Présentation de la màj 3.3
I- Refonte du Puits des Songes Infinis (PSI)
Grande nouveauté et attraction principale de la 3.3, les Songes Infinis ont eu le droit à une refonte complète.
Terminé les runs interminables de 200 étages, la dépendance aux bonus d'agilité. Terminé les étages 400+ qui avaient pour seul intérêt des ornements. Terminé également les coffres obtenus après chaque salle.
Terminé les runs interminables de 200 étages, la dépendance aux bonus d'agilité. Terminé les étages 400+ qui avaient pour seul intérêt des ornements. Terminé également les coffres obtenus après chaque salle.
- 26 étages divisés en 5 paliers : La difficulté du songe augmente après chaque palier. Une fois que vous avez réussi les 26 étages, le songe est terminé et vous pouvez en recommencer un nouveau.
- Choix de la difficulté (ou intensité) : Vous pouvez choisir une difficulté parmi 10. Ces difficultés sont réparties en 3 catégories : Rêve, Paradoxe et Cauchemar. Plus la difficulté est élevée, plus les drops seront intéressants et nombreux.
- Nouveaux bonus : Tous les bonus donnent désormais des dommages finaux ou des pourcentages de statistiques permettant ainsi d'améliorer vos builds sans avoir besoin de les changer. Il y a également des passifs permettant de rendre vos personnages très puissants et ainsi rendre vos songes beaucoup plus fun.
- Système de seed : Possibilité de refaire un songe via un code obtenu à la fin d'une run (attention : faire un songe via une seed ne donne aucune récompense).
- Mort définitive : Si vous perdez un combat, votre songe se termine et vous pouvez en recommencer un nouveau.
- Boss Final : Chaque songe se termine par une salle finale que vous devez vaincre si vous voulez terminer votre run. Cette salle finale prend la forme d'un combat à vagues de 3 vagues de 4 boss. Les boss changent en fonction de la difficulté. Plus l'intensité du songe est élevée, plus les boss composant les vagues seront difficiles à battre.
- Nouveau système de récompense : Désormais vous pourrez drop les légendes et les runes astrales directement dans les songes. Les légendes ne s'obtiennent qu'à partir du palier III tandis que les runes astrales deviennent de plus en plus puissantes au fur et à mesure des paliers. Si vous remportez un songe, vous gagnez des bribes de rêves permettant d'acheter toutes les ressources de songe et de nouveaux cosmétiques. Les prix sont cependant très élevés et il vous faudra venir à bout de plusieurs songes pour pouvoir acheter certains articles.
Les songes infinis sont devenus un mode de jeu très dynamique avec de nombreuses récompenses. Pour l'occasion des succès ont été ajoutés demandant de réaliser des défis dans les songes dans chaque grande difficulté (Rêve, Paradoxe et Cauchemar). Ces succès vous permettront d'obtenir des costumes, des titres et des ornements.
De nouvelles récompenses ont également été ajoutées comme 8 nouveaux objets légendaires, 3 nouvelles prysmaradites ainsi que des cosmétiques, des titres et des ornements.
Pour tout connaître sur les songes, consultez notre article spécialement rédigé pour l'occasion : Puits des Songes Infinis (PSI).
II- Objets légendaires et prysmaradites
Nouveaux objets légendaires
- Trois armes.
- Un bouclier.
- Une amulette.
- Une coiffe.
- Un anneau.
- Une paire de bottes.
Les légendes permettant de les craft sont toutes obtenables dans les songes à partir du palier III dans la difficulté Paradoxe ou Cauchemar.
Modification des équipements actuels
Dofusteuse :
- Le bonus dans la caractéristique élémentaire passe de 300 à 400.
Ciseaux du destin :
- Le passif de l'item a été changé : À chaque fin de tour, le porteur partage les dommages entre les ennemis dans un carré de taille 1 et augmente les dommages qu'ils subissent de 6% pendant 2 tours (non cumulable). Il gagne également 10 de Tacle pendant 1 tour pour chaque ennemi touché.
- Les dégâts de l'arme passent de 26 à 30.
- L'arme peut également être utilisée en diagonale à 1PO.
Frisson de Brumaire :
- Le passif retire désormais 1PA esquivable (non cumulable) en fin de tour aux ennemis en mêlée avec le lanceur. Les effets de début de tour sont retirés.
- Lorsque le porteur achève un combattant ennemi, il pose un glyphe autour de lui en cercle de taille 3 qui rend les alliés (et lui-même) invisibles.
- Le bonus dégâts en cc de l'arme passe de 3 à 10.
Hachebarde de Guerre :
- Le passif retire désormais 2PM esquivables (non cumulable) en fin de tour aux ennemis en mêlée avec le lanceur. Les effets de début de tour sont retirés
- Les dégâts de l'arme sont passés de (46 à 50) à (46 à 55).
- L'arme peut désormais être utilisée jusqu'à 2PO (en ligne comme en diagonale).
Balance-Fléau de Misère :
- Le taux de critique de base passe de 10 à 15%.
Crocobur :
- Les dommages du passif sont désormais fixes à 15 (11 à 15 auparavant).
- Ajout d'un effet : Les alliés qui attaquent les ennemis touchés sont soignés de 7% des dommages occasionnés jusqu'au prochain tour du porteur (non cumulable).
- L'arme peut désormais être utilisée jusqu'à 2PO.
Plume de Buhorado :
- L'arme pousse désormais de 2 cases.
- La portée minimale passe de 4 à 2.
Couronne de Brâm Barbe-Monde :
- Le retrait PM ne permet plus de déclencher le passif.
- Le bonus de dommages mêlée du passif a été réduit de 3 à 2%.
- Il est désormais possible de déclencher le passif en se retirant soi même des PA ou des PM.
Bottes du Cul Botté :
- Le passif se déclenche désormais également en fin de tour.
Audace de Dodge :
- Si le personnage est déplacé via le passif, il gagne 1PM et 10% critique. S'il n'est pas déplacé, il gagne 40 fuite et 40 dommages de poussée.
Courage de Dame Jhessica :
- Le passif donne désormais également 1% de dommages aux sorts pour chaque ennemi au contact du lanceur en fin de tour.
Pestilence de Corruption :
- Les dommages du passif sont désormais fixes à 18 (16 à 18 auparavant).
Trompe-la-mort :
- Le bonus de dommages en mêlée a été remplacé par un bonus de dommages finaux. En contrepartie, le bonus est passé de 10 à 7%.
- Le malus de dommages subis quand le lanceur est au-dessus de 50% des PV est remplacé par un malus de 10% des PV actuels à chaque début de tour.
Droiture de Fallanster :
- Le passif de l'item a été changé : Lorsque le porteur termine son tour en ligne de vue d'un ennemi, il pose un glyphe-aura dans une croix de taille 1 qui réduit les dommages subis par les alliés de 10% jusqu'au début de son prochain tour. Le glyphe est dissipé au prochain tour ou s'il est déplacé.
Modification sur les familiers légendaires
Avant la 3.3, la légende animale servait à craft une quintessence qui donnait une croquette aléatoire quand on la consommait. Il y avait donc une énorme part d'aléatoire qui frustrait les joueurs.
Depuis la 3.3, Ankama a modifié ce système et vous pouvez craft directement la croquette que vous voulez, ce qui retire l'aléatoire et vous permet de choisir directement le bonus que vous allez appliquer à votre familier.
Une ressource a été ajoutée dans chaque craft pour pouvoir les différencier. La ressource est souvent une ressource de base en rapport avec le nom de la croquette.
Exemple : La Croquette Infusée de Scorbute demande 10 x Graine de Scorbute.
Une ressource a été ajoutée dans chaque craft pour pouvoir les différencier. La ressource est souvent une ressource de base en rapport avec le nom de la croquette.
Exemple : La Croquette Infusée de Scorbute demande 10 x Graine de Scorbute.
Rappel : Il faut toujours le statut légendaire sur un familier obtenu via le Reflet de Bébémoth pour pouvoir lui donner une Croquette infusée.
Certains bonus ont également été modifiés afin de les rendre plus attractifs :
- Toile de l'Arakne : Le bonus de tacle passe de 7 à 10 et la durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Évasion du Kitsou : Le bonus de fuite passe de 7 à 10 et la durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Hystérie de la Truche : Les bonus de fuite et de tacle passent de 7 à 10 et la durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Épargne du Koalak : La durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Agitation du Kozaru : La durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Célérité du Piou : Le bonus PM passe de 2 à 1 et la durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Soif de Moskito : Le soin passe de 10 à 15% des dommages occasionnés et il se déclenche également sur la dernière ligne de dégâts qui achève un ennemi.
- Rage du Mulou : Le bonus est cumulable 3 fois mais ne dure que 2 tours (infini auparavant).
- Barbarie du Kanig : Le bonus de dommages finaux passe de 4 à 5% et est cumulable 3 fois (contre 2 auparavant).
- Protection de la Krokille : La valeur en bouclier passe de 75 à 100% du niveau.
- Douceur de la Boufette : La durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Immortalité du Chafer : La valeur en bouclier passe de 400 à 500% du niveau.
- Dévouement de la Domoizelle : Le bonus vitalité passe de 5 à 10%.
- Réconfort du Timansot : La valeur de soin passe de 2 à 3%.
- Altruisme du Champa : La durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Bienveillance de la Tofoune : La durée des effets passe de 1 à 2 tours.
- Appel du Pandore : Le fonctionnement a été modifié : Lorsque le porteur invoque une créature, il lui donne 2PM pendant 2 tours.
- Entrave du Dragoeuf : La valeur en bouclier passe de 150 à 200% du niveau.
- Toxicité du Scorbute : La valeur de dégâts est désormais fixe à 8 (contre 6 à 8 auparavant).
Vous pouvez retrouver toutes les modifications sur les familiers légendaires sur notre page « Les Familiers et Montiliers ».
Prysmaradites
- Trois nouvelles Prysmaradites ont été ajoutées.
- Leur craft a été modifié pour inclure diverses ressources.
- Des statistiques ont été ajoutées afin qu'elles puissent être brisées.
- Les passifs des Prysmaradites actuelles ont été modifiés. De plus, les déclinaisons (brillante et iridescente) de certaines Prysmaradites ont été supprimées.
Les nouvelles Prysmaradites
Les trois nouvelles Prysmaradites sont les suivantes et proposent des résistances à la poussée, un PM, du soins mais également des passifs qui mettent les états Indéplaçable, Intaclable et d'augmentation des soins reçus.
- Indeprys.
- Sprynt.
- Supprys.
Le craft des Prysmaradites a été modifié pour y inclure des ressources diverses afin de favoriser la destruction.
La base de craft de tous les Prysmaradites, sont des fragments de prysmaradite que vous pouvez acheter contre des Bribes de rêve au PNJ Neru Stalar dans le Marché onirique.
Toutes les prysmaradites nécessitent désormais :
- 2 x Ardonite.
- 2 x Substrat Astral.
- 25 x Fragment d'anomalie.
- 30 x Éklâme suprême.
- 2 500 x Reflet onirique.
- Diverses ressources variables.
Tout d'abord, les déclinaisons (Brillante et Iridescente) de certaines prysmaradites ont été supprimées et fusionnées en une seule.
C'est le cas des prysmaradites suivantes :
- Prygen.
- Telprys (désormais devenu Caraprys).
- Aprykou (désormais devenu Prynyang).
- Ratrapry.
- Surpryz.
Les prysmaradites que vous possédiez avant la mise à jour ont été transformés en la prysmaradite restante.
Exemple : Vous possédiez une Prygen Iridescente avant la 3.3. En 3.3, elle se transforme en Prygen.
Toutes les prysmaradites ont également subi des modifications, que ce soit sur leur passif ou les statistiques qui leurs ont été ajoutées.
Voici la liste de toutes les autres prysmaradites présentes en jeu :
Avec les modifications sur les passifs et l'ajout de statistiques, les prysmaradites vont probablement devenir plus qu'une option situationnelle.
Rappel : Vous ne pouvez équiper qu'une seule prysmaradite.
III- Modification sur les quêtes
Les quêtes suivantes peuvent être désormais réalisées n'importe quel jour et à n'importe quelle heure (succès Frigost : L'heure c'est l'heure).
- Blessure de Chasse.
- Chasse Dangereuse.
- Rentrer Brocouille.
- Le convoi, le sage aussi.
- L'abominable Yech'ti.
- Bonmonstres de neige.
NOTE : Pour les 3 premières quêtes, la position de lancement varie en fonction du jour de la semaine.
Les quêtes suivantes qui nécessitaient un certains nombre de personnages pour se placer sur des dalles ont été modifiés :
- Le travail, c'est la santé : Les personnages peuvent se placer sur les dalles tant qu'ils ont un des 4 métiers suivants : Sculpteur, Forgeron, Sculptemage, Forgemage.
- La machine à démonter le temps / De fil en aiguille : Il n'est plus nécessaire d'attendre les 5 dernières minutes d'une heure pour parler à Henual. De plus, si vous avez déjà fait une fois les dalles, un PNJ dans la maison en [2,1] vous permet de vous téléporter devant Henual sans avoir à refaire les dalles.
- Pour vivre heureux : Il n'y a plus besoin de faire deux fois l'ouverture de la grotte aux Porcos via les dalles (juste une fois). Pas besoin de redonner des ressources à Bellus Sel pour entrer dans la mine comme vous l'avez déjà fait dans la quête précédente.
- La Grafioze : Un seul Sadida est désormais nécessaire pour ouvrir la grille. Le personnage peut ensuite faire la quête sans avoir besoin de Sadida. Il n'y a plus besoin de poser les ressources pour ouvrir les grilles, il faut activer des socles en cliquant dessus.
- Le cristal de Kain Dharyn : Les leviers et dalles sous l'atelier des alchimistes de Brâkmar ont été remplacés par des éléments interactifs. Le joueur peut tous les déclencher en solo s'il possède les prérequis de métier nécessaire.
- Histoires de salaces : Le personnage arrive directement dans la salle du Chaudron, il n'est plus nécessaire d'être accompagné de 5 personnages pour y accéder. De plus, les dalles autour du Chaudron ont été remplacées par des éléments interactifs. Le joueur peut tous les déclencher en solo s'il possède les prérequis de métier nécessaire.
- Cauchemar infini.
- Jusqu'au bout du rêve.
- Prise de conscience.
- Les animaux fantastiques.
- Le poids de son regard.
Diverses quêtes ont également été modifiés afin de les rendre plus accessibles :
- Le fantôme de Tsog (alignement 20 Bontarien) / Le testament du papa (alignement 20 Brâkmarien) : Il n'est plus nécessaire d'être en fantôme pour avancer dans la quête.
- Mieux vaut ne pas se fier à la première impression : Les mesures de poivre ont été remplacées par une ressource droppable sur des monstres de quête.
- Maya la belle : Le combat final est uniquement faisable en solo avec un compagnon. Le nombre de Gloursaya est passé de 4 à 3.
- Présence d'esprits :
- Esprit de famille : Le nombre de personnages à réunir sur la map du donjon Damadrya est désormais de 4 (contre 10 auparavant).
- Esprit dérangé : Le nombre de monstres à vaincre sur une map est désormais fixe (8 monstres).
- Esprit torturé : La brûlure cuisante donne désormais moins de malus et elle doit être gardée 3h (contre 24h auparavant).
- Esprit sain : Réduction du nombre d'Artefact Pandawushu Roc dans le craft des Vertus.
- Esprit de sacrifice : Le malus de vitalité de l'anneau est désormais de 1 (contre 100 auparavant) et il doit être gardé 1h (contre 24h auparavant).
- Tant de mots et si peu de temps : Augmentation des taux de drop et de récupération des Haïku.
Vous pouvez consulter toutes les quêtes modifiées sur leurs pages respectives. Elles ont toutes été mises à jour avec la version 3.3 !
IV- Changements sur les Alliances
N'étant pas expert de la feature, on se contentera d'énumérer les points importants :
- Les prismes ne peuvent plus être utilisés pour recycler des ressources.
- Un prisme neutre est ajouté au temple des alliances en [14,36] pour recycler. Le taux de recyclage est de 60% pour le joueur et 40% pour le prisme.
- La durabilité est supprimée. La destruction des prismes ne peut se faire que par attaque directe.
- Lorsqu'un prisme est détruit, il déclenche toujours un KOTH.
- Le multicompte est désormais autorisé (uniquement sur les serveurs multicomptes) sur les attaques de prismes.
- Un KOTH n'est plus automatiquement déclenché lorsqu'un prisme est posé sur un territoire neutre (capture directe).
- La durée d'un KOTH passe de 30 à 20 minutes.
- Lorsqu'un percepteur est récolté, il est désormais possible de choisir entre récupérer les ressources ou convertir les ressources en pépites.
- Si le joueur choisir de convertir en pépite :
- Les anciens bonus (territoire et / ou territoires adjacents) sont appliqués.
- 50% des pépites sont récupérées par le joueur, 50% sont envoyées à l'alliance dans la cagnotte.
- Le multicompte est désormais autorisé (uniquement sur les serveurs multicomptes) sur les attaques de percepteurs.
V- Amélioration et ajout de nouveaux ladders en jeu
En 3.3, d'autres ladders ont été ajoutés à cette interface. Les ladders concernés sont les suivants :
- Général (expérience).
- Kolizeum.
- Succès.
- Songes Infinis.
VI- Divers (ou autre)
Équilibrage de l'Osamodas
Ankama a donc décidé d'équilibrer la classe en modifiant certains de ses sorts :
- Communion Animale : La durée des effets passe à 1 tour.
- Les Tofus sont désormais dans les états Intaclable et Intacleur.
- Le Crocoléreux ne retire plus de PA mais applique un malus de 15% critique.
- Le Gobgob Glouton ne peut plus être lancé au tour 1. Son sort Gobédience a un intervalle de relance de 3 tours (contre 2 auparavant) et le bonus PM du sort Gobgobage passe à 1 (contre 2 auparavant).
- Le Gobgob Facétieux ne peut plus être lancé au tour 1 mais son sort Gobmutation peut être lancé dès qu'il est invoqué (contre une relance initiale d'un tour auparavant).
Changements sur les Dofus
Ce n'était plus le cas en 3.2. Les classes invocatrices vont être ravis de ce changement.
Le fonctionnement du Dofus a légèrement changé. Les invocations récupèrent le bonus de dommages dès leur invocation. Avant la 3.2, elles récupéraient le bonus à la fin du tour de l'invocateur.
De plus, les invocations qui ne récupèrent pas les statistiques de leur invocateur (comme les poupées du Sadida par exemple) seront également boostées par le Domakuro. Ce n'était pas le cas auparavant.
NOTE : En ce qui concerne le Dofus Tacheté, le bonus de dommages ne sera pas appliqué sur les invocations du porteur.
Les dommages lorsqu'une invocation est achevée par un ennemi sont augmentés à 10 (6 à 8 auparavant).
Les dommages du poison sont désormais fixes à 16 (14 à 16 auparavant).
Il est désormais possible de supprimer le Dofus Kaliptus.
Apparence des Dofus
L'apparence des Dofus a été modifiée afin qu'ils ressortent mieux dans les inventaires. Des particules ont été ajoutées dans le but de les mettre en valeur.
Cependant, au vu des retours négatifs, Ankama a déjà prévu de modifier leur apparence.
Cependant, au vu des retours négatifs, Ankama a déjà prévu de modifier leur apparence.
Icônes de catégories pour les cosmétiques
Les icônes dans le menu cosmétiques ont été modifiées afin de mieux visualiser chaque catégorie.
- Cosmétiques.
- Titres.
- Ornements.
- Auras.
Séparation Vie/Initiative
Exemple :
- En 3.2, si vous aviez 50% de PV, votre initiative était réduite de 50%.
- En 3.3, que vous ayez 50% ou 100% de votre vie, votre initiative sera toujours au maximum.
Cette modification ne vous obligera plus à consommer du pain pour avoir votre initiative au maximum.
Nouveaux consommables pour gérer son initiative
Il en existe 6 au total et leur effet dure pendant 1 seul combat.
- Trois consommables pour ajouter 100, 200 ou 500 Initiative.
- Trois consommables pour retirer 100, 200 ou 500 Initiative.
- Brandade Stimulante : 100 Initiative.
- Brandade Énergisante : 200 Initiative.
- Brandade Exaltante : 500 Initiative.
- Brandade Fatigante : -100 Initiative.
- Brandade Éreintante : -200 Initiative.
- Brandade Épuisante : -500 Initiative.
Exemple : Vous ne pouvez pas prendre plusieurs fois la Brandade Épuisante.
Pour rappel, il existe déjà des consommables qui permettent de modifier votre initiative :
- Shaké : -200 Initiative pendant 10 combats.
- Shaké à haute fermentation : - 400 Initiative pendant 10 combats.
- Shigekax Caramel : 500 Initiative pendant 5 combats.
- Nausée (malédiction récupérable dans les cuisines du château d'Amakna en [4,-6] auprès de Gusta Lavôtre) : -800 Initiative pendant 1 combat.
Autopilotage
Vous pouvez désormais double cliquer sur une map pour lancer l'autopilotage.
NOTE : Il n'est plus possible d'utiliser le raccourci Ctrl + clique gauche pour l'autopilotage.
NOTE : Il n'est plus possible d'utiliser le raccourci Ctrl + clique gauche pour l'autopilotage.
Ajouts de zaapis à Bonta et Brâkmar
Montures et montiliers sous l'eau
Il est désormais possible d'utiliser les montures (autre que les Muldos) et les montiliers sous l'eau.
Les zones concernées sont les suivantes :
Les zones concernées sont les suivantes :
- Abysses de Sufokia.
- Épaves silencieuses.
- Crocuzko.
Changement de nom sur les runes astrales
- Les merveilleuses permettent donc désormais de craft les runes de transcendance de résistances.
- Les légendaires permettent de craft les runes de transcendance qui donnent des pourcentages de dommages.
VII- Amélioration d'ergonomie post 3.3
Mutualisation des métiers et des zaaps au serveur (7 Octobre)
Concrètement ça veut dire quoi ?
Vos métiers ne seront plus liés à votre personnage mais à votre compte. Tous les personnages d'un même compte et d'un même serveur possèderont tous les métiers avec le niveau le plus élevé que vous possédez.
- Si un de vos personnages a tous les métiers 200, alors tous les personnages de ce compte sur le même serveur auront également tous les métiers 200.
- Si 2 de vos personnages ont le même métier, alors c'est le métier avec le niveau le plus élevé qui est gardé.
- Tous les personnages profiteront donc du bonus de pods obtenus par les métiers !
Cela va notamment faciliter le fait de refaire les quêtes qui ont besoin d'un prérequis de métier. Il ne sera plus nécessaire de remonter plusieurs fois le métier.
On peut tout de même y voir un léger défaut : si vous migrez un de vos personnages sur un autre serveur, il perdra tous ses métiers car ces derniers seront liés à votre serveur d'origine.
Pour les zaaps, c'est la même chose. Ils seront tous liés au serveur. Si un de vos personnages à tous les zaaps, alors tous les personnages de ce compte sur le même serveur auront également tous les zaaps.
Modification de l'énergie (21 Octobre)
Ankama a prévu de modifier l'énergie pour que les joueurs ne se transforment plus en fantôme. L'énergie ne pourra alors plus descendre à 0 mais restera au minimum à 1.
Le but étant de faire de l'énergie quelque chose de positif qui donne un bonus quand vous en avez plutôt qu'un malus quand vous n'en avez pas.
Le but étant de faire de l'énergie quelque chose de positif qui donne un bonus quand vous en avez plutôt qu'un malus quand vous n'en avez pas.
Utilisation de sa banque et de son Havre Sac pour les crafts et les HDV (21 Octobre)
Vous pourrez donc utiliser les ressources de votre banque pour des craft, de la forgemagie ou encore pour les mettre en vente sans avoir à faire plusieurs allers retours.
- Exemple n°1 : Je suis en train de forgemager un item et je n'ai pas assez de pods pour mettre toutes les runes dans mon inventaire. Dans mon interface de forgemagie, je pourrais alors utiliser les runes qui sont dans ma banque ou dans mon Havre Sac.
- Exemple n°2 : Je veux vendre des ressources en HDV tout en limitant les allers retours pour consulter ma banque. Grâce à cette amélioration, je pourrais directement consulter et vendre les ressources de ma banque via l'interface de l'HDV.
- Exemple n°3 : Je demande à un artisan de craft un item et j'ai oublié une ressource dans ma banque. Je pourrais alors directement, via l'interface de craft, ajouter la ressource présente dans ma banque pour le craft. Fini les pertes de temps pour vous et pour l'artisan !
NOTE : Il ne sera pas nécessaire de payer la taxe en banque quand vous l'utilisez via les interfaces de craft, de forgemagie ou d'HDV. Vous aurez donc besoin de payer la taxe uniquement quand vous souhaitez y déposer des objets.
Ankama réfléchit également à ajouter les coffres de maisons à ces améliorations afin qu'ils soient également consultables dans les interfaces de craft, de forgemagie et d'HDV.
Pings améliorés (4 Novembre)
Ces pings vous permettront de mieux guider vos amis, de noter certaines cases en fonction de vos besoins ou de donner un ordre de priorité.
Ils pourront aussi résumer des actions simples comme :
- J'ai besoin de soin.
- Focus ce monstre.
- Protégez moi.
- Il faut absolument éliminer ce monstre.
VIII- L'avis de la rédaction sur la màj 3.3
Comportant 10 niveaux de difficultés au choix et seulement 26 étages, les nouveaux songes sont beaucoup plus dynamiques et une run complète peut être terminée en quelques heures. Avec des succès implantés spécialement pour cette refonte, de nouvelles récompenses et des bonus adaptés pour rendre chaque run unique, cette refonte conjugue fun et rentabilité afin de plaire à tout type de joueur, occasionnels comme expérimentés.
Cependant, après 3 semaines de BETA et plusieurs versions testées, la feature n'est pas encore stable. Les songes ont encore besoin d'être peaufinés et des modifications arriveront dès la sortie de la mise à jour. D'autres améliorations sont à prévoir dans les prochaines semaines/mois en espérant qu'Ankama ne délaisse pas la feature comme ce fut le cas auparavant.
En lien direct avec les songes infinis, 8 nouveaux objets légendaires font leur apparition. Ces items vont apporter de la diversité dans le gameplay que ce soit en PvM ou en PvP.
Du côté des familiers légendaires, Ankama a retiré la part d'aléatoire lors de l'obtention d'une croquette. Désormais, on peut craft directement la croquette de son choix si on possède la légende animale correspondante. Une amélioration qui est à saluer car cela va faire baisser le coût des croquettes tout en diminuant la frustration des joueurs.
Dernière modification en lien avec les songes infinis, des statistiques ont été ajoutées sur toutes les Prysmaradites afin qu'elles puissent être brisées pour faire tourner l'économie. Les passifs ont été revus et 3 nouvelles Prysmaradites ont également vu le jour afin d'augmenter les possibilités de theorycraft.
Les équipes étant trop occupées à équilibrer les Songes Infinis, il n'y a quasiment pas eu d'équilibrages de classes sur cette mise à jour. Seul l'Osamodas a eu quelques petites modifications comme les Tofus qui ne peuvent plus tacler les ennemis ou le Crocoléreux qui ne retire plus de PA. L'Osamodas devrait avoir davantage de modifications lors de la mise à jour de Décembre. Depuis plus d'un an, il y a énormément d'équilibrage à chaque mise à jour et c'est une bonne nouvelle d'avoir enfin un peu de stabilité.
Promis par Ankama depuis plusieurs mois, les alliances ont également eu le droit à quelques modifications avant une refonte complète qui n'a pas encore de date :
- Les prismes ne permettent plus de recycler et ils servent uniquement à se téléporter. Un prisme neutre est disponible au temple des alliances pour que tous les joueurs (avec ou sans alliance) puissent recycler.
- Le butin des percepteurs peut désormais être transformé en pépite. Si le joueur qui récolte choisit cette option, il récupère la moitié des pépites tandis que l'autre est envoyé à son alliance.
- Dernière modification de taille, le multicompte est autorisé (uniquement sur les serveurs multicomptes) pendant les attaques/défenses de prismes et de percepteurs.
Ces modifications sont faites pour essayer de diminuer l'impact de l'économie des pépites sur le jeu. De plus, elle va permettre à tous les joueurs de recycler sans forcément avoir besoin d'une alliance. Ce qui est positif pour ceux qui ne s'intéressent pas à l'AvA.
Comme à chaque mise à jour depuis la sortie d'Unity, Ankama continue son travail de Qol (Quality of Life) sur le jeu. Diverses améliorations, saluées par la communauté, arrivent en jeu avec cette màj :
- Les contraintes horaires des quêtes de Frigost ont été supprimées et les quêtes nécessitant de se poser sur des dalles ont été simplifiées.
- L'initiative n'est plus corrélée avec le pourcentage de vie. Des consommables permettant de gérer son initiative ont été ajoutés en jeu et son craftable via le métier de pêcheur.
- Les montures et les montiliers peuvent désormais être utilisés sous l'eau.
Au niveau des interfaces, Ankama a annoncé qu'une refonte complète n'était pas prévue pour le moment. Pour la mise à jour de décembre, il est déjà prévu que l'interface des caractéristiques et celle des titres et des ornements (enfin !) soient retouchées.
Sur cette mise à jour, des ladders en jeu ont été ajoutés directement en jeu (xp, succès, koli, songes). Cependant, bien que l'initiative soit intéressante, il y a toujours de gros problèmes sur les ladders comme notamment le fait qu'il n'y a pas de différence entre plusieurs joueurs qui sont premiers. Le ladder succès étant un exemple marquant, il faudrait pouvoir faire la différence entre les joueurs (par exemple en les mettant dans l'ordre chronologique d'obtention du full succès). Cela risque également d'être la même chose pour le ladder des songes infinis. Du côté du ladder général (expérience), les joueurs qui sont premiers peuvent difficilement être rattrapés car ils ont profité de systèmes qui n'existent plus à l'heure actuelle (Idoles, Songes Infinis, etc …).
Autre point négatif, l'apparence des Dofus a été modifiée pour mieux les mettre en valeur mais le rendu n'est vraiment pas au rendez-vous. On ne comprend pas cette modification car on trouve qu'ils étaient bien mieux avant. Les retours des joueurs ont également été négatifs et Ankama a déjà annoncé qu'ils allaient y retoucher. Espérons que les modifications se rapprochent de ce qu'on avait avant la 3.3.
Pour finir, d'autres améliorations arriveront plus tard après la sortie de la 3.3 :
La mutualisation des métiers et des zaaps est prévue pour le 7 Octobre. Les métiers et les zaaps seront liés au compte et au serveur, tous vos personnages pourront alors en profiter.
C'est une grosse amélioration d'ergonomie notamment pour les joueurs monocomptes qui ont plusieurs personnages même si personnellement j'aurai préféré que les métiers restent liés à un personnage :
- Premièrement parce que les métiers faisaient partie de l'identité d'un personnage et maintenant qu'ils sont liés au serveur, ils n'appartiennent plus à ce personnage qui les a monté. C'est-à-dire que si ce personnage migre sur un autre serveur, il perd ses métiers.
- Ensuite, je trouve que c'est le premier pas vers une mutualisation qui pourrait être de plus en plus présente dans le futur. Imaginez si Ankama fait en sorte que les succès soient mutualisés au compte, si vous avez toutes les classes sur votre compte, vous pouvez choisir la classe la plus adaptée à chaque fois pour les réussir. Ce que je trouve, d'un point de vue personnel, assez dommage.
- N'hésitez pas à donner votre avis là-dessus en commentaire.
Deux autres améliorations arriveront en jeu le 21 Octobre :
- Le manque d'énergie ne transformera plus les joueurs en fantôme rendant ainsi la mort en combat moins pénalisante.
- Les joueurs pourront utiliser leur banque ou leur havre sac quand ils craftent un item, font de la forgemagie ou consultent les HDV.
Enfin, des pings améliorés pour mieux communiquer verront le jour le 4 novembre.
En résumé, cette mise à jour est centrée sur la refonte des songes infinis avec, comme d'habitude, un travail d'amélioration d'Unity qui devrait continuer pendant toute l'année 2026.
En attendant la mise à jour de Décembre qui aura pour sujet principal la refonte des guildes, les joueurs de Dofus devraient trouver leur bonheur dans les songes infinis. Pensez à consulter notre guide avant de vous y aventurer !
La prochaine mise à jour fêtera également les 1 an du passage sur Unity avec pour grande question : Qu'attendez-vous sur Dofus l'année prochaine ?
N'hésitez pas à donner votre avis en commentaire sur cette mise à jour et sur vos attentes pour les prochaines mises à jour de Dofus.