Les Muldos
Quand je serai grand, je parcourrai la mer entière, et je serai le meilleur dresseur de muldos !Dernière mise à jour le 06/03/2026.
I- Présentation des Muldos
Généralités
Chaque type de monture donne un bonus entre 2 et 3 caractéristiques dont une garantie (commune à tous les Muldos), par exemple pour les Muldos c'est un point de mouvement. Ainsi, tous les muldos donneront un point de mouvement.
En plus du point de mouvement, chaque muldo donnera un ou deux autres bonus à son porteur en fonction de sa couleur. En effet, chaque couleur de muldo est liée à une statistique.
- Un monocolore donnera toujours la statistique de base (1 PM) + la statistique dépendant de sa couleur.
- Un bicolore donnera la statistique de base (1 PM) + deux statistiques dépendant de ses deux couleurs.
NOTE : La valeur de la statistique secondaire d'un monocolore sera toujours plus importante que celles données par un bicolore.
Globalement voici la liste des différentes statistiques possibles d'un Muldo :
- Point de Mouvement.
- % Résistance Air.
- % Résistance Eau.
- % Résistance Terre.
- % Résistance Feu.
- Puissance.
- Tacle.
- Fuite.
- Esquive PA.
- Esquive PM.
- Critique.
- Dommages Critiques.
- Dommages Terre.
- Dommages Feu.
- Dommages Eau.
- Dommages Air.
Il existe un total de 120 muldos pouvant être élevés. Au départ, vous pouvez capturer uniquement les muldos de génération 1 qui sont au nombre de 5.
Et c'est grâce à l'élevage que vous serez en mesure de faire des croisements et d'obtenir jusqu'à 120 muldos différents !
Et c'est grâce à l'élevage que vous serez en mesure de faire des croisements et d'obtenir jusqu'à 120 muldos différents !
- Permet de se déplacer plus rapidement qu'à pied (comme un montilier).
- Peut gagner de l'expérience du niveau 1 au 200.
- Ses bonus évoluent assez vite du 1 au 100 puis plus lentement du 101 au 200.
- Attention, il faut être au minimum niveau 60 afin d'équiper un muldo.
Où les trouver ?
Ainsi, en ce qui concerne les muldos, vous ne pourrez capturer que la génération 1 :
- Muldo Ebène.
- Muldo Indigo.
- Muldo Pourpre.
- Muldo Orchidée.
- Muldo Doré.
Pour s'y rendre, vous avez trois possibilités :
- Via l'atelier des éleveurs de Sufokia en [19,23], une fois à l'intérieur au centre se trouve un scaphandre qui vous permet de descendre.
- Via le Territoire des Bandits en [15,19], il faut utiliser la barque (rames), vous vous retrouvez dans le grand bleu (il faut alors utiliser la corde pour descendre).
- Via Sufokia en [22,19], il suffit de descendre l'échelle en face du sous-marin.
Combats
Ils n'ont pas d'état dérangeant comme une invulnérabilité ou autre, ils peuvent néanmoins tous vous retirer 10% de dommages finaux pour 1 tour (non cumulable), ce qui peut grandement réduire votre force de frappe.
Les Muldos ont tous les mêmes sorts, mais l'élément de frappe change en fonction de la couleur du Muldo :
- Doré : Neutre.
- Ébène : Air.
- Indigo : Eau.
- Pourpre : Terre.
- Orchidée : Feu.
On vous présente rapidement leurs sorts ici.
- Coup de Bouldo : Retire 1 tour d'envoûtement à la cible, lui inflige 120 de dégâts et lui retire 2PA pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
- Souille : Retire 10% de dommage finaux à la cible pour 1 tour (débuffable) et lui inflige 120 de dégâts. Se lance de 3 à 6PO (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
Informations rapides sur leur élevage
Globalement pour élever un muldo, il faut utiliser les enclos disponibles à gauche du zaap du Villages des Éleveurs.
- Vous pouvez utiliser jusqu'à 6 enclos (chaque enclos se débloque en fonction du niveau de votre métier éleveur).
- Les montures en enclos peuvent gagner en agressivité, sérénité, endurance, maturité, amour et XP via les jauges que vous devez remplir via des potions (cf métier Éleveur).
- Vous pouvez recycler des montures via le Clonage et l'Extraction (on en parle dans la partie Recyclage de Muldo).
Pour cela, il faut absolument monter les jauges de maturité, d'endurance et d'amour des deux muldos à reproduire au maximum.
NOTE : Chaque monture femelle ne peut se reproduire qu'une seule fois et la femelle ne donne qu'un seul bébé (sauf si la monture a la capacité reproducteur).
Pour donner une capacité à un muldo il faut lui donner une potion makina qui dépend du type de monture et de sa génération (cf métier Éleveur) :
- Amoureuse : Gain d'amour x2.
- Caméléone : La monture prend les couleurs de votre personnage.
- Endurante : Gain d'endurance x2.
- Précoce : Gain de maturité x2.
- Reproducteur : Donne 1 bébé supplémentaire.
- Sage : Gain d'expérience x2.
NOTE : La potion Animakina donne une capacité aléatoire sauf Caméléone et la potion Kromakina donne la capacité Caméléone uniquement. Pour en savoir plus sur l'élevage de montures et sur le métier d'éleveur, découvrez notre guide de l'éleveur.
Guide de l'éleveur
Vous souhaitez tout savoir sur l'élevage ? Découvrez notre guide de l'éleveur qui vous rendra incollable sur l'élevage. Apprenez à capturer, rendre fécondes, élever et reproduire vos montures, mais aussi toutes les autres subtilités telles que les croisements, la généalogie, les générations cibles, les capacités, etc...
II- Capturer un ou des Muldos
Matériel nécessaire à la capture
- Filet de capture universel (niveau 1 ou +).
- Filet multiplicateur de Muldo (niveau 100 ou +).
- Filet à Muldo renforcé (niveau 150 ou +).
- Filet multiplicateur de Muldo renforcé (niveau 200).
NOTE : Le filet de capture universel est le plus faible et permet de capturer tout type de monture. Plus le filet est de haut niveau, plus il permettra de capturer plusieurs montures voire de directement cloner celle capturée !
Sort de capture et différence des filets
Le sort semble identique pour tous les filets, mais aura un effet différent en fonction du filet équipé, ainsi du plus faible au meilleur :
- Filet de capture universel : Capture la monture ciblée.
- Filet multiplicateur de Muldo : Capture la monture ciblée et la duplique.
- Filet à Muldo renforcé : Capture toutes les montures dans une zone cercle de rayon 3.
- Filet multiplicateur de Muldo renforcé : Capture toutes les montures dans une zone cercle de rayon 3 et les duplique.
NOTE : Les filets qui dupliquent la ou les montures ne dupliquent pas forcément le genre, vous pouvez vous retrouver avec deux montures de genre opposé mais la couleur elle sera identique.
Une fois que vous avez lancé le sort sur une ou plusieurs montures (si sort de zone) :
- La ou les montures gagnent un état au-dessus d'elles.
- Il n'y a pas de durée de l'état, c'est à dire que vous pouvez finir le combat quand vous voulez, la capture des montures avec l'état est assurée.
- Si une personne dans votre combat souhaite également capturer, il ne pourra capturer que les montures qui n'ont pas encore l'état. Une même monture ne peut pas être capturée par plusieurs personnages dans le même combat.
III- Expérience d'un Muldo
- Du niveau 1 au 100, les statistiques évoluent assez rapidement.
- Puis du niveau 101 au 200, l'évolution est moins rapide (ça devient surtout de l'optimisation).
Pour faire gagner des niveaux à votre muldo, fini le partage d'expérience avec votre personnage, tout se passe désormais dans l'enclos !
Il faut utiliser la jauge du mangeoire de l'enclos qui sera la seule et unique manière d'XP votre monture.
Il faut utiliser la jauge du mangeoire de l'enclos qui sera la seule et unique manière d'XP votre monture.
IV- Recyclage de Muldo
NOTE : Il y a aussi les montures Sénile (montures issues de l'avant 3.5) qui ne peuvent pas se reproduire.
Si vous faites de l'élevage, vous risquez de cumuler les montures stériles. Bien entendu vous pouvez les revendre en hôtel de vente pour les plus intéressantes, les xp, les garder pour votre personnage etc… Mais parfois (pour les plus inutiles) vous aurez juste envie de vous en débarrasser !
C'est pourquoi, il existe deux moyens pour recycler des Muldos.
- L'extraction : on perd la monture en échange d'une ressource.
- Le clonage : on perd deux montures en échange d'une nouvelle Fertile.
NOTE : Vous pouvez recycler via ces deux méthodes même si la monture est fertile ou féconde !
Extraction de Muldos
Ainsi les muldos, vont vous donner un certain nombre d'Ambre de muldo, une ressource qui permet de fabriquer des items.
Le nombre d'ambres obtenus dépend de la génération du muldo mis dans l'extracteur. Chaque génération donne le même nombre d'ambre de muldo que la valeur de sa génération. Une génération 2 donnera 2 ambres, une génération 3 en donnera 3 etc…
NOTE : Les montures séniles ne donnent qu'une seule ressource peu importe la génération (même celles de la première génération) !
Clonage de Muldos
Cela aura pour but de détruire les deux montures, mais de vous en donner une toute nouvelle qui sera :
- Au hasard une des deux montures (même couleur et même genre).
- Fertile.
- Conserve les mêmes parents dans sa généalogie.
- Les éventuelles capacités sont perdues.
- Les jauges de la muldo sont remises à 0 !
V- Les différents bonus des Muldos + croisements
Génération
Bonus
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Génération 1
Gen 1
Ebène
- 1 PM
- 18% Résistance Air
Gen 1
Indigo
- 1 PM
- 18% Résistance Eau
Gen 1
Pourpre
- 1 PM
- 18% Résistance Terre
Gen 1
Orchidée
- 1 PM
- 18% Résistance Feu
Gen 1
Doré
- 70 Puissance
- 1 PM
Génération 2
Gen 2
Doré et Pourpre
- 60 Puissance
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
Doré + Pourpre
Gen 2
Indigo et Pourpre
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 10% Résistance Eau
Indigo + Pourpre
Gen 2
Ebène et Pourpre
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 10% Résistance Air
Ebène + Pourpre
Gen 2
Orchidée et Pourpre
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 10% Résistance Feu
Orchidée + Pourpre
Gen 2
Doré et Orchidée
- 60 Puissance
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
Doré + Orchidée
Gen 2
Indigo et Orchidée
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
- 10% Résistance Eau
Indigo + Orchidée
Gen 2
Ebène et Orchidée
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
- 10% Résistance Air
Ebène + Orchidée
Gen 2
Doré et Ebène
- 60 Puissance
- 1 PM
- 10% Résistance Air
Doré + Ebène
Gen 2
Doré et Indigo
- 60 Puissance
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
Doré + Indigo
Gen 2
Ebène et Indigo
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
- 10% Résistance Air
Ebène + IndigoGénération 3
Gen 3
Roux
- 1 PM
- 50 Tacle
Doré et Pourpre + Doré et IndigoDoré et Pourpre + Doré et Ebène
Doré et Pourpre + Doré et Orchidée
Doré et Orchidée + Doré et Indigo
Doré et Orchidée + Doré et Ebène
Doré et Ebène + Doré et Indigo
Gen 3
Amande
- 1 PM
- 50 Fuite
Indigo et Pourpre + Ebène et OrchidéeEbène et Pourpre + Indigo et Orchidée
Orchidée et Pourpre + Ebène et Indigo
Génération 4
Gen 4
Doré et Amande
- 60 Puissance
- 1 PM
- 40 Fuite
Doré + Amande
Gen 4
Ebène et Amande
- 1 PM
- 10% Résistance Air
- 40 Fuite
Ebène + Amande
Gen 4
Indigo et Amande
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
- 40 Fuite
Indigo + Amande
Gen 4
Orchidée et Amande
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
- 40 Fuite
Orchidée + Amande
Gen 4
Pourpre et Amande
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 40 Fuite
Pourpre + Amande
Gen 4
Roux et Amande
- 1 PM
- 40 Tacle
- 40 Fuite
Roux + Amande
Gen 4
Roux et Doré
- 60 Puissance
- 1 PM
- 40 Tacle
Roux + Doré
Gen 4
Roux et Ebène
- 1 PM
- 10% Résistance Air
- 40 Tacle
Roux + Ebène
Gen 4
Roux et Indigo
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
- 40 Tacle
Roux + Indigo
Gen 4
Roux et Orchidée
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
- 40 Tacle
Roux + Orchidée
Gen 4
Roux et Pourpre
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 40 Tacle
Roux + PourpreGénération 5
Gen 5
Ivoire
- 1 PM
- 50 Esquive PA
Roux et Doré + Ebène et AmandeRoux et Doré + Indigo et Amande
Roux et Doré + Orchidée et Amande
Roux et Doré + Pourpre et Amande
Roux et Amande + Ebène et Amande
Roux et Amande + Pourpre et Amande
Roux et Amande + Indigo et Amande
Roux et Amande + Orchidée et Amande
Gen 5
Turquoise
- 1 PM
- 50 Esquive PM
Doré et Amande + Roux et EbèneDoré et Amande + Roux et Orchidée
Doré et Amande + Roux et Pourpre
Doré et Amande + Roux et Indigo
Roux et Amande + Roux et Ebène
Roux et Amande + Roux et Indigo
Roux et Amande + Roux et Orchidée
Roux et Amande + Roux et Pourpre
Génération 6
Gen 6
Pourpre et Ivoire
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 40 Esquive PA
Pourpre + Ivoire
Gen 6
Orchidée et Ivoire
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
- 40 Esquive PA
Orchidée + Ivoire
Gen 6
Indigo et Ivoire
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
- 40 Esquive PA
Indigo + Ivoire
Gen 6
Ebène et Ivoire
- 1 PM
- 10% Résistance Air
- 40 Esquive PA
Ebène + Ivoire
Gen 6
Doré et Ivoire
- 60 Puissance
- 1 PM
- 40 Esquive PA
Doré + Ivoire
Gen 6
Roux et Ivoire
- 1 PM
- 40 Tacle
- 40 Esquive PA
Roux + Ivoire
Gen 6
Amande et Ivoire
- 1 PM
- 40 Fuite
- 40 Esquive PA
Amande + Ivoire
Gen 6
Turquoise et Ivoire
- 1 PM
- 40 Esquive PA
- 40 Esquive PM
Turquoise + Ivoire
Gen 6
Turquoise et Pourpre
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 40 Esquive PM
Turquoise + Pourpre
Gen 6
Turquoise et Orchidée
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
- 40 Esquive PM
Turquoise + Orchidée
Gen 6
Turquoise et Indigo
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
- 40 Esquive PM
Turquoise + Indigo
Gen 6
Turquoise et Ebène
- 1 PM
- 10% Résistance Air
- 40 Esquive PM
Turquoise + Ebène
Gen 6
Turquoise et Roux
- 1 PM
- 40 Tacle
- 40 Esquive PM
Turquoise + Roux
Gen 6
Turquoise et Amande
- 1 PM
- 40 Fuite
- 40 Esquive PM
Turquoise + Amande
Gen 6
Turquoise et Doré
- 60 Puissance
- 1 PM
- 40 Esquive PM
Turquoise + DoréGénération 7
Gen 7
Prune
- 12% Critique
- 1 PM
Ebène et Ivoire + Turquoise et PourpreIndigo et Ivoire + Turquoise et Orchidée
Orchidée et Ivoire + Turquoise et Indigo
Pourpre et Ivoire + Turquoise et Ebène
Gen 7
Emeraude
- 1 PM
- 40 Dommages Critiques
Turquoise et Ivoire + Turquoise et DoréTurquoise et Ivoire + Turquoise et Roux
Turquoise et Ivoire + Amande et Ivoire
Turquoise et Ivoire + Doré et Ivoire
Turquoise et Ivoire + Turquoise et Amande
Turquoise et Amande + Roux et Ivoire
Turquoise et Amande + Doré et Ivoire
Doré et Ivoire + Turquoise et Roux
Génération 8
Gen 8
Prune et Pourpre
- 8% Critique
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
Prune + Pourpre
Gen 8
Prune et Orchidée
- 8% Critique
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
Prune + Orchidée
Gen 8
Prune et Indigo
- 8% Critique
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
Prune + Indigo
Gen 8
Prune et Ebène
- 8% Critique
- 1 PM
- 10% Résistance Air
Prune + Ebène
Gen 8
Prune et Doré
- 60 Puissance
- 8% Critique
- 1 PM
Prune + Doré
Gen 8
Prune et Roux
- 8% Critique
- 1 PM
- 40 Tacle
Prune + Roux
Gen 8
Prune et Amande
- 8% Critique
- 1 PM
- 40 Fuite
Prune + Amande
Gen 8
Prune et Ivoire
- 8% Critique
- 1 PM
- 40 Esquive PA
Prune + Ivoire
Gen 8
Prune et Turquoise
- 8% Critique
- 1 PM
- 40 Esquive PM
Prune + Turquoise
Gen 8
Prune et Emeraude
- 8% Critique
- 1 PM
- 30 Dommages Critiques
Prune + Emeraude
Gen 8
Pourpre et Emeraude
- 1 PM
- 10% Résistance Terre
- 30 Dommages Critiques
Pourpre + Emeraude
Gen 8
Orchidée et Emeraude
- 1 PM
- 10% Résistance Feu
- 30 Dommages Critiques
Orchidée + Emeraude
Gen 8
Indigo et Emeraude
- 1 PM
- 10% Résistance Eau
- 30 Dommages Critiques
Indigo + Emeraude
Gen 8
Ebène et Emeraude
- 1 PM
- 10% Résistance Air
- 30 Dommages Critiques
Ebène + Emeraude
Gen 8
Doré et Emeraude
- 60 Puissance
- 1 PM
- 30 Dommages Critiques
Doré + Emeraude
Gen 8
Roux et Emeraude
- 1 PM
- 40 Tacle
- 30 Dommages Critiques
Roux + Emeraude
Gen 8
Amande et Emeraude
- 1 PM
- 40 Fuite
- 30 Dommages Critiques
Amande + Emeraude
Gen 8
Ivoire et Emeraude
- 1 PM
- 40 Esquive PA
- 30 Dommages Critiques
Ivoire + Emeraude
Gen 8
Turquoise et Emeraude
- 1 PM
- 40 Esquive PM
- 30 Dommages Critiques
Turquoise + EmeraudeGénération 9
Gen 9
Ambre
- 1 PM
- 40 Dommages Terre
Pourpre et Emeraude + Roux et EmeraudeOrchidée et Emeraude + Amande et Emeraude
Indigo et Emeraude + Ivoire et Emeraude
Ebène et Emeraude + Turquoise et Emeraude
Doré et Emeraude + Prune et Emeraude
Gen 9
Corail
- 1 PM
- 40 Dommages Feu
Prune et Pourpre + Prune et RouxPrune et Orchidée + Prune et Amande
Prune et Indigo + Prune et Ivoire
Prune et Ebène + Prune et Turquoise
Prune et Doré + Prune et Emeraude
Gen 9
Azur
- 1 PM
- 40 Dommages Eau
Pourpre et Emeraude + Prune et RouxOrchidée et Emeraude + Prune et Amande
Indigo et Emeraude + Prune et Ivoire
Ebène et Emeraude + Prune et Turquoise
Doré et Emeraude + Prune et Ivoire
Gen 9
Aigue-marine
- 1 PM
- 40 Dommages Air
Prune et Pourpre + Roux et EmeraudePrune et Orchidée + Amande et Emeraude
Prune et Indigo + Ivoire et Emeraude
Prune et Ebène + Turquoise et Emeraude
Prune et Doré + Turquoise et Emeraude
Génération 10
Gen 10
Ambre et Doré
- 60 Puissance
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
Ambre + Doré
Gen 10
Ambre et Ebène
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 10% Résistance Air
Ambre + Ebène
Gen 10
Ambre et Indigo
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 10% Résistance Eau
Ambre + Indigo
Gen 10
Ambre et Pourpre
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 10% Résistance Terre
Ambre + Pourpre
Gen 10
Ambre et Orchidée
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 10% Résistance Feu
Ambre + Orchidée
Gen 10
Ambre et Amande
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 40 Fuite
Ambre + Amande
Gen 10
Ambre et Roux
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 40 Tacle
Ambre + Roux
Gen 10
Ambre et Ivoire
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 40 Esquive PA
Ambre + Ivoire
Gen 10
Ambre et Turquoise
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 40 Esquive PM
Ambre + Turquoise
Gen 10
Ambre et Émeraude
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 30 Dommages Critiques
Ambre + Emeraude
Gen 10
Ambre et Prune
- 8% Critique
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
Ambre + Prune
Gen 10
Ambre et Corail
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 30 Dommages Feu
Ambre + Corail
Gen 10
Ambre et Azur
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 30 Dommages Eau
Ambre + Azur
Gen 10
Ambre et Aigue-marine
- 1 PM
- 30 Dommages Terre
- 30 Dommages Air
Ambre + Aigue-marine
Gen 10
Corail et Doré
- 60 Puissance
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
Corail + Doré
Gen 10
Corail et Ebène
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 10% Résistance Air
Corail + Ebène
Gen 10
Corail et Indigo
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 10% Résistance Eau
Corail + Indigo
Gen 10
Corail et Pourpre
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 10% Résistance Terre
Corail + Pourpre
Gen 10
Corail et Orchidée
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 10% Résistance Feu
Corail + Orchidée
Gen 10
Corail et Amande
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 40 Fuite
Corail + Amande
Gen 10
Corail et Roux
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 40 Tacle
Corail + Roux
Gen 10
Corail et Ivoire
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 40 Esquive PA
Corail + Ivoire
Gen 10
Corail et Turquoise
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 40 Esquive PM
Corail + Turquoise
Gen 10
Corail et Émeraude
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 30 Dommages Critiques
Corail + Emeraude
Gen 10
Corail et Prune
- 8% Critique
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
Corail + Prune
Gen 10
Corail et Azur
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 30 Dommages Eau
Corail + Azur
Gen 10
Corail et Aigue-marine
- 1 PM
- 30 Dommages Feu
- 30 Dommages Air
Corail + Aigue-marine
Gen 10
Azur et Doré
- 60 Puissance
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
Azur + Doré
Gen 10
Azur et Ebène
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 10% Résistance Air
Azur + Ebène
Gen 10
Azur et Indigo
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 10% Résistance Eau
Azur + Indigo
Gen 10
Azur et Pourpre
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 10% Résistance Terre
Azur + Pourpre
Gen 10
Azur et Orchidée
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 10% Résistance Feu
Azur + Orchidée
Gen 10
Azur et Amande
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 40 Fuite
Azur + Amande
Gen 10
Azur et Roux
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 40 Tacle
Azur + Roux
Gen 10
Azur et Ivoire
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 40 Esquive PA
Azur + Ivoire
Gen 10
Azur et Turquoise
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 40 Esquive PM
Azur + Turquoise
Gen 10
Azur et Émeraude
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 30 Dommages Critiques
Azur + Emeraude
Gen 10
Azur et Prune
- 8% Critique
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
Azur + Prune
Gen 10
Azur et Aigue-marine
- 1 PM
- 30 Dommages Eau
- 30 Dommages Air
Azur + Aigue-marine
Gen 10
Aigue-marine et Doré
- 60 Puissance
- 1 PM
- 30 Dommages Air
Aigue-marine + Doré
Gen 10
Aigue-marine et Ebène
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 10% Résistance Air
Aigue-marine + Ebène
Gen 10
Aigue-marine et Indigo
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 10% Résistance Eau
Aigue-marine + Indigo
Gen 10
Aigue-marine et Pourpre
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 10% Résistance Terre
Aigue-marine + Pourpre
Gen 10
Aigue-marine et Orchidée
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 10% Résistance Feu
Aigue-marine + Orchidée
Gen 10
Aigue-marine et Amande
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 40 Fuite
Aigue-marine + Amande
Gen 10
Aigue-marine et Roux
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 40 Tacle
Aigue-marine + Roux
Gen 10
Aigue-marine et Ivoire
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 40 Esquive PA
Aigue-marine + Ivoire
Gen 10
Aigue-marine et Turquoise
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 40 Esquive PM
Aigue-marine + Turquoise
Gen 10
Aigue-marine et Émeraude
- 1 PM
- 30 Dommages Air
- 30 Dommages Critiques
Aigue-marine + Emeraude
Gen 10
Aigue-marine et Prune
- 8% Critique
- 1 PM
- 30 Dommages Air
Aigue-marine + Prune