Excavation du Mansot Royal
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans le Lac gelé en [-64,-55].
Quêtes liées :
- Les joyeux de la couronne.
- Porte, Mansot Royal, trésor.
- Monarchie parlementaire.
- La bénédiction de Viti.
- Les chasseurs.
- Pêche en eaux gelées.
Recette de la clef :
- 2 x Plume du Timansot.
- 2 x Poil de barbe du Shamansot.
- 2 x Peau de Mansobèse.
- 2 x Duvet de Mamansot.
- 2 x Queue du Fu Mansot.
- 2 x Ginseng.
- 2 x Lotte.
- 2 x Chanvre.
- Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d'âme de capture 150 minimum.
- Vous pouvez vous rendre au donjon directement en achetant une paire de skis sombres jetables en [-82,-46]. Il vous faudra par contre avoir réalisé au préalable la quête Star Ski et Dutch.
Dans chacune des salles du donjon vous trouverez des blocs de glace avec une créature à l'intérieur. Il sera parfois possible de cliquer dessus et ainsi d'obtenir 1 x Apéwicube dans votre inventaire.
C'est assez rare d'en trouver des cliquable car cela dépend de si quelqu'un a déjà cliqué sur le bloc et ils ne repop que aléatoirement toutes les 4 heures environ.
C'est assez rare d'en trouver des cliquable car cela dépend de si quelqu'un a déjà cliqué sur le bloc et ils ne repop que aléatoirement toutes les 4 heures environ.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Mansolfatare : Se téléporte jusqu'à 5PO et frappe du 120 dans l'élément feu les personnages sur l'une des cases au càc de sa case d'arrivée.
- Mansoron : Frappe du 230 dans l'élément neutre au càc et échange de place avec sa cible, fait entrer la cible dans l'état Pesanteur pour 1 tour.
- Mansoja : Sort de boost qui se lance sur lui et sur ses alliés à son càc. Boost de 57 dommages pour 2 tours et met l'effet 50% de chance d'être soigné de x1 ou d'avoir ses dégâts subis x2 par frappe durant 1 tour.
- Mansolex : Frappe du 130 dans l'élément feu et vol 2PM esquivable depuis la case càc.
- Mansovegarde : Ressuscite le dernier monstre du combat mort avec 10% des ses PVs et le fait entrer dans l'état zombi (infini). Le sort peut se relancer tous les 3 tours. Si la Mamansot meut le monstre qu'elle a rescusiter meurt aussi.
- Mansoviétik : Boost ses alliés dans une zone cercle de rayon 4 autour de lui de 20% critique ou 50 dommages ou 100 soins ou 2PM pour 1 tour.
- Mansogrenu : Frappe du 300 dans l'élément eau en vol de vie en zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Mansoldat : Échange de place avec l'un de ses alliés jusqu'à 5PO . Le Mansobèse et l'allié ciblé gagne un bouclier de 200% de leur niveau (250 en cc) pour 2 tours.
- Mansolotage : Attire la cible d'une case et lui inflige 300 de dégâts terre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2PO.
- Mansorcier : Met un malus de 200 puissance (400 en cc) ou de 2PA (4 en cc) ou de 2 PM (4 en cc) ou de 10% critique (20 en cc) ou de 100 soins (200 en cc) ou de 100 dommages (200 en cc) ou de 3PO (6 en cc) pour 1 tour aux personnages dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Mansote-mouton : Échange de position de 2 à 3PO et frappe du 160 dans l'élément air et met l'état affaibli pour 1 tour.
- Mansovage : Frappe du 20 dans l'élément terre et vol 2PO pour 2 tours en zone croix de taille 1 à une distance de 2 à 6PO maximum.
- Mansonnette : Frappe du 110 dans l'élément eau au càc et repousse de 2 cases.
- Mansotise : Frappe du 50 dans l'élément feu en zone ligne de 11PO dont le départ est la case càc du lanceur et met un malus de 40 dommages (65 en cc) pour 1 tour.
- Mansovetage : Échange de place avec l'un de ses alliés à une distance maximum de 10PO et le soigne d'environ 175 PV.
- Mansolénoïde : Inflige des dégâts feu équivalent à 10% des PV manquant du Mansot Royal (13% en cc). Le Mansot Royal lance ce sort que s'il est vulnérable. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Mansoluble : Inflige 400 de dégâts eau en vol de vie et échange de position avec la cible. Se lance jusqu'à 2PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
- Mansoxygène : Si le Mansot Royal est invulnérable, il gagne 2PM et 30 de fuite pour 2 tours. S'il est vulnérable, il gagne 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours. Les effets de ce sort ne sont pas débuffables. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
- Il faut faire attention lorsque vous soignez un allié à cause du sort Mansodah qui est effectif durant tout le combat (il servira d'ailleurs à désactiver le Mansot Royal comme expliqué plus bas). Ce sort frappe les alliés se trouvant en mêlée avec l'allié soigné d'environ 200 dans l'élément eau. Attention si vous soignez vous même une personne en mêlée avec vous, vous serez aussi frappé mais beaucoup plus : environ du 900.
- Le sort Mansomon va être plutôt contraignant pour les petites équipes, c'est pourquoi certains préférerons tuer le Mansot Royal en premier. En effet ce sort est actif durant tout le combat et boost le Mansot Royal de 1000 vitalité, 10% de dommages finaux et 1PM (infini non désenvoutable) pour chacun de ses alliés morts. Ceci n'inclus pas les invocations (par exemple si Mamansot ressuscite un monstre et que vous le tuez de nouveau il ne boostera pas le MR).
- Quand vous attirez ou poussez le Mansot Royal, il gagne l'effet Mansomnanbule pour 1 tour qui vous permet de vous soigner de 100% des dégâts que vous lui infliger. Attention cependant de ne pas vous placer à côté d'un allié car le soin déclenche l'effet Mansodah.
Le Mansot Royal dispose d'un état invulnérable (infini) donné par le sort Mansomure qui est lancé dès le début de combat avant même qu'un personnage ne puisse jouer.
Comme pour chaque état invulnérable, celui-ci peut se retirer pour quelques tours mais il faut être vigilant car ce n'est pas toujours sans déconvenues.
Tout d'abord sachez qu'une personne pouvant soigner est plutôt utile car c'est le soin qui va vous permettre de retirer l'invulnérabilité (la glyphe d'une cawotte fonctionne aussi mais c'est un peu plus compliqué à mettre en place).
Pour rendre le Mansot Royal vulnérable durant 6 tours (début des 6 tours au moment ou vous le désactivez) il suffit qu'un personnage allié ou vous même soyez soigné en mêlée du Mansot Royal ce qui active le sort Mansodah (soigner une invocation ne fonctionne pas).
Cependant attention car si vous êtes soigné, si des alliés se trouvent à votre càc ils seront frappé d'environ 200 dans l'élément eau.
Pour illustrer la technique, la schéma ci-contre vous montre en vert les alliés et la case en verte avec le symbole soin montre que cet allié se fait soigner. Le sort Mansodah s'activer sur les cellules adjacentes de l'allié soigne (cases en rouge) et dans ce cas désactive l'invulnérabilité du boss en orange mais frappe l'allié (case verte) à son càc.
Cependant attention car si vous êtes soigné, si des alliés se trouvent à votre càc ils seront frappé d'environ 200 dans l'élément eau.
Pour illustrer la technique, la schéma ci-contre vous montre en vert les alliés et la case en verte avec le symbole soin montre que cet allié se fait soigner. Le sort Mansodah s'activer sur les cellules adjacentes de l'allié soigne (cases en rouge) et dans ce cas désactive l'invulnérabilité du boss en orange mais frappe l'allié (case verte) à son càc.

Tactique pour le succès Spécial : Privilège royal
(Chaque début de tour, le Mansot Royal désigne un combattant. Seul le combattant désigné peut recevoir des soins).
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 08/09/2013. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |
