Présentation de la màj 3.5
I- Refonte de l'élevage
Cette refonte est destinée à simplifier le système d'élevage pour les nouveaux joueurs tout en gardant suffisamment de profondeur pour satisfaire les éleveurs chevronnés.
Voici les principales choses à retenir de cette refonte.
Enclos et nouveau métier : Éleveur
Il permet également de débloquer l'accès aux enclos. Vous débloquerez un enclos automatiquement dès le niveau 1 (vous commencez donc avec un enclos quoi qu'il arrive) puis 1 supplémentaire tous les 40 niveaux pour un maximum de 6 au niveau 200.
Tous les enclos possèdent 10 places et se situent à gauche du zaap Village des éleveurs dans la Montagne des Koalaks.
Par conséquent, les enclos privés sont supprimés. Si vous en possédiez, le prix de base de l'enclos vous sera remboursé.
Montures et certificats
- Il est possible de les équiper directement sans passer par l'étable ou un enclos.
- Vous pouvez donc changer de monture en phase de préparation d'un combat par exemple.
- Les montures n'ont plus de temps de validité. Vous pouvez les garder dans votre inventaire aussi longtemps que vous voulez sans crainte qu'elles expirent.
- Les montures sont montables dès leur capture ou naissance. Il n'est plus nécessaire de monter la maturité.
Le niveau maximum des montures est désormais de 200. Les statistiques au niveau 100 sont inchangées. À partir du niveau 100, elles continuent de gagner en statistiques mais plus lentement.
Quatre nouveaux Muldos monocolores ont été ajoutés (Aigue-marine, Ambre, Azur, Corail) permettant environ 50 nouveaux croisements.
Ils donnent des dommages dans un élément (jusqu'à 40 au niveau 200 en monocolore et 30 en bicolore) :
- Aigue-marine : Dommages air.
- Ambre : Dommages terre.
- Azur : Dommages eau.
- Corail : Dommages feu.
IMPORTANT : Toutes les montures que vous possédiez avant la mise à jour deviendront séniles. Vous ne pourrez ni les accoupler, ni les cloner. Cependant, vous pourrez encore les équiper et continuer de les XP jusqu'au niveau 200. Vous pourrez également extraire leurs ressources (Cornes de Volkorne, Ambres de Muldo et Neurone de Dragodinde) mais à un taux beaucoup plus bas (1 ressource par monture qu'importe la génération).
Les montures ne peuvent plus gagner d'expérience en combat. Pour augmenter le niveau d'une monture, il faudra la placer dans un enclos et activer la jauge de mangeoire qui donne passivement de l'expérience à la monture.
Capture et élevage
- Le sort Apprivoisement de monture s'obtient quand vous équipez un filet. Il n'est plus nécessaire de faire le donjon Koulosse pour l'apprendre.
- Une monture capturée n'est plus sauvage mais directement de génération 1.
- Les Muldos et Volkornes sont désormais des monstres de niveau 60. Ils n'ont plus de conditions pour être capturés.
- Les Muldos et les Volkornes ont désormais chacun une zone où on peut les capturer :
- Bassin des Muldos au nord de Sufokia.
- Haras de Brâkmar pour les Volkornes au sud de Brâkmar.
- Différents types de filets ont été ajoutés pour pouvoir capturer plusieurs montures en un combat. Ils ont cependant un prérequis de niveau du métier d'éleveur.
- Il faut également noter que la Dragodinde Fiévreuse a été supprimée du jeu. Elle n'avait aucun impact sur l'élevage mais réduisait le nombre de Dragodindes qu'on pouvait capturer dans un groupe. Elle a également été retirée du succès monstres Dragodindes.
L'élevage a également été simplifié. On peut noter les changements les plus importants :
- Tous les types de monture s'élèvent de la même manière. Il n'y a plus de collisions génétiques pour les Volkornes et les Muldos.
- La fatigue des montures n'existe plus, vous pouvez les élever sans interruption.
- L'arbre généalogique d'une monture a été simplifié et s'arrête aux grands-parents.
- Les montures n'ont plus de temps de gestation. Les bébés naissent immédiatement lors de l'accouplement.
- Chaque accouplement ne pourra donner qu'un seul bébé. Les parents deviennent stériles directement après un accouplement. Il est possible d'obtenir un second bébé lors d'un accouplement avec la capacité reproducteur.
Les objets d'élevage, les potions d'expérience de monture, les potions d'enclos de guildes et les filets de capture sont supprimés. Si vous en possédiez, vous obtiendrez de la poussière d'élevage en compensation.
La poussière d'élevage permettra d'acheter des carburants d'enclos (qui sont les nouveaux objets d'élevage) au PNJ Adèle Vage en [-18,1].
NOTE : Vous obtiendrez 0.55 poussière d'élevage par durabilité restante sur vos objets d'élevage (arrondi au supérieur). Les carburants d'enclos pourront être craft avec le métier d'éleveur.
Succès d'élevage
- Tous les succès qui demandent de réaliser un accouplement ont été supprimés. Par contre les succès de naissances sont toujours présents.
- Castrer et libérer une monture (les deux options n'existent plus).
- Obtenir la naissance de chaque monture de génération 1. La capture permettant directement de les avoir, les succès de générations commencent désormais avec la génération 2.
Cependant, trois succès ont été ajoutés :
- Capturer tous les Volkornes de la génération 1. Les succès demandant de capturer des Dragodinde et des Muldos existaient déjà. Cependant pour les Volkornes c'était compliqué car ils étaient très rares et avaient un temps de repop de 24 heures. (rappel : la capture des volkornes est simplifiée et vous pouvez les trouver en nombre dans la zone Haras de Brâkmar).
- Avec l'ajout de 4 nouveaux Muldos monocolores, deux nouveaux succès de génération (9 et 10) ont été ajoutés. Il faut obtenir la naissance de ces 4 nouveaux muldos et de toutes leurs combinaisons possibles (54 nouvelles montures au total).
Guide de l'éleveur
Vous souhaitez tout savoir sur l'élevage ? Découvrez notre guide de l'éleveur qui vous rendra incollable sur l'élevage. Apprenez à capturer, rendre fécondes, élever et reproduire vos montures, mais aussi toutes les autres subtilités telles que les croisements, la généalogie, les générations cibles, les capacités, etc...
II- Modification sur les songes infinis
Le combat final qui faisait débat a été modifié pour qu'il soit plus accessible. Le ladder a également été modifié pour prendre uniquement en compte la performance sur le combat final.
Certains sorts, jugés comme inutiles, ont été supprimés afin d'augmenter la qualité et la pertinence des fontaines oniriques. Plusieurs sorts et passifs ont également été ajoutés afin d'ajouter de la diversité aux songes.
Retrouvez toutes les modifications sur notre article : Songes Infinis.
Général
- Modification sur la génération des salles et révision des scores de certains boss, avis de recherche et monstres afin que les salles proposées soient plus pertinentes et ne mettent pas de côté certains types de monstres.
- Les avis de recherches Ka'Youloud, Glourdorak et Flasho sont supprimés des songes.
- Le bonus « Sorts : + 1 lancer par tour / + 1 lancer par cible » a désormais été divisé en 2 bonus distincts : « Sorts : + 1 lancer par tour » et « Sorts : +1 lancer par cible ». De plus, il est possible de rencontrer plusieurs fois ces bonus lors d'une même run (contre 1 seule fois auparavant).
- Afin de simplifier la compréhension, le joueur gagne désormais les points de rêve d'une salle quand il entre dedans et non plus après sa victoire contre le groupe de monstre.
- Le taux d'apparition des gobelins a été revu à la baisse dans les difficultés les plus hautes.
- Les bribes de rêves deviennent liées au compte et sont désormais considérées comme des ressources (auparavant c'était des objets de quêtes). Cependant, elles pèsent désormais 1 pod, ce qui est très problématique si vous voulez acheter les récompenses qui coûtent 20 000 et 40 000 Bribes de rêves.
Combat final et ladder
Pour cette mise à jour, le combat final change complètement. Terminé le combat fixe par intensité, le combat final devient désormais un combat à vagues aléatoires :
- Chaque vague possède le même algorithme que les salles. Une vague peut contenir des boss, des avis de recherche et des monstres.
- Il n'y a plus de délai d'apparition entre 2 vagues, une vague apparaît uniquement quand tous les monstres de la précédente ont été éliminés. Les monstres augmentent de 15 niveaux à chaque vague.
- À chaque nouvelle vague, toutes les mécaniques de la vague précédente sont supprimées (exemples : confusions horaire du Comte Harebourg, maladies de Corruption, etc …).
- Vous avez 50 tours pour vaincre le maximum de vagues. Le nombre maximum de vague dépend de la difficulté :
- Rêve : 5 vagues maximum.
- Paradoxe : 15 vagues maximum.
- Cauchemar : Infini.
- Pour chaque vague vaincue, vous gagnez un certain montant de bribes de rêve qui dépend de la difficulté du songe :
- Rêve 1 : 25 bribes par vague.
- Rêve 2 : 50 bribes par vague.
- Rêve 3 : 75 bribes par vague.
- Paradoxe 1 : 75 bribes par vague.
- Paradoxe 2 : 100 bribes par vague.
- Paradoxe 3 : 150 bribes par vague.
- Paradoxe 4 : 200 bribes par vague.
- Cauchemar 1 : 300 bribes par vague.
- Cauchemar 2 : 500 bribes par vague.
- Cauchemar 3 : 1000 bribes par vague.
- Pour valider le combat et donc gagner la run, il faut vaincre au minimum 3 vagues (1 seule vague en rêve). Les vagues suivantes ne sont que du bonus pour gagner plus de bribes de rêve ou gagner des places dans le ladder.
Une interface spécifique (un peu à la manière de Gargandyas) lors du combat final a été mise en place en haut de votre écran.
Quand vous avez vaincu suffisamment de vagues, la barre de progression devient verte le combat est considéré comme gagné.
Le ladder est également modifié pour prendre en compte uniquement la performance des joueurs sur le combat final. Les critères sont les suivants (dans l'ordre de priorité) :
- La difficulté du songe.
- Le nombre de vagues vaincues.
- Le nombre de tours.
- La date à laquelle le songe a été terminé.
En résumé : Le propriétaire du songe apparaîtra toujours dans le ladder et les personnages qui ont fait l'intégralité de la run avec lui apparaîtront également.
NOTE : Étant donné que le fonctionnement du ladder change complètement, il sera reset avec la 3.5.
Sorts et bonus
En ce qui concerne les sorts :
- Treize sorts ont été supprimés : Pluie d'étoiles filantes, Brume onirique, Somnifère, Sommeil écrasant, Sommeil paralysant, Asthénopie, Amnésie, Omnipotence, Omniscience, Trou blanc, Trou noir.
- Six sorts ont été modifiés :
- Bras de Morphée et Narcotique peuvent être utilisés 1 fois par combat et non plus 3 fois par run.
- Oblivion coûte 15 points de rêve au lieu de 20.
- Insomnie et Marchand de sable : le fonctionnement de ses sorts a totalement été revu.
- Déphasage : Applique l'état pesanteur s'il est lancé sur un ennemi.
- Cinq sorts ont été ajoutés : Paume Ancestrale, Réveil Brutal, Folie, Psst Psst, Invocation du Nessil.
La composition des Faveurs oniriques a également été modifiée pour y ajouter les nouveaux sorts.
En ce qui concerne les passifs :
- Deux nouveaux passifs ont été ajoutés : Galvanisation et Vent arrière.
- Neuf passifs ont été modifiés :
- Abjuration : Peut désormais donner 6PM maximum (contre 12 auparavant).
- Acuité de Crâ : Les invocations ne sont plus affectées par le bonus.
- Égide de Féca : Les invocations ne sont plus affectées par le bonus.
- Épargne d'Enutrof : Peut désormais donner 6PM maximum (contre 12 auparavant).
- Frénésie d'Ouginak : Le bonus de résistances en cas de dégâts en mêlée devient un bonus de 5% dommages mêlée par case par case d'éloignement entre le joueur et l'ennemi le plus proche de lui (cumul maximum : 6).
- Marteau de Xélor : Peut désormais donner 6PA maximum (contre 12 auparavant).
- Résilience de Sacrieur : Les invocations ne sont plus affectées par le bonus.
- Révolution : Peut désormais donner 3PA maximum (contre 6 auparavant).
- Sournoiserie de Sram : Le bonus de dommages ne dure plus que 3 tours (contre infini auparavant).
En ce qui concerne les bonus :
- Un nouveau bonus dans les fontaines est ajouté : Longévité.
- Deux nouveaux bonus dans les portails sont ajoutés : 50 Niveaux de songeur, 30 Points de rêve.
- Le bonus Autorité est supprimé (20% Vitalité + 2 Invocations + 50 Niveaux de songeur). Le bonus de 2 invocations et de 50 niveaux de songeur est déplacé sur le sort « Invocation du Nessil ».
- Quatre bonus sont modifiés :
- Sentinelle donne désormais 20% de dommages distance mais il devient unique (achetable une seule fois par run). Le bonus de 30% de fuite est supprimé.
- Belliciste donne désormais 25% de dommages mêlée mais il devient unique (achetable une seule fois par run).
- Volonté donne désormais 5% de dégâts supplémentaires.
- Dextérité (bonus obtenable uniquement dans les portails) donne désormais 2PO d'arme (contre 1 auparavant).
Mode Entraînement
Dans ce mode, toutes les salles seront ouvertes (portail permettant de passer le combat) et il sera possible d'avancer dans la run sans combattre les monstres. Vous possédez également un nombre infini de Sable de Draconiros vous permettant de recommencer une salle autant de fois que vous voulez.
Ce mode sera notamment utile pour retester des combats sans avoir à refaire toute la run. Il pourra également vous permettre de vous entraîner sur certains combos de monstres ou sur le combat final.
Dans certains cas, cela vous permettra aussi de tester certains sorts ou passifs et pourquoi pas de mettre en place des runs funs pour votre guilde ou pour un évènement.
Il n'y a bien évidemment aucune récompense dans ce mode. C'est juste pour s'entraîner ou pour s'amuser !
Nouveaux succès : Les Épreuves
Ces succès vous demandent de réussir des runs en mode Souvenir à une difficulté déterminée. Un modificateur est appliqué pour toute la durée de la run visant à changer votre expérience des songes.
- FONSOCAC (Cauchemar I) : Vos armes sont énormément boost mais les monstres ont un bonus conséquent de PV (+100%).
- REVERSED (Cauchemar I) : Tous les personnages du combat incarnent un boss (parmi 3 choix à chaque début de combat) et vous devez vaincre des ennemis qui ont l'apparence et les sorts des classes de Dofus.
- NILEZAFF (Paradoxe II) : Tous les monstres et personnages du combat sont sous l'effet du passif Cohobation du Nileza. Quand une entité subit des dommages à distance, elle échange de place avec son attaquant et renvoie 1 600% des dommages qu'elle subit en zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée.
- SINJSONJ (Paradoxe II) : Tous les personnages du combat sont transformés en Sinj, une sorte de Kongoku avec des sorts légèrement différents. Au début du combat, chaque personnage invoque également automatiquement un Sonj qui est une sorte de Moon avec des sorts également légèrement différents. Sinj peut se transformer en Super Sinj pour gagner des effets sur ses sorts et Sonj peut se transformer en Dark Sonj pour modifier les effets de ses sorts.
Ces runs existaient déjà auparavant mais il n'y avait aucun intérêt à les réussir. Désormais, elles donnent 10 points de succès.
NOTE IMPORTANTE : Vous ne gagnerez aucune récompense pendant ces runs. Pas d'expérience, pas de drop dans les salles et aucune bribes de rêves à la fin de la run.
Retrouvez notre page sur les épreuves de songes pour plus d'explications.
III- Modifications sur les guildes
Séparation des missions « classiques » et des missions « Événements »
Le pool classique est toujours composé de 12 missions. Le pool spécial peut comporter jusqu'à 6 missions (si des événements sont en cours en jeu).
Vous pouvez donc avoir jusqu'à 18 missions par semaine. Ce qui vous permettra d'atteindre plus facilement votre objectif de points d'activités !
Dans l'onglet de missions, il est possible de changer l'affichage entre les missions classiques et évènements.
Compteur de Guildatons
Vous pouvez savoir combien un membre a généré de Guildatons depuis qu'il a rejoint la guilde et combien il en a généré cette semaine.
NOTE : Ce compteur est rétroactif, si vous aviez généré des guildatons pour votre guilde avant la mise à jour 3.5, ils seront indiqués dans l'interface de guilde !
Nouveaux cosmétiques de guilde
Ces cosmétiques ont été ajoutés avec la 3.5 :
- Armes Corpo (Hache, Pelle, Lance, Pelle, Bâton, Dagues, Marteau, Épée, Arc) : 20 Reconnaissances de guilde / unité.
- Harnachements Corpo (Dragodinde, Muldo, Volkorne) : 75 Reconnaissances de guilde / unité.
Nouveaux succès de guilde
- Obtenir 10 000 Guildatons. Les Guildatons générés avant la màj seront comptés dedans.
- Réaliser 1, 5, 10 missions de toutes les catégories classiques (Anomalies, Contrats de Guilde (expéditions), Donjons, Régulation, Songes Infinis).
- Deux méta-succès pour englober le tout.
Divers
- Des Neurones de Dragodinde (nouvelle ressource obtenable via l'élevage) ont été ajoutés au PNJ Amateur de Guildaton : 15 Guildatons / unité (3 achats maximum par semaine, 6 si la guilde est niveau 13).
- Les missions de rang 1 donnent désormais entre 5 et 15 Guildatons (auparavant entre 1 et 15).
- Le prix de la potion de hall de guilde a été modifié. Vous pouvez désormais acheter un lot de dix Potion de Hall de Guilde pour 1 x Guildaton.
- Le reset des missions de guildes se fait désormais le mardi à 7h du matin.
IV- Nouvelle interface cosmétique et corps alternatifs
Ankama a également profité de cette mise à jour pour totalement refaire l'interface cosmétique.
Interface cosmétique
La cabine d'essayage a fusionné avec la nouvelle interface de cosmétique. Quand vous faites clic droit sur un cosmétique ou un item pour l'essayer, l'interface de cosmétique s'ouvrira automatiquement.
Sur cette interface, vous pouvez voir et essayer tous les cosmétiques du jeu que vous les possédiez ou non.
Le panneau à droite est rétractable pour ne laisser que la partie avec votre personnage.
Une nouvelle option est également disponible pour masquer vos équipements. Vous n'avez plus besoin de mimibioter les équipements de la panoplie invisible pour les cacher.
Il vous suffit de cliquer sur l'œil en haut à droite de chaque item cosmétique.
Il vous suffit de cliquer sur l'œil en haut à droite de chaque item cosmétique.
Corps alternatifs, nouvelles poses de personnages et nouveaux visages
En cliquant sur l'onglet en bas à droite de votre personnage, vous pouvez changer votre visage, votre corps, votre pose et vos couleurs via cette interface.
NOTE : Avec le passage à la 3.5 le nombre maximal de couleur passe de 8 à 16.
- Avant la 3.5, il y avait 12 visages de disponibles de base à la création de personnages. Vous pouviez en avoir 2 de plus en les achetant au PNJ de l'atelier cosmétique au prix de 1 000k/unité.
- Après la 3.5, le PNJ qui les vendait a disparu et 15 de ces visages seront disponibles gratuitement à la création du personnage, le dernier devra être acheté en boutique.
Apparences Rétro et Avant-gardiste
Deux nouveaux visages ont également été ajoutés : le visage Rétro et le visage Avant-gardiste et pour chacun de ces visages, un corps alternatif et une pose statique en dehors des combats lui sont associés.
- Les apparences Rétro (visage, corps et pose) seront disponibles pour tous gratuitement lors du passage à la 3.5.
- Les apparences Avant-gardiste (visage, corps et pose) seront disponible en boutique (payant) après le passage à la 3.5.
Voici un exemple de ces apparences sur un Iop.
- 16 visages (dont 1 payant).
- 3 corps (dont 1 payant).
- 3 poses hors combat (dont 1 payant).
V- Amélioration de l'Hôtel de vente
- Historique des ventes sur 30 jours.
- Cours du marché.
- Nouveaux filtres.
Historique des ventes
En 3.5, cet historique évolue, il sera désormais consultable à tout moment et recensera toutes les ventes de ces 30 derniers jours qu'on soit connecté sur le jeu ou non.
NOTE : L'historique de vente a tout de même une limite de 1 000 articles.
L'historique des ventes est accessible à partir de votre inventaire, vous pouvez également l'ouvrir quand vous réalisez une vente ou à votre connexion si vous avez vendu quelque chose quand vous étiez déconnecté.
Cours du marché
Pour consulter le cours du marché d'un objet, un nouveau bouton a été ajouté à côté du prix moyen de ce dernier. Vous pouvez également faire un clic droit sur un objet pour consulter le cours du marché de ce dernier.
NOTE : Le prix moyen est indiqué par une ligne jaune continue.
Le cours du marché ne prend en compte que les 30 derniers jours maximum. Vous pouvez également choisir si vous souhaitez voir le cours du marché dans les 7 derniers jours ou dans les dernières 24 heures.
Le cours du marché devrait permettre aux joueurs de mieux connaître l'évolution des prix et ainsi pouvoir éviter les arnaques. De plus, c'est une arme précieuse pour les économistes.
Il faut également noter qu'il sera plus difficile d'avoir un cours du marché pertinent sur les équipements et les familiers en raison de la différence qu'il peut y avoir entre 2 mêmes objets.
Par exemple :
- Un familier peut être niveau 1, niveau 100 ou même légendaire. La courbe ne fera pas la différence.
- Il en est de même pour les équipements : un même objet peut être bien FM ou même avoir un exo.
Nouveaux filtres
Exemple : Vous pouvez rechercher tous les anneaux de Brouce avec un exo PM.
Il vous suffira alors de cliquer sur les critères de recherche puis de choisir la statistique PM. L'HDV filtrera automatiquement tous les anneaux de Brouce avec un PM.
D'autres filtres dans les différents HDV ont également été ajoutés :
- Cosmétiques : un filtre qui permet de voir si on possède déjà l'objet ou non.
- Créatures : un filtre pour le niveau des familiers, montures et montilier. Il sera également possible de voir les familiers et montiliers avec le statut légendaire.
- Âmes : un filtre pour voir si on possède déjà la pierre ou non. On pourra également trier les pierres d'âmes par niveau.
VI- Modifications sur les pierres d'âmes
Pierres d'âmes et arène
- Toutes les pierres d'âmes seront renommées avec le nom du boss ou de l'archimonstre correspondant. Les monstres accompagnant le boss ou l'archimonstre dans la pierre d'âme n'apparaîtront pas.
- Les pierres d'archimonstres ne pourront pas être utilisées en arène. Elles serviront uniquement pour la quête du Dofus Ocre : L'éternelle moisson.
- Les pierres d'âmes de boss pourront être utilisées en arène. Le boss sera accompagné des mêmes monstres qu'en donjon selon le butin de la pierre.
Impact sur les quêtes
- Les étapes qui demandaient des pierres d'âmes de monstres sont supprimées. L'éternelle moisson commence désormais à l'étape de capture des boss.
- Certains boss ont été remplacés car ils n'étaient pas considérés comme des boss :
- Wabbit GM > Rakoopeur.
- Mominotor > Choudini.
- Déminoboule > Reine Nyée.
- Gardienne des Égouts > Damadrya.
- Founamboul > Founoroshi.
NOTE : Le Founoroshi pourra être capturé pour l'éternelle moisson mais la pierre d'âmes ne pourra pas être utilisée pour l'affronter de nouveau en arène.
Les quêtes de type Safari des âmes de Vulkania ont également été modifiées afin de retirer les quêtes nécessitant les monstres. Cela commencera directement à la quête des archimonstres. Ainsi les quêtes suivantes sont supprimées :
- Le Safari des âmes juvéniles.
- Le Safari des âmes novices.
- Le Safari des âmes matures.
- Le Safari des âmes vénérables.
Certaines quêtes où il fallait également capturer des monstres ont été modifiées. Dans la plupart des cas, il faudra donner une pierre d'âme vide au PNJ qui nous demande de les capturer. Ensuite, en affrontant les monstres, on drop automatiquement une pierre d'âme du monstre (objet de quête).
Amélioration de l'HDV des âmes
La navigation sera beaucoup plus facile.
Par exemple :
- Pour les boss, comme toutes les pierres sont identiques, il n'y aura plus qu'une seule ligne par boss dans l'hdv. En choisissant cette ligne, le butin dans la pierre sera indiqué dans l'interface.
- Pour les archimonstres, vous pourrez filtrer ceux que vous possédez ou non.
Que deviennent les anciennes pierres d'âmes
- Elles garderont leur bonus de butin.
- Elles pourront être utilisées pour la quête du Dofus Ocre : L'éternelle moisson.
- Elles pourront être utilisées en arène (que ce soit une pierre de boss, d'archimonstre ou de monstre classique).
- Elles pourront être échangées.
VII- Saison turquoise : L'horloge du Chaos
Tout comme la saison émeraude, il sera possible d'obtenir des Jetons Turquoise permettant d'utiliser la loterie et gagner des récompenses cosmétiques.
Après les énigmes communautaires de la saison Émeraude, la saison Turquoise sera sous le signe du PVP. En effet, un nouveau mode de jeu en Kolizeum, l'Horloge du Chaos fera son apparition avec la mise à jour 3.5. Ce mode de jeu sera temporaire et restera uniquement pour la durée de la saison (jusqu'au 3 mai 2026).
Ce mode de jeu sera un mode fun qui devrait être adapté à tout type de joueurs, débutant comme confirmé.
Cependant, le mode n'étant pas accessible en BETA, on a pas pu l'essayer.
Les succès en jeu nous indiquent cependant qu'il faudra faire 50 victoires dans ce mode de jeu pour obtenir toutes les récompenses de la saison Turquoise !
Parmi les récompenses, on peut notamment observer :
- Une potion pour se transformer en Brial.
- Un bon montant d'expérience.
- Des bourses de Kamas (entre 1 000 et 10 000 Kamas par bourse).
- Des Kolizétons.
- Une altération « Bleu Turquoise » qui donnera 10% de critique jusqu'à la fin de la saison.
- Un titre « Lame Chaotique ».
VIII- Nouveaux équipements et modifications
Panoplies Armutins, Muldo et Volkorne
Ils complètent le Bouclier du Stalak pour former une nouvelle panoplie de niveau 200.
Les Muldos et les Volkornes qui possèdent désormais une zone de prédilection ont chacun une panoplie :
- Panomuldo (niveau 55) : Bottes, Cape et Coiffe.
- Panovolko (niveau 60) : Bottes, Bouclier et Cape.
Nouvelles panoplies liées aux chasses légendaires
Pour la 3.5, c'est au tour des avis de recherche d'Astrub et d'Amakna d'avoir leur chasse légendaire et une panoplie de 3 items chacun : 16 avis de recherche sont concernés.
Niveau 55 à 87 :
- Ogivol Scalarcin (niveau 55).
- Marzwel le Gobelin (niveau 66).
- Qil Bil (niveau 77).
- Tyranne la terrible (niveau 85).
- Aermyne Braco Scalptaras (niveau 86).
- Musha l'Oni (niveau 87).
- Simbadas (niveau 96).
- Rok Gnorok (niveau 98).
- Trukipik (niveau 106).
- Carlita de l'Aguerfelde (niveau 106).
- Naganita (niveau 109).
- Nenufor Tilotus (niveau 129).
- Padgref Demoël (niveau 139).
- Fojumo (niveau 146).
- Shushu Debruk'Sayl (niveau 187).
- Predagob (niveau 194).
Équilibrage
- 2 Prysmaradites : Ratrapry et Prysmaru.
- 2 Dofus : Émeraude et Ébène.
- 1 Panoplie : Gargandyas avec un nerf du bonus de panoplies et des dégâts en critique des armes.
Ratrapry (Nerf) :
L'effet est désormais cumulable 3 fois. Les PM sont recalculés à chaque début de tour jusqu'à tour 3.
Prysmaru (Up) :
- Le bonus de 40 Fuite devient un bonus de 1 000 Initiative.
- Le porteur reste invisible s'il attaque. En contrepartie, l'invisibilité se dissipe s'il subit des dégâts.
Le passif fonctionne également quand le porteur termine son tour au contact d'une invocation ennemie. Dans ce cas, la valeur du bouclier est réduite de moitié (50% du niveau du porteur).
Dofus Ébène (Up) :
- Le bonus de dégâts distance/mêlée est doublé mais cumulable 5 fois maximum (contre 10 auparavant).
- Si l'entité ciblée par le poison est achevée alors le poison peut être appliqué immédiatement sur un autre ennemi.
- Le bonus de Vitalité et de Dommages est supprimé du bonus de panoplie.
- Le bonus de puissance est réduit de moitié en 3 objets (inchangé en 2 objets).
- Un bonus d'invocation est ajouté en 3 objets.
- Le bonus de dommages en critique des armes (Marteau et Épée) passe de 20 à 10.
IX- Équilibrage de classe et relances globales
Refonte de l'Huppermage
Les principaux axes d'améliorations suite à la refonte sont les suivants :
- Simplifier l'accès à des sorts qui permettent de cycler les éléments.
- Ajouter des effets qui appliquent et exploitent les états et les runes.
- Réduire le coût en PA de certains sorts pour permettre plus de combos.
- Assouplir les conditions de lancer des sorts.
- Ajouter des effets de placement et des effets utilitaires notamment sur les sorts élémentaires.
- Ajouter de nouveaux sorts afin de mieux exploiter les mécaniques liées aux éléments.
Voici le lien des différents patchnotes de la BETA qui contiennent les modifications sur l'Huppermage (lien externe).
Modifications majeures sur l'Osamodas
Toujours pas satisfait de l'état actuel de la classe, Ankama a fait de nouvelles modifications majeures afin d'essayer d'équilibrer la classe dans tous les modes de jeu.
Tout comme l'Huppermage, ne connaissant pas suffisamment la classe et n'ayant pas eu le temps de tester les modifications en BETA, on préfère vous laisser les découvrir vous même.
Cependant, on peut tout de même noter 2 nouveaux sorts importants :
- Cortège Sauvage (remplace Communion Animale) : L'Osamodas gagne 3 invocations. Le coût d'invocation de toutes ses invocations est réduit d'1PA. En contrepartie, les invocations meurent au début du tour suivant de l'Osamodas. Les effets du sort durent 2 tours.
- Pacte Bestial (refonte du sort) : Applique l'état Bestial sur l'Osamodas pendant 3 tours. Pendant la durée de l'effet, il gagne 2PA et sacrifie toutes les invocations de l'Osamodas (celles présentes sur le terrain comme celles qui seront invoquées pendant la durée de l'effet). Pour chaque invocation sacrifiée, l'Osamodas gagne des dommages finaux, des soins finaux et est soigné en fonction de la vitalité de l'invocation sacrifiée. Les bonus dépendent du coût en PI de l'invocation (3% pour 1PI, 6% pour 2PI, 9% pour 3PI). Les Gobgob ne sont pas affectés par le sort. De plus, la durée des effets est réinitialisée dès que l'Osamodas invoque. Si l'Osamodas réutilise le sort, les effets sont retirés et le temps de relance de toutes ses invocations est réinitialisé.
Modifications mineures
Cra :
- Flèche du Jugement : Lançable 2 fois par tour (contre 3 auparavant).
- Tir de Recul, Flèches Érosives, Flèches de Repli : La portée en diagonale de ces sorts est divisée par 2 (afin que les diagonales soient proportionnelles par rapport à la ligne).
Ecaflip :
- Tarot d'Ecaflip : Le coût en PA du sort n'est plus remboursé.
- Griffe Joueuse : Retire désormais des résistances critiques (auparavant des % critiques) : -35 à -31 (-42 en cc).
- Baraka : Retire désormais des % critiques (auparavant des résistances critiques) : -10% à -4%.
- Yams, Baraka, Griffe Joueuse et Kraps : La durée des effets est désormais de 3 tours (contre 2 auparavant).
- Bague Houx (item de classe) : Odorat : -1 PA / Roue de la Fortune : -1 PA.
Eliotrope :
- Cape Ortail (item de classe) : Errance : +1 Portée (contre +1 lancer par tour auparavant).
Pandawa :
- Varappe : Augmente désormais le nombre de lancer par tour de Karcham/Chamrak de 2 (contre 4 auparavant).
Ouginak :
- Battue est désormais lançable 2 fois par tour (contre 3 auparavant).
Xélor :
- Ceinture Lupine (item de classe) : Sablier du Xélor : +1 lancer par tour (contre +1 lancer par cible auparavant).
Zobal :
- Le Masque Grimaçant récupère 100% des dommages de poussée de son invocateur.
Relances globales
Depuis des années, une partie des joueurs utilisent des teams comportant la même classe en plusieurs exemplaires afin de passer facilement le contenu et générer rapidement des quantités astronomiques de ressources.
Pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle, voici un résumé des teams qui sont beaucoup utilisés en 3.4 :
- 4 x Cra.
- 8 x Cra.
- 8 x Sadida.
- 3 x Panda + Eliotrope + Forgelance.
Ankama souhaite donc nerf ce système. Pour cela, ils ont ajouté des relances globales sur une bonne partie des sorts de chaque classe. Cependant la communauté a manifesté son mécontentement :
- Certains joueurs aiment jouer de cette manière sans forcément en abuser.
- Les joueurs monocomptes sont plus limités au niveau du recrutement car le doublon de classe est plus compliqué à jouer.
- Certains joueurs souhaitent continuer à abuser pour pouvoir facilement générer des ressources et donc des Kamas à l'infini.
Ankama est donc un peu revenu en arrière tout en gardant une bonne partie des nerfs.
Les sorts touchés sont surtout des sorts de zone et des sorts de placement.
Voici les sorts touchés par ces changements pour chaque classe :
Cra :
Les sorts suivant ont une relance globale d'un tour :
- Flèche du Jugement.
- Flèche de Concentration.
- Carreaux Destructeurs.
- Flèche Ralentissante.
- Pluie de Flèches.
- Tir Perforant.
- Œil de Taupe.
- Flèche Écrasante.
- Sentinelle.
Ecaflip :
- Roue de la Fortune : Relance globale de 2 tours.
Eniripsa :
- Bosquet Enchanté : Relance globale d'un tour.
- Mot Rituel : Relance globale d'un tour (contre 2 auparavant).
- Peinture de Guerre : Le relance globale d'un tour est supprimée.
Forgelance :
- Javelot-foudre : Relance globale d'un tour.
- Étreinte de Valkyr : Relance globale d'un tour (contre 2 auparavant).
- Éclipse : Relance globale d'un tour (contre 4 auparavant).
Huppermage :
- Torrent Arcanique : Relance globale d'un tour (contre 3 auparavant).
Iop :
- Colère de Iop : Relance globale d'un tour (contre 3 auparavant).
- Précipitation : Relance globale d'un tour (contre 2 auparavant).
Pandawa :
- Varappe : Relance globale de 3 tours.
- Karcham et Chamrak : Relance globale d'un tour.
- Main de Pandawa : Relance globale d'un tour (contre 5 auparavant).
Sacrieur :
- Berserk : Relance globale d'un tour (contre 2 auparavant).
- Châtiment : Relance globale d'un tour (contre 3 auparavant).
- Folie Sanguinaire : Relance globale d'un tour (contre 3 auparavant).
Sadida :
- Forêt Hantée, Tremblement, Mangrove : Relance globale d'un tour.
De plus, l'infection du Sadida a subit quelques changements dans le cas où il y a plusieurs Sadidas dans le même combat :
- Le Sadida peut à nouveau profiter de l'infection des autres Sadidas du combat.
- Cependant, le compteur d'infection reste pendant 1 tour complet même si les cibles ne sont plus infectées.
Exemple :
- Il n'est plus possible pour une team de 8 Sadidas air d'infecter toutes les entités sur le terrain, d'utiliser l'infection pour taper et de finir son tour par une Inoculation pour retirer l'infection > Le premier Sadida tapera tous les monstres mais l'infection ne fonctionnera plus pour les autres Sadidas même s'ils infectent de nouveau par eux même.
- Il sera par contre possible pour un Sadida d'infecter toutes les entités sur la map sans utiliser l'infection. Le second Sadida pourra alors utiliser les 3 stacks d'infection pour taper sans avoir besoin d'utiliser des PA pour infecter.
En résumé : C'est un nerf des teams composées de 3 à 8 Sadidas mais un up des teams composées de 2 Sadidas.
Sram :
- Invisibilité : Relance globale d'un tour (contre 3 auparavant).
Steamer :
- Écume, Court-circuit, Flibuste : Relance globale d'un tour.
- Tourelles : Relance globale d'un tour (contre 3 auparavant).
Xélor :
- Glas : Relance globale d'un tour.
- Raulebaque : Relance globale d'un tour (contre 2 auparavant).
Zobal :
- Agular : Relance globale d'un tour.
- Ginga, Mascarade : Relance globale d'un tour (contre 3 auparavant).
X- Divers
Refonte des voix
Modifications sur le drop d'équipements
- Désormais, chaque monstre ne pourra drop qu'un seul objet par panoplie par combat. Auparavant, chaque monstre pouvait drop l'intégralité d'une panoplie par combat. Cela devrait diminuer le nombre d'objets drop par les joueurs.
- Les panoplies de niveau 60 et moins ont le même prérequis de drop que les autres panoplies. Elles sont droppables uniquement si vous avez 50 niveau d'écart ou moins entre le niveau de l'objet de le niveau de votre personnage.
Exemple : Un personnage de niveau 85 pourra drop une panoplie de niveau 35. Un personnage de niveau 110 ne pourra pas drop drop une panoplie de niveau 35.
- Les nouvelles panoplies ajoutées lors de cette mise à jour (Armutins, Volkorne et Muldo) sont droppables sur les monstres associés.
Amélioration du bestiaire
Modifications sur les quêtes
- L'éternelle Moisson (Dofus Ocre).
- Le Safari des âmes (Vulkania).
- Koffrologie.
- Plantes contre Trépamorts.
- Il préfère la mort en mer.
- Vol du temps (alignement 77 Bonta).
- Le puits sans fond (alignement 50 Brâkmar).
- Le trou d'Uk (alignement 81 Brâkmar).
- Supermilicien (alignement 56 Brâkmar).
- Ça fait froid dans le dos (alignement 90 Bontarien).
- La vengeance est un plat qui se mange froid (alignement 90 Brâkmarien).
Cependant ce ne sont pas les seules quêtes à avoir subi des modifications, il y a également les quêtes liées à l'élevage :
- Naissance d'une vocation (Dofus Émeraude).
- Polka Merer a besoin de vous.
- Chargez ! / Allez Hue ! / Piétine titine.
- La fonte des glaces.
- Paranoïa aigüe (alignement 58 Brâkmar).
- Une partie de cache-cache (alignement 53 Bonta).
De plus, certaines quêtes ont légèrement été améliorées :
- Ce qui hante les morts :
- Réduction des caractéristiques du Fantôme Bontarien.
- Si aucun combat aléatoire n'est déclenché, les mémoriaux donnent désormais automatiquement un souvenir.
- Le gain en Kamas et en expérience est doublé.
- Les chances de déclencher un combat sont augmentées.
- Topo le petit robot : Il y a désormais un nombre maximum d'agression aléatoire.
- Gemmes les joyaux : Le réducteur dimensionnel fonctionne désormais dans cette quête pour accéder aux zones où la Baguette Rikiki était nécessaire.
- Le travail, c'est la santé : Il est désormais possible d'accéder à la grotte avec n'importe quel métier de niveau 200.
Havre-Sac
Métier Bricoleur
Dragodindes et Harnachements
L'apparence des Muldos et des Volkornes sera également modifiée pour la mise à jour 3.6 (Juin 2026).
De plus, tous les harnachements et les montiliers d'apparat pourront être équipés sur n'importe quel type de monture ou montilier.
De plus, tous les harnachements et les montiliers d'apparat pourront être équipés sur n'importe quel type de monture ou montilier.
- Vous pouvez équiper un montilier d'apparat sur une monture.
- Vous pouvez également équiper un Harnachement de Dragodinde sur un Montilier, un Volkorne ou un Muldo.
Nouvelle ressource : Neurone de Dragodinde
Tout comme les Muldos et les Volkornes, les Dragodindes ont désormais une ressource qui leur est propre : le Neurone de Dragodinde.
NOTE : L'Ambre Gris a également été renommé en Ambre de Muldo.
Le Neurone de Dragodinde intervient dans les crafts de tout niveau. En contrepartie, le nombre de recettes demandant des trames dimensionnelles, des fragments d'anomalie, des étoffes mystérieuses et des pépites a été réduit.
Almanax Élevage
Ces almanax permettent maintenant de doubler l'efficacité de certaines jauges pendant 24 heures ou de donner une capacité spéciale à chaque naissance d'un bébé.
Voici la liste de tous les almanax concernant l'élevage :
- Trôma (10 Janvier) : Dans les enclos, l'effet des abreuvoirs est doublé.
- Meash (10 Février) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Endurante.
- Inndo (10 Mars) : Dans les enclos, l'effet des foudroyeurs est doublé.
- Nunu (10 Avril) : Dans les enclos, l'effet des baffeurs est doublé.
- Loumi (10 Mai) : Les Éleveurs économisent 15 % de leurs ingrédients lorsqu'ils fabriquent des objets.
- Jibejan (10 Juin) : Dans les enclos, l'effet des mangeoires est doublé.
- Jihelair (10 Juillet) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Amoureuse.
- Rigamix (10 Août) : Pour chaque objet fabriqué, les Éleveurs ont 25 % de chances de créer un second objet.
- Mau (10 Septembre) : Dans les enclos, l'effet des caresseurs est doublé.
- Benjo (10 Octobre) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Sage.
- Takeza (12 Octobre 2026 variable d'une année à l'autre) : Lors des accouplements de montures, un bonus de 20% est ajouté aux chances d'obtenir la génération cible.
- Otoul (10 Novembre) : Toutes les montures qui naissent ce jour auront la capacité Précoce.
- Foya (10 Décembre) : Dans les enclos, l'effet des dragofesses est doublé.
Modifications sur les monstres
- Comte Harebourg : La case centrale du glyphe Bon vieux temps du Comte Harebourg est désormais glyphée.
- Protecteurs d'Ephedrya : Les monstres ne retournent plus à leur position de départ à la fin de leur tour quand ils sont dans l'état « Férocité des protecteurs ».
- Démoloch : Réduction des bonus de son sort « Salammbô » :
- 200% du niveau en bouclier > 150%.
- 40% critique > 30%.
- 150 Dommages critiques > 100.
Suppression des Idolatons
Rappel : Vous pouvez échanger vos Idolatons en [6,3] contre des bonbons qui donnent de la sagesse ou de la prospection pendant 1 heure.
Les Idolatons pouvaient également servir à acheter des idoles de quêtes nécessaires dans les quêtes du Dofus Turquoise et du Dofus Abyssal. Désormais, il ne sera plus possible d'obtenir les idoles de cette manière et il faudra obligatoirement les craft.
Avis de recherche
D'autres chasses légendaires arriveront dans les futures mises à jour.
Cependant, ce n'est pas tout, car Ankama a ajouté un icône devant les avis de recherche afin de les reconnaître plus facilement si vous passez devant. L'icône est également présente dans les songes.
Diligence d'Astrub
- C'est désormais le PNJ « Cocher astrubien » qui vous téléporte aux différentes destinations.
- Le PNJ « Cocher astrubien » a également été ajouté à toutes les destinations vous permettant de faire des allers retours (auparavant le PNJ n'était présent qu'à Astrub et par conséquent, c'était un aller simple).
- La position de certaines destinations a changé :
- Cimetière des Torturés en [-10,36] (anciennement Domaine des Fungus en [-12,29]).
- Routes Rocailleuses en [-29,-15] (anciennement Baie de Cania en [-29,-12].
- Cimetière des Héros en [-21,-58] (inchangé).
Pièces Draconiques
Les Pièces Draconiques obtenues lors des events de l'Héritage des Dofus sont désormais liées au compte et considérés comme des ressources (anciennement objets de quête liés au personnage).
XI- L'avis de la rédaction sur la màj 3.5
L'attraction principale de cette mise à jour est la refonte de l'élevage qui avait été présentée il y a plus d'un an mais reportée suite à un changement de planning.
Notre avis sur cette refonte est plutôt mitigé, il y a vraiment du mieux par rapport au système actuel cependant certains aspects semblent encore mal calibrés (comme par exemple le coût des recettes, le manque de rentabilité, le besoin incessant de capturer).
Ankama a d'ores et déjà annoncé que des modifications verraient le jour après la sortie de la mise à jour. Autant dire qu'il faudra probablement plusieurs semaines voire mois pour que l'élevage soit stable.
On peut cependant saluer des améliorations qui feront plaisir à tous les joueurs :
- Les montures sont désormais considérées comme des équipements et peuvent être équipées sans avoir besoin de passer par un enclos (et fini les certificats invalides).
- La capture de monture est simplifiée.
- Les montures peuvent être XP de manière passive dans un enclos et leur niveau maximum est augmenté à 200.
Avec la suppression des enclos privés, tous les joueurs vont recommencer l'élevage sur un pied d'égalité. Tout le monde pourra faire grandir son élevage à la même vitesse sans être freiné par le manque d'enclos. L'élevage est donc désormais plus accessible et cela devrait mettre fin au monopole de certains joueurs qui en abusaient allègrement.
Nouvelle mise à jour veut également dire nouvelles modifications des songes infinis. Après la refonte en 3.3 et les modifications majeures en 3.4, d'importants changements ont eu lieu. Notamment sur le combat final qui est désormais un combat à vague aléatoire qu'il est possible de continuer une fois l'objectif de vague réalisé pour obtenir plus de récompenses.
De notre point de vue, un combat aléatoire est beaucoup plus adapté pour les songes, les modifications vont donc dans la bonne direction mais le système n'est pas encore parfait. Le combat final est vraiment très long et certains abus risquent de fausser le ladder. On pense également que des ajustements mineurs réguliers seraient préférables plutôt que de grands changements tous les 3 mois qui demandent une attention particulière de la part de l'équipe alors que certaines de ces ressources pourraient être allouées ailleurs.
Des nouveaux succès ont été ajoutés sur les songes, l'élevage et les guildes.
- Pour les songes, 4 nouvelles épreuves sont ajoutées. Les épreuves sont des runs funs qui sortent de l'ordinaire. Cependant, ces épreuves ne vous donnent aucune récompense (pas de drop dans les étages et pas de récompenses à la fin). On aurait pu imaginer un titre avec le nom de l'épreuve et quelques bribes de rêves en récompense du succès.
- Pour les guildes, il va falloir obtenir 10 000 Guildatons et réaliser 10 missions de chaque catégorie. Le succès des 10 000 guildatons est acceptable bien qu'il soit long à réaliser. Cependant celui des missions nous semble incohérent avec la refonte des guildes. Étant donné qu'une guilde peut retirer jusqu'à 2 catégories de missions, certaines personnes ne pourront pas faire leur succès si leur meneur enlève en permanence certaines catégories. De plus, il n'y a aucune différence entre les missions de bas niveau et de haut niveau. Pour faire le succès le plus rapidement possible, il suffira de créer des guildes en boucle en ne choisissant que les missions de rang 1 et de rang 2.
- Deux nouvelles générations de Muldos ont été ajoutées, ce qui va forcer les joueurs à faire de l'élevage. De plus, toutes les montures de la 3.4 deviendront séniles (elles ne pourront pas être accouplées) en 3.5, il faudra donc recommencer l'élevage de 0 pour obtenir ces nouvelles générations. Sans compter le fait que les joueurs qui ont commencé leurs succès d'élevage en 3.4 et qui ne les ont pas fini pour la 3.5 devront également recommencer du début.
En résumé, il n'y a certes pas de contenu pour cette mise à jour mais des succès chronophages et pas forcément utiles qui tiendront les joueurs qui n'ont plus rien à faire sur le jeu en haleine jusqu'à la fin de l'année (il faudra compter plusieurs mois minimum pour débloquer les nouvelles générations de Muldo et obtenir les 10 000 guildatons).
Annoncé depuis la BETA d'Unity en 2024, Dofus possède enfin une vraie interface cosmétique avec une cabine d'essayage intégrée permettant d'essayer tous les skins. Il y a encore quelques améliorations à faire afin que l'interface soit plus pratique et plus simple à prendre en main mais c'est une très bonne chose pour le jeu.
Les corps alternatifs (promis également lors de la BETA d'Unity) arrivent également avec cette mise à jour. Deux nouveaux corps accompagnés chacun d'un visage et d'une pose hors combat ont été ajoutés pour chaque classe :
- Une apparence rétro (corps, visage, pose hors combat) qui sera accessible gratuitement pour tout le monde et qui rappellera les apparences de la version 1.29.
- Une apparence avant-gardiste (corps, visage, pose hors combat) qui sera disponible en boutique (payant) et qui sera plus évoluée.
Du côté des Hôtels de vente, on a enfin le droit à un historique des ventes détaillées sur les 30 derniers jours et à un cours du marché, ce qui permettra aux joueurs les plus investis dans l'économie du jeu de savoir à tout moment ce qu'ils ont vendu récemment et de voir l'historique des prix d'une ressource. Avec les modifications sur les pierres d'âmes, l'Hôtel de vente des âmes devrait gagner en fluidité et il sera plus simple d'acheter/vendre les archimonstres nécessaires à l'obtention du Dofus Ocre.
L'arène de son côté va perdre en utilité, tout d'abord car il ne sera plus possible de capturer les monstres classiques et ensuite car les pierres de boss de donjon ne garderont plus le bonus de butin du donjon dans lequel ils ont été capturés. Ce n'est pas forcément une mauvaise modification étant donné tous les abus qu'il peut y avoir en arène.
Les pierres existantes seront supprimées en début d'année prochaine et il faudra notamment utiliser vos archimonstres pour faire un Ocre ou les revendre pour ne pas les perdre. Cependant les anciennes pierres d'âmes ne seront plus vendables en HDV, il faudra donc les vendre par échange.
Au niveau de l'équilibrage, l'Huppermage a subi une refonte et il aura certainement besoin d'équilibrage dans le futur. Du côté de l'Osamodas, la classe a de nouveau subi des modifications majeures. Ankama, qui n'est toujours pas satisfait de l'état de la classe depuis la refonte en Juillet dernier, continue de travailler dessus.
Ankama a également souhaité réduire la puissance des teams qui possèdent la même classe en plusieurs exemplaires (8 Cra, 8 Sadida, 3 Pandawa, etc ..) et pour cela, ils ont ajoutés des relances globales sur la plupart des sorts de zones (et de placement pour le Pandawa) des classes. La communauté a tout de suite manifesté son mécontentement mais ces modifications sont compréhensibles car même si certains joueurs s'amusent de cette manière, ces teams sont souvent synonymes d'abus et nuisent à la diversité du jeu.
Enfin la mise à jour 3.5 marque la fin de la saison Émeraude et le début de la saison Turquoise. Pour cette nouvelle saison, il faudra remporter 50 victoires dans un nouveau mode fun de Kolizeum pour obtenir toutes les récompenses. Ce qui nous semble énorme surtout quand on voit que les 6 auspices de la saison Émeraude pouvaient être réalisés par n'importe quel joueur en 30 minutes s'il avait les solutions.
Rappel : Si vous n'avez pas terminé vos auspices, vous avez jusqu'au Mardi 3 mars avant la maintenance pour les finir (consultez notre guide pour les faire rapidement).
Le PvP convient à beaucoup moins de joueurs et même si c'est un mode fun, on pense qu'aucun joueur ne devrait être forcé à faire du PvP pour ce genre d'événement. Dans tous les cas, demander 50 victoires nous semble irréaliste pour des joueurs qui veulent juste essayer ce nouveau mode de jeu, 20 victoires au total nous auraient semblé largement suffisantes. Cependant, on a encore aucune information sur ce mode de jeu et peut-être qu'il se rapprochera fortement du PvM.
Un guide sera également publié sur notre site pour référencer tous les moyens d'obtenir les jetons de cette nouvelle saison.
En résumé, la mise à jour 3.5 est rythmée par la refonte de l'élevage, des améliorations de QoL, de nouveaux succès chronophages et les événements de la saison Turquoise. Sur le papier, c'est une bonne mise à jour mais certains détails et le manque cruel de contenu risquent de venir entacher les efforts d'Ankama.
La prochaine mise à jour, prévue pour Juin, mettra à l'honneur le Cra avec une refonte de la classe et plusieurs améliorations de QoL (encore …) :
- Amélioration de la lisibilité en combat.
- Révision du tutoriel.
- Une meilleure présentation des quêtes et des succès.
Et si vous vous nous donniez votre avis en commentaire :
- Êtes-vous intéressés par la refonte de l'élevage ?
- Que pensez-vous de ces nouveaux succès (Muldos, Guildes, Songes) ?
- La saison turquoise va-t-elle vous motiver à faire du PvP ou êtes-vous mécontent d'être forcé à faire du PvP ?
Et si vous avez des questions, ou besoin de détails sur un élément de cette mise à jour, n'hésitez pas à nous la poser en commentaire !