puissants filets de capture. Certains filets permettent de capturer plusieurs montures voire même de les dupliquer.
  • Niveau 1 : Filet de capture universel.
  • Niveau 100 : Filet multiplicateur.
  • Niveau 150 : Filet renforcé.
  • Niveau 200 : Filet multiplicateur renforcé.

Intérêt : Les filets permettent la capture de montures sauvages (on explique ça en détail dans la partie Capturer une monture sauvage).
Il existe 6 carburants d'enclos différents (mangeoire, abreuvoir, baffeur, caresseur, foudroyeur et dragofesse) divisés en 4 types :
  • Extrait : Permet de remplir le premier tier (jusqu'à 40% maximum) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 5 d'éleveur.
  • Philtre : Permet de remplir le second tier (jusqu'à 70% maximum) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 55 d'éleveur.
  • Potion : Permet de remplir le troisième tier (jusqu'à 90% maximum) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 105 d'éleveur.
  • Élixir : Permet de remplir le quatrième tier (jusqu'à 100%) de la jauge d'enclos correspondante. Ils peuvent être craft à partir du niveau 155 d'éleveur.
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Extrait
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Philtre
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Potion
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Élixir
De plus, chaque type de Carburant est divisé en 5 déclinaisons qui vont permettre d'augmenter les jauges d'enclos plus ou moins rapidement :
  • Minuscule : 1 000 de durabilité.
  • Petit : 2 000 de durabilité.
  • Normal : 3 000 de durabilité.
  • Grand : 4 000 de durabilité.
  • Gigantesque : 5 000 de durabilité.

Une nouvelle déclinaison se débloque tous les 10 niveaux d'éleveur. Plus le carburant est de haut niveau, plus il permettra de remplir la jauge vers son maximum.

Intérêt : Les carburants d'enclos permettent de remplir les jauges de baffeur, caresseur, foudroyeur, abreuvoir, dragofesse ou mangeoire de l'enclos et d'élever vos montures (on explique ça en détail dans la partie Élever et reproduire une monture).

Les makinas, elles sont des consommables qu'on peut ajouter lors d'un accouplement entre deux montures et elles sont divisées en 3 types :
  • Animakina : Le bébé obtient une capacité aléatoire (amoureuse, endurante, précoce, sage, reproducteur).
  • Kromakina : Le bébé obtient la capacité Caméléone.
  • Optimakina : Permet d'augmenter la probabilité d'obtenir la génération cible.
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Animakina
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Kromakina
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Optimakina
Chaque makina possède une déclinaison pour chaque type de monture et pour chaque génération. Par exemple un muldo de génération 10, n'aura pas les mêmes makinas à donner qu'un volkorne de génération 10.

Intérêt : Les makinas permettent de donner des capacités à vos montures ou encore d'optimiser votre élevage pour obtenir une génération cible plus facilement (on explique ça en détail dans la partie Makinas et capacités spéciales).

Accès aux enclos

Le métier d'éleveur permet également de débloquer l'accès à de nouveaux enclos au fur et à mesure de l'avancement dans votre métier. Le premier enclos (enclos du débutant) est d'office accessible pour tous les joueurs dès le niveau 1 du métier.

Pour débloquer plus d'enclos, il faudra donc monter votre métier d'éleveur :
  1. Niveau 1 : Enclos du débutant [-18,0].
  2. Niveau 40 : Enclos du novice [-19,0].
  3. Niveau 80 : Enclos de l'apprenti [-20,0].
  4. Niveau 120 : Enclos de l'initié [-20,2].
  5. Niveau 160 : Enclos du vétéran [-19,2].
  6. Niveau 200 : Enclos de maître [-18,2].
NOTE : Vous ne pourrez pas avoir plus de 6 enclos et chaque enclos possède 10 places.

De plus, les enclos sont liés au compte, il n'est pas possible de jouer avec un autre personnage du même compte pour obtenir des places supplémentaires.

Les différentes manières d'XP son métier d'éleveur

Il existe trois manières d'xp son métier d'éleveur :
  • Les crafts.
  • Les accouplements.
  • Les captures.

Les crafts fonctionnent comme les autres métiers. Pour chaque craft est associée une certaine quantité d'expérience. Plus vous montez en niveau, moins les crafts de plus bas niveau vous rapportent d'expérience. Il faut donc toujours essayer de craft des objets qui ont un niveau proche de votre niveau de métier.
l'élevage de montures dofus
Exemple de recettes pour gagner de l'XP
Pour les accouplements, vous gagnez de l'expérience en fonction de la génération des 2 montures que vous accouplez (30 d'expérience par génération par monture).

Exemple : Si les deux montures que vous accouplez sont de génération 5, vous gagnez 300 d'xp dans le métier d'éleveur (génération 5 x 30 x 2 montures).
l'élevage de montures dofus
Gain d'XP du métier éleveur lors d'un accouplement de deux montures de génération 5
Pour la capture, c'est très simple, chaque capture vous rapportera 30 d'XP. Si vous capturez plusieurs montures en un combat (via les filets multiplicateur ou renforcé), vous gagnez 30 d'XP par monture capturée.

Tip : Si vous souhaitez estimer ou préparer l'XP de votre métier, vous pouvez retrouver nos différents graphiques d'XP sur notre page Tableaux d'expérience.

III- Capturer une monture sauvage

Les zones de capture de chaque type de monture

Chaque type de monture se trouve dans une zone qui lui est propre :
  • Dragodinde : Territoires des dragodindes sauvages dans la Montagne des Koalaks.
  • Muldo : Bassin des Muldos au nord de Sufokia.
  • Volkorne : Haras de Brâkmar au sud de Brâkmar.

NOTE : La zone des Muldos est accessible de trois manières. Soit par le Territoire des Bandits en [15,19] (en utilisant la barque) ou via Sufokia en [22,19] (en utilisant l'échelle) ou encore directement via l'atelier des éleveurs de Sufokia en [19,23] (en utilisant le Scaphandre).

Les différents filets et le sort d'apprivoisement de monture

Afin de capturer une monture, il faudra prévoir un filet de capture au choix. Il existe 4 types de filets différents qui se fabriquent à l'aide du métier d'éleveur. Chaque filet peut se fabriquer à un niveau précis et ne peut s'équiper que si vous avez le métier au niveau du filet ou plus.
  • Filet de capture universel (niveau 1 ou +).
  • Filet multiplicateur (niveau 100 ou +).
  • Filet renforcé (niveau 150 ou +).
  • Filet multiplicateur renforcé (niveau 200).
Le filet universel, comme son nom l'indique, permet de capturer n'importe quel type de monture.
Tous les autres filets existent en trois exemplaires : un pour chaque type de monture. Il existe donc un total de 10 filets.
  • Filet de capture universel (commun pour tout type de monture).
  • Filet multiplicateur de [type de monture].
  • Filet à [type de monture] renforcé.
  • Filet multiplicateur de [type de monture] renforcé.

Ci-dessous un exemple des trois déclinaisons du filet multiplicateur (Dragodinde, Muldo et Volkorne). En équipant un filet de capture dans vos consommables de combat, vous obtiendrez le sort temporaire « Apprivoisement de monture ».

NOTE : L'ancienne méthode qui permettait de l'obtenir à la fin du donjon Koulosse a disparu.
Ce sort se lance jusqu'à 7PO sans ligne de vue.
Il coûte 1PA et vous ne pouvez le lancer qu'une seule fois par combat.
Le sort est identique pour tous les filets, mais aura un effet différent en fonction du filet équipé, ainsi du plus faible au meilleur :
  • Filet de capture universel : Capture la monture ciblée.
  • Filet multiplicateur : Capture la monture ciblée et la duplique.
  • Filet renforcé : Capture toutes les montures dans une zone cercle de rayon 3.
  • Filet multiplicateur renforcé : Capture toutes les montures dans une zone cercle de rayon 3 et les duplique.

NOTE : Les filets qui dupliquent les montures ne dupliquent pas forcément le genre, vous pouvez vous retrouver avec deux montures de genre opposé mais la couleur, elle, sera identique.

Comment capturer une monture ?

Pour capturer une monture, c'est désormais un jeu d'enfant.
  1. Équipez un filet de capture qui correspond au type de monture que vous souhaitez capturer dans vos consommables de combat.
  2. Vous débloquez alors le sort spécial « Apprivoisement de monture ».
  3. Une fois que votre filet est équipé, lancez un combat contre un groupe de monture.
  4. Lancez le sort « Apprivoisement de monture » sur la ou les montures que vous souhaitez capturer (elles obtiennent un état de capture infini).
  5. Terminez le combat en éliminant tous les adversaires.
  6. La ou les montures qui auront été ciblées par le sort seront alors capturées.
  7. Vous avez le temps que vous voulez pour terminer le combat. Une fois qu'une monture a été ciblée par le sort, elle garde l'état jusqu'à la fin du combat.

NOTE : Si vous équipez un filet renforcé qui peut capturer plusieurs montures en même temps, il faut lancer le sort de sorte qu'il touche un maximum de montures.

Quand vous lancez le sort, les montures ciblées gagnent un état au-dessus de leur tête pour montrer qu'elles sont dans l'état Capturé.
capturer une monture dofus
Filet renforcé (le sort capture en zone)
capturer une monture dofus
Les montures obtiennent un état de Capture
NOTE IMPORTANTE : S'il y a plusieurs joueurs dans un combat, ils ne peuvent pas capturer les mêmes montures. Chaque monture ne peut être capturée qu'une seule fois. Quand un joueur applique l'état capturé à une monture, on ne peut pas la lui voler. Les autres joueurs peuvent cependant appliquer l'état aux autres montures dans le combat.

IV- Présentation des enclos et de l'interface d'élevage

Les enclos

Comme on en a un peu parlé précédemment, vous pouvez avoir accès à 6 enclos qui se situent dans la zone du Village des Éleveurs à gauche du zaap [-16,1]. Il n'y a aucun autre enclos utilisable ailleurs dans le monde des douzes.

Pour rappel, chaque enclos se débloque à un certain niveau de votre métier d'éleveur :
  • Enclos du débutant en [-18,0] : Niveau 1.
  • Enclos du novice en [-19,0] : Niveau 40.
  • Enclos de l'apprenti en [-20,0] : Niveau 80.
  • Enclos de l'initié en [-20,2] : Niveau 120.
  • Enclos du vétéran en [-19,2] : Niveau 160.
  • Enclos de maître en [-18,2] : Niveau 200.
Chaque enclos possède 10 places et ces places sont liées au compte. Il n'est pas possible d'avoir plus de places en utilisant un autre personnage du même serveur.

De plus, bien que les enclos se débloquent au fur et à mesure de l'évolution de votre métier, ils sont tous identiques, il n'y a pas de malus d'apprentissage des montures sur les enclos obtenus à bas niveau etc…

Il existe une potion qui vous permet de vous téléporter directement assez proche de ces enclos (elle téléporte en [-18,1]). Cette potion porte le nom de Potion de téléportation : Village des éleveurs et elle peut être craft par les alchimistes de niveau 60 ou plus avec la recette suivante :
  • 2 x Poisson-Chaton.
  • 2 x Avoine.
  • 2 x Menthe Sauvage.
Au milieu de ces 6 enclos, il y a trois maps sur lesquelles se trouvent l'hôtel de vente, l'atelier et des PNJ en liaison avec l'élevage.
  • L'atelier des éleveurs en [-20,1].
  • L'hôtel de vente des créatures en [-19,1].
  • Sur la map de téléportation de la potion en [-18,1] vous avez :
    • Adèle Vage qui vous permet d'acheter des carburants contre de la poussière d'élevage.
    • Eugène Éton qui vous permet d'échanger vos génétons (voir partie récompenses).
zaapi enclos
Zaapi d'enclos
NOTE : Il y a aussi un « zaapi » sur chaque map afin de facilement naviguer entre les enclos (en double cliquant sur un enclos sur votre mini-map votre personnage utilisera le voyage rapide et ira au plus court en utilisant ces zaapis).

L'interface d'élevage

L'interface d'élevage est désormais directement accessible depuis votre menu en jeu via le bouton Élevage (raccourci « D » par défaut).
Vous pouvez ouvrir et consulter cette interface depuis n'importe où en jeu (et ce même si vous n'êtes pas devant un enclos). Il sera même possible possible de réaliser certaines actions d'élevage sans avoir à être devant un enclos :
  • Réapprovisionner vos enclos en carburant.
  • Changer les jauges actives de vos enclos.
  • Déposer une monture dans l'étable.
  • Prendre une monture de votre étable pour la mettre dans votre inventaire.
  • Accoupler, extraire ou cloner des montures.

Cependant, vous ne pouvez pas mettre ou retirer des montures d'un enclos si votre personnage n'est pas physiquement présent sur l'une des maps d'enclos. Pour mettre une monture dans un enclos ou la retirer, il faut obligatoirement être sur l'une des 6 maps d'enclos du Village des Éleveurs.

NOTE : Quand vous consultez un enclos, si vous n'êtes pas sur une map d'enclos, un cadenas apparaît à côté de ce dernier.
gérer son élevage dofus
Cadenas l'enclos n'est pas acessible
L'interface est divisée en deux grandes parties :
  • La partie élevage à gauche.
  • La partie à droite est interchangeable, vous pouvez y afficher :
    • L'enclos qui comprend les jauges, un panel permettant de choisir l'enclos et les montures présentes dans cet enclos.
    • L'interface d'accouplement.
    • L'interface de clonage.
    • L'interface d'extraction.
gérer son élevage dofus
Partie gauche de l'interface d'élevage
Dans la partie élevage (à gauche) :
  • Les filtres sur la gauche vous permettent de trier vos montures dans l'étable ou dans l'enclos pour afficher uniquement celles qui vous intéressent.
  • L'étable affiche toutes les montures que vous avez stockées dedans (pour un maximum de 250).
  • La génétique tout en bas ouvre une interface qui vous permet de voir tous les croisements possibles pour obtenir les montures de toutes les générations.
  • Le panneau tout en haut permet d'afficher l'enclos, l'interface d'accouplement, de clonage, ou d'extraction au choix dans la partie à droite.
gérer son élevage dofus
Partie droite de l'interface d'élevage
Pour la partie enclos (à droite) :
  • Au milieu, vous pouvez choisir l'enclos que vous souhaitez afficher sur l'interface.
  • Dans la partie haute se trouvent les jauges de carburant de l'enclos sélectionné.
  • Dans la partie basse se trouvent les montures présentes dans l'enclos sélectionné.
NOTE : Vous avez également accès à votre inventaire quand vous ouvrez l'interface afin de pouvoir déplacer des montures de votre inventaire à votre étable ou votre enclos et inversement.

Pour les jauges, on vous explique rapidement à quoi elles correspondent, mais on reviendra plus en détails sur leur fonctionnement dans la partie suivante.
  • Jauges de Baffeur et de Caresseur :
Les deux jauges en violet correspondent aux jauges de baffeur et de caresseur (respectivement - et +). Elles permettent de diminuer ou d'augmenter la sérénité des montures dans l'enclos. Elles sont liées car il n'est possible d'en activer qu'une seule à la fois.

  • Jauge de Foudroyeur :
La jauge en jaune correspond à la jauge de foudroyeur. Elle permet d'augmenter l'endurance des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité négative.

  • Jauge d'Abreuvoir :
La jauge en bleu correspond à la jauge d'abreuvoir. Elle permet d'augmenter la maturité des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité moyenne (entre -2 000 et 2 000).

  • Jauge de Dragofesse :
La jauge en rouge correspond à la jauge de dragofesse. Elle permet d'augmenter l'amour des montures dans l'enclos uniquement si elles ont une sérénité positive.

  • Jauge de Mangeoire :
La jauge en beige correspond à la jauge de mangeoire. Elle permet de donner de l'expérience aux montures dans l'enclos.

Infobulle de monture

Dans la partie supérieure de l'infobulle de monture, on a des informations génériques comme ses couleurs, son nom, son niveau, son genre, son type et la génération à laquelle elle appartient.
gérer son élevage dofus
Nom, niveau, genre, génération, type
En dessous, on a une partie primordiale pour l'élevage, les jauges de sérénité, endurance, maturité et amour.

Pour qu'une monture devienne féconde, il faut monter au maximum les 3 jauges suivantes :
  • Endurance symbolisé par l'éclair.
  • Maturité symbolisée par la goutte d'eau.
  • Amour symbolisé par le cœur.

La barre de sérénité (en violet) quant à elle, permet de monter les différentes jauges car les trois jauges précédentes ne peuvent être augmentées que si on se trouve dans un intervalle de sérénité bien précis !

Quand une jauge (endurance, maturité ou amour) est au maximum, elle s'illumine et se colore (comme la jauge d'amour sur le screen ci-dessous). Quand les 3 jauges sont au maximum, la monture devient féconde.
gérer son élevage dofus
Jauges d'élevage, niveau, expérience, capacité, fertilité
On peut également voir la jauge d'expérience de la monture, son niveau, sa capacité (si elle en a une) et sa fertilité.

Pour la capacité, il y en existe 6 différentes et elles s'obtiennent en ajoutant une makina (animakina pour une capacité aléatoire sauf caméléone et kromakina pour la capacité caméléone) lors de la reproduction d'une monture :
  • Amoureuse : Gain d'amour doublé.
  • Caméléone : Si vous équipez la monture, ses couleurs changent pour s'adapter aux couleurs de votre personnage.
  • Endurante : Gain d'endurance doublé.
  • Précoce : Gain de maturité doublé.
  • Reproducteur : Donne 1 bébé supplémentaire à l'accouplement.
  • Sage : Gain d'expérience doublé.

NOTE IMPORTANTE : La capacité reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle.

Il y a 4 types de fertilités différentes :
  • Fertile : La monture peut être accouplée, mais il faut monter ses jauges d'endurance, d'amour et de maturité.
  • Féconde : La monture peut être accouplée immédiatement (ses jauges d'endurance, d'amour et de maturité sont au maximum).
  • Stérile : La monture ne peut plus être accouplée mais elle peut être clonée.
  • Sénile : La monture ne peut ni être accouplée ni être clonée.

NOTE : La sénilité concerne uniquement les montures qui étaient possédées par les joueurs avant la 3.5. Toutes les montures de la 3.4 deviennent séniles en 3.5.

Dans la partie effets, on peut voir les caractéristiques qu'elle donne quand elle est équipée (dépend de son type, sa couleur et son niveau).
gérer son élevage dofus
Bonus donnés par la monture
Et enfin dans la dernière partie, la généalogie, on peut voir les parents de notre monture. Cette partie s'affiche uniquement si la monture a des parents, ce qui n'est pas le cas des montures fraîchement capturées.
gérer son élevage dofus
Parents de la monture

V- Élever et reproduire une monture

On rentre dans la partie importante de l'élevage, l'accouplement de montures. Jusqu'à maintenant, on a fait une grosse mise en situation pour en arriver à cette partie. On a globalement survolé certains sujets que l'on va mieux expliquer ici.

Les jauges d'enclos

Comme on l'a vu précédemment, il a 6 jauges d'enclos. Chaque jauge de l'enclos correspond à une jauge de la monture.
  • Violet : La jauge de baffeur et caresseur qui permet de diminuer ou augmenter la jauge de Sérénité de la monture.
  • Jaune : La jauge de foudroyeur, qui permet de monter la jauge d'Endurance de la monture.
  • Bleu : La jauge d'abreuvoir, qui permet de montrer la jauge de Maturité de la monture.
  • Rouge : La jauge de dragofesse, qui permet de monter la jauge d'Amour de la monture.
  • Beige : La jauge de mangeoire, qui permet de monter la jauge d'Expérience de la monture.

NOTE : Certaines jauges de la monture comme la maturité, l'endurance et l'amour ne peuvent augmenter que si la monture se trouve dans une certain intervalle de sérénité (on explique ça dans la prochaine partie sur comment rendre une monture féconde).
élever une monture dofus
Ce schéma résume visuellement le fonctionnement des jauges.
Vous pouvez activer jusqu'à 2 jauges de l'enclos en même temps maximum. Quand une jauge est activée, toutes les montures présentes dans l'enclos seront affectées par cette dernière. Pour activer une jauge, il suffit de cliquer dessus pour qu'elle se mette en surbrillance. Vous pouvez alors activer ou désactiver les jauges d'un enclos depuis n'importe où en jeu.

NOTE : Pour remplir une jauge, il suffit de faire glisser/déposer le carburant de votre choix depuis l'inventaire sur l'interface des jauges.

La capacité maximale d'une jauge est de 100 000. Chaque jauge est divisée en 4 tiers :
  • Tier 1 : 0 à 40 000.
  • Tier 2 : 40 001 à 70 000.
  • Tier 3 : 70 001 à 90 000.
  • Tier 4 : 90 001 à 100 000.

Si une ou plusieurs montures sont présentes dans l'enclos, la ou les jauges activées consommeront leur carburant toutes les 10 secondes d'une valeur dépendant de son tier et toutes les montures à l'intérieur de l'enclos gagneront autant que la jauge se vide :
  • Tier 1 : Consomme 10 de carburant, la monture gagne 10 dans la même jauge.
  • Tier 2 : Consomme 20 de carburant, la monture gagne 20 dans la même jauge.
  • Tier 3 : Consomme 30 de carburant, la monture gagne 30 dans la même jauge.
  • Tier 4 : Consomme 40 de carburant, la monture gagne 40 dans la même jauge.

Exemple : Ma jauge de mangeoire est dans le tier 4 et active, elle perdra 40 toutes les 10 secondes et toutes les montures dans l'enclos gagneront 40 d'expérience toutes les 10 secondes.

NOTE IMPORTANTE : La jauge descend à la même vitesse qu'il y ait une seule ou 10 montures dans l'enclos. Il est donc préférable de toujours avoir 10 montures ayant besoin de remplir la jauge active dans un enclos pour maximiser la rentabilité du carburant.

Toutes les jauges se vident à la même vitesse. Voici le temps nécessaire pour que chaque tier d'une jauge se vide :
  • Tier 1 : 11 heures et 6 minutes.
  • Tier 2 : 4 heures et 9 minutes.
  • Tier 3 : 1 heure et 51 minutes.
  • Tier 4 : 42 minutes.
  • Total : 17 heures et 48 minutes.

Il faudra donc 17 heures et 48 minutes pour qu'une jauge pleine (à 100 000) se vide complètement.

Les carburants nécessaires pour remplir les jauges se fabriquent avec le métier d'éleveur. Plus votre niveau de métier est élevé, plus vous pourrez craft des carburants puissants mais plus ils vous coûteront cher :
  • Tier 1 : Les extraits à partir du niveau 5 d'éleveur.
  • Tier 2 : Les philtres à partir du niveau 55 d'éleveur.
  • Tier 3 : Les potions à partir du niveau 105 d'éleveur.
  • Tier 4 : Les élixirs à partir du niveau 155 d'éleveur.

Vous l'aurez compris, au début, vous aurez accès uniquement à des carburants qui peuvent remplir le premier tier de la jauge !

NOTE : Vous pouvez utiliser les carburants même si vous n'avez pas le métier d'éleveur nécessaires en les achetant en HDV par exemple.

Chaque type de carburant ne peut pas dépasser son tier de jauge, mais il est possible d'utiliser un carburant plus puissant pour monter les tiers inférieurs.
  • Extrait : Permet de remplir la jauge jusqu'au maximum du Tier 1 (jusqu'à 40 000).
  • Philtre : Permet de remplir la jauge jusqu'au maximum du Tier 2 (jusqu'à 70 000).
  • Potion : Permet de remplir la jauge jusqu'au maximum du Tier 3 (jusqu'à 90 000).
  • Élixir : Permet de remplir la jauge jusqu'au maximum du Tier 4 (jusqu'à 100 000).

Exemple : Je ne peux pas utiliser d'extrait pour monter ma jauge au tier 2 mais je peux utiliser des élixir pour monter ma jauge du tier 1 à 4.

De plus, chaque type de carburant est décliné en 5 consommables permettant de remplir plus ou moins rapidement la jauge :
  • Minuscule : 1 000 de durabilité.
  • Petit : 2 000 de durabilité.
  • Normal : 3 000 de durabilité.
  • Grand : 4 000 de durabilité.
  • Gigantesque : 5 000 de durabilité.

En résumé, si vous voulez élever vos montures plus rapidement, il faudra remplir totalement vos jauges de carburant et les maintenir dans le tier 4. Cependant, cela vous coûtera plus cher et vous demandera beaucoup plus d'attention (car le tier 4 se vide en 42 minutes) que si vous décidez de rester au tier 2.
élever une monture dofus
Poussière d'élevage
NOTE IMPORTANTE : Si vous possédiez des objets d'élevage, des potions d'expérience de monture, des potions d'enclos de guildes ou des filets de capture en 3.4, ils seront supprimés et vous récupérerez de la poussière d'élevage en compensation.

NOTE : Vous obtiendrez 0.55 poussière d'élevage par durabilité restante sur vos objets d'élevage (arrondi au supérieur).
Cette poussière d'élevage vous permettra d'acheter du carburant d'enclos auprès du PNJ Adèle Vage en [-18,1].

Elle ne vend que les versions Gigantesques.
  • Gigantesque Extrait pour 50 Poussière d'élevage.
  • Gigantesque Philtre pour 200 Poussière d'élevage.
  • Gigantesque Potion pour 800 Poussière d'élevage.
  • Gigantesque Élixir pour 3200 Poussière d'élevage.
élever une monture dofus
Magasin de Adèle Vage en [-18,1]

Rendre une monture féconde

Maintenant que vous savez comment fonctionnent exactement les jauges de l'enclos, il ne vous reste plus qu'à savoir comment rendre féconde une monture.

Pour rendre une monture féconde, il faut que ses jauges d'endurance, de maturité et d'amour soient au maximum. La valeur maximale de chaque jauge est de 20 000.

Il faut donc que la monture gagne 20 000 d'endurance, de maturité et d'amour pour devenir féconde. L'affichage est facilité car lorsqu'une monture a une jauge au maximum cette dernière se met en surbrillance.
rendre une monture féconde dofus
Les jauge sont max., elles s'affichent en surbrillance
Cependant, afin de pouvoir monter chaque jauge de la monture, il faut que la sérénité soit dans une certaine tranche de valeur :
  • Entre -5 000 et -1 : La sérénité est négative et permet de monter l'endurance.
  • Entre -2 000 et 2 000 : La sérénité est moyenne et permet de monter la maturité.
  • Entre 0 et 5 000 : La sérénité est positive et permet de monter l'amour.

NOTE IMPORTANTE : Il faut faire attention quand vous faites varier la sérénité d'une monture car si vous la laissez trop longtemps sans la surveiller, elle risque de se retrouver à -5 000 ou +5 000. Dans un monde idéal, on essaye toujours de faire en sorte que les montures aient une sérénité comprise entre -2 000 et 2 000 et même au plus proche de 0 !
rendre une monture féconde dofus
Schéma résumant la sérénité nécessaire afin de monter les différentes jauges de la monture
Une monture qui a une sérénité comprise entre -2 000 et 2 000 peut monter 2 jauges en même temps :
  • La maturité et l'endurance (si la sérénité est entre -2 000 et -1).
  • La maturité et l'amour (si la sérénité est entre 0 et 2 000).
rendre une monture féconde dofus
Jauges de l'enclos pour gérer la sérenité
  • La jauge de caresseur (+) permet d'augmenter la sérénité.
  • Tandis que la jauge de baffeur (-) permet de baisser la sérénité.
De plus, quand une monture est dans l'étable ou dans l'enclos, vous pouvez voir rapidement si elle a une sérénité négative, moyenne ou positive grâce à un pictogramme sous forme de smiley et donc déduire ce qu'elle peut gagner :
  • Smiley vert :D : Amour.
  • Smiley violet :) : Amour + Maturité.
  • Smiley bleu :( : Endurance + Maturité.
  • Smiley rouge :C : Endurance.
Une fois que les trois jauges de maturité, d'endurance et d'amour de votre monture sont pleines, son statut passe de fertile à féconde et elle peut être accouplée avec une autre monture féconde du même type.
rendre une monture féconde dofus
Les trois jauges sont au maximum, la monture est féconde

Accoupler une monture

Pour réaliser un accouplement, il faut deux montures fécondes de sexe opposé (un mâle et une femelle) et de même type. Vous ne pouvez pas accoupler une Dragodinde avec un Volkorne par exemple.

Pour accéder à l'interface d'accouplement, il faut cliquer sur l'onglet accouplement de l'interface d'élevage. Cela ouvre une interface à droite qui vous permettra d'accoupler 2 montures.
rendre une monture féconde dofus
Le bouton « Accouplement » affiche l'interface d'accouplement sur la droite
Il ne vous reste plus qu'à placer votre couple de monture dans l'interface pour les accoupler.

NOTE : Vous ne pouvez pas accoupler 2 montures qui sont dans votre inventaire ou dans un enclos. Vous êtes obligé de les transférer dans votre étable au préalable.

Une fois que vos deux montures sont placées, l'interface affiche les probabilités d'obtention de chaque monture. En bas de l'interface, vous pouvez également voir combien l'accouplement va vous rapporter d'expérience dans votre métier d'éleveur.

Vous pouvez également placer au milieu des deux montures une makina (consommable permettant d'influer sur la naissance du bébé). Cependant, c'est optionnel (plus de détails dans la partie Makina et capacité spéciale des montures).

Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur accoupler pour voir la monture que vous allez obtenir ! La naissance se fait immédiatement, il n'y a plus de temps de gestation sur les montures.

NOTE IMPORTANTE : Chaque accouplement ne vous donnera qu'un seul bébé (deux si l'un des parents à la capacité reproducteur). Les deux parents deviennent stériles après l'accouplement.

Le bébé sera toujours de niveau 1 et ses jauges de maturité, d'endurance et d'amour seront à 0. Le genre du bébé est aléatoire.

Une fois que vous avez réalisé votre accouplement, vous pouvez en refaire un nouveau avec d'autres montures ou fermer l'interface.
Cliquez ici pour modifier.
NOTE : Vous pouvez consulter tous les croisements possibles dans l'interface génétique située en bas de l'interface d'élevage (ou en faisant clic droit sur une monture > Afficher la génétique de la monture).
Certaines montures de génération impaire ont plusieurs croisements possibles (il y a, par exemple, 8 croisements possibles pour obtenir le Muldo Emeraude). Les montures de génération paires n'ont qu'un seul croisement possible. C'est vrai pour les Muldos et les Volkornes mais pour les Dragodindes même en génération impaire, il n'y qu'un seul croisement possible).
Dans l'arbre de génétique on peut facilement voir tous les croisements possibles.
  • Les dragodindes ont toujours un seul croisement possible.
  • Les muldos et volkornes de génération impaires, elles peuvent avoir plusieurs croisements possibles.

Si il y a plusieurs croisements on ne les vois pas tous directement.

Dans l'exemple ci-contre pour obtenir une Emeraude il faut croiser une Ivoire et Turquoise avec une Ivoire et Pourpre et c'est le seul croisement possible.

Mais dans d'autres cas (Muldos et Volkornes) il y en a plus et pour tous les voir il faut cliquer sur le bouton en forme de généalogie au dessus de la monture inspectée.
Les probabilités d'obtention d'une monture dépendent de la généalogie et du concept de génération cible que l'on va expliquer dans la partie suivante.

Généalogie

Lors d'un accouplement, la ou les couleurs du bébé qui va naître dépendent de la généalogie des parents.
Pour consulter l'arbre généalogique d'une monture, il suffit de survoler la monture voulue et de regarder la Généalogie affiche tout en bas.

NOTE : Si la monture a été capturée, elle n'aura pas de généalogie et cette partie ne s'affichera pas.

L'arbre généalogique s'arrête aux grands-parents. La couleur d'un bébé n'est donc influencée que par ses parents et ses grands-parents (grands parents du futur bébé, ici les montures affichées sont donc les parents de la monture survolée).

Prenons un exemple concret :
  • J'accouple un Muldo Ébène avec un Muldo Orchidée. Dans l'arbre du Muldo Ébène il y a un Muldo Pourpre et dans l'arbre du Muldo Orchidée, il y a un Muldo Doré.
  • Le bébé qui résulte de cet accouplement peut être un Muldo Doré et Pourpre.
Cependant, il faut savoir que les grands-parents ont moins d'influence sur les couleurs du bébé. Vous avez plus de chance d'avoir un bébé qui prend les couleurs des parents que celles des grands-parents.

Dans tous les cas, toutes les probabilités sont affichées dès que vous placez deux montures dans l'interface d'accouplement !

Génération cible

La génération cible, c'est la génération la plus haute que vous pouvez obtenir en accouplant deux montures.

  • Si j'accouple 2 montures différentes de la génération 1 (un Muldo Doré et un Muldo Orchidée par exemple), ma génération cible est la génération 2 (Muldo Doré et Orchidée).
  • Si j'accouple une Dragodinde Ébène et Orchidée (génération 6) avec une Dragodinde Émeraude et Ivoire (génération 10),ma génération cible est la génération 10.

ATTENTION : La génération cible prend également en compte la généalogie. Si vous accouplez 2 montures de génération 1 mais que dans leurs arbres généalogiques, il y a des montures de plus haute génération alors la génération cible ne sera pas la génération 2.
guide éleveur génération cible
Croisement pour lequel ma génération cible est égale à la plus haute génération des deux arbres
guide éleveur génération cible
Croisement pour lequel ma génération cible est supérieure à toutes les montures de plus haute génération des deux arbres
Pourquoi le concept de génération cible est important ?

Lors d'un accouplement, le bébé a 30% de chance supplémentaire d'être de la génération cible. Si la génération cible comporte plusieurs possibilités, alors ces 30% sont répartis sur les différentes possibilités.

NOTE : La répartition prend en compte la généalogie. S'il y a deux possibilités pour la génération, la probabilité d'obtenir l'un ou l'autre ne sera pas forcément identique.

Ces 30% sont une aide précieuse quand vous accouplez des montures car vous cherchez toujours à avoir des bébés de la génération la plus haute. Soit pour avancer dans vos succès, soit pour obtenir des montures qui sont plus intéressantes à équiper et/ou qui rapportent plus.

De plus, il existe deux manières d'augmenter les probabilités d'obtenir la génération cible :
  • Le niveau des parents.
  • Les Optimakina.

Le niveau des parents influe la probabilité d'obtenir la génération cible de 0.15% par niveau. Le niveau des deux parents est additionné.

Exemple : Si j'accouple deux montures de niveau 200, ma probabilité d'obtenir la génération cible est augmentée de 60% ((200 + 200) x 0.15).

Si vos deux parents sont de niveau 200, vous avez donc 90% de chance d'obtenir la génération cible.

Cependant, xp des montures au niveau 200 est très long. Il faudra donc faire un choix entre accoupler des montures de niveau 200 plus rarement et avoir plus de chance d'obtenir la génération cible ou accoupler des montures de niveau 1 plus souvent et avoir moins de chance d'obtenir la génération cible.

NOTE : Il est également possible de faire un entre-deux et de donner un peu d'expérience à ses montures pour les faire passer niveau 50-100 et ainsi augmenter les chances d'obtenir la génération cible sans les maximiser.

Conseil : C'est pourquoi, il est fortement conseillé d'activer la jauge d'expérience dans vos enclos quand vous en avez la possibilité. La jauge d'expérience sera la jauge à activer par défaut quand vous n'aurez pas besoin d'activer 2 jauges en même temps.

Exemple : Il ne vous reste plus que la jauge d'amour à monter sur vos montures. Vous activez la jauge d'amour et vous pouvez en profiter pour activer la jauge d'xp afin qu'elles puissent prendre quelques niveaux.

L'Optimakina (consommable craftable par les éleveurs), augmente de 10% la probabilité d'obtenir la génération cible. Si vous accouplez deux montures de niveau 200 et que vous ajoutez une Optimakina, vous aurez donc 100% de chance d'obtenir la génération cible.
Chance finale : 30.30 %
Si plusieurs générations cibles sont possibles, la probabilité affichée est partagée entre elles.
Ci-dessus, un exemple concret pour parler de la généalogie et de la génération cible :
  • J'accouple une Dragodinde Pourpre (génération 5) avec une Dragodinde Emeraude (génération 9). Ma génération cible est donc la génération 10 (car il est possible d'obtenir une Dragodinde Emeraude et Pourpre).
  • De base, j'ai 30% de chance d'obtenir la génération cible.
  • La Dragodinde Pourpre est de niveau 200 et la Dragodinde Emeraude est de niveau 1, ce qui rajoute donc 30.15% de chance d'obtenir la génération cible (30% pour la Pourpre (200 x 0.15%) et 0.15% pour l'Emeraude (1 x 0.15%)). 
  • J'ajoute une Optimakina qui augmente également la probabilité d'obtenir la génération cible de 10% : 60.15% + 10% = 70.15%.
  • Dans l'arbre de ma Dragodinde Pourpre, il n'y a aucun parent (elle a été adoptée via la BETA) et dans l'arbre de ma Dragodinde Emeraude, il y a une Ivoire et Turquoise et une Ivoire et Pourpre.
  • J'ai donc un seul croisement possible pour la génération cible : La Dragodinde Emeraude et Pourpre qui aura 70.15% de chance de naître.
  • Les 29.85% restants sont divisés sur les autres possibilités. Plus la génération d'une monture est élevée, moins j'ai de chance de l'obtenir. De même, les parents ont plus d'impact sur les probabilités que les grands-parents.
  • C'est pourquoi j'ai plus de chance d'avoir une Dragodinde Pourpre (génération 5) qu'une Dragodinde Emeraude (génération 9) alors qu'ils sont tous les deux parents. L'Ivoire et Turquoise et l'Ivoire et Pourpre sont de génération 8 et sont des grands parents, j'ai donc une chance très faible d'obtenir ces couleurs à la naissance du bébé.

Voici un second exemple :
Dans l'arbre de mon Muldo Pourpre, il y a un Muldo Corail. Dans l'arbre de mon Muldo Doré et Indigo, il y a un Doré et un Indigo.
  • Ma génération cible est donc la génération 10 car je peux avoir un croisement Corail + Indigo ou Corail + Doré via les grands parents.
  • Les deux montures sont de niveau 1, ce qui rajoute donc 0.3% de chance d'avoir la génération cible : 30% + 0.3% = 30.3%.
  • Avec mes 30.3% de chance d'obtenir la génération cible et 2 croisements possible, la probabilité d'obtenir chaque Muldo est de 15.15% (30.3% / 2).
Pour les autres, le calcul est différent :
  • Vous pouvez obtenir une monture d'un des deux arbres ou une monture d'un croisement des 2 arbres (Indigo et Pourpre / Doré et Pourpre dans l'exemple ci-dessus).
  • Plus la monture est d'une génération élevée, plus les chances de l'obtenir sont faibles. Le Corail (génération 9) et le Doré Indigo (génération 2) ont des chances très faibles d'être obtenus.
  • Si certaines montures sont présentes en plusieurs exemplaires dans les arbres, les chances de l'obtenir sont accrues (le Muldo Pourpre qui est présent en 2 exemplaires a beaucoup plus de chance d'obtention que le Doré ou l'Indigo de la même génération mais présents en 1 seul exemplaire).

Le clonage de monture

Après avoir accouplé deux montures, elles deviendront stériles. Vous aurez alors plusieurs choix :
  • Vous les vendez en HDV. Vous pouvez toujours les XP en les plaçant dans un enclos pour ensuite les vendre plus cher.
  • Vous les gardez pour les équiper car les statistiques qu'elles donnent vous intéressent.
  • Vous extrayez les ressources de la monture, ce qui a pour effet de supprimer la monture mais vous donne des ressources permettant de craft des équipements (voir partie récompenses).
  • Vous clonez les montures pour en obtenir une nouvelle fertile.

C'est ce dernier point qui nous intéresse ici. Dans l'interface d'élevage, il y a un onglet clonage. Cet onglet permet d'ouvrir l'interface de clonage.
clonage monture dofus
Le bouton « Clonage » affiche l'interface de clonage sur la droite
Vous pouvez alors placer deux montures de même génération (et de même type). Vous ne pouvez pas placer un Volkorne avec un Muldo par exemple.

En les clonant, les deux montures sont supprimées et vous en récupérez une des deux qui sera alors fertile. La monture clonée garde le même genre et le même arbre généalogique que l'originale.

Cependant, ses jauges de sérénité, maturité, endurance et amour sont réinitialisées et elle perd sa capacité spéciale si elle en avait une.
clonage monture dofus
Je tente un clonage d'une Ivoire et Turquoise et d'une Ivoire et Pourpre
clonage monture dofus
Je récupère l'Ivoire et Turquoise (même genre, même généalogie mais jauges reset)
NOTE : Vous pouvez cloner deux montures fertiles ou fécondes mais ça n'a pas grand intérêt à part perdre des montures.

ATTENTION : Vous ne pouvez pas cloner les montures séniles (celles qui existaient avant la 3.5).

VI- XP une monture et la monter niveau 200

Même si l'élevage ne vous intéresse pas, il est intéressant de savoir comment XP une monture car cela peut vous faire économiser des kamas si vous avez besoin d'une monture de niveau 200 pour votre stuff.

Rappels :
  • Il sera possible d'XP les montures séniles de la 3.4 jusqu'au niveau 200 via ce système.
  • Il n'est plus nécessaire de monter la maturité d'une monture pour l'équiper. Quand vous capturez ou achetez une monture, vous pouvez l'équiper directement.

Le gain d'expérience des montures se fait de manière passive en la déposant dans un enclos. Même si votre métier d'éleveur est de niveau 1, vous avez quand même accès à l'enclos du Débutant en [-18,0] pour xp vos montures.
xp une monture dofus
La jauge de mangeoire (la plus à droite) est celle qui permet d'XP une monture
Pour donner de l'expérience à une ou plusieurs montures vous n'aurez besoin que de la jauge de Mangeoire.

Il faut donc monter la jauge de Mangeoire au niveau voulu (plus vous la montez de tiers, plus les montures dans l'enclos gagneront d'XP rapidement).
Cette jauge peut être augmentée grâce aux carburants de mangeoire. Il en existe 20 différents (plus ou moins puissants selon leur niveau) :
  • Les extraits de mangeoire permettent de monter le premier tier de la jauge.
  • Les philtres de mangeoire permettent de monter le second tier de la jauge.
  • Les potions de mangeoire permettent de monter le troisième tier de la jauge.
  • Les élixirs de mangeoire permettent de monter le quatrième tier de la jauge.

Chaque type de carburant possède 5 déclinaison permettant de remplir plus ou moins rapidement la jauge :
  • Minuscule : 1 000 de durabilité.
  • Petit : 2 000 de durabilité.
  • Normal : 3 000 de durabilité.
  • Grand : 4 000 de durabilité.
  • Gigantesque : 5 000 de durabilité.

NOTE : Une jauge a une capacité maximale de 100 000 de durabilité si le tier 4 est rempli.
Pour remplir la jauge de mangeoire, il vous suffit de glisser/déposer votre carburant sur l'interface des jauges d'enclos.
Plus votre jauge est remplie, plus vos montures dans l'enclos vont xp rapidement. Ainsi en fonction du niveau de la jauge, votre monture gagnera :
  • Tier 1 : 10 d'expérience toutes les 10 secondes.
  • Tier 2 : 20 d'expérience toutes les 10 secondes.
  • Tier 3 : 30 d'expérience toutes les 10 secondes.
  • Tier 4 : 40 d'expérience toutes les 10 secondes.
Cependant, plus votre jauge est remplie, plus elle descend rapidement et plus les carburants pour la remplir coûtent cher.

Voici le temps nécessaire pour que chaque tier de la jauge se vide :
  • Tier 1 : 11 heures et 6 minutes.
  • Tier 2 : 4 heures et 9 minutes.
  • Tier 3 : 1 heure et 51 minutes.
  • Tier 4 : 42 minutes.
  • Total : 17 heures et 48 minutes.

Il faudra donc 17 heures et 48 minutes pour que la jauge d'expérience se vide complètement (si vous l'aviez montée au maximum).

Combien de temps faut-il pour passer une monture au niveau 200 ?
  • Pour passer une monture au niveau 100, il faut 172 668 xp.
  • Pour passer une monture au niveau 200, il faut 867 582 xp.

Si vous remplissez la jauge au tier 4 en permanence (en prenant soin de toujours rajouter du carburant avant que la jauge ne passe en tier 3), une monture prend 4 d'xp par seconde.
  • Pour passer une monture au niveau 100, il faudra donc 43 167 secondes (172 668/4). Ce qui fait environ 12 heures.
  • Pour passer une monture au niveau 200, il faudra donc 216 896 secondes (867 582/4). Ce qui fait environ 60 heures et 24 minutes.

Cependant, il est peu probable que vous remplissiez la jauge au tier 4 en permanence car elle se vide toutes les 42 minutes mais c'est le temps le plus rapide que vous pouvez mettre pour xp une monture.

Si vous remplissez la jauge au tier 2 en permanence, une monture prend 2 d'xp par seconde.
  • Pour passer une monture au niveau 100, il faudra donc 86 334 secondes (172 668/2). Ce qui fait environ 24 heures.
  • Pour passer une monture au niveau 200, il faudra donc 433 791 secondes (867 582/2). Ce qui fait environ 120 heures et 50 minutes.

IMPORTANT : Une monture avec la capacité « Sage » gagnera de l'expérience 2 fois plus vite.

Ces chiffres sont à titre indicatif pour vous montrer la durée d'xp d'une monture. Si vous placez une monture dans l'enclos et que vous remplissez régulièrement la jauge de mangeoire, prenez en compte qu'il vous faudra entre 100 et 150 heures pour passer une monture au niveau 200.

NOTE IMPORTANTE : Quand une jauge est activée, elle se vide à la même vitesse qu'il y ait 1 ou 10 montures dans l'enclos. Quand vous voulez xp une monture, essayez d'en placer le maximum dans l'enclos même si elles ne vous serviront pas à grand-chose. Vous pourrez toujours essayer de les revendre.

De plus, si une jauge est active et qu'il n'y a aucune monture dans l'enclos ou que les montures dans l'enclos ne peuvent pas en profiter alors elle ne se vide pas.

VII- Makinas et capacités spéciales

Makinas

Lors de l'accouplement de deux montures, vous pouvez utiliser une Makina. Comme on l'a vu précédemment, une makina est un consommable craftable par les éleveurs. Il y a 3 types de makinas.

Chaque makina appliquera un effet différent sur le bébé :
  • Animakina : Le bébé obtient une capacité aléatoire (amoureuse, endurante, précoce, sage, reproducteur)
  • Kromakina : Le bébé obtient la capacité Caméléone.
  • Optimakina : Permet d'augmenter la probabilité d'obtenir la génération cible de 10%.

Vous ne pouvez utiliser qu'une seule makina par accouplement. Il faudra donc bien choisir. L'ajout d'une makina lors d'un accouplement est optionnel. Vous pouvez très bien accoupler deux montures sans en utiliser. Quand vous utilisez une makina, une indication au dessus de l'oeuf permet de confirmer son effet :
  • Animakina : Aléatoire.
  • Kromakina : Caméléone.
  • Optimakina : Optimisation.
Chaque makina possède une déclinaison pour chaque type de monture et pour chaque génération. La makina à utiliser lors d'un accouplement dépend de la génération cible.

Si la génération cible de votre accouplement est la 6, alors vous devrez utiliser au minimum une makina de génération 6.

Il est possible d'utiliser une makina d'une génération plus élevée que la génération cible de votre accouplement.

Exemples :
  • Vous pouvez utiliser une makina de génération 8 si la génération cible de votre accouplement est la 5.
  • Vous ne pouvez pas utiliser une makina de génération 4 si la génération cible de votre accouplement est la 5.

Capacités spéciales

Les capacités spéciales peuvent être obtenues uniquement grâce aux Makinas (Kromakina et Animakina) dont on a parlé dans le précédent paragraphe. Elles ne peuvent pas être obtenues naturellement ou par hérédité.

Il existe 6 capacités spéciales :
  • Amoureuse : Gain d'amour doublé.
  • Caméléone : Si vous équipez la monture, ses couleurs changent pour s'adapter aux couleurs de votre personnage.
  • Endurante : Gain d'endurance doublé.
  • Précoce : Gain de maturité doublé.
  • Reproducteur : Donne 1 bébé supplémentaire à l'accouplement.
  • Sage : Gain d'expérience doublé.

NOTE IMPORTANTE : La capacité Reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle. De plus, ça ne sert à rien d'accoupler 2 montures qui ont la capacité reproducteur entre elles, elles ne donneront qu'un seul bébé supplémentaire.

La capacité Caméléone peut être obtenue uniquement avec une Kromakina. Elle a 100% de chance d'appliquer la capacité sur le bébé.

Les autres capacités peuvent être obtenues avec une Animakina et la probabilité de les obtenir dépend de la capacité :
  • Amoureuse : 27%.
  • Endurante : 27%.
  • Précoce : 27%.
  • Reproducteur : 5%.
  • Sage : 14%.

On peut le voir, les capacités Amoureuse, Endurante et Précoce sont communes, la capacité Sage est rare et la capacité Reproducteur est très rare.

NOTE IMPORTANTE : La capacité Reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle.

VIII- Récompenses et bonus Almanax

En plus, de pouvoir revendre les montures que vous obtenez, l'élevage vous permet d'obtenir certaines récompenses :
  • Des ressources différentes pour chaque type de monture permettant de craft des équipements via l'extraction.
  • Des génétons via les accouplements, un nouveau type de jetons permettant d'acheter divers récompenses à un PNJ.
  • Bonus Almanax.

Extraction de montures

L'extraction est accessible via un onglet de l'interface d'élevage. Il ouvre un interface qui vous permet d'y placer des montures pour extraire leurs ressources.
extraction de monture dofus
Le bouton « Extraction » affiche l'interface d'extraction sur la droite
Chaque type de monture donne une ressource précise :
  • Dragodinde : Neurone de dragodinde.
  • Muldo : Ambre de muldo.
  • Volkorne : Corne de volkorne.
Plus la génération de la monture extraite est élevée, plus elle donnera de ressource à raison de une ressource par génération.

Exemple : Un muldo de génération 5 donnera 5 x Ambre de muldo à l'extraction.
NOTES :
  • Les montures de génération 1 ne peuvent pas être extraites.
  • Pour les montures séniles (celles qui existaient avant la 3.5), l'extraction ne rapportera qu'une seule ressource et ce peu importe la génération de la monture (Un muldo sénile de génération 5 donne 1 x Ambre de muldo à l'extraction).

ATTENTION : Quand une monture est extraite, elle sera détruite. C'est pourquoi, il faut extraire uniquement des montures stériles !

Génétons

Les génétons sont des jetons que vous obtenez quand vous réalisez des accouplements qui vous permettent d'avancer dans la généalogie.

Pour pouvoir obtenir des jetons, il faut que la génération cible de votre accouplement soit plus élevée que la monture qui a la plus haute génération dans l'arbre généalogique des deux parents.
Si le bébé est d'une génération supérieure à toutes les montures dans l'arbre généalogique des deux parents alors vous gagnez des génétons en fonction de la génération des parents que vous accouplez :
  • Génération 1 : 1 x Généton.
  • Génération 2 : 2 x Généton.
  • Génération 3 : 4 x Généton.
  • Génération 4 : 8 x Généton.
  • Génération 5 : 15 x Généton.
  • Génération 6 : 30 x Généton.
  • Génération 7 : 60 x Généton.
  • Génération 8 : 120 x Généton.
  • Génération 9 : 250 x Généton.

NOTE : Il faut additionner les génétons correspondant à la génération de chaque parent.
Exemple : J'accouple une monture de génération 9 avec une monture de génération 1, ma génération cible est la génération 10. Si le bébé est de génération 10 je gagne 251 génétons (250+1).
Si le bébé n'est pas de génération supérieure à toutes les montures de l'arbre des parents alors vous gagnez aucun génétons et ce même si c'est la génération cible.

Les génétons sont liés au compte et vous pouvez les échanger contre diverses récompenses auprès du PNJ Eugène Éton en [-18,1] :
  • Parchemins de caractéristiques.
  • Tourmalines.
  • Alitons.

Bonus Almanax

Tous les 10 du mois un bonus Almanax lié à l'élevage est disponible. Ils sont divers mais globalement on remarque deux tendances :
  • Doublement de l'efficacité d'une jauge de l'enclos durant la journée.
  • Obtention à 100% d'une capacité spéciale pour tous les bébés qui naissent le jour du bonus.

Voici la liste exacte de tous ces bonus pour chaque mois :
  1. Trôma (10 Janvier) : Dans les enclos, l'effet des abreuvoirs est doublé.
  2. Meash (10 Février) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Endurante.
  3. Inndo (10 Mars) : Dans les enclos, l'effet des foudroyeurs est doublé.
  4. Nunu (10 Avril) : Dans les enclos, l'effet des baffeurs est doublé.
  5. Loumi (10 Mai) : Les Éleveurs économisent 15 % de leurs ingrédients lorsqu'ils fabriquent des objets.
  6. Jibejan (10 Juin) : Dans les enclos, l'effet des mangeoires est doublé.
  7. Jihelair (10 Juillet) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Amoureuse.
  8. Rigamix (10 Août) : Pour chaque objet fabriqué, les Éleveurs ont 25 % de chances de créer un second objet.
  9. Mau (10 Septembre) : Dans les enclos, l'effet des caresseurs est doublé.
  10. Benjo (10 Octobre) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Sage.
  11. Takeza (12 Octobre 2026 variable d'une année à l'autre) : Lors des accouplements de montures, un bonus de 20% est ajouté aux chances d'obtenir la génération cible.
  12. Otoul (10 Novembre) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Précoce.
  13. Foya (10 Décembre) : Dans les enclos, l'effet des dragofesses est doublé.

IX- Succès et conseils pour bien débuter l'élevage

Il existe plusieurs types de succès élevage :
  • Capturer chaque type de monture sauvage (5 Muldo, 4 Volkornes, 3 Dragodindes)
  • Faire naître 1 000 montures.
  • Obtenir la naissance de toutes les Dragodindes, Muldo et Volkornes de la deuxième à la dixième génération.

Ces succès demandent énormément d'investissement car même si les succès de capture prennent 10 minutes, les succès demandant d'obtenir toutes les générations des 3 types de monture vous prendra plusieurs mois (au minimum).

Que vous fassiez de l'élevage pour la rentabilité ou pour compléter vos succès, voici quelques conseils qui pourront vous servir pour débuter l'élevage.

Capturez un maximum de montures

La capture est d'une importance capitale pour l'élevage. Vous aurez toujours besoin de monture car il n'est pas possible d'auto-alimenter un élevage. En effet, pour chaque couple de montures vous n'aurez qu'un seul bébé. Vous pouvez cloner les parents mais dans tous les cas, pour un couple vous ne pourrez pas obtenir plus de 2 montures (sauf dans le cas d'une monture avec la capacité reproducteur mais c'est très rare).

Le seul moyen de faire évoluer votre élevage est donc de capturer en masse dès que vous pouvez.

Essayez d'optimiser la prospection quand vous capturez

Les ressources des montures vous permettront de craft des filets plus puissants et des makinas extrêmement utiles pour avancer plus facilement dans votre élevage.

C'est pourquoi, il est conseillé d'optimiser sa prospection pour drop un maximum de ressources quand vous capturez des montures. Si vous jouez en multicompte, vous pouvez faire les combats avec plusieurs personnages pour optimiser le drop et également capturer plus de montures.

Utilisez les filtres

Les filtres vous permettent de vous y retrouver que ce soit dans votre étable ou dans votre enclos.
Vous pouvez ainsi trier rapidement les montures par sérénité et en fonction des jauges dont elles ont besoin pour devenir fécondes.

Montez votre métier d'éleveur le plus vite possible pour pouvoir accéder au maximum d'enclos

Avec les crafts, vous pouvez monter votre métier d'éleveur très rapidement mais cela va probablement vous coûter assez cher.

Cependant si vous voulez rush l'élevage et les succès, c'est probablement une bonne idée car le fait d'avoir plusieurs enclos est un vrai luxe.

Même si vous ne pouvez pas rush le niveau 200, essayez d'être au moins de niveau 120 pour avoir accès à 4 enclos.

Craft des carburants d'enclos, en plus de vous faire XP le métier, vous permettra d'alimenter vos jauges.

Placez vos montures dans les enclos en les triant par sérénité dans un premier temps

Après avoir capturé vos premières montures, il faudra les placer dans un enclos pour commencer à les élever.

Pour cela, il est préférable de placer les montures qui ont une sérénité identique (ou presque) ensemble.

Dans un premier temps, gérer les montures avec une sérénité moyenne :
  • Toutes les montures avec une sérénité entre -2 000 et -1 dans un enclos en activant les jauges de foudroyeur et d'abreuvoir.
  • Toutes les montures avec une sérénité entre 0 et 2 000 dans un enclos en activant les jauges de dragofesse et d'abreuvoir.

Ensuite, il faudra gérer les autres montures :
  • Celles qui ont entre - 5 000 et - 2 001 dans un enclos en activant la jauge de caresseur. Quand ces montures sont entre -2 000 et -1, vous pouvez les retirer et les placer dans l'enclos avec les jauges de foudroyeur et d'abreuvoir activé.
  • Celles qui ont entre 2 001 et 5 000 dans un enclos en activant la jauge de baffeur. Quand ces montures sont entre 0 et 2 000, vous pouvez les retirer et les placer dans l'enclos avec les jauges de dragofesse et d'abreuvoir activé.

Restez devant les enclos où vous avez activé la jauge de baffeur ou de caresseur

Il est préférable de rester devant les enclos où la jauge de baffeur ou de caresseur est active car si vous laissez les montures trop longtemps, elles risquent de se retrouver dans des valeurs de sérénité trop basses ou trop élevées et il faudra alors recommencer.

NOTE : Vous pouvez également calculer le temps qu'une monture va mettre à avoir une sérénité moyenne et mettre une alarme pour ne pas les oublier.

Rappel : Les montures gagnent/perdent la même valeur de sérénité toutes les 10 secondes en fonction du remplissage de la jauge :
  • Tier 1 : 10 toutes les 10 secondes.
  • Tier 2 : 20 toutes les 10 secondes.
  • Tier 3 : 30 toutes les 10 secondes.
  • Tier 4 : 40 toutes les 10 secondes.

Optimisez les jauges

Si un enclos a une seule jauge d'activée (par exemple quand vous montez/baissez la sérénité des montures), activez la jauge d'XP en même temps. Cela permettra aux montures de prendre quelques niveaux et elles auront plus de chance de vous donner un bébé de la génération cible quand vous les accouplerez.

Ajoutez une makina au moment de l'accouplement et notamment quand vous commencez à avancer dans les générations

Ce n'est pas obligatoire au début car il est facile de multiplier les captures pour obtenir les premières générations.

Cependant, dès que vous avancez un peu dans les générations, les makinas sont très intéressants pour les accouplements.

L'optimakina est la meilleure car elle augmente les chances d'avoir le bébé que vous voulez.

Cependant, dans certains cas, l'animakina peut vous permettre d'avoir une capacité qui vous permettra d'élever plus vite votre monture. De plus, vous avez 5% de chance d'avoir la capacité reproducteur qui est le seul moyen d'obtenir 2 bébés à l'accouplement.

C'est la capacité la plus forte mais elle est trop rare et l'optimakina sera souvent bien plus intéressante que l'animakina.

Plus vous avancez dans les générations, plus il est conseillé d'augmenter au maximum les probabilités d'obtenir la génération cible

Comme on l'a vu précédemment, l'utilisation d'une optimakina augmentera les chances d'obtenir la génération cible de 10%.

Mais quand vous arrivez dans les dernières générations, il peut être intéressant d'être patient et d'XP vos montures pour maximiser vos chances d'obtenir ce que vous voulez.

Il faut beaucoup de temps pour passer une monture au niveau 200 et ce n'est pas toujours rentable mais il peut être au moins intéressant d'XP les montures jusqu'au lvl 100 pour avoir 30% de chance en plus d'obtenir la génération cible.

Clonez vos montures, notamment quand vous avancez dans les générations

Si vous visez les succès, je vous conseille fortement de ne pas revendre vos montures ni d'extraire leurs ressources.

Le mieux est de les cloner afin de pouvoir avancer plus rapidement sur votre élevage. Les montures sont précieuses et le clonage est le seul moyen de faire du 2 pour 2 (un accouplement pour avoir 2 montures fécondes, 1 par naissance et 1 autre par clonage).
Si vous ne clonez pas vos montures, il va falloir faire encore plus de capture et investir beaucoup plus de temps dans l'élevage qu'il n'en faut déjà !
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