Alignement 59 : La Grafioze
Prérequis :
Position de lancement : Bonta [-32,-57].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé 139.
- Trâknar.
Position de lancement : Bonta [-32,-57].
Récompenses :
- 10 321 481 XP.
À prévoir :
- 2 x Ailes de Scarafeuille Blanc.
- 2 x Ailes de Scarafeuille Rouge.
- 1 x Poudre de Perlinpainpain.
- 1 x Patte d'Arakne Majeure.
- 1 x Ambre.
- 1 x Sadida (ça peut être vous).
- 3 x combats (réalisable en groupe).
Allez donc voir Danathor au Palais de Bonta en [-36,-60], il vous apprend avoir envoyé des miliciens enquêter sur le bwork mage des cavernes mais que les sadidas n’ont pas été très bavards à part un qui se trouve à Astrub.
Allez donc voir Touh Flowa en [1,-18] qui vous apprendra que le grimoire du bwork mage se trouve dans une prison végétale conçue par Sadida lui-même, cependant il vous annonce que ce sera difficile voire impossible pour vous d’y entrer et vous conseil de vous raviser sur la corne magique de Sufokia. Néanmoins, il vous donnera quand-même la position de cette prison végétale.
Avant de vous rendre dans la prison végétale, prévoyez les choses suivantes :
- 2 x Ailes de Scarafeuille Blanc.
- 2 x Ailes de Scarafeuille Rouge.
- 1 x Poudre de Perlinpainpain.
- 1 x Patte d'Arakne Majeure.
- 1 x Ambre.
- 1 x Sadida.
Une fois que vous êtes entré dans la grotte, vous vous confrontez à une grille avec une dalle en amont.
Afin d'ouvrir la grille, il faudra placer un Sadida sur la dalle (si vous êtes vous même un Sadida, vous pouvez ouvrir la grille tout seul).
NOTE : L'accès au delà de la grille est réservé aux personnages ayant la quête en cours ou ayant déjà terminé la quête.
NOTE : L'accès au delà de la grille est réservé aux personnages ayant la quête en cours ou ayant déjà terminé la quête.
- Scarinvoc : Invoque une Flammèche Air qui va venir exploser à votre càc.
- Scaraforce : Frappe du 180 dans l’élément neutre.
- Elemental Dispersion : Boost son invocation de 1PO pour 3 tours.
- Spirit Element : Frappe du 180 dans l’élément air.
- Il suffit de cliquer sur chaque socle afin de les activer (pour l'activer cela consomme une aile de scarafeuille rouge ou blanc en fonction de la couleur du socle).
- Une fois les 4 socles actifs, placez-vous sur la dalle pour ouvrir la grille.
- Abrabranche : Frappe du 200 dans l’élément eau.
- Invocation de Tronknyde : Invoque un Tronknyde.
- Arbre Collant : Invoque un arbre et retire 50 de tacle pour 1 tour aux personnages au càc de l’arbre.
- Racine Paralysante : Met un poison de 2 PA utilisés font perdre 3PV neutre pour 4 tours.
- Écrasement Abraknydien : Frappe du 200 dans l’élément terre et retire 1PA.
- Abraknettoyage : Frappe du 300 dans l’élément terre.
- Bond affaiblissant : Se téléporte en mettant un malus de 25% résistances pour 2 tours aux personnages sur la cellule adjacente d’arrivée.
- Ralentissement Araknéen : Retire 2 (3 en cc) PA esquivables.
- Absorption Sanguine : Frappe du 100 dans l’élément feu en vol de vie.
- Poutrage : Frappe du 200 dans l’élément neutre et repousse de 6 cases.
- Coup du monde : Frappe du 150 dans l’élément terre et retire les envoutements.
Comme dans la salle précédente le principe est le même. Vous allez utiliser la poudre de perlinpainpain, l'ambre et la patte d'arakne majeure pour activer les socles.
- Cliquez sur chacun des trois socles pour les activer (cela consomme la ressource lié au socle).
- Puis placez-vous sur la dalle pour ouvrir la grille.
NOTE : Le combat a été simplifié en 3.3, il y a désormais que 3 monstres et ils ont un peu moins de points de vie.
Ramenez le grimoire à Danathor en [-36,-60] qui pour vous remercier de votre travail vous offrira 2 000 kamas.
La quête se termine ainsi et vous débloquez la suivante Alignement 60 : Attaque à retardement.