Les quêtes de Vulkania
L'Archipel de Vulkania sera ouvert durant la période estivale 2026 du :
- Début : 01 Juillet 2026.
- Fin : 01 Septembre 2026.
I- Se rendre sur l’archipel de Vulkania
Afin de vous rendre sur l'archipel de Vulkania, il vous faudra emprunter un bateau qui se trouve au Port de Madrestam en [8,-5].
Il vous suffira alors de parler à la Capitaine Jeanne Heuway qui acceptera de vous conduire sur Vulkania à condition que l'archipel soit ouvert.
Il vous suffira alors de parler à la Capitaine Jeanne Heuway qui acceptera de vous conduire sur Vulkania à condition que l'archipel soit ouvert.
NOTE : Vous pouvez également consommer 1 x Coquetel éportation pour être téléporté directement sur Vulkania.
Cette carte vous permet de voir d'un coup d’œil l'ensemble des choses à faire sur Vulkania :
- Les lamineurs (téléportation sur les îlots).
- Les quêtes (indépendamment des prérequis).
- Les clans Lantamaï et Kohrog.
- Les boutiques.
- Le cratère Minus et son moyen d'accès.
- Le Dokille.
- Le familier et le montilier.
- Les zones de niveau.
II- Quêtes de Vulkania
NOTE : Il existe 5 quêtes qui se déclinent en 4 quêtes (variantes de niveau). Les quatre quêtes seront sensiblement identiques mais auront des noms différents en fonction du niveau (la fin du nom de la quête sera différente en fonction de votre niveau).
- Niveau 1 à 50 : …pour touriste ou …juvéniles.
- Niveau 51 à 100 : …pour amateur ou …novices.
- Niveau 101 à 150 : …pour spécialiste ou …matures.
- Niveau 151 à 200 : …pour expert ou …vénérables.
Ainsi, vous pouvez cumuler juste avec ces 5 quêtes, 20 quêtes terminées si vous faites les 5 quêtes pour chaque tranche de niveau, mais c'est assez rare et une fois que vous avez franchi une tranche vous ne pouvez pas faire les quêtes de tranche plus faible.
Les quêtes de Vulkania sont réparties dans 5 succès mais certaines ne sont dans aucun succès. C'est pourquoi dans cette partie on va trier et regrouper les quêtes en plusieurs catégories mais pas spécialement par succès.
Quêtes pour commencer
Il est également conseillé de lancer les quêtes Prise de sang et Le Safari des âmes le plus rapidement possible car elles nécessitent de farm ou de capturer des monstres de Vulkania.
- Nostalgie, quand tu nous tiens (lancée hors Vulkania).
- Prise de sang (liée à la première quête).
- Coquetel gratuit (lancée hors Vulkania).
- Le Safari des âmes (sorte d'éternelle moisson, voir partie Dokille).
- Chasse à l'ambre fossile (Nouveauté 2026, liée à la Saison Ocre).
Quêtes du Tampon saisonnier
IMPORTANT : La quête à faire en priorité sur Vulkania est la quête Cratère d'admission qui vous permet d'obtenir l'accès au Cratère Minus, dans lequel se trouve l'énigme et l'entrée de l'antre de Grozilla et Grasmera.
Quêtes de la Médaille du Parfait Vacancier
Grâce à cette médaille vous obtiendrez la possibilité d'acheter le familier Kroliméa ou encore le montilier Dragouf.
Quêtes faisant suite à la médaille
- Divine divinité.
- Les Bons Comptes font les bons amis (quête hebdomadaire).
- Le Secret de la baie Tarad.
- Des Kœurs du Tonnerre !
NOTE : La quête Les Bons Comptes font les bons amis est fortement recommandée. Effectuez-la dès que vous en avez la possibilité (répétable 1 fois par semaine) car elle offre tout de même 219 900 Kamas de récompense (au niveau 200).
Quêtes du camp Kohrog ou Lantamaï
Vous pouvez choisir votre camp en effectuant la quête Kapla ! (pour rejoindre Kohrog) ou Survivant ! (pour rejoindre Lantamaï) et vous pourrez ensuite changer de camp 1 fois par semaine.
Les autres quêtes sont les épreuves (quêtes répétables) qui rapportent des points à votre camp.
Pour des informations détaillées sur le fonctionnement de l'affrontement entre Kohrog et Lantamaï, vous pouvez regarder la partie consacrée à Kohrog et Lantamaï, explications.
- Kapla ! (pour les adhérents de Kohrog)
- Survivant ! (pour les adhérents de Lantamaï)
- Cristal Rasha.
- Kilukru pour touriste/amateur/spécialiste/expert.
- Gare aux krokilles juvéniles/novices/matures/vénérables.
- Cueillette Vulkaine (Alchimiste 100 ou plus).
- Déboisement Vulkain (Bûcheron 100 ou plus).
- Écrémage Vulkain (Mineur 100 ou plus).
- Pêche Vulkaine (Pêcheur 100 ou plus).
- Récolte Vulkaine (Paysan 100 ou plus).
Quêtes d’obtention du familier / montilier
Kroliméa (familier)
| Quête | Objectif (boss à vaincre) | Récompense |
|---|---|---|
| Devenir un héros ? Question d'habitude. | Grozilla et Grasmera somnanbules. Ou Grozilla et Grasmera épuisés. |
Salut Vulkain (attitude). |
| Les Héros en herbe ne sont jamais assoupis. | Grozilla et Grasmera somnanbules. | 1 x Jeton de la Kroliméa. |
| Les Héros en herbe ne sont jamais épuisés. | Grozilla et Grasmera épuisés. | 4 x Jeton de la Kroliméa. |
Vous pourrez enfin prétendre à obtenir le familier Kroliméa en suivant ces informations à condition d'avoir sur vous 20 x Jeton de la Kroliméa.
Statistiques au niveau 100
- 70 Puissance.
- 2 Invocations.
| Quête | Objectif (boss à vaincre) | Récompense |
|---|---|---|
| Être un héros ? Question d'attitude. | Grozilla et Grasmera fatigués. Ou Grozilla et Grasmera. |
Super-héros (attitude). |
| Les Héros ne sont jamais fatigués. | Grozilla et Grasmera fatigués. | 1 x Jeton du Dragouf. |
| Les Héros ne sont jamais lassés. | Grozilla et Grasmera. | 4 x Jeton du Dragouf. |
Vous pourrez enfin prétendre à obtenir le Montilier Dragouf en suivant ces informations à condition d'avoir sur vous 20 x Jeton du Dragouf.
Ce que vous devez prévoir pour les quêtes
Ressources
Donjons
- 1 x Grozilla et Grasmera Somnanbule.
- 1 x Grozilla et Grasmera Épuisé.
- 1 x Grozilla et Grasmera Fatigué.
- 1 x Grozilla et Grasmera.
Combats
- 2 x combats (réalisable en groupe).
- 1 x combat (réalisable en groupe) (dépend de vos choix).
- Des combats contre des monstres d’une zone pour du drop à 100%.
- Des combats contre des monstres d’une zone pour du drop à 25%.
Autre
- Du farm.
- Capturer ou avoir une âme de chaque krokille et ses archimonstres.
- Des Kamas pour aller sur les îlots.
III- Kohrog ou Lantamaï, explications
- Pour rejoindre Kohrog, vous devez faire la quête Kapla !
- Pour rejoindre Lantamaï, vous devez faire la quête Survivant !
- Vous pourrez ensuite changer de camp 1 fois par semaine ou rejoindre une nouvelle fois le même (les mardi à 7h).
Une fois que vous avez choisi un camp, vous pouvez lancer jusqu'à 8 quêtes répétables (certaines sont répétables immédiatement et d'autres sont limitées à 1 fois par jour).
Pour chaque quête effectuée, vous obtenez un foulard de la couleur de votre camp (jaune pour Lantamaï et rouge pour Kohrog), vous donnez 1 point à votre équipe et obtenez 1 ou 2 kolantons. Vous pouvez parler au PNJ de votre camp pour connaître le score actuel :
- Le score de base est de 20 000 et indique une égalité.
- Si le score est supérieur à 20 000, c'est Lantamaï qui est en train de gagner.
- Si le score est inférieur à 20 000, c'est Kohrog qui est en train de gagner.
Pour obtenir les succès Lantamaï en force et Kohrog en force, vous devez réunir 20 foulards de chaque camp.
ATTENTION : Si vous rejoignez le camp adverse, vous perdez tous les foulards du camp précédent. Obtenez donc les 20 foulards d'un camp avant d'en changer.
Vous obtenez également un certain nombre de Kolantons en fonction de la quête effectuée (1 pour les quêtes de farm, 2 pour les quêtes de récolte). Ces Kolantons pourront être utilisés pour acheter des récompenses auprès du marchand de l'équipe gagnante et vous les gardez même si vous changez de camp.
Chaque semaine, un camp est désigné vainqueur et l'accès à la boutique de ce camp est débloqué pour la semaine en cours.
Elle se situe sur la map adjacente du camp en question ([-50,47] pour Lantamaï et [-53,34] pour Kohrog).
Elle se situe sur la map adjacente du camp en question ([-50,47] pour Lantamaï et [-53,34] pour Kohrog).
- La fin de la compétition se déroule tous les mardi à 7h (à vérifier). Vous ne pouvez donc accéder au marchand qu'à partir de la deuxième semaine.
- La boutique est disponible pour tout le monde mais le Krokillage ne peut être acheté que par les membres de l'équipe gagnante.
- Si vous êtes dans le camp gagnant ET que vous avez les 20 foulards, vous pouvez également parler au PNJ du camp qui vous téléportera sur un îlot où vous pourrez obtenir une émote (Lézard pour Lantamaï et Stok pour Kohrog).
NOTE : Si vous voulez absolument gagner, vous pouvez utiliser 1 autre personnage qui rejoindra l'un des camps et pourra consulter le score. Une fois que la tendance sera prononcée et que vous estimez qu'il n'y a aucune chance que le camp qui est en train de perdre ne puisse rattraper son retard, rejoignez alors le camp gagnant. C'est souvent le camp Lantamaï qui est choisi majoritairement par les joueurs lors de la première semaine et le camp Kohrog qui est choisi lors de la deuxième semaine.
IV- Le Dokille
Cette série de quêtes ressemble en très grande partie à la quête de l'éternelle moisson.
Il vous sera en effet demandé de capturer tous les archimonstres de Krokilles de l'archipel.
NOTE : Le repop des archimonstres est assez rapide, on l'estime à environ 30 minutes à 1 heure.
Pour obtenir le Dokille il faut donc terminer 4 quêtes portant le nom Le Safari des âmes [nom].
Le Dokille offre un bonus de 10 Prospection.
Le Dokille offre un bonus de 10 Prospection.
À une époque, en capturant tous les archimonstres vous-même, vous obteniez des éklats d'archis pour chaque monstre combattu et vous obteniez une récompense supplémentaire (1 x Potion de Nervak qui donnait des statistiques élémentaires, des PA, des PM…).
Aujourd'hui la potion de Nervak n'existe plus, mais si vous capturez tous les archis vous-même (il faut avoir les éklats de chaque archi) vous obtiendrez tout de même :
- 5 x Gigantesque pierre d'âme parfaite.
- 1 x Rune Ga Pa.
- 1 x Rune Ga Pme.
V- Donjons et monstre en liberté
- Grozilla et Grasmera Somnambules : Niveau 1 à 50 (niveau conseillé : 40).
- Grozilla et Grasmera Épuisés : Niveau 51 à 100 (niveau conseillé : 90).
- Grozilla et Grasmera Fatigués : Niveau 101 à 150 (niveau conseillé : 140).
- Grozilla et Grasmera : Niveau 151 à 190 (niveau conseillé : 190).
Pour accéder à l'antre il faut au préalable :
- Avoir accès au Cratère Minus qui s'obtient en terminant la quête Cratère d'admission.
- Avoir résolu l'énigme des dalles au niveau de votre serveur (permet l'ouverture de l'antre), voir la page sur Grozilla et Grasmera.
Toutes les infos sur l'accès et l'ouverture de l'antre de Grozilla et Grasmera sont disponibles sur notre guide du donjon.
Depuis quelques années, il y a aussi un monstre en liberté dans chacune des 4 zones de l'archipel, il s'agit de Draguisla Bonita. Son repop est direct une fois vaincue et elle est disponible en 4 exemplaires, un dans chaque zone.
Elle permet de drops des Coquetels mais surtout un coffre qui loot au hasard un cosmétique draconique.
Retrouvez ces deux Boss à affronter et tous les détails via nos guides disponibles ci-dessous.
| Visuel | Donjon | Boss | Position | Niveau recommandé |
|---|---|---|---|---|
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Grozilla et Grasmera | Grozilla et Grasmera | [-51,40] | 1 51 101 151 |
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Draguisla Bonita | Draguisla Bonita | Archipel de Vulkania | 150 - 200 |
VI- Les consommables de l'île
Mais l'intérêt principal de ces consommables est de débloquer deux succès qui vous demandent de consommer certains d'entre eux au moins une fois.
Le tableau ci-dessous liste ces consommables, leurs effets, leur obtention et vous pouvez filtrer par succès les consommables à afficher.
| Illus | Nom | Effet | Obtention |
|---|---|---|---|
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Coquetel airéalitai | Transforme en crabe. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 3 x Kolanton. (Uniquement disponible en boutique du camp gagnant). |
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Coquetel aiskop | Transforme en krokille crue. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 3 x Kolanton. (Uniquement disponible en boutique du camp gagnant). |
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Coquetel éacha | Vous êtes suivi par 3 petites krokilles. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 4 x Kolanton (uniquement disponible en boutique du camp gagnant). Drop à un taux de base de 12% sur Draguisla Bonita. |
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Coquetel écharjabl | Transforme en lamaneur et vous êtes suivi par un lamaneur. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 4 x Kolanton (uniquement disponible en boutique du camp gagnant). Drop à un taux de base de 9,6% sur Draguisla Bonita. |
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Coquetel ékrochai | Transforme en étoile de la mer d'Asse. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 3 x Kolanton. (Uniquement disponible en boutique du camp gagnant). |
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Coquetel émaque | Rend 1 à 5 points de vie. | Juju au Bar Akouda en [-44,44] contre 49 Kamas. |
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Coquetel enséfal | Rend 6 à 10 points de vie. | Récompense de la quête Coquetel gratuit. Juju au Bar Akouda en [-44,44] contre 99 Kamas. |
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Coquetel éportation | Téléporte sur Vulkania en [-48,44]. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 2 x Kolanton. (Uniquement disponible en boutique du camp gagnant). |
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Coquetel éthon | Transforme en pichon kloune et vous êtes suivi par un pichon kloune. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 4 x Kolanton (uniquement disponible en boutique du camp gagnant). Drop à un taux de base de 9,6% sur Draguisla Bonita. |
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Coquetel étubbiz | Vous êtes suivi par 3 petites krokilles. | Boutique Kohrog en [-53,34] ou Lantamaï en [-50,47] contre 4 x Kolanton (uniquement disponible en boutique du camp gagnant). Drop à un taux de base de 12% sur Draguisla Bonita. |
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Coquetel lurique | Rend 6 à 10 points de vie. | Juju au Bar Akouda en [-44,44] contre 99 Kamas. |
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Fricassée de Thongue Salée | Rend 1 à 5 points de vie. Rend 1 à 5 point d'énergie. |
Pikie au Bar Akouda en [-44,44] contre 99 Kamas. |
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Krokillage Jaune | Transforme en Dragoune Dorée. | Boutique Lantamaï en [-50,47] contre 3 x Kolanton. (Uniquement disponible si Lantamaï est le camp gagnant ET si vous êtes dans ce camp). |
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Krokillage Rouge | Transforme en Dragoune Rose. | Boutique Kohrog en [-53,34] contre 3 x Kolanton. (Uniquement disponible si Kohrog est le camp gagnant ET si vous êtes dans ce camp). |
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Pique-nique Vulkain | Rend 1 à 10 points de vie. Rend 1 à 10 point d'énergie. |
Pikie au Bar Akouda en [-44,44] contre 99 Kamas. |
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Rations de Survie en Milieu Touristique | Rend 1 à 5 points de vie. Rend 1 à 5 point d'énergie. |
Pikie au Bar Akouda en [-44,44] contre 49 Kamas. |
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Soupe au Plimok | Rend 1 à 5 points de vie. Rend 1 à 5 point d'énergie. |
Pikie au Bar Akouda en [-44,44] contre 49 Kamas. |
VII- Les ornements, cosmétiques et émotes de l’île
Émotes
- Salut Vulkain : Terminer la quête Devenir un héros ? Question d'habitude.
- Super-héros : Terminer la quête Être un héros ? Question d'attitude.
- Stok : Avoir 20 Foulard de Kohrog et que Kohrog soit gagnante. Parlez au chef de Kohrog qui vous téléporte sur un îlot pour apprendre l'attitude.
- Lézard : Avoir 20 Foulard de Lantamaï et que Lantamaï soit gagnante. Parlez au chef de Lantamaï qui vous téléporte sur un îlot pour apprendre l'attitude.
Ornements et titres
- Vulkanologue honorable : En récompense du succès Volcans sacrés qui demande d'avoir fait une très grosse partie des succès Vulkania (quêtes, donjons, monstres, explorations, etc…).
- Vulkanologue respectable : En récompense du succès Vulkanologie qui demande d'avoir terminé le succès de l'ornement précédent mais aussi les succès de Draguisla Bonita et le succès spéciaux des Grozilla et Grasmera.
- Le troisième ornement est connu mais n'existe pas en jeu pour le moment et sera probablement ajouté plus tard avec l'ajout de nouveau contenu.
Cosmétiques
- Casque Draconique.
- Bouclier Draconique (donne aussi le titre « Terreur de la Presqu'île »).
- Grozillamu (donne aussi le titre « Dékrokilliseur »).
L'événement du Dungeon Rusher sur Grozilla et Grasmera permet d'obtenir le bouclier d'apparat Vulklier (drop automatique). En 2025 l'événement aura lieu du ??? au ???.
Attention le bouclier rusher ne peut être obtenir que sur votre tranche de niveau ou celles supérieures :
- Niveau 1 à 69 : Grozilla et Grasmera Somnambule.
- Niveau 1 à 119 : Grozilla et Grasmera Épuisé.
- Niveau 1 à 169 : Grozilla et Grasmera Fatigué.
- Tous niveaux : Grozilla et Grasmera.











