Comment obtenir des jetons Pourpre ?
I- Le jeton Pourpre
- Saison Émeraude : Janvier - Février. (terminé)
- Saison Turquoise : Mars - Avril. (terminé)
- Saison Pourpre : Mai - Juin. (en cours)
- Saison Ocre : Juillet - Août. (à venir)
- Saison Ivoire : Septembre - Octobre. (à venir)
- Saison Ébène : Novembre - Décembre. (à venir)
Actuellement pour Mai et Juin on est donc dans la saison Pourpre.
Parmi les récompenses de cette saison, il est possible de récupérer plusieurs jetons Pourpre qui vous permettront de faire tourner une roue sur le launcher Ankama et ainsi espérer gagner différents lots au choix pour le jeu que vous souhaitez.
Parmi les récompenses de cette saison, il est possible de récupérer plusieurs jetons Pourpre qui vous permettront de faire tourner une roue sur le launcher Ankama et ainsi espérer gagner différents lots au choix pour le jeu que vous souhaitez.
Ce jeton peut se récupérer via les évents de ces 4 jeux à la limite de 3 jetons par jeu par compte.
II- Recap' de tous les codes
- DEFIPOURPRELIVE
III- Réseaux sociaux et jetons gratuits
Début de l'évent
La première fois que vous accédez aux informations de l'événement de la saison Pourpre sur le launcher, un jeton Pourpre vous est automatiquement offert.
La saison Pourpre vous est présentée, ainsi que la roue sur le launcher et vous pouvez utiliser votre premier jeton Pourpre !
La saison Pourpre vous est présentée, ainsi que la roue sur le launcher et vous pouvez utiliser votre premier jeton Pourpre !
Lecture d'un Webtoon (Karn : Premier sang épisode 1)
Rappel : Vous n'êtes pas obligé de les lire, vous pouvez juste scroll tout en bas pour obtenir votre jeton !
NOTE : Vous pourrez obtenir deux autres jetons de la même manière avec l'épisode 2 et le 3 respectivement les 13 puis 20 mai.
Live de présentation de l'événement (Twitch Drops) (terminé)
Durant ce live il sera possible d'obtenir un jeton Pourpre grâce aux Twitch Drops en regardant au minimum 30 minutes du live !
Si jamais pour les prochaines saisons ou les prochains lives ou Twitch Drops, prévoyez de lier votre compte Ankama à votre compte Twitch pour profiter des Drops. Tout est expliqué sur cette page du site Ankama (lien externe).
NOTE : C'est également durant ce live que seront indiqués les gagnants de la Grosse Fortune de la saison précédente !
Lecture d'un Webtoon (Karn : Premier sang épisode 2)
Rappel : Vous n'êtes pas obligé de les lire, vous pouvez juste scroll tout en bas pour obtenir votre jeton !
NOTE : Vous pourrez obtenir un dernier jeton de la même manière avec l'épisode 3, le 20 mai.
Lecture d'un Webtoon (Karn : Premier sang épisode 3)
Rappel : Vous n'êtes pas obligé de les lire, vous pouvez juste scroll tout en bas pour obtenir votre jeton !
Événement SpeedRush (terminé)
Cette compétition offre de nombreux lots (dont des lots en monnaie réelle pour les 100 premiers à atteindre le niveau 200) comme des Tournotons, un Titre, des bonbons d'XP et de drop, une potion de UP sur un serveur de votre choix mais aussi et c'est ce qui nous intéresse ici, un jeton Pourpre !
Pour obtenir le jeton Pourpre, il vous suffira de UP au minimum niveau 50, ce qui est largement faisable !
Retrouvez notre guide sur le SpeedRush avec des conseils de Stuffs et de route XP !
Pour obtenir le jeton Pourpre, il vous suffira de UP au minimum niveau 50, ce qui est largement faisable !
Retrouvez notre guide sur le SpeedRush avec des conseils de Stuffs et de route XP !
Drops en live avec le SpeedRush (terminé)
Si jamais pour les prochaines saisons ou les prochains lives ou Twitch Drops, prévoyez de lier votre compte Ankama à votre compte Twitch pour profiter des Drops. Tout est expliqué sur cette page du site Ankama (lien externe).
NOTE : C'est également durant ce live que seront indiqués les gagnants de la Grosse Fortune de la saison précédente !
Live « Les épreuves d'Ignemikhal » (Twitch Drops) (terminé)
Vous pourrez, comme d'habitude, obtenir 1 x Jeton Pourpre via les Twitch drops si vous regardez 30 minutes de live.
Rappel : Votre compte Twitch et Ankama doivent être liés pour pouvoir obtenir le Jeton.
Code pour un jeton Pourpre (donné le 18 juin)
- DEFIPOURPRELIVE
IV- Sur Dofus
ATTENTION : Pour participer à l'évent vous devez être abonné.
Le but de cet événement est de remporter des objectifs durant une épreuve spéciale des Songes Infinis.
- Remporter l'Épreuve DOFOUSSE I : 1 x Jeton Pourpre.
- Remporter l'Épreuve DOFOUSSE II : 1 x Jeton Pourpre.
- Remporter l'Épreuve DOFOUSSE III : 1 x Jeton Pourpre.
Saison Pourpre
Vous souhaitez réaliser les épreuves DOFOUSSE en songes infinis pour récupérer un maximum de récompenses et vos 3 jetons ? Découvrez notre guide de la saison Pourpre sur Dofus et le fonctionnement de cette épreuve spéciale de Songes Infinis.
V- Sur Dofus Retro
ATTENTION : Pour participer à l'évent vous devez être abonné (c'est le même abonnement que l'abonnement du jeu Dofus normal).
Pour faire avancer la frise, il y a 3 moyens :
- Vaincre des Boss corrompus dans leur donjon.
- Remporter des Traques (PvP).
- Remporter des combats de prismes de conquête (PvP).
Chaque activité fera monter la frise de 10%.
Il faudra alors monter des paliers pour obtenir les jetons.
- Palier 1 (20%) : 1 x Jeton Pourpre.
- Palier 2 (35%) : 10 x Fée d'Artifice du Dofus Pourpre.
- Palier 3 (50%) : 1 x Jeton Pourpre.
- Palier 4 (65%) : 3 x Élixir d'Écaille Écarlate.
- Palier 5 (80%) : 1 x Jeton Pourpre.
- Palier 5 (100%) : 1 x Amulette Pourpre (titre Rouge Pourpre).
Boss Corrompus
IMPORTANT : Vaincre plusieurs fois un même Boss corrompu permet de faire avancer votre jauge de 10% à chaque fois.
Voici la liste des Boss corrompus présents dans les donjons pour cette saison Pourpre :
- Koulosse corrompu.
- Bulbig corrompu.
- Dragon Cochon corrompu.
- Silf le Rasboul Majeur corrompu.
Le Koulosse Corrompu invoque des Bouftou des Cavernes tous les 2 tours, ils ont environ 2 000PV et des faiblesses terre. Il ne semble pas avoir de limite d'invocations.
Il peut transformer les Bouftou des Cavernes en Boufcool et ces derniers peuvent échanger de place avec vos ennemis à grande distance sans ligne de vue.
Comme le boss classique, le Koulosse peut vous attirer et vous transformer en Boufcool à 3PO en ligne.
- Ce boss est assez difficile à faire en solo, même en étant niveau 200, cela peut être compliqué de le vaincre
- Si vous êtes en team de 8, il faudra des personnages de niveau 110/120+.
- Si vous êtes en team de 3/4, il faudra des personnages de niveau 150/160+.
Le Bulbig Corrompu tape environ du 150 en ligne jusqu'à 5PO deux fois par tour.
Il peut invoquer un Bulbuisson, un Bulbiflore ou un Bulbambou aléatoirement tous les 3 tours. Il ne semble pas avoir de limite d'invocations.
- En solo, un personnage de niveau 160/170 doit pouvoir y arriver mais ça reste un peu compliqué
- En team de 8, il faudra des personnages de niveau 80+
- En team de 3/4, il faudra des personnages de niveau 100/110+
Conseil : Le Bulbuisson invoque des Arbres qui peuvent bloquer les passages. Ne les éliminez pas, cela empêchera les monstres de venir vers vous et ils se contenteront de passer leurs tours si vous restez à distance, vous n'aurez plus qu'à les taper !
Au début du combat, le Dragon Cochon applique son Étourderie Mortelle sur toute la map et elle n'est pas débuffable. Vous ne pouvez donc pas utiliser de PA pendant les 2 premiers tours.
Rappel : L'Étourderie Mortelle dure 2 tours et vous OS si vous utilisez un seul PA.
Le Dragon Cochon peut retirer tous les PM d'un de vos personnages jusqu'à 8PO (il a besoin d'une ligne de vue) tous les deux tours. Il pousse et tape extrêmement fort en mêlée notamment en critique où il peut infliger jusqu'à 1 500 de dégâts.
Du côté des monstres :
- Le Don Dorgan inflige 250 de dégâts feu en ligne jusqu'à 6PO dans une zone cercle de taille 2. Il tape également en mêlée.
- Le Don Duss Ang attire de 3 cases en ligne jusqu'à 5PO. Il tape en mêlée.
- Le Cochon de Farle tape du 200 environ et retire des PA jusqu'à 2PO.
- Le Cochon de Lait tape du 250 air en vol de vie jusqu'à 6PO sans ligne de vue.
Le Dragon Cochon est assez difficile à soloter, un personnage de niveau 180/190+ devrait pouvoir y arriver à condition d'avoir un stuff correct.
- En team de 8, il faudra des personnages de niveau 90/100+.
- En team de 3/4, il faudra des personnages de niveau 120/130+.
- Il peut être rentable de sacrifier un personnage dans les deux premiers tours pour pousser le DC loin afin qu'il n'arrive pas avec vous en mêlée.
- Le Dragon Cochon adore les invocations, il a tendance à les focus et fera un détour pour aller les taper s'il ne peut pas atteindre vos personnages. L'Arbre du Sadida peut occuper le DC plusieurs tours.
- Éliminez le Cochon de Lait en priorité qui n'a pas beaucoup de PV et qui tape assez fort sans ligne de vue. Le Don Dorgan est le second monstre le plus dangereux mais il tape uniquement en ligne, il est conseillé de le focus rapidement.
- Si vous avez une classe qui peut se téléporter (Féca, Iop, Xélor), essayez de vous téléporter de l'autre côté de la map où vous avez plus de place.
Le Rasboul Majeur Corrompu invoque des Rasboul Mineur et contrairement au donjon classique, ils ont 3PM et soignent les alliés à 2PO.
Outre cela, il a exactement les mêmes mécaniques que le donjon classique. Il tape jusqu'à 6PO en échangeant de place avec sa cible. Il tape environ du 300 dans l'élément air.
Pour lui retirer ses résistances, il faut qu'il atteigne 16PA (il a 10PA de base) et pour faire cela, il existe 2 méthodes :
- Vous lui retirer des PA : pour chaque tentative de retrait PA, il gagnera 2PA pour 4 tours.
- Vous laissez le Kilibriss en vie, ce dernier pourra alors appliquer le sort « Briss Deuniss » au Rasboul (attention ce sort se lance uniquement à 1PO). Ce sort a pour effet de donner 2PA à la cible quand elle subit des dégâts. Vous aurez juste à taper le Rasboul 3 fois pour qu'il atteigne 16PA.
Quand le Rasboul atteint 16PA, il lance son sort « Hololole » qui boost tous les monstres présent sur la map de 1 000% de dommages.
De plus, à chaque ligne de dégâts que vous lui infligez il perdra 50% de résistances dans cet élément et gagnera 50% de résistances dans les autres éléments pendant 2 tours.
NOTE : Les effets du sort dure 2 tours et sont appliqués à tous les monstres dans une zone cercle de taille 6 autour de lui quand il lance le sort.
Au niveau des monstres :
- Le Kilibriss semble bug et n'a pas l'air de taper. Il peut bond et a une IA fuyarde.
- Le Kido a 5PM, il tape et pousse en mêlée.
- Le Mufafah boost la PO et les dommages de ses alliés. Il tape uniquement en mêlée et a 6PM.
NOTE : Tous les monstres ont entre 3 000 et 4 000PV.
Ce boss n'est pas vraiment solotable, il faudra un personnage de niveau 200 bien optimisé pour le réussir.
- En team de 3/4 : il faudra des personnages de niveau 150/160+
- En team de 8, il faudra des personnages de niveau 110/120+
- Évitez que les Rasboul mineurs puissent soigner leurs alliés. Soit en leur retirant des PM, soit en créant un enclos avec des invocations pour les empêcher de bouger.
- Essayez de ne pas donner plus de 16PA au Rasboul pour qu'il ne puisse pas utiliser son seuil de dégâts dans le même tour.
- Il est préférable d'éliminer le Kido et le Mufafah avant de s'attaquer au Rasboul, le Kilibriss est vraisemblablement bug, vous pouvez donc le laisser en vie jusqu'à la fin !
Traques
Une cible vous sera désignée il faut la localiser grâce à votre map, puis l'agresser via le PvP et gagner le combat !
Prismes de conquête
Pour lancer un combat de Prisme de conquête, il faut localiser un prisme ennemi de votre alignement et l'attaquer. Les combats se font en groupe. De leur côté, les ennemis pourront rejoindre le combat pour défendre leur prisme.
VI- Sur Dofus Touch
Sur Dofus Touch, si vous n'avez pas encore de personnage ça sera un peu plus compliqué de récupérer les 3 jetons Pourpre mais vous pouvez tout de même en avoir un facilement !
- Le premier jeton se récupère facilement en lançant une quête où il faut juste parler à des PNJ (durée d'environ 1 minute).
- Le second s'obtient dans la foire du Trool en gagnant 3 combats dans le Ring des Justiciers.
- Le troisième s'obtient dans l'île de l'Ascension.
- Ignemikhapuche.
- Pack de Shigakax de comabt.
- Ignemikhape.
Il faut donc suivre les quêtes du tutoriel de début et les terminer pour accéder à Astrub. C'est très simple et intuitif. Le tutoriel dure environ 20 minutes.
Premier jeton : Finir la quête La légende du Dofus Pourpre
Elle ne veut pas vous prêter de livre pour le moment car elle les garde pour raconter des histoires aux enfants de la cité mais elle vous propose de vous montrer ses talents de conteuse « Accepter volontiers ».
Elle commence alors à vous conter l'histoire du Dofus Pourpre.
Vous êtes téléporté devant Ignemikhal, reparlez à Gérante Dussedehi qui continue son histoire. Elle vous explique alors que le dragon éprouve du respect pour la force mais pas pour ceux qui l'utilise à mauvais escient. Il a été très ami avec Goultard qui a un temps été gardien de son Dofus et on y apprend aussi que le dragon aurait sous la forme d'un Féca du nom de Arty sauvé le monde des 12 d'un terrible danger.
Vous êtes téléporté sur une map au centre du labyrinthe du Minotoror et pour cause, c'est le gardien actuel du Dofus Pourpre. Le Minotoror aurait dérobé le Dofus a son précédent propriétaire à l'aide d'une magie puissante.
Après ces histoires palpitantes, vous êtes de retour à la bibliothèque pour reparler à la Gérante Dussedehi.
Deuxième jeton : Réussir 3 combats dans le Ring des Justiciers
- Une participation coûte 5000 Kamas.
- Vous ne pouvez participer qu'une fois par jour.
- Vous affronterez 2 monstres de votre tranche de niveau.
Troisième jeton : Valider un étage de l'île de l'Ascension 5 fois
Pour s'y rendre, il faut prendre le bateau en [-33,-11] qui vous conduit sur l'île d'Orado. Puis se rendre sur l'Île de l'Ascension en [-73,-17].
IMPORTANT : Pour accéder à l'île de l'Ascension il faut terminer deux quêtes :
- Le langage Paztek : Se lance auprès de Talok en [-33,-11], il vous conduit sur Orado et il vous sera demandé de rapporter des ressources (5 Fleurs de Dofus et 5 Becs de Dokachu).
- Illumina Nui : Se lance après la première auprès de Talok en [-76,-9]. Il faudra lui ramener des resources (10 Écaille de Crocodaille et 5 Peau de Crocodaille) et ramener 4 Tige de plante solide, une ressource de quête à ramasser en [-75,-8]. À la fin de la quête il y aura un combat contre un Crocodaille pas si dupe (niveau 190 et 2000PV).
NOTE : Si vous débutez avec un personnage créé fraichement ça risque d'être compliqué pour vous, les premières salles sont déjà de haut niveau. De plus, l'accès demande de faire des quêtes qui demande de rapporter des ressources et de faire un combat niveau 100.
VII- Sur Wakfu
Tout d'abord, sur Wakfu si vous voulez récupérer ne serait ce qu'un jeton Pourpre, il faudra obligatoirement être de niveau 51 ou plus sinon vous n'aurez pas accès à l'event qui se trouve à l'arène du Gladiatrool dans la foire du Trool.
Si vous n'avez pas de personnage niveau 51, on vous recommande de jouer un peu au jeu et de up à ce niveau (à savoir que vous avez deux mois pour up car la saison Pourpre dure 2 mois), une fois niveau 51, vous pourrez récupérer au moins un, voire deux jeton assez facilement.
Si vous n'avez pas de personnage niveau 51, on vous recommande de jouer un peu au jeu et de up à ce niveau (à savoir que vous avez deux mois pour up car la saison Pourpre dure 2 mois), une fois niveau 51, vous pourrez récupérer au moins un, voire deux jeton assez facilement.
Objectifs de l'event l'Héritage des Dofus
Afin de voir les objectifs de l'event L'Héritage des Dofus dans Wakfu, il faut ouvrir :
- Carnet de bord.
- Exploits.
- Premier jeton : 2 exploits.
- Second jeton : 5 exploits.
- Troisième jeton : 8 exploits.
Les exploits à réaliser consistent à vaincre des monstres spéciaux dans l'arène du Gladiatrool avec un score défini minimum.
- Deux de ces combats peuvent être faits en groupe (groupe de 3), les autres se font seul
- Cependant pour tous les combats seul, vous incarnez un avatar avec des sorts et des statistiques différentes de votre personnage.
- Pour les combats en groupe vous gardez vos sorts mais votre personnage est quelque peu overboosté.
- Votre stuff et vos caractéristiques n'ont donc aucune importance dans pour ces combats.
- Vaincre Cire Momore.
- Vaincre Cire Momore avec un score minimum de 500 000.
- Vaincre Rushu à la Foire du Trool.
- Vaincre Rushu avec un score minimum de 5 000 000.
- Vaincre Toross.
- Vaincre Toross avec un score minimum de 7 000 000.
- Vaincre Nox & Harebourg.
- Vaincre Nox & Harebourg avec un score minimum de 90 000.
- Vaincre Thalos-Kyarrelmne.
- Vaincre Thalos-Kyarrelmne avec un score minimum de 2 500 000.
Rentrez dans l'arène par le vestiaire légèrement situé à droite de l'entrée principale. Puis une fois arrivé au centre de l'arène vous allez rencontrer Ben Gueur. C'est lui qui va vous proposer de vous conduire au différents combats. Il y a donc 5 monstres à affronter :
- Cire Momore (combat de groupe à 3 max.).
- Rushu (solo).
- Toross (solo).
- Les Horlogers, Nox & Harebourg (combat de groupe à 3 max.).
- Thalos-Kyarrelmne (solo).
Pour rappel, il y a deux succès par combat. Réussir le combat débloque un premier succès, mais le réussir avec un score minimum débloque le second (le score est déterminé par les dégâts faits).
ATTENTION : Les combats à plusieurs, le score total est divisé par le nombre de joueurs dans le combat !
Saison Pourpre I et II : Cire Momore (vaincre ou/et 500 000 de score minimum)
- Pourpre I : Vaincre Cire Momore.
- Pourpre II : Vaincre Cire Momore avec un score minimum de 500 000.
Lorsque un allié fini son tour en mêlée avec Cire Momore, le monstre perd des résistances élémentaires durant 1 tour.
Cire Momore gagne des PM aux tours 4 et 7 ainsi que tous les 1 000 000 de dommages subis. Il a un sort Aspiration d'âme qui tape de plus en plus fort s'il touche une même cible plusieurs tours d'affilés.
De plus, des Fleurs de Cendrepierre peuvent apparaître sur le terrain. Si vous en ramassez une en vous déplaçant sur la case où elle apparaît, votre personnage gagnera 3PM et 50% de dommages pour 4 tours.
Pour gagner le combat, il suffit de survivre 9 tours. Au bout de 9 tours, le combat est terminé !
Saison Pourpre III et IV : Rushu (vaincre ou/et 5 000 000 de score minimum)
- Pourpre III : Vaincre Rushu.
- Pourpre IV : Vaincre Rushu avec un score minimum de 5 000 000.
Au tour 11, la vague présente est OS et Rushu fait son apparition pour seulement 2 tours.
Pour gagner le combat, il faut donc survivre jusqu'à l'arrivée de Rushu ainsi que les 2 tours où il est présent. Pour ce qui est du score à faire vous avez peu de tours, c'est pourquoi il faut boost au maximum le Goultard et frapper dans le dos de Rushu. Placez également Remington en ligne avec Rushu lorsque vous tapez avec le iop car il a un passif qui permet de frapper les ennemis en ligne que le iop va frapper (30% des dommages que le iop inflige à Rushu).
Pour maximiser les dégâts, il est conseillé d'utiliser le sort Pression avant de taper afin de baisser les résistances élémentaires de Rushu.
Le premier tour où Rushu apparaît, il faut commencer à le taper mais surtout préparer votre second tour de dégâts notamment en utilisant les sorts Colère de Goultard et Fracas :
- Fracas est un sort qui inflige plus dégâts s'il est utilisé sur la même cible pendant 2 tours.
- Colère de Goultard permet de vous boost énormément au tour suivant mais vous aurez 0PM. Placez vous donc stratégiquement.
De plus, tout au long du combat, il est préférable de privilégiez les boosts de dégâts au sol afin de s'assurer d'avoir suffisamment de dégâts pour obtenir les 5 000 000 de score !
Saison Pourpre V et VI : Toross (vaincre ou/et 7 000 000 de score minimum)
- Pourpre V : Vaincre Toross.
- Pourpre VI : Vaincre Toross avec un score minimum de 7 000 000.
Au tour 17, Toross élimine la vague présente et fait son apparition pour 3 tours.
Pour gagner le combat, il faut donc survivre aux vagues de monstres et à Toross jusqu'au tour 20. Pour le score à réaliser, vous aurez seulement 3 tours pour le faire, donc boostez vous un maximum.
De la même manière que dans le combat précédent contre Rushu, il est utile de bien préparer sa phase de dégâts contre Toross :
- Utilisez le sort Pression avant de taper pour baisser les résistances élémentaires de Toross.
- Utilisez le sort Fracas sur Toross à chaque tour.
- Boostez vous avec la Colère de Goultard qui vous donne énormément de dommages et de PA pour le tour suivant mais qui vous retirera tous vos PM.
- Si vous êtes en danger, utilisez le sort Posture de Défense pour gagner 15 000 d'Armure.
Essayez également de privilégiez les boost de dégâts au sol afin de maximiser les dégâts que vous faites.
Saison Pourpre VII et VIII : Nox & Harebourg (vaincre ou/et 90 000 de score minimum)
- Pourpre VII : Vaincre Nox & Harebourg.
- Pourpre VIII : Vaincre Nox & Harebourg avec un score minimum de 90 000.
Le combat contre Nox et Harebourg peut se faire à trois maximum.
- Tout autour de la map se trouvent des glyphes qui vous font perdre 1PW si vous passez dedans.
- Nox tape très fort en mêlée et vous repousse. Il invoque 3 Noxines au début du combat puis une à chaque début de tour. Ces Noxines ne tapent pas mais quand elles sont achevées, elles explosent et infligent des dégâts à toutes les entités en ligne avec elles.
- Harebourg de son côté tape à mi-distance et en zone. Tous les deux tours à partir du tour 5, il applique l'effet Pacte de l'horloger sur un personnage qui lui infligera énormément de dégâts s'il est dans la ligne de vue du Harebourg au début du tour suivant. Dans certains cas, Harebourg pose également un Rollback sur un personnage du combat. Ce personnage reviendra à sa position de début tour à la fin de son tour sauf s'il termine son tour à plus de 8 cases de sa position de départ.
- De plus, tous les 4 tours, Harebourg et Nox gagnent 10PM pour 1 tour.
- Au tour 7, des pendules sont invoquées au sol par Nox et infligent des dégâts à tout ce qui se trouve en ligne avec elles (et peuvent notamment faire exploser les Noxine).
- Au tour 9 (ou 10 ?), au début du tour de jeu de chaque personnage, ce dernier est téléporté symétriquement par rapport à l'Aiguille qui se trouve au milieu de la map .
- Au tour 13, il y aura des confusions horaires pour tous les personnages du combat (les mêmes que lors du combat contre le Comte Harebourg de Dofus).
Conseils :
- Privilégiez les sorts de soin et de protection car il est très difficile d'éviter les dégâts.
- Utilisez des invocations pour bloquer Nox et Harebourg.
- Ne vous placez jamais en ligne avec les Pendules de Nox (glyphe au sol) à partir du tour 7 car elles peuvent vous infliger jusqu'à 1 200 de dégâts.
- Éloignez vous au maximum de Nox car il tape très fort en mêlée.
- Si vous êtes sous l'effet du Pacte de l'horloger d'Harebourg, placez vous hors de sa ligne de vue pour le prochain tour (en bloquant la ldv avec une invocation par exemple) sinon il vous infligera de lourds dommages.
Saison Pourpre IX et X : Thalos-Kyarrelmne (vaincre ou/et 2 500 000 de score minimum)
- Pourpre IX : Vaincre Thalos-Kyarrellmne.
- Pourpre X : Vaincre Thalos-Kyarrellmne avec un score minimum de 2 500 000.
À chaque tour, Thalos va invoquer plusieurs dragons sur le terrain. Pour chaque Dragon que vous éliminez, un globe va apparaître à sa place. Si vous le ramassez en vous déplaçant sur la case, il vous donnera :
- 10% de dommages finaux (infini et cumulable).
- 50% de dommages finaux uniquement sur la prochaine attaque.
De plus, plus vous éliminez de Dragons, plus Thalos vous infligera de dégâts. À chaque début de tour, Thalos infligera des dégâts en face de lui avec son Souffle. Placez vous donc hors de sa ligne pour éviter ce sort.
La posture de défense vous permettra notamment de tanker les dernier tours là où Thalos inflige le plus de dégâts. Thalos tapant surtout à courte portée, le Bond peut également vous permettre d'éviter beaucoup de dégâts en restant à distance.
Pour gagner le combat, il suffit de survivre 13 tours.
Pour maximiser les dégâts et atteindre les 2 500 000 de score, il est conseillé de ramasser un maximum de globe et d'utiliser le sort Colère de Karn (qui vous donne énormément de dégâts et de PA au tour suivant mais retire également tous vos PM) à bon escient. De plus, dans Wakfu, vous infligez plus de dégâts si vous frappez dans le dos d'un monstre ou d'un boss !
Vous n'êtes pas obligé de faire tous les objectifs pour avoir les 3 jetons Pourpre, il suffit d'en réussir 8 au minimum. Bonne chance à tous !