Comte Harebourg et ses quatre lieutenants

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Mis en ligne le 22/06/2026.
Dernière mise à jour le -

NOTE : Ce combat était déjà apparu lors d'un évent lié à une récompense de Kickstarter. Il avait eu lieu du 11 Novembre au 9 Décembre 2025. Il fait son retour de manière de manière permanente.

I- Accéder au Comte Harebourg et ses lieutenants

Prérequis :
  • Avoir terminé le succès Les 5 Fantastiques (avoir vaincu une fois les doubles Boss Comte Harebourg + chaque lieutenant)

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve  en haut de la tour de Clepsydre en [-59,-89].

Recette de la clef :
  • 2 x Plume du Granduk
  • 2 x Œil de Cycloïde.
  • 2 x Aile de Sinistrofu.
  • 2 x Aile de Nocturlabe.
  • 2 x Viande Goûtue.
  • 1 x Poisskaille.
  • 1 x Perce-Neige.
  • 1 x Frostiz.
Informations complémentaires :
  • Ce Boss ne peut pas être capturé.

Comme on le dis dans les prérequis, afin d'accéder à ce combat, il faut au préalable avoir déjà vaincu tous les doubles Boss Comte Harabourg + lieutenant.

Une fois fait, pour accéder au combat, il vous suffit de faire les salles du donjon normalement, puis une fois devant Dorléans avant la salle du Boss vous devez faire un choix entre faire le Comte seul, avec un de ses lieutenants ou avec les 4 lieutenants. Pour notre cas, il faut donc choisir « Rencontrer le Comte Harebourg et ses quatre lieutenants réunis ».

II- Présentation du combat contre Harebourg et ses lieutenants

Le Comte Harebourg sera accompagné de ses 4 lieutenants (Missiz Frizz, Nileza, Klime, Sylargh) pour un combat dantesque qui risque bien de vous donner du fil à retordre.

NOTE IMPORTANTE : Le combat peut être réalisé du butin 4 au butin 8 au choix (contrairement à la version de l'évent qui se faisait uniquement en butin 8).

Principe du combat

Ce combat est très difficile en raison des passifs des boss qui ajoutent chacun une contrainte au combat. Vous pouvez consulter les articles de chaque donjon pour vous familiariser avec les mécaniques de chaque boss :
Pour ceux qui connaissent déjà les mécaniques et qui veulent simplement connaître les synergies entre les boss, voici un résumé des différentes choses à faire attention dans ce combat.
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Comte Harebourg
  • Vous subirez les confusions horaires pendant toute la durée du combat et ce, même si le Comte Harebourg est éliminé.
  • Quand le Comte est réinvoqué par l'effet du Sylargh il n'a que 10% PV et gagne 300 dommages pour 2 tours. Étant donné que son sort Contretemps (lançable uniquement en ligne) tape sur 2 lignes de dégâts dont une en fonction de ses PV manquants, il va faire énormément de dégâts s'il vous touche.

Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Missiz Frizz
  • Missiz Frizz applique l'état Lourd sur tous ses alliés. Vous ne pourrez donc porter aucun boss avec un Pandawa durant tout le combat.
  • La mécanique Congère sera présente pendant tout le combat, permettant de vous soigner mais elle risque également de vous appliquer de l'érosion et des dégâts neutre si vous subissez des dégâts de poussée.
  • Quand vous poussez n'importe quel boss, il sera soigné de 15% de ses PV maximum.
  • Au tour 2, puis tous les 3 tours Missiz lance le sort Cristallisation qui dure 1 tour. À chaque fois qu'un boss ennemi subit une tentative de retrait PM, il gagne 3PM pendant 1 tour. De plus, pendant ce tour, tous les boss seront dans l'état intacleur (qui les empêche de tacler). Pendant la durée de l'effet de ce sort, vous ne pourrez donc pas retirer de PM.
  • Missiz Frizz n'applique pas l'état invulnérable sur les autres boss de Frigost 3. Vous n'aurez donc pas besoin de les délock via la mécanique Congère.
  • Quand Missiz Frizz est réinvoquée par l'effet du Sylargh, il n'est pas possible de la rendre vulnérable. C'est pourquoi il est conseillé de l'éliminer en achevant le Nileza à 5PO ou moins d'elle lorsqu'elle est réinvoquée.
  • Quand Missiz Frizz est réinvoquée, elle applique la mécanique Congère sur les invocations qui sont présentes sur le terrain.

Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Nileza
  • Nileza pousse de 3 cases avec son sort Fraction de molaire. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu'à 12PO modifiable (nécessite une ligne de vue). Ce sort est le seul du combat qui synergise avec l'effet Congère de Missiz Frizz en dehors du piège glacial.
  • Via le passif Molalité illéplochable (qui renvoie les dommages en zone autour de la case d'arrivée de Nileza), vous pouvez infliger d'énormes dégâts en zone. Quand un personnage échange de place via ce passif, il pose un glyphe rose sur sa case d'arrivée qui inflige des dégâts en fonction des PV érodés et retire 100 fuite et 100 tacle pour 1 tour (cumulable).
  • À cause de l'effet Chifouchimie (OS d'un personnage si vous terminez votre tour à son contact), vous devrez faire le succès Misanthrope pendant toute la durée du combat (même si Nileza est éliminé).
  • À partir du tour 3 et tous les tours impairs, il faudra se placer proche du Nileza pour éviter l'état pacifiste.
  • À partir du tour 7, tous les personnages seront dans l'état Pesanteur jusqu'au tour 9, ce qui peut compliquer le délock du Comte Harebourg.
  • À partir du tour 9, tous les personnages seront dans l'état Insoignable.
  • Quand le Nileza est réinvoqué par l'effet du Sylargh il n'a que 10% PV et gagne 300 dommages pour 2 tours. Étant donné que son sort Fraction molaire (lançable uniquement en ligne) tape sur 2 lignes de dégâts dont une en fonction de ses PV manquants, il va faire énormément de dégâts s'il vous touche.
  • Nileza échange de place avec son attaquant quand on le tape même s'il est dans l'état indéplaçable quand il est réinvoqué.
  • En fonction du pourcentage de PV de Nileza au début de son tour, il va appliquer un état sur tous les personnages : 
    • Entre 76 et 100% : Acide. Quand ils attaquent, les personnages gagnent 1% de dommages finaux et perdent 2% de résistances pendant 2 tours (cumulable, non débuffable).
    • Entre 40 et 75% : Amer. Les personnages gagnent +10% de soins finaux mais subissent des dégâts neutre équivalents à 5% des PV du lanceur quand ils sont soignés.
    • Entre 0 et 39% : Aigre. Les personnages gagnent 30% de critique mais perdent 1PM pour 2 tours (cumulable, non débuffable) à chaque fois qu’ils effectuent un coup critique.

Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Klime
  • Tous les tours à partir du tour 2, tous les personnages du combat doivent finir dans un glyphe du Klime s'ils ne veulent pas être pacifistes au tour suivant.
  • Les glyphes blanc du Klime boost les boss qui finissent leur tour dedans de 300 dommages pour 2 tours. Ce bonus est débuffable.
  • Pour retirer l'état invulnérable du Klime, il est conseillé d'utiliser une invocation pour ne pas prendre de dégâts supplémentaires à cause des dégâts sur dommages de poussée de Missiz Frizz.
  • Quand Klime est vulnérable, il peut utiliser un sort qui donne 300 dommages pour 1 tour (débuffable) et qui renvoie tous les monstres du combat à leur position de début de tour.
  • Quand le Klime est réinvoqué par l'effet du Sylargh il n'a que 10%PV et gagne 300 dommages pour 2 tours. Étant donné que son sort Moustacheron (lançable uniquement en mêlée) tape sur 3 lignes de dégâts dont une en fonction de ses PV manquants, il va faire énormément de dégâts s'il vous touche.
  • Quand Klime est réinvoqué par l'effet du Sylargh, il faut attendre 2 tours avant de pouvoir lui retirer son état invulnérable. C'est pourquoi il est conseillé de l'éliminer en achevant le Nileza à 5PO ou moins du Klime lorsqu'il est réinvoqué.

Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Sylargh
  • Quand vous éliminez un boss, il sera réinvoqué par le prochain monstre qui joue son tour. Les 5 boss seront donc en permanence sur le terrain.
  • Les boss réinvoqués gagnent 300 dommages pendant 2 tours (débuffable). En sachant qu'ils ne jouent pas leur premier tour, ce bonus n'est effectif que pendant 1 tour.
  • Les boss réinvoqués sont dans l'état indéplaçable pendant 1 tour.
  • Le sort Mortier du Sylargh (lançable jusqu'à 10PO modifiable) est très dangereux. Si la cible de ce sort se fait taper en mêlée, elle subit 600 dégâts eau supplémentaires pour chaque ligne de dégâts. Cela synergise notamment avec le Klime qui peut attirer jusqu'à 7PO en ligne et qui possède le sort Moustacheron qui se lance en mêlée et qui inflige 3 lignes de dégâts.
  • Le Sylargh peut boost un boss de 500 dommages pour 1 tour (débuffable) tous les 2 tours.
  • Dans ce combat, vous êtes en permanence soigné par l'effet de Missiz Frizz. Quand vous éliminerez un boss réinvoqué, il y a de fortes chances que vous soyez à 90% de PV ou plus, ce qui aura pour effet de vous appliquer l'état pacifiste. Essayez d'infliger des dégâts à vos personnages si vous pouvez avant d'achever une réinvocation.

Rappels sur le Comte Harebourg

Mécanique énormément redoutée des joueurs, les confusions horaires redirigent vos sorts sur une autre cellule. Les redirections sont toujours en quart de tour (un quart de tour, 1 demi tour ou 3 quart de tour).

Au début de chaque tour d'un personnage, une confusion est indiquée dans le chat de combat. Cette confusion est soit en degré soit en PI. Cependant, il est possible de connaître sa confusion en fonction de son pourcentage de PV actuel.
Pour simplifier voici un schéma et un tableau qui vous indiquent dans quelle direction taper en fonction de votre pourcentage de PV actuel.
Vitalité
Confusion
  • 90° Horaire.
  • 270° Contre Horaire.
  • Contre Horaire 3Pi/2.
  • Horaire 1Pi/2.
  • Horaire 2Pi/4.
  • Contre Horaire 6Pi/4.
confusions comte harebourg
Vitalité
Confusion
  • 90° Contre Horaire.
  • 270° Horaire.
  • Contre Horaire 1Pi/2.
  • Horaire 3Pi/2.
  • Contre Horaire 2Pi/4.
  • Horaire 6Pi/4.
confusions comte harebourg
Vitalité
Confusion
  • 180° (Horaire - Contre Horaire).
  • Horaire 2Pi/2.
  • Horaire 4Pi/4.
  • Contre Horaire 2Pi/2.
  • Contre Horaire 4Pi/4.
confusions comte harebourg
Vitalité
Confusion
  • 90° Contre Horaire.
  • 270° Horaire.
  • Contre Horaire 1Pi/2.
  • Horaire 3Pi/2.
  • Contre Horaire 2Pi/4.
  • Horaire 6Pi/4.
confusions comte harebourg
Vitalité
Confusion
  • 90° Horaire.
  • 270° Contre Horaire.
  • Contre Horaire 3Pi/2.
  • Horaire 1Pi/2.
  • Horaire 2Pi/4.
  • Contre Horaire 6Pi/4.
confusions comte harebourg
NOTE : Si vous tapez un ennemi en mêlée, votre confusion change d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour chaque ligne de dégâts que vous lui infligez.

Les confusions horaires restent même si vous éliminez le Comte Harebourg. C'est à dire que pendant tout le combat, il faudra jouer avec les confusions.
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Glyphe posé par le Comte qui OS
Au début de chaque tour, le Comte Harebourg pose un glyphe en zone croix de taille 3 autour de lui. Ce glyphe OS si vous commencez votre tour dedans.
Le Comte Harebourg est invulnérable.

Quand vous tapez le Comte, il y a un effet qui dépend du tour en cours :
  • Si c'est un tour impair (1, 3, 5, etc …) : Le personnage qui inflige des dégâts est téléporté symétriquement par rapport au Comte.
  • Si c'est un tour pair (2, 4, 6, etc …) : Le Comte est téléporté symétriquement par rapport au personnage qui inflige des dégâts.

Pour retirer l'invulnérabilité du Comte pour 1 tour, il faut que le Comte fasse un téléfrag (échange de position) avec un personnage ou un monstre via cette mécanique.

Vous pourrez donc rendre le Comte Harebourg vulnérable uniquement pendant les tours pairs.
Dans cette situation, je tape le Comte en tour pair et il se téléporte symétriquement par rapport à moi.

Il échange donc de place avec le personnage ou le monstre en orange et perdra son état invulnérable pour 1 tour.
NOTE IMPORTANTE : Si, en tapant le Comte, la cellule d'arrivée de l'entité téléportée n'est pas disponible (car c'est un obstacle ou elle est en dehors de la map), tous les personnages du combat sont OS et le combat est terminé.

Rappels sur Missiz Frizz

  • Vergladiateur : À chaque début de tour d'un personnage, un piège glacial en zone croix de taille 1 est posé autour de lui. Quand un personnage ou un monstre le déclenche, il est poussé d'une case dans la même direction.
  • Monogel : À chaque fois qu'un personnage ou un monstre est poussé (les invocations ne sont pas comptés), il pousse également d'une case toutes les entités dans une zone croix de taille 6 et croix diagonale de taille 3 autour de sa case d'arrivée.
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Vergladiateur
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Monogel
NOTE : La poussée de Monogel est considérée comme une poussée indirecte (important pour la suite).

Pour chaque ligne de dommages de poussée qu'un personnage subit, il prend 20% d'érosion pendant 1 tour et subit 800 de dégâts neutre.

De plus, à chaque fois qu'un personnage ou un monstre est poussé, il récupère 15% de ses PV maximum. Le soin ne se déclenche pas si une entité est poussée avec l'effet Monogel (donc avec une poussée indirecte).

Missiz Frizz est dans l'état invulnérable.

Pour lui retirer son état invulnérable pendant 1 tour, il faut la déplacer via la mécanique Monogel (donc une poussée indirecte). Si vous poussez simplement Missiz Frizz avec un sort de poussée, elle ne perdra pas son invulnérabilité.

Voici un exemple simple :
Je pousse le monstre de 2 cases dans la ligne de Missiz.

La mécanique Monogel pousse Missiz d'une case et lui retire son invulnérabilité pendant 1 tour.
NOTE : Vous pouvez également pousser un personnage, ou vous-même via une congère pour retirer l'invulnérabilité de Missiz.

Quand vous infligez des dégâts à Missiz Frizz, elle attire tous les personnages et invocations en ligne et diagonale avec elle jusqu'à 7PO jusqu'à elle. De plus, elle inflige plus de dommages aux personnages qui ont été attirés.
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Attirance si vous tapes Missiz (en vert)

Rappels sur Nileza

Chifouchimie : Si un personnage termine au contact d'un autre personnage, ce dernier est OS. Les invocations ne sont pas comptées.

Cet effet reste même après la mort du Nileza. Il faut donc faire le succès Misanthrope pendant toute la durée du combat.

Ovagodra et Mollalité illéplochable : Quand vous tapez Nileza à distance, il échange de place avec son attaquant puis applique 40% d'érosion et renvoie 200% des dégâts qu'il subit sous forme de dégâts air dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée.
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Zone de renvoi autour de Nileza
NOTE : Cet effet peut notamment être utile pour taper les autres boss.

Depuis la mise à jour 3.6, quand vous échangez de place avec le Nileza, un glyphe rose apparaît sur votre cellule d'arrivée. Ce glyphe reste pour toute la durée du combat. Il inflige 10% des PV érodés de la cible sous forme de dégâts neutre et retire 100 de fuite et 100 de tacle pour 1 tour (cumulable).

NOTE : Le malus de fuite et de tacle reste même si vous sortez du glyphe !

Il peut y'avoir plusieurs glyphes sur la même case, appliquant ainsi leurs effets autant de fois qu'il y a 2 glyphes. 

Exemple : S'il y a 5 glyphes sur une case, vous allez subir 5 fois les dégâts neutre et vous aurez un malus de 500 fuite et 500 tacle pour 1 tour.

À partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza applique l'état pacifiste aux personnages qui sont loin de lui pendant 2 tours. La zone d'effet augmente tous les 2 tours afin de devoir se rapprocher de plus en plus de Nileza au fur et à mesure du combat :
  • Au tour 3, les personnages à plus de 11PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat perdent 200 de fuite pendant 2 tours.
  • Au tour 5, les personnages à plus de 9PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat perdent 200 de tacle pendant 2 tours.
  • Au tour 7, les personnages à plus de 7PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat entre dans l'état « Pesanteur » pendant 2 tours.
  • Au tour 9 puis tous les 2 tours (11, 13, 15, etc…), les personnages à plus de 5PO du Nileza entrent dans l'état « Pacifiste » et tous les personnages du combat entre dans l'état « Insoignable » pendant 2 tours.
NOTE : Les états « Pacifiste », « Pesanteur » et « Insoignable » ne sont pas débuffables.

Depuis la mise à jour 3.6, Nileza possède une nouvelle mécanique : Mélange instable. Quand Nileza commence son tour, il applique un effet à tous les personnages en fonction de son pourcentage de PV : 
  • Entre 76 et 100% : Acide. Quand ils attaquent, les personnages gagnent 1% de dommages finaux et perdent 2% de résistances pendant 2 tours (cumulable, non débuffable).
  • Entre 40 et 75% : Amer. Les personnages gagnent +10% de soins finaux mais subissent des dégâts neutre équivalents à 5% des PV du lanceur quand ils sont soignés.
  • Entre 0 et 39% : Aigre. Les personnages gagnent 30% de critique mais perd 1PM pour 2 tours (cumulable, non débuffable) à chaque fois qu’ils effectuent un coup critique.

Au tour 1 puis tous les 3 tours, Nileza lance un sort qui le soigne de 5% de ses PV et lui donne 300 dommages pour 1 tour quand il est attaqué en mêlée.
C'est-à-dire que vous pouvez le taper en mêlée uniquement après qu'il ait joué son tour au tour 3, 6, 9, 12, etc …

Rappels sur Klime

Carcassetagne : Quand un monstre ennemi commence son tour, il pose un glyphe blanc sur sa cellule. Ce glyphe reste sur le terrain pendant 2 tours et donne 300 dommages pour 2 tours (débuffable) au monstre qui termine son tour dedans.

De plus, à partir du tour 3 puis tous les tours, Klime applique l'état Pacifiste pendant 1 tour (non débuffable) à tous les personnages qui n'ont pas terminé leur tour dans un glyphe au tour précédent.

Il faut donc que tous les personnages du combat finissent leur tour dans un glyphe à partir du tour 2.

Klime est dans l'état invulnérable.

Pour retirer l'état invulnérable du Klime, il faut tout simplement lui faire des dommages de poussée indirect : il faut donc pousser une entité alliée ou ennemie (les invocations fonctionnent) sur lui.

NOTE : Klime ne peut pas devenir vulnérable avant le début du tour 3. Si vous voulez le focus, il faudra au moins attendre le troisième tour.

ATTENTION : Quand Klime est vulnérable, il peut utiliser un sort qui donne 300 dommages à tous les monstres alliés pendant 1 tour et qui les renvoie à leur position de début de tour (relance de 2 tours).

De plus, étant donné que Missiz Frizz est dans le combat, il est conseillé de pousser une invocation contre Klime pour le délock à cause des dégâts qu'elle effectue sur les personnages en cas de dommages de poussée.

Rappels sur Sylargh

Nécromignon : Quand un monstre ennemi est éliminé, le prochain monstre ennemi qui joue le réinvoque dans l'état Zombi avec 10% de ses PV.

  • Le monstre Zombi est dans l'état indéplaçable pour 1 tour et gagne 300 dommages pour 2 tours (débuffable).
  • Un monstre Zombi ne joue pas son premier tour de jeu.
  • Le monstre est toujours réinvoqué à exactement 6PO de son invocateur en respectant la priorité horaire.

Quand vous éliminez un monstre Zombi :
  • Tous les personnages du combat qui ont 90% de leur PV maximum ou plus entrent dans l'état pacifiste pour 1 tour.
  • Il explose et inflige d'énormes dégâts feu à toutes les entités (alliées comme ennemies) en zone cercle de taille 5 autour de lui. Les dommages sont dégressifs avec la zone, plus vous êtes éloigné du monstre, moins vous subissez de dégâts.
  • Il élimine directement tous les autres monstres Zombi dans une zone cercle de taille 5.
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Zone d'OS des monstres dans l'état Zombi autour d'un Zombi qui meurt
Le Sylargh est dans l'état invulnérable.

Pour retirer son état invulnérable pendant 1 tour, il faut éliminer un monstre Zombi qui se situe entre 5 et 10PO du Sylargh.

Conseils tactiques

  • Faites le combat à 8 si possible.
Même si ce combat est modulable, il sera un peu plus facile à 8. En effet, si vous êtes 4 ou 5 contre 5 boss, cela compliquera votre tâche. De plus, les monstres qui accompagnent les boss à partir du butin 6 peuvent vous aider car il sera plus facile d'éliminer les résurrections du Sylargh.

  • Des classes avec des sorts de protection peuvent vous aider.
Dans ce combat, vous pouvez vous soigner gratuitement grâce à l'effet Congère de Missiz Frizz. Privilégiez plutôt des classes qui peuvent protéger afin de subir moins de dégâts et de prévenir l'érosion que vous allez subir dans ce combat.

  • Prévoyez des classes qui peuvent débuff.
Dans ce combat, il y a beaucoup de boost de dommages (Avec Klime et Sylargh notamment). C'est pourquoi, il est préférable d'avoir au minimum 1 ou 2 personnages qui peuvent retirer ces boosts.

  • Les 2 premiers tours sont les plus importants.
En effet, durant les 2 premiers tours, vous n'avez pas de contrainte de placement liée au glyphe du Klime. C'est-à dire que vous avez le champ libre pour éliminer un maximum de boss avant le début du tour 3.

  • Les invocations ne sont pas affectées par le Pacifiste du Klime.
Si tous vos personnages sont pacifistes, vos invocations peuvent tout de même taper. C'est pourquoi une classe comme Roublard ou Osamodas peut être intéressante dans ce combat.

  • Utilisez Nileza pour éliminer les autres boss.
Quand vous tapez Nileza à distance, il échange de place et renvoie 200% des dégâts qu'il subit en zone cercle de taille 2. Utilisez cette mécanique pour faire des dégâts aux autres boss et notamment à Harebourg et Missiz qui sont les deux premier focus.

  • Attention à l'attirance de Missiz Frizz quand vous la tapez.
Missiz Frizz attire tous les personnages en ligne et en diagonale jusqu'à 7PO à son contact quand vous la tapez. Les personnages attirés entrent dans l'état Surgelé pendant 1 tour qui permet à Missiz de leur infliger plus de dégâts.

  • Retirez la PO du Sylargh.
Son sort Mortier est très dangereux et se lance à 10PO modifiable. Si vous en avez la possibilité, il est conseillé de lui retirer sa PO.

  • Attention au retrait PM.
Au tour 2 puis tous les 3 tours, Missiz Frizz lance un sort qui vous empêche de retirer des PM : pour chaque tentative de retrait, la cible gagne 3PM pour 1 tour.

  • Ne poussez jamais un boss que vous êtes en train de focus.
Avec Missiz Frizz dans le combat, chaque fois que vous poussez une entité, elle est soignée de 15% de ses PV maximum. Il est donc conseillé de pousser uniquement les boss qui ont tous leurs PV.

  • Ne terminez jamais votre tour au contact d'un autre personnage et essayez de vous espacer sur la map pour éviter les dégâts de poussée de Missiz.
Dans ce combat, il faut faire le succès Misanthrope à cause de Nileza. De plus, il est conseillé d'espacer les personnages à cause des pièges glacial de Missiz Frizz qui peuvent vous appliquer de l'érosion et vous infliger beaucoup de dégâts si vous subissez des dommages de poussée.

  • Utilisez une invocation pour retirer l'invulnérabilité du Klime.
Si vous utilisez un personnage, il subira des dommages de poussée et le passif de Missiz Frizz lui appliquera de l'érosion et lui fera des dégâts.

  • Éliminez les boss Zombi à chaque tour si possible.
Quand vous éliminez un boss, il sera réinvoqué avec 10% de ses PV. Si vous en avez la possibilité éliminez le de nouveau à chaque fois pour ne pas qu'il vous dérange. Il est préférable d'éliminer le premier boss réinvoqué car cela éliminera directement les autres boss Zombi. Cependant cela peut être difficile car il n'y a que Nileza qui n'a pas d'état invulnérable. Il est donc conseillé de placer Nileza de sorte à ce qu'elle soit à 5PO des autres Zombi s'il n'est pas le premier à être réinvoqué. De cette manière, Nileza éliminera les autres boss Zombi grâce à l'effet Zombidule du Sylargh.

Stratégie globable

Pour démarrer ce combat dans les meilleures conditions, il est préférable d'avoir éliminé plusieurs boss (au moins Nileza, Comte et Missiz) avant le tour 3.
L'objectif étant d'éliminer Comte Harebourg, Missiz, Nileza et Klime dans les 3 premiers tours :
  • Comte Harebourg et Nileza au tour 2.
  • Missiz au plus tard au début du tour 3 (au tour 2 c'est mieux mais c'est souvent limite au niveau dégâts).
  • Klime au plus tard au début du tour 4 (mieux au tour 3 si possible).

RAPPEL IMPORTANT : Ne finissez jamais votre tour au contact d'un autre personnage sous peine de l'OS directement.

Tour 1 : Tour de boost

Ce tour est un tour de préparation :
  • On va boost au maximum nos personnages (PA, puissance, etc ...).
  • On va appliquer des Vulnérabilités sur Missiz, Comte et Nileza si possible.
  • Il faudra rapprocher le Nileza pour pouvoir profiter de son renvoie au tour 2.
  • Se préparer à retirer l'invulnérabilité du Comte Harebourg au tour 2.
  • Si vous faites le combat en butin 6 ou plus, il peut être intéressant de les éliminer au premier tour.
On peut également retirer l'invulnérabilité de Missiz Frizz avec un personnage qui joue dernier en initiative. Ce n'est pas obligatoire car vous pouvez le faire pendant le tour 2 mais cela peut réduire le nombre de choses à faire pour un tour qui sera déjà très chargé.
Comte Harebourg et ses quatre lieutenants dofus
Initiative des boss du combat
ATTENTION : Les positions de début de combat sont assez traitres, et il faut faire attention au placement pour ne pas subir d'érosion ni de dégâts de la part de l'effet Congère de Missiz Frizz.

Tour 2 : Focus Comte Harebourg, Missiz et Nileza.

NOTE IMPORTANTE : Dans la mesure du possible, il faut essayer de placer sur les glyphes du Klime à la fin de votre tour. Si vos personnages sont pacifistes au tour suivant, vous ne pourrez pas focus le Klime.

Au tour 2, il faudra commencer par retirer l'invulnérabilité du Comte Harebourg. Étant donné qu'il joue deuxième en initiative, il peut être intéressant de le délock avec le personnage qui joue juste après lui. 

Si vous le delockez avant qu'il joue, il va créer des images de lui-même avec son sort Multicompte et il faudra le trouver.

Si il crée des images de lui-même, il y a une astuce pour le trouver.
  • Le Comte inflige des dégâts feu dans la zone suivante (cercle de taille 3 à 5).
  • En fonction des dégâts que prennent ou ne prennent pas vos personnages vous pouvez déterminer lequel des Comtes et le bon.

Selon les entités qui sont touchées par ce sort, vous pouvez déduire où se trouve le Comte.
  • Seul le vrai Comte inflige des dommages dans cette zone.
  • Si un personnage est entre 3 et 5PO d'un des Comtes et ne prend pas de dégâts, cela signifie que c'est forcément une image.
  • Si plusieurs personnages éloignés les uns des autres prennent des dégâts, vous pouvez déterminer quel Comte est le bon.
  • Si un personnage subit des dégâts alors qu'il est à 4 ou 5PO d'un seul Comte, c'est forcément celui-ci le vrai.
  • Si un personnage se trouve sur la case numérotée avec un 1, on peut en déduire que les 2 Comtes à son contact (en vert) ne peuvent pas être le bon. Il ne reste alors plus que 2 choix.
  • Si un personnage se trouve sur la case numérotée avec un 2, seul le vrai Comte (la case verte la plus à droite) peut être le bon car les autres n'ont pas la portée pour le toucher.
Une fois que le Comte a été délock et que vous l'avez trouvé, il faut le taper en utilisant le renvoie du Nileza.

Si vous pouvez avoir Missiz dans la zone, vous pouvez taper Comte et Missiz avec le Nileza. Vous pouvez notamment placer le Comte en le tapant (il se téléporte symétriquement par rapport au personnage qui l'attaque) pour faire des zones.

NOTE : Essayez si possible (ce n'est pas la priorité) de vous rapprocher du Klime et de ses glyphes après avoir joué votre tour.

Missiz joue en quatrième en intiative et elle devrait s'avancer vers vous, facilitant ainsi son focus.

Dans l'idéal, essayez d'éliminer le Comte (il sera certainement le premier à tomber) avec le personnage qui joue juste après le Klime pour ne pas qu'il soit réinvoqué directement.

S'il est très bas en PV et que Klime n'a pas encore joué, essayez de ne focus que Nileza et Missiz.

En général, dans mes combats, j'éliminais facilement le Harebourg. J'achevais Nileza à la fin du tour et il restait entre 2 000 et 3 000PV à Missiz (l'idéal étant de l'éliminer avant le tour 3).

Tour 3 : Focus du Klime

L'objectif est d'éliminer le Klime. Si vous avez un placement avantageux et beaucoup de dégâts. Vous pouvez éliminer les monstres réinvoqués pour retirer l'invulnérabilité du Sylargh et terminer le combat au tour 3.

Commencez par retirer l'invulnérabilité du Klime avec le premier personnage en initiative. Pour cela, placez une invocation proche de lui et poussez-la sur lui afin d'infliger des dommages de poussée au Klime.

La priorité étant d'éliminer le Klime le plus rapidement possible. Si vous avez assez de dégâts, vous pouvez commencer à taper vos personnage afin qu'ils aient 89%PV ou moins pour éviter le pacifiste du Sylargh au tour suivant.

Essayez de terminer votre tour avec un maximum de personnage possibles dans les glyphes du Klime pour ne pas être pacifiste au tour suivant du Sylargh.

Si vous éliminez le Klime rapidement, il faudra s'occuper du Nileza réinvoqué.

RAPPEL : Il n'est pas possible de retirer l'invulnérabilité du Klime ou de Missiz quand ils sont réinvoqués.

Dans l'idéal, s'il n'a pas été le premier a être réinvoqué (en général c'est Missiz car elle a été achevée en dernier), placez le Nileza a 5PO des réinvocations qui jouent avant lui (dans ce cas ci, il faut le placer à 5PO de Missiz mais par la suite, il faudra peut être le placer à 5PO d'autres boss) pour pouvoir les OS. En effet, un monstre réinvoqué explose et élimine toutes les autres réinvocations dans un cercle de 5PO. De plus, les monstres réinvoqués étant des invocations, ils meurent si leur invocateur est éliminé.

Pour faire simple : Quand vous éliminez une réinvocation, tous les invocations qui jouent derrière lui dans la timeline seront également éliminées. Pour celles qui jouent avant, il faudra placer la réinvocation à 5PO ou moins d'elles pour les éliminer via l'explosion.

NOTE : Même si Nileza est indéplaçable vous pouvez toujours le bouger en le tapant car son passif ignore l'état indéplaçable. Il pourra échanger de placer avec vous ou vos invocations.

Si après avoir éliminer Nileza, il vous reste encore des personnages qui jouent, infligez le maximum de dégâts à Sylargh.

En général, dans mes combats, j'éliminais Klime au début du tour 4 j'éliminais le Nileza avec le personnage qui jouait juste avant Sylargh.
J'arrivais à placer entre 2 et 4 personnages dans les glyphes du Klime.

Tour 4 et plus : Focus Sylargh et gérer les réinvocations

À partir de ce moment, le combat est en freestyle. Si, au tour 4, tous vos personnages sont pacifistes, il faudra temporiser pour terminer son tour dans les glyphes de Klime pour pouvoir taper au tour suivant.

Le combat devient vraiment compliqué à partir d'ici. Il est très difficile d'éviter les différents effets qui rendent pacifistes.

Nos conseils :
  • Éliminez le Nileza et les réinvocations à chaque tour avant qu'ils ne rejouent.
  • Essayez de taper vos personnages pour qu'ils soient à 89% PV ou moins.
  • Placez vous dans les glyphes du Klime dès que possible.
  • En butin 6+, les monstres peuvent vous aider à délock plus facilement le Sylargh (car ils auront peu de PV) et cela peut vous permettre de faire des belles explosions autour du Sylargh si vous réussissez à le placer à 5PO de plusieurs monstres réinvoqués.
NOTE : Vous pouvez éviter le soin des pièges de Missiz en vous téléportant ou en vous appliquant un état qui vous empêche d'être poussé (inébranlable, enraciné, indéplaçable).

L'état pacifiste n'étant pas appliqué sur les invocations. Si vous avez un Osamodas ou un Roublard, vous pouvez invoquer pour éliminer les boss réinvoqués et délock le Sylargh.

ATTENTION : Pour le Roublard, seules les explosions des bombes peuvent infliger des dégâts. Les murs sont considérés comme les dégâts du Roublard et n'infligent donc pas de dégâts s'il est pacifiste.

L'immense priorité est vraiment d'éliminer les boss réinvoqués pour ne pas qu'ils ne rejouent. Vous pouvez ensuite focus le Sylargh avec les personnages qui ne sont pas pacifistes. Si vous avez la possibilité de terminer le Sylargh sans éliminer les invocations, profitez en pour terminer le combat, vous n'aurez probablement pas une seconde chance !

RAPPEL : Sylargh perd son invulnérabilité pendant 1 tour complet à partir du personnage qui lui retire. Si vous éliminez une réinvocation pendant ce tour, cela n'allonge pas sa durée de vulnérabilité.

Plus le combat dure, plus vous avez de chance de perdre, n'hésitez pas à prendre des risques. Bonne chance !

III- Récompenses.

Une fois sortis victorieux du combat, vous dropez automatiquement le titre exclusif Rempart de Frigost.

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