SpeedRush : Stuffs et Conseils
Ce guide a pour principal but de vous aider à monter au plus haut niveau durant l'évent du Speed Rush pour gagner les récompenses en jeu prévues mais ne vous garantit en aucun cas une place dans le top 100 (qui sera très compliquée à obtenir).
L'événement Speed Rush est une compétition de rapidité organisée par Ankama sur le jeu Dofus. Le but comme son nom évocateur le laisse penser est de monter le plus haut niveau (soit le niveau 200) le plus rapidement.
Cependant les serveurs ne seront ouverts que pendant des tranches horaires bien définies ce qui vous laissera un total de 15 heures maximum pour monter niveau 200.
Afin de pouvoir réussir l'exploit de monter niveau 200 en si peu de temps, vous vous doutez bien que vous aurez de nombreux avantages comme de l'XP x3, une zone duty free, des boost et des avantages sur les anomalies. On revient là dessus en détail dans la partie Déroulement de l'évent.
IMPORTANT :
La compétition aura lieu sur deux jours le samedi 30 et dimanche 31 Mai 2026 et les serveurs ne seront accessibles que durant certaines tranches horaires.
Première session (Samedi 30 Mai).
Seconde session (Samedi 30 Mai).
Troisième session (Dimanche 31 Mai).
Quatrième session (Dimanche 31 Mai).
NOTE : Durant la session de préparation vous aurez uniquement accès à la zone duty free et vous ne pourrez pas encore XP, la compétition n'aura pas commencé.
Globalement la compétition se déroule en 4 sessions de plusieurs heures.
Monter un personnage niveau 200 en si peu de temps peut sembler compliqué cependant, on est ici sur un serveur de compétition spécialement prévu pour cet événement et de ce fait certaines choses changent par rapport aux serveurs actuels.
Ainsi de nombreux avantages seront disponibles durant la compétition :
NOTE IMPORTANTE : Le bonus d'xp x3 ne fonctionne pas sur les succès. Il fonctionne cependant sur les quêtes.
Le système d'anomalie classique est désactivé. Toutes les zones présenteront une valeur de 0% de bonus d'expérience de base.
Cependant, Ankama ouvrira régulièrement 6 anomalies avec un bonus d'expérience fixé à 200% de base (XP x3).
Dans Dofus, les bonus d'expérience se multiplient entre eux. C'est à dire qu'avec le bonus d'expérience x3 de base, vous serez en XP x9 par rapport à un serveur classique (et ça c'est sans compter les challenges).
Chaque heure, 6 anomalies ouvriront pendant 30 minutes. Sur ces 6 anomalies, il y aura obligatoirement 4 zones et 2 donjons. Quand les 6 anomalies se terminent, il faudra patienter 30 minutes avant l'ouverture des prochaines anomalies.
Voici le planning d'ouverture des anomalies :
Samedi (Session 1) :
Samedi (Session 2) :
Dimanche (Session 3) :
Dimanche (Session 4) :
Les 4 zones et les 2 donjons sous anomalie seront annoncé 30 minutes avant sur l'Ankamalive (lien externe).
Exemple : Pour les anomalies de 16h30 à 17h, vous connaîtrez les zones où elles vont apparaître à 16h.
NOTE IMPORTANTE : Il n'y aura aucune anomalie de 15h à 16h30, le Samedi 30 mai. Cette période correspond au début du Speedrush.
Il faut également noter que les anomalies ouvriront dans un ordre logique. Vous ne verrez pas d'anomalie de niveau 200 lors de la première session. Il y a fort à parier que les premières anomalies qui ouvrent soient de niveau 40-50.
Pour chaque session, tous les personnages gagneront un bonus qui sera actif pour toute la durée de la session. Ce bonus sera le même pour tout le monde et il sera tiré au sort sur l'AnkamaLive juste avant chaque session.
Il y a 4 types de bonus possible :
Dans cette partie, on va résumer ce qui est possible ou non sur ce serveur. Cependant certaines limitations qui ne concernent pas le jeu ou sont moins intéressantes ne seront pas listées.
Vous pouvez consulter le règlement de l'événement pour plus de détails (lien externe).
Certaines limitations ont été mise en place pour éviter des abus :
Outre ces limitations « générales », il y a 2 contraintes beaucoup plus spécifiques et importantes sont à noter :
Les Dimensions Divines étant de loin la source la plus rentable d'xp sur Dofus, Ankama les ont désactivées car ils pensent que ça laissera la place à plus de diversités.
Un personnage de niveau 200 ne peut plus participer au combat pour éviter le PL (powerleveling).
Il faut également noter qu'il y aura plusieurs serveurs. Chaque serveur a une capacité maximale de 6 500 personnages afin d'éviter les lags. Il n'y a pas de séparation entre les joueurs monocomptes et multicomptes. Les règles sont les mêmes pour tout le monde.
Les récompenses de la compétition sont diverses et pour la première fois sur un événement PVM, une grosse cagnotte évolutive qui dépasse les 160 000€ et qui dépend du nombre de ventes d'un pack de cosmétiques en jeu.
Tout d'abord au niveau des récompenses à obtenir en jeu, elles dépendent du niveau que vous aurez atteint à la fin de la compétition. Elles peuvent être obtenues une fois par compte et certaines sont très facile d'accès.
Ankama a mis 5 000€ de sa poche pour le cashprize de cet événement et a mis en vente 3 packs cosmétiques (4.99€ / 9.99€ / 24.99€). La moitié du prix de chaque pack vendu allait directement dans le cashprize du Speedrush !
Pour être éligible à la récompense en monnaie réelle, il faut avoir un compte certifié à votre nom. De plus, chaque personne physique ne pourra prétendre qu'une fois au cashprize. Si plusieurs de vos comptes finissent dans le top 100, vous gagnerez uniquement le cashprize de votre premier personnage qui passe niveau 200.
La répartition du cashprize se fait de la manière suivante :
Oui, vous n'avez pas rêvé, le premier gagnera plus de 30 000€ et c'est environ 5 000€ si vous atteignez le top 10.
On sait à quel point il peut être difficile de théorycraft des stuffs pour chaque tranche de niveau. Cela prend du temps et certains d'entre vous n'ont pas le temps de s'y investir. Le Speedrush dure 15 heures au total et vous devez être prêt à vous équiper rapidement pendant les phrases de préparation.
C'est pourquoi, on vous a concocté des stuffs pour chaque élément et chaque tranche de niveau afin que vous n'ayez pas à réfléchir au théorycraft.
Rappel : Vous aurez 1 heure de préparation avant la première session puis 30 minutes avant chaque autre session pour acheter vos stuffs. Tous les stuffs seront disponibles auprès des PNJ dans la zone Duty Free.
Les stuffs que nous vous proposons sont adaptés pour convenir à toutes les classes. Bien que nous ayons pris du temps pour les faire, il se peut qu'il existe des stuffs plus optimisés dans certaines tranches. Cependant, tous les stuffs présentés vous permettront sans problème d'aller jusqu'au niveau 200.
NOTE IMPORTANTE : Les stuffs sont adaptés pour les joueurs solo ou les teams. On ne propose pas de stuff full sagesse.
Il faut également noter que bien que vous pouvez avoir tous les stuffs du jeu et changer tous les 10 niveaux, on vous déconseille de faire cela car vous allez perdre beaucoup de temps et dans le Speedrush, le temps est précieux. C'est pourquoi on vous propose entre 8 et 10 stuffs dans chaque élément du niveau 1 à 200.
À chaque fois que vous changez de stuff, vous devriez voir une vraie différence, que ce soit dans vos dégâts, vos PA/PM ou votre sagesse !
Avant de vous présenter les stuffs, on va vous apporter quelques précisions :
Du niveau 1 jusqu'à atteindre la panoplie Piou, on ne propose pas de stuff car, avec l'exotisme, les parchemins et l'xp multiplié par 3, vous monterez facilement niveau 10+ en quelques combats sans stuffs.
IMPORTANT : Tous les familiers hormis le Chienchien ont besoin d'être nourri pour être de niveau 100. Pour cela, il faut acheter 360 x Croquette enrichie et les donner à nourrir à votre familier (il passera niveau 100 directement avec les 360 Croquettes).
NOTE IMPORTANTE : Vous pouvez cliquer sur chaque équipement pour copier son nom dans le presse papier et ainsi l'acheter plus rapidement. Vous pouvez également trier tous les stuff du 1 au 200 d'un même élément. Vous pouvez trier les stuffs par tranche de niveau afin de savoir dans quelle salle les acheter et ainsi faciliter votre préparation.
Ci dessous, on vous présente les différents stuffs que l'on a réalisé pour monter niveau 200 pour chacun des éléments.
Chaque item peut être copié directement au clic dessus pour faciliter la recherche de l'item en jeu. La liste détaillée de tous les stuffs est optimisée pour améliorer et faciliter l'achat aux PNJs (tri par catégorie d'item et par salle si les items sont dispersés sur plusieurs PNJ dans plusieurs salles comme c'est le cas sur la Bêta).
Air
Air
Air
Air
Air
Air
Air
Air
Air
Air
Eau
Eau
Eau
Eau
Eau
Eau
Eau
Eau
Eau
Feu
Feu
Feu
Feu
Feu
Feu
Feu
Feu
Terre
Terre
Terre
Terre
Terre
Terre
Terre
Terre
Terre
Tous les items permettant d'accéder à une zone spécifique seront disponibles sur un PNJ dans la zone Duty Free.
Cependant, il faudra quand même réaliser les quêtes pour accéder aux zones. Ces accès pourront notamment vous être utiles si des anomalies apparaissent dans ces zones.
Voici toutes les quêtes d'accès qui existent sur Dofus :
Certains accès de zones ne dépendent pas de quêtes :
Comme vous le savez sûrement déjà, l'expérience peut être augmentée via la sagesse, les challenges, les bonus de zones, etc…
Mais ce n'est pas tout, certaines informations sont encore méconnues des joueurs et c'est pourquoi on vous en fait un résumé :
Ce guide a pour but de vous aiguiller dans votre quête du niveau 200.
Tout d'abord, il faut savoir que certaines méthodes d'xp ne fonctionneront pas ou ne seront pas assez rentable pour le Speedrush, voici quelques informations à savoir avant de commencer :
Mais alors, comment fait-on pour xp rapidement ?
Il existe plusieurs méthodes pour xp :
Dans tous les cas, Il faudra faire un grand nombre de combats le plus rapidement possible pour monter niveau 200.
NOTE : Que vous soyez solo ou en team, vous avez le temps de passer niveau 200 en 15 heures.
Probablement la méthode la moins rentable des 3, elle vous permettra cependant de monter rapidement les premiers niveaux avant d'aller en donjon. Elle reste rentable en solo même si les donjons seront plus efficaces à partir d'un certain niveau. En team, les donjons seront la priorité même à bas niveau.
Avantages :
Inconvénients :
On rappelle également que le système d'anomalie classique est désactivé et remplacé par un système adapté pour le Speedrush. Toutes les zones seront en permanence à 0%.
À partir de 16h30 le Samedi puis toutes les heures, 6 anomalies ouvriront (4 zones et 2 donjons) pendant 30 minutes.
Les zones et les donjons sous anomalies seront donnés et définis par Ankama 30 minutes à l'avance afin de pouvoir vous préparer. Vous pourrez consulter la liste sur l'Ankamalive (lien externe).
Quand vous aurez la liste des anomalies qui ouvriront, vous pouvez faire 2 choses pour vous préparer :
Les anomalies devraient suivre une suite logique de progression. Les premières anomalies devraient être de niveau 40 à 60 et on ne devrait pas voir d'anomalies 180-200 avant la dernière session du Dimanche !
Ces anomalies offrent un bonus d'expérience de 200% (xp x3). Cumulé avec le bonus d'expérience multiplié par 3 de base, cela veut dire que pendant 30 minutes, vous pouvez profiter d'un bonus d'xp x9.
Les anomalies seront la méthode d'expérience la plus rentable, cependant elles ne seront pas tout le temps disponibles et si vous avancez très vite, il y a fort à parier que vous serez beaucoup plus haut niveau que les zones et donjons proposés.
Pour un joueur solo, elles seront probablement tout le temps rentables car vous pourrez faire des groupes avec plus de monstres même si le niveau de la zone de l'anomalie est plus bas que vous.
Exemple : Vous êtes de niveau 100, vous pouvez farm des groupes de 2 ou 3 monstres dans une zone de niveau 50 ou même des salles de donjon niveau 40.
Avantages :
Inconvénients :
Cette méthode est probablement la plus rentable de toutes (en butin 8) et elle sera très prisée par les joueurs qui jouent le top 100 afin de tenter de gagner une partie du Cashprize. Elle est beaucoup plus adaptée en team (et notamment en butin 8).
Elle est cependant faisable en solo mais il faudra choisir des donjons avec un niveau bien inférieur au vôtre.
Il faut noter que dans la plupart des cas, on ne farmera qu'une partie des salles (en général salle 1 et 2 voir uniquement la salle 1). Le boss peut donner énormément d'expérience mais il est souvent beaucoup trop long à faire pour être rentable en termes de temps/xp.
Une fois les salles terminées, on quitte le donjon via le bouton en haut à gauche de votre écran et on relance le donjon grâce au trousseau de clef illimité.
Avantages :
Inconvénients :
Maintenant que vous connaissez les meilleurs moyens d'xp pour le Speedrush, on va vous donner quelques exemples pour chaque tranche de niveau.
Dès que le Speedrush commence, il faudra sortir d'Incarnam pour vous rendre directement sur Astrub. Avec votre fidèle Chienchien, il faudra monter niveau 20 pour avoir accès au familier de Frigost (Kanigloups, Bulbisou, Blérodoudou ou Bisouglours).
Le plus simple est de farmer des Pious. En xp x3, vous devriez passer niveau 20 en quelques combats. Grâce à votre parchotage et l'altération Exotisme, les pious ne vous poseront aucun souci même si vous n'avez pas de stuffs.
NOTE IMPORTANTE : Même si le repop des groupes est accéléré, il est possible qu'il y ait trop de monde dans Astrub. C'est pourquoi si vous n'arrivez pas à trouver de groupes de piou, je vous conseille d'aller dans une autre ville (Amakna, Sufokia, Bonta, Brakmar).
Si vous jouez en team, vous pouvez vous rendre dans la Grange du Tournesol Affamé ou le Château Ensablé pour faire la première salle en boucle et ainsi passer niveau 20.
Une fois au niveau 20 avec votre panoplie Piou et votre familier équipé, beaucoup de possibilités s'offrent à vous.
Si vous êtes en solo ou en duo :
NOTE : Si vous farmez des zones, prenez toujours des groupes de 1 ou 2 monstres pour maximiser la rentabilité. Il est inutile de prendre des groupes plus gros, vous allez juste perdre du temps.
Si vous êtes en team, l'idéal est de farm des salles de donjons. Grâce à votre stuff et au parchotage, vous pouvez faire les donjon de niveau 40/50 :
NOTE : Pour le Nid du Kwakwa, les 2 premières salles sont composées de Bwak et Kwak de glace (salle 1) et de Bwak et Kwak de vent (salle 2). Il est donc préférable de jouer dans les éléments terre ou feu.
Rappel : Faites uniquement les salles que vous arrivez à gérer rapidement. Sortez du donjon et utilisez le trousseau pour entrer de nouveau à chaque fois. Il est rarement rentable de faire le boss du donjon mais si vous arrivez à le vaincre très rapidement, l'xp peut en valoir la peine.
Vous l'aurez compris, en dehors des anomalies, vous allez passer la plupart de votre Speedrush dans les salles de donjons. C'est pourquoi, pour chaque tranche de niveau, on vous donnera quelques exemples des donjons les plus intéressants à farm.
Au niveau 40-50, vous aurez votre première upgrade de stuff et vous pourrez alors changer de zone/donjon.
Si vous êtes en solo ou en duo :
Votre niveau doit toujours être inférieur ou égal au groupe de monstres que vous affrontez. Par exemple, la première salle du donjon Bouftou est de niveau 88, vous pouvez donc y rester jusqu'à ce niveau si vous êtes solo. Cependant, plus les monstres sont haut niveau, plus ils rapportent d'expérience, il est donc intéressant de changer de donjon quand votre stuff s'améliore.
Si vous êtes en team, voici les salles de donjons les plus intéressantes :
NOTE IMPORTANTE : Pour la plupart d'entre vous, les premières anomalies devraient apparaître entre le niveau 60 et le niveau 80. Consultez l'Ankamalive à partir de 16h le Samedi 30 mai pour voir quelles sont les zones et les donjons avec un bonus de 200% d'expérience.
Pour vous préparer à une anomalie, vous pouvez mémoriser le zaap le plus proche et/ou faire la quête d'accès à la zone si c'est nécessaire (voir accès aux zones plus bas dans cet article).
Les anomalies sont la priorité surtout si vous êtes en solo. Dès qu'elles ouvrent, vous aurez 30 minutes pour faire le maximum de combat dans une des zones :
Une fois que les anomalies sont terminées, vous avez de nouveau 30 minutes pour xp dans les salles de donjon ou dans les zones avant les prochaines anomalies. Le but est de jongler entre les anomalies et les salles de donjon jusqu'au niveau 200.
Si vous êtes en solo ou en duo :
Si vous êtes en team :
Si vous êtes en solo ou en duo :
Si vous êtes en team :
NOTE : Il peut être intéressant de faire une fois les donjons Frigost en entier pour avoir accès à d'autres zones plus tard mais ce n'est pas obligatoire.
Si vous êtes en solo ou en duo :
Si vous êtes en team :
Si vous êtes en solo ou en duo :
Si vous êtes en team :
I- Présentation de l'évent Speed Rush
Principe
Dates et horaires
Déroulement
Information sur les anomalies
Information sur les bonus de session
Limitations
Récompenses
Principe
Afin de pouvoir réussir l'exploit de monter niveau 200 en si peu de temps, vous vous doutez bien que vous aurez de nombreux avantages comme de l'XP x3, une zone duty free, des boost et des avantages sur les anomalies. On revient là dessus en détail dans la partie Déroulement de l'évent.
IMPORTANT :
- Pour participer il faut que votre compte soit abonné.
- Vous pouvez jouer en multicompte mais une personne physique peut prétendre au cashprize qu'une seule fois. Les récompenses en jeu peuvent être obtenues une fois par compte.
- Plus de détails sur les limitations dans la partie Limitations plus bas.
Dates et horaires
Première session (Samedi 30 Mai).
- 14h : Préparation.
- 15h à 19h : Déroulement de la session 1.
Seconde session (Samedi 30 Mai).
- 19h30 : Préparation.
- 20h à 0h : Déroulement de la session 2.
Troisième session (Dimanche 31 Mai).
- 14h30 : Préparation.
- 15h à 19h : Déroulement de la session 3.
Quatrième session (Dimanche 31 Mai).
- 19h30 : Préparation.
- 20h à 23h : Déroulement de la session 4.
NOTE : Durant la session de préparation vous aurez uniquement accès à la zone duty free et vous ne pourrez pas encore XP, la compétition n'aura pas commencé.
Déroulement
- Au début de chaque session, vous aurez un temps de préparation qui vous permet d'aller acheter ce dont vous aurez besoin en duty free. Durant ce temps, vous ne pourrez pas XP, uniquement vous préparer.
- Puis l'accès aux zones d'XP sera disponible dans un second temps (voir les dates et horaires indiquées ci-dessus).
Monter un personnage niveau 200 en si peu de temps peut sembler compliqué cependant, on est ici sur un serveur de compétition spécialement prévu pour cet événement et de ce fait certaines choses changent par rapport aux serveurs actuels.
Ainsi de nombreux avantages seront disponibles durant la compétition :
- Une zone duty free pour acheter tous les équipements du jeu gratuitement. Y compris les familiers, les Dofus, les trophées, etc …
- Les parchemins de caractéristiques et des Brandades pour gérer votre initiative seront également disponibles dans la zone duty free.
- Un bonus d'expérience constant d'XP de x3.
- Des zones sous anomalies toutes les 30 minutes qui procurent un bonus d'expérience de 200% d'expérience (voir la partie sur … pour plus de détails).
- À chaque début de session (il y a 4 sessions au total), tous les personnages obtiendront un bonus qui sera tiré au sort avant la session et qui sera actif pour toute la durée de la session. Le bonus sera le même pour tout le monde.
- Votre personnage aura un nombre de pods illimité.
- Vous serez entièrement soigné à la fin de chaque combat.
- La Forgemagie n'étant pas accessible sur le serveur, vous aurez un bonus de 1PA, 1PM et 1PO activé de base sur votre personnage.
- Vous pourrez changer de classe gratuitement et à n'importe quel moment.
- Les objets nécessaires à l'accomplissement des quêtes d'accès aux zones seront disponible sur un PNJ de la zone duty free.
- Le Trousseau est illimité. Vous pouvez entrer dans tous les donjons à votre guise.
- Le temps de réapparition des monstres est grandement augmenté.
NOTE IMPORTANTE : Le bonus d'xp x3 ne fonctionne pas sur les succès. Il fonctionne cependant sur les quêtes.
Information sur les anomalies
Cependant, Ankama ouvrira régulièrement 6 anomalies avec un bonus d'expérience fixé à 200% de base (XP x3).
Dans Dofus, les bonus d'expérience se multiplient entre eux. C'est à dire qu'avec le bonus d'expérience x3 de base, vous serez en XP x9 par rapport à un serveur classique (et ça c'est sans compter les challenges).
Chaque heure, 6 anomalies ouvriront pendant 30 minutes. Sur ces 6 anomalies, il y aura obligatoirement 4 zones et 2 donjons. Quand les 6 anomalies se terminent, il faudra patienter 30 minutes avant l'ouverture des prochaines anomalies.
Voici le planning d'ouverture des anomalies :
Samedi (Session 1) :
- Samedi 30 mai de 16h30 à 17h.
- Samedi 30 mai de 17h30 à 18h.
- Samedi 30 mai de 18h30 à 19h.
Samedi (Session 2) :
- Samedi 30 mai de 20h30 à 21h.
- Samedi 30 mai de 21h30 à 22h.
- Samedi 30 mai de 22h30 à 23h.
- Samedi 30 mai de 23h30 à 00h.
Dimanche (Session 3) :
- Dimanche 31 mai de 15h30 à 16h.
- Dimanche 31 mai de 16h30 à 17h.
- Dimanche 31 mai de 17h30 à 18h.
- Dimanche 31 mai de 18h30 à 19h.
Dimanche (Session 4) :
- Dimanche 31 mai de 20h30 à 21h.
- Dimanche 31 mai de 21h30 à 22h.
- Dimanche 31 mai de 22h30 à 23h.
Les 4 zones et les 2 donjons sous anomalie seront annoncé 30 minutes avant sur l'Ankamalive (lien externe).
Exemple : Pour les anomalies de 16h30 à 17h, vous connaîtrez les zones où elles vont apparaître à 16h.
NOTE IMPORTANTE : Il n'y aura aucune anomalie de 15h à 16h30, le Samedi 30 mai. Cette période correspond au début du Speedrush.
Il faut également noter que les anomalies ouvriront dans un ordre logique. Vous ne verrez pas d'anomalie de niveau 200 lors de la première session. Il y a fort à parier que les premières anomalies qui ouvrent soient de niveau 40-50.
Information sur les bonus de session
Il y a 4 types de bonus possible :
- 2 PA.
- 2 PM.
- 20% Dommages finaux.
- 50% Vitalité.
Limitations
Vous pouvez consulter le règlement de l'événement pour plus de détails (lien externe).
Certaines limitations ont été mise en place pour éviter des abus :
- Aucun échange entre joueurs ne sera possible.
- Vous ne pourrez pas consulter votre Banque, votre Havre-sac et tous les types de coffres présents dans le jeu.
- Vous ne pourrez pas utiliser d'ateliers de fabrication. Par conséquent, la forgemagie est désactivée sur le serveur.
- Vous ne pourrez créer ni guilde, ni alliance.
- Le mariage sera désactivé.
- Le mode spectateur ne pourra pas être désactivé.
- Il ne sera pas possible de bloquer son pourcentage d'expérience.
- Les zones événementielles (comme l'île de Nowel par exemple) ne seront pas accessibles.
Outre ces limitations « générales », il y a 2 contraintes beaucoup plus spécifiques et importantes sont à noter :
- Quand vous passez niveau 200, vous ne pourrez plus participer à des combats.
- Les Dimensions Divines sont désactivées.
Les Dimensions Divines étant de loin la source la plus rentable d'xp sur Dofus, Ankama les ont désactivées car ils pensent que ça laissera la place à plus de diversités.
Un personnage de niveau 200 ne peut plus participer au combat pour éviter le PL (powerleveling).
Il faut également noter qu'il y aura plusieurs serveurs. Chaque serveur a une capacité maximale de 6 500 personnages afin d'éviter les lags. Il n'y a pas de séparation entre les joueurs monocomptes et multicomptes. Les règles sont les mêmes pour tout le monde.
Récompenses
Tout d'abord au niveau des récompenses à obtenir en jeu, elles dépendent du niveau que vous aurez atteint à la fin de la compétition. Elles peuvent être obtenues une fois par compte et certaines sont très facile d'accès.
- Si vous atteignez le niveau 50 : 1 Jeton Pourpre + 1 Potion d'xp niveau 50 + 10 x Tournoton monstrueux.
- Si vous atteignez le niveau 100 : 1 Jeton Pourpre + 1 Potion d'xp niveau 100 + 30 x Tournoton monstrueux + Titre « Sprinteur Survolté ».
- Si vous atteignez le niveau 150 : 1 Jeton Pourpre + 1 Potion d'xp niveau 150 + 50 x Tournoton monstrueux + Titre « Sprinteur Survolté » + 6 x Dragobon Vanille.
- Si vous atteignez le niveau 190 : 1 Jeton Pourpre + 1 Potion d'xp niveau 190 + 100 x Tournoton monstrueux + Titre « Sprinteur Survolté » + 6 x Dragobon Vanille + 3 x Dragobon Gigembre.
- Si vous atteignez le niveau 200 : 1 Jeton Pourpre + 1 Potion d'xp niveau 200 + 200 x Tournoton monstrueux + Titre « Sprinteur Survolté » + 6 x Dragobon Vanille + 3 x Dragobon Gigembre.
- Les images ci-dessus indiquent ce que chaque palier apporte (cumulable avec les précédents paliers atteints). Les récompenses que l'on a noté nous au dessus de ces screens correspondent au récompenses totales obtenues une fois le palier atteint.
- La potion d'expérience donnera l'expérience exacte nécessaire pour monter à ce niveau. Par exemple, la potion de niveau 50 donnera 5 350 000 d'xp. Cette potion ne sera pas utilisable sur le serveur Ombre.
- Les Tournotons monstrueux permettent d'acheter des cosmétiques auprès de Thierry Landro au Kolizéum en [-13,-29].
- Les Dragobons Vanille donnent un bonus de 100% d'expérience pendant 1 heure.
- Les Dragobons Gingembre donnent un bonus de 50% de drop pendant 1 heure.
Ankama a mis 5 000€ de sa poche pour le cashprize de cet événement et a mis en vente 3 packs cosmétiques (4.99€ / 9.99€ / 24.99€). La moitié du prix de chaque pack vendu allait directement dans le cashprize du Speedrush !
Pour être éligible à la récompense en monnaie réelle, il faut avoir un compte certifié à votre nom. De plus, chaque personne physique ne pourra prétendre qu'une fois au cashprize. Si plusieurs de vos comptes finissent dans le top 100, vous gagnerez uniquement le cashprize de votre premier personnage qui passe niveau 200.
La répartition du cashprize se fait de la manière suivante :
- Top 1 : 20% du Cashprize.
- Top 2 : 12% du Cashprize.
- Top 3 : 8% du Cashprize.
- Top 4 et 5 : 5% du Cashprize.
- Top 6 à 10 : 3% du Cashprize.
- Top 11 à 20 : 1% du Cashprize.
- Top 21 à 50 : 0.5% du Cashprize.
- Top 51 à 100 : 0.2% du Cashprize.
Oui, vous n'avez pas rêvé, le premier gagnera plus de 30 000€ et c'est environ 5 000€ si vous atteignez le top 10.
II- Préparer son stuff
Préambule
Familiers
Caractéristiques
Trophées et Dofus
La Sagesse
Liste de stuffs pour chaque élément et chaque niveau
Préambule
C'est pourquoi, on vous a concocté des stuffs pour chaque élément et chaque tranche de niveau afin que vous n'ayez pas à réfléchir au théorycraft.
Rappel : Vous aurez 1 heure de préparation avant la première session puis 30 minutes avant chaque autre session pour acheter vos stuffs. Tous les stuffs seront disponibles auprès des PNJ dans la zone Duty Free.
Les stuffs que nous vous proposons sont adaptés pour convenir à toutes les classes. Bien que nous ayons pris du temps pour les faire, il se peut qu'il existe des stuffs plus optimisés dans certaines tranches. Cependant, tous les stuffs présentés vous permettront sans problème d'aller jusqu'au niveau 200.
NOTE IMPORTANTE : Les stuffs sont adaptés pour les joueurs solo ou les teams. On ne propose pas de stuff full sagesse.
Il faut également noter que bien que vous pouvez avoir tous les stuffs du jeu et changer tous les 10 niveaux, on vous déconseille de faire cela car vous allez perdre beaucoup de temps et dans le Speedrush, le temps est précieux. C'est pourquoi on vous propose entre 8 et 10 stuffs dans chaque élément du niveau 1 à 200.
À chaque fois que vous changez de stuff, vous devriez voir une vraie différence, que ce soit dans vos dégâts, vos PA/PM ou votre sagesse !
Avant de vous présenter les stuffs, on va vous apporter quelques précisions :
- Pendant toute la durée du Speedrush, votre personnage sera sous l'effet de l'altération « Exotisme » qui vous donne 1PA, 1PM et 1PO.
- Des parchemins de caractéristiques seront disponibles aux PNJ vous permettant de vous parchotter instantanément à 100 dans toutes les caractéristiques.
Du niveau 1 jusqu'à atteindre la panoplie Piou, on ne propose pas de stuff car, avec l'exotisme, les parchemins et l'xp multiplié par 3, vous monterez facilement niveau 10+ en quelques combats sans stuffs.
Familiers
- Les familiers de Frigost (Bulbisou, Bisouglours, Blérodou, Kanigloups) peuvent être équipés à partir du niveau 20 et donnent 120 de statistiques et 20 dommages dans un élément. Ils vous suivront pendant la quasi totalité de votre aventure et vous faciliteront énormément vos combats notamment à bas niveau.
- Au niveau 1, le seul familier intéressant à équiper est le Chienchien, il vous donne 20 sagesse et vous permettra d'atteindre un peu plus rapidement le niveau 20.
IMPORTANT : Tous les familiers hormis le Chienchien ont besoin d'être nourri pour être de niveau 100. Pour cela, il faut acheter 360 x Croquette enrichie et les donner à nourrir à votre familier (il passera niveau 100 directement avec les 360 Croquettes).
Caractéristiques
- Pour la répartition des caractéristiques, je vous conseille de mettre 100 points dans votre élément et le reste en sagesse.
- Si vous considérez que vous ne tapez pas assez fort, vous pouvez investir jusqu'à 200 points dans votre élément.
Trophées et Dofus
- Les Dofus et les trophées que l'on vous présente dans les stuffs peuvent être changés à votre guise. Les stuffs présentés auront toujours des Dofus et des trophées offensifs car plus vous terminez un combat rapidement, plus votre xp est rentable.
- Le Dofus Cawotte est inamovible et restera dans votre stuff du niveau 60 à 200 !
- Dans les stuffs 150+, on vous proposera de jouer avec les trophées Impétueux et Arcaniste qui vous donneront beaucoup de dommages mais réduisent vos résistances. Si vous prenez trop de dégâts, libre à vous de les remplacer par des trophées plus classiques (Saccageur et/ou Robuste par exemple).
La Sagesse
- On a toujours essayé de trouver un équilibre entre sagesse et dégâts sur tous nos stuffs. On a cependant valorisé la sagesse quand on le pouvait (surtout à haut niveau).
- À bas niveau, on a préféré valoriser les dégâts car il est plus difficile de trouver un équilibre entre les deux (les items de bas niveau donnant peu de sagesse). De plus, les niveaux avancent beaucoup plus vite au début et la sagesse a donc moins d'importance. Il est préférable de finir vite les combats pour xp plus rapidement.
NOTE IMPORTANTE : Vous pouvez cliquer sur chaque équipement pour copier son nom dans le presse papier et ainsi l'acheter plus rapidement. Vous pouvez également trier tous les stuff du 1 au 200 d'un même élément. Vous pouvez trier les stuffs par tranche de niveau afin de savoir dans quelle salle les acheter et ainsi faciliter votre préparation.
Liste de stuffs pour chaque élément et chaque niveau
- Vous pouvez trier pour afficher qu'un seul élément et affiner en choisissant une tranche de niveau.
- Vous pouvez également afficher directement tous les items d'un élément à acheter pour monter niveau 200 avec nos stuffs.
Chaque item peut être copié directement au clic dessus pour faciliter la recherche de l'item en jeu. La liste détaillée de tous les stuffs est optimisée pour améliorer et faciliter l'achat aux PNJs (tri par catégorie d'item et par salle si les items sont dispersés sur plusieurs PNJ dans plusieurs salles comme c'est le cas sur la Bêta).
Air
Stuff Air 1 à 26
Niv. 20
ArmeDagues de Boisailleniv.7
CapeCape du Piou Jauneniv.10
BottesSandales du Piou Jauneniv.11
AnneauAnneau du Piou Jauneniv.12
AnneauAnneau de Sagesseniv.9
ChapeauChapeau du Piou Jauneniv.8
AmuletteAmulette du Piou Jauneniv.7
CeintureCeinture du Piou Jauneniv.9
BouclierBouclier du Bouftouniv.20
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Argenténiv.20
·
Dofawaniv.6
Notes
- Du niveau 1 à 20, vous équiperez un familier Chienchien (+20 Sagesse) car il faut être de niveau 20 pour équiper le Blérodoudou.
- Les Dofus ne sont clairement pas obligatoires, vous pouvez ne pas les équiper, cela ne changera quasiment rien.
Air
Stuff Air 26 à 50
Niv. 26
ArmeBaguette du Tofuniv.25
CapeCape du Tofuniv.26
BottesPantoufles du Tofuniv.23
AnneauAnneau du Tofuniv.21
AnneauAnneau de Sagesseniv.9
ChapeauKaskofuniv.23
AmuletteAmulette du Tofuniv.22
CeintureCeinture du Tofuniv.22
BouclierBouclier du Bouftouniv.20
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Argenténiv.20
·
Dofawaniv.6
Notes
- Cet upgrade de stuff n'est pas obligatoire mais il vous permet d'avoir plus de sagesse et de jouer en 6PM.
- Au niveau 43, vous pouvez remplacer l'Anneau de Sagesse par un Anneau de Slait.
Air
Stuff Air 50 à 70
Niv. 50
ArmeBâton Carnivoreniv.30
CapeCape Ouginakniv.50
BottesBloptes Coconiv.50
AnneauBlopanneau Coconiv.50
AnneauAnneau de Slaitniv.43
ChapeauToadyniv.30
AmuletteAmublop Coconiv.50
CeintureBlopture Coconiv.50
BouclierBouclier du Chafer Fantassinniv.35
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Acrobate Mineurniv.50
·
Équilibriste Mineurniv.50
·
Saccageur Air Mineurniv.50
·
Ravageur Air Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
- Le Dofus Cawotte s'équipe à partir du niveau 60. Entre le niveau 50 et 60, vous pouvez équiper un trophée Puissant Mineur.
- Au niveau 60, vous pouvez également remplacer l'Anneau de Slait par un Gelano si vous avez besoin d'un PA supplémentaire.
Air
Stuff Air 70 à 80
Niv. 70
ArmeArc du Koalakniv.61
CapeCape Aerdalaniv.65
BottesGeta Aerdalaniv.57
AnneauAlliance Aerdalaniv.57
AnneauGelanoniv.60
ChapeauChapeau Aerdalaniv.64
AmuletteAmulette Aerdalaniv.62
CeintureCeinture Aerdalaniv.70
BouclierBouclier Aerdalaniv.65
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Acrobate Mineurniv.50
·
Équilibriste Mineurniv.50
·
Saccageur Air Mineurniv.50
·
Ravageur Air Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
Si vous souhaitez jouer en 6PM, vous pouvez remplacer l'Arc du Koalak par les Dagues Aerdala.
Air
Stuff Air 80 à 114
Niv. 80
ArmeDagues Aerdalaniv.62
CapeCape Aerdalaniv.65
BottesBloptes Coco Royalesniv.80
AnneauBlopanneau Coco Royalniv.80
AnneauGelanoniv.60
ChapeauChapeau Aerdalaniv.64
AmuletteAmublop Coco Royaleniv.80
CeintureBlopture Coco Royaleniv.80
BouclierBouclier Aerdalaniv.65
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Acrobate Mineurniv.50
·
Équilibriste Mineurniv.50
·
Saccageur Air Mineurniv.50
·
Ravageur Air Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
Au niveau 100, vous aurez accès au Dolmanax et aux trophées de niveau 100 (Acrobate, Équilibriste, Saccageur Air, Ravageur Air, Robuste). Vous pouvez également remplacer le Robuste ou le Ravageur par un Turbulent pour avoir 1PA supplémentaire mais c'est au détriment d'un PM.
Air
Stuff Air 114 à 134
Niv. 114
ArmeArc Chitecteniv.111
CapeCape des Ecaflipucesniv.112
BottesBottes du Berserkoffreniv.102
AnneauBague des Ecaflipucesniv.114
AnneauGelanoniv.60
ChapeauCasque du Berserkoffreniv.105
AmuletteCollier des Ecaflipucesniv.114
CeintureCeinture du Berserkoffreniv.100
BouclierBouclier Aerdalaniv.65
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dolmanaxniv.100
·
Équilibristeniv.100
·
Acrobateniv.100
·
Robusteniv.100
Notes
-
Air
Stuff Air 134 à 160
Niv. 134
ArmeMarteau de la Gamine Zothniv.132
CapeCape des Ecaflipucesniv.112
BottesBottes Cérémoniales du Seigneur des Ratsniv.134
AnneauBague des Ecaflipucesniv.114
AnneauAnneau Cérémonial du Seigneur des Ratsniv.131
ChapeauChapeau de la Gamine Zothniv.128
AmuletteCollier des Ecaflipucesniv.114
CeintureCeinture Cérémoniale du Seigneur des Ratsniv.133
BouclierPupitre de Virgilniv.115
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dolmanaxniv.100
·
Équilibristeniv.100
·
Acrobateniv.100
·
Turbulentniv.100
Notes
Au niveau 150, vous aurez accès aux trophées majeurs (Acrobate Majeur et Équilibriste Majeur).
Air
Stuff Air 160 à 188
Niv. 160
ArmeÉpée de Fojumoniv.146
CapeVoile de Fantômayteniv.155
BottesGeta de Fojumoniv.144
AnneauBracelet de Fantômayteniv.153
AnneauWillkillsanoniv.150
ChapeauMasque de Fojumoniv.142
AmuletteCollier de Fantômayteniv.157
CeintureCeinture de Frigostineniv.140
BouclierPupitre de Virgilniv.115
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Équilibriste Majeurniv.150
·
Impétueuxniv.150
·
Arcanisteniv.150
Notes
- Au niveau 170, vous pouvez équiper le Cadran d'Air à la place du Pupitre de Virgil.
- Au niveau 180, vous avez accès à tous les Dofus. Vous pouvez remplacer l'Arcaniste et l'Impétueux par un Dofus des Glaces et un Dofus Vulbis mais ce n'est pas obligatoire.
Air
Stuff Air 188 à 198
Niv. 188
ArmeCouteaux à Champignonsniv.187
CapeCaprinniv.181
BottesBottes de Will Killsonniv.120
AnneauAnneau Coleretteniv.188
AnneauWillkillsanoniv.150
ChapeauCoiffe de l'Orfélinniv.160
AmuletteAmulette de l'Orfélinniv.157
CeintureCeinture de l'Orfélinniv.158
BouclierCadran d'Airniv.170
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Équilibriste Majeurniv.150
·
Dofus Vulbisniv.180
·
Dofus Sylvestreniv.180
Notes
Cet upgrade de stuff n'est pas obligatoire mais il vous permettra d'avoir plus de statistiques et ainsi de gérer vos combats plus rapidement.
Air
Stuff Air 198 à 200
Niv. 198
ArmeHachoirs de Viandarghniv.195
CapeCape de Klimeniv.197
BottesBottes d'Allisterniv.191
AnneauAnneau d'Allisterniv.197
AnneauAlliance Gloursonneniv.198
ChapeauMasque de Klimeniv.196
AmuletteAmulette Hendartniv.197
CeintureCeinture de Klimeniv.198
BouclierÉgide d'Allisterniv.197
FamilierBlérodoudouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Équilibriste Majeurniv.150
·
Dofus Vulbisniv.180
·
Dofus des Glacesniv.180
Notes
Les Dofus et les trophées ici sont amovibles. Vous pouvez mettre ce que vous voulez en fonction de la situation. Uniquement le Dofus Ocre est obligatoire pour le 12PA et le Dofus Cawotte pour la sagesse.
Eau
Stuff Eau 1 à 43
Niv. 20
ArmeArc Déroutantniv.19
CapeCape du Piou Bleuniv.7
BottesSandales du Piou Bleuniv.8
AnneauAnneau du Piou Bleuniv.9
AnneauAnneau de Sagesseniv.9
ChapeauChapeau du Piou Bleuniv.11
AmuletteAmulette du Piou Bleuniv.10
CeintureCeinture du Piou Bleuniv.12
BouclierBouclier du Bouftouniv.20
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Argenténiv.20
·
Dofawaniv.6
Notes
- Du niveau 1 à 20, vous équiperez un familier Chienchien (+20 Sagesse) car il faut être de niveau 20 pour équiper le Kanigloups.
- Au niveau 2, vous pouvez équiper un Marteau de Forgeur de Grattoir car l'Arc Déroutant Bwork Archer nécessite d'être niveau 19.
- Les Dofus ne sont clairement pas obligatoires, vous pouvez ne pas les équiper, cela ne changera quasiment rien.
- Au niveau 28, vous pouvez équiper les 3 objets de la panoplie de Frakacia Leukocytine qui sont vraiment forts pour ce niveau (voir tranche de niveau suivant).
Eau
Stuff Eau 43 à 62
Niv. 43
ArmeBâton Akwadalaniv.43
CapeCape Akwadalaniv.41
BottesBottes de Frakacianiv.30
AnneauAlliance Akwadalaniv.37
AnneauGant de Frakacianiv.32
ChapeauMasque de Frakacianiv.28
AmuletteAmulette Akwadalaniv.41
CeintureCeinture du Vampyreniv.42
BouclierBouclier Akwadalaniv.40
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Joueur Mineurniv.50
·
Taquin Mineurniv.50
·
Saccageur Eau Mineurniv.50
·
Ravageur Eau Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
Le Dofus Cawotte s'équipe à partir du niveau 60. Entre le niveau 50 et 60, vous pouvez équiper un trophée Puissant Mineur.
Eau
Stuff Eau 62 à 80
Niv. 62
ArmeHookniv.55
CapeCaracapeniv.60
BottesCarabottesniv.60
AnneauAnneau de Karotzniv.48
AnneauGelanoniv.60
ChapeauCaracoiffeniv.60
AmuletteAmupapierniv.62
CeintureSlipapierniv.61
BouclierBouclier Akwadalaniv.40
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Joueur Mineurniv.50
·
Taquin Mineurniv.50
·
Saccageur Eau Mineurniv.50
·
Ravageur Eau Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
Ce stuff n'offre pas une grande différence de dégâts avec le précédent, mais il vous permet d'être en 10PA et d'avoir plus de sagesse.
Eau
Stuff Eau 80 à 114
Niv. 80
ArmeHache Eulouhniv.80
CapeCaracapeniv.60
BottesBloptes Indigo Royaleniv.80
AnneauBlopanneau Indigo Royalniv.80
AnneauGelanoniv.60
ChapeauCaracoiffeniv.60
AmuletteAmublop Indigo Royaleniv.80
CeintureBlopture Indigo Royaleniv.80
BouclierBouclier du Chef Crocodailleniv.70
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Joueur Mineurniv.50
·
Taquin Mineurniv.50
·
Saccageur Eau Mineurniv.50
·
Ravageur Eau Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
- Avec ce stuff, vous êtes en 11PA, si le 10PA vous suffit, vous pouvez remplacer le Gelano par un anneau qui donne de la chance et, dans l'idéal, de la sagesse (comme par exemple l'Anneau du Mineur Gogorifiant au niveau 84).
- Au niveau 100, vous aurez accès au Dolmanax et aux trophées de niveau 100 (Joueur, Taquin, Saccageur Eau, Ravageur Eau, Robuste). Vous pouvez également remplacer le Robuste ou le Ravageur par un Turbulent pour avoir 1PA supplémentaire mais c'est au détriment d'un PM.
- Au niveau 110, vous pourrez équiper un Dofus Pourpre.
Eau
Stuff Eau 114 à 132
Niv. 114
ArmeNaginata de Naganitaniv.109
CapeCape de Naganitaniv.105
BottesProtège-Tibias Ancestrauxniv.110
AnneauAnneau du rat bontarienniv.110
AnneauGelanoniv.60
ChapeauAbracaska Ancestralniv.114
AmuletteCollier de Naganitaniv.107
CeintureAbrature Ancestraleniv.111
BouclierBouclier d'Asseniv.105
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dolmanaxniv.100
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Joueurniv.100
·
Taquinniv.100
·
Saccageur Eauniv.100
Notes
-
Eau
Stuff Eau 132 à 162
Niv. 132
ArmeKwacheniv.130
CapeCorbacape Mastralisniv.127
BottesProtège-Tibias Ancestrauxniv.110
AnneauAnneau Ancestralniv.113
AnneauGelanoniv.60
ChapeauDoro le Blakniv.129
AmuletteLarme de Nagateniv.132
CeintureAbrature Ancestraleniv.111
BouclierBouclier d'Asseniv.105
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dolmanaxniv.100
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Chanceuxniv.100
·
Remueurniv.100
·
Nomadeniv.100
Notes
- Cet upgrade n'augmente pas vos dégâts mais votre sagesse vous permettant ainsi d'xp plus rapidement.
- Au niveau 150, vous aurez accès aux trophées de niveau 150 notamment au Chanceux Majeur. Vous pouvez également remplacer le Nomade par un Taquin Majeur si vous désirez avoir plus de dégâts au détriment d'un PM. Vous pouvez également équiper les trophées Arcaniste et Impétueux à la place du Dolmanax et du Nomade.
- Au niveau 160, vous pouvez équiper le bouclier Cadran d'Eau.
Eau
Stuff Eau 162 à 179
Niv. 162
ArmeSceptre du Minototniv.151
CapeCape du Kaniblouniv.160
BottesBottes de Styxniv.120
AnneauAnneau du Kaniblouniv.162
AnneauStyxanoniv.150
ChapeauCoiffe du Minototniv.157
AmuletteCollier du Minototniv.158
CeintureCeinture du Kaniblouniv.158
BouclierCadran d'Eauniv.160
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Impétueuxniv.150
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Taquin Majeurniv.150
·
Arcanisteniv.150
Notes
-
Eau
Stuff Eau 179 à 196
Niv. 179
ArmeHache à Lamellesniv.157
CapeCape Souveraine du Roissingueniv.152
BottesBottines des Sous-boisniv.172
AnneauAnneau Tabénéniv.166
AnneauSceau Souverain du Roissingueniv.158
ChapeauCapuche Souveraine du Roissingueniv.168
AmuletteAmulette Cæteraniv.173
CeintureTranche des Sous-boisniv.179
BouclierCadran d'Eauniv.160
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Impétueuxniv.150
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Taquin Majeurniv.150
·
Arcanisteniv.150
Notes
- Avec ce stuff, vous aurez un peu moins de dégâts que le précédent mais vous gagnerez énormément de sagesse (+100 environ).
- Au niveau 180, vous avez accès à tous les Dofus. Vous pouvez remplacer l'Arcaniste et l'Impétueux par un Dofus des Glaces et un Dofus Sylvestre mais ce n'est pas obligatoire.
Eau
Stuff Eau 196 à 200
Niv. 196
ArmeGrésilosceptreniv.192
CapeGrésilocapeniv.194
BottesGrésilobottesniv.190
AnneauAnneau Tabénéniv.166
AnneauBague de Boréaleniv.183
ChapeauCoiffe de Danathorniv.196
AmuletteAmulette Cæteraniv.173
CeintureCeinture de Danathorniv.188
BouclierL'Écu de Danathorniv.195
FamilierKanigloupsniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus des Glacesniv.180
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Taquin Majeurniv.150
·
Arcanisteniv.150
Notes
Les Dofus et les trophées ici sont amovibles. Vous pouvez mettre ce que vous voulez en fonction de la situation. Uniquement le Dofus Ocre est obligatoire pour le 12PA et le Dofus Cawotte pour la sagesse.
Feu
Stuff Feu 1 à 46
Niv. 20
ArmeLa Canne Hêteniv.20
CapeCape du Piou Rougeniv.8
BottesSandales du Piou Rougeniv.9
AnneauAnneau du Piou Rougeniv.10
AnneauAnneau de Sagesseniv.9
ChapeauChapeau du Piou Rougeniv.12
AmuletteAmulette du Piou Rougeniv.11
CeintureCeinture du Piou Rougeniv.7
BouclierBouclier du Bouftouniv.20
FamilierBisougloursniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Argenténiv.20
·
Dofawaniv.6
Notes
- Du niveau 1 à 20, vous équiperez un familier Chienchien (+20 Sagesse) car il faut être de niveau 20 pour équiper le Bisouglours.
- Au niveau 11, vous pouvez équiper une Baguette de Glace en attendant d'avoir le niveau de la Canne Hête.
- Les Dofus ne sont clairement pas obligatoires, vous pouvez ne pas les équiper, cela ne changera quasiment rien.
Feu
Stuff Feu 46 à 66
Niv. 46
ArmeDagues Ancestralesniv.34
CapeCape du Prespicniv.37
BottesBottes de Grouillotniv.44
AnneauAnneau de Grouillotniv.46
AnneauAnneau du Prespicniv.38
ChapeauCoiffe du Prespicniv.36
AmuletteSnarmuletteniv.41
CeintureCeinture de Grouillotniv.43
BouclierCuirasse Royale du Bouftouniv.30
FamilierBisougloursniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Savant Mineurniv.50
·
Astucieux Mineurniv.50
·
Saccageur Feu Mineurniv.50
·
Ravageur Feu Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
- Le Dofus Cawotte s'équipe à partir du niveau 60. Entre le niveau 50 et 60, vous pouvez équiper un trophée Puissant Mineur.
- Ce Stuff est en 7PA, si vous avez absolument besoin du 8PA, vous pouvez équiper 4 objets de la panoplie Kwak (Kwakoiffe de Flammes, Kwape de Flammes, Kwaklame de Flammes, Kwakanneau de Flammes) à la place de la panoplie Prespic et des Dagues Ancestrales.
Feu
Stuff Feu 66 à 92
Niv. 66
ArmeRagnarokniv.66
CapeSac-Cawotteniv.60
BottesTongues Wabbitsniv.60
AnneauAlliance Apaisanteniv.59
AnneauGelanoniv.60
ChapeauGelocoiffeniv.60
AmuletteLe Flan des Étoilesniv.61
CeintureCeinture Anesthésianteniv.62
BouclierDerma Thoniv.65
FamilierBisougloursniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Savant Mineurniv.50
·
Astucieux Mineurniv.50
·
Saccageur Feu Mineurniv.50
·
Ravageur Feu Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
-
Feu
Stuff Feu 92 à 105
Niv. 92
ArmeRagnarokniv.66
CapeCape Riktusniv.90
BottesBloptes Griotte Royalesniv.80
AnneauBlopanneau Griotte Royalniv.80
AnneauGelanoniv.60
ChapeauMasque Riktusniv.92
AmuletteAmublop Griotte Royaleniv.80
CeintureBlopture Griotte Royaleniv.80
BouclierBouclier de Choudininiv.90
FamilierBisougloursniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Savant Mineurniv.50
·
Astucieux Mineurniv.50
·
Saccageur Feu Mineurniv.50
·
Ravageur Feu Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
- Au niveau 95, vous pouvez remplacer le bouclier Choudini par un Bouclier Feudala.
- Au niveau 100, vous aurez accès au Dolmanax et aux trophées de niveau 100 (Savant, Astucieux, Saccageur Feu, Ravageur Feu, Robuste). Vous pouvez également remplacer le Robuste ou le Ravageur par un Turbulent pour avoir 1PA supplémentaire mais c'est au détriment d'un PM.
Feu
Stuff Feu 105 à 133
Niv. 105
ArmeMarteau de Moonniv.103
CapeCape de Moonniv.103
BottesBottes du Berserkoffreniv.102
AnneauAlliance des Forestiersniv.90
AnneauGelanoniv.60
ChapeauCasque du Berserkoffreniv.105
AmuletteAmulette de Moonniv.102
CeintureCeinture du Berserkoffreniv.100
BouclierBouclier Feudalaniv.95
FamilierBisougloursniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dolmanaxniv.100
·
Astucieuxniv.100
·
Saccageur Feuniv.100
·
Savantniv.100
·
Robusteniv.100
Notes
- Au niveau 110, vous pourrez équiper le Dofus Pourpre à la place du Savant.
- Si vous n'avez pas besoin du 12PA, vous pouvez remplacer le Gelano par un anneau qui donne de l'intelligence et de la sagesse comme le Gant du Rat Blanc.
Feu
Stuff Feu 133 à 168
Niv. 133
ArmeArc Hanneniv.120
CapeCape des Ecaflipucesniv.112
BottesBottes du Pounicheurniv.118
AnneauBague des Ecaflipucesniv.114
AnneauAnneau Trucheniv.130
ChapeauChapeau Trucheniv.133
AmuletteCollier des Ecaflipucesniv.114
CeintureCeintrucheniv.128
BouclierBouclier du Sadidaniv.130
FamilierBisougloursniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dolmanaxniv.100
·
Astucieuxniv.100
·
Saccageur Feuniv.100
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Robusteniv.100
Notes
- Vous pouvez remplacer le Saccageur Feu ou le Robuste par un Turbulent pour être en 12PA/4PM au lieu de 11PA/5PM.
- Au niveau 150, vous avez accès aux trophées majeurs et vous pouvez équiper un Arcaniste, un Impétueux et un Astucieux Majeur à la place de l'Astucieux, du Saccageur Feu et du Robuste.
- Au niveau 160, vous pouvez équiper le Dofus Ocre à la place du Dolmanax.
Feu
Stuff Feu 168 à 198
Niv. 168
ArmeÉpée de Ushniv.165
CapeCape d'Hell Minaniv.148
BottesBottes de Ushniv.163
AnneauAnneau de Koumihoniv.164
AnneauAlliance d'Hell Minaniv.146
ChapeauMasque Vaudou Arkniv.158
AmuletteCol de Ushniv.164
CeintureCeinture d'Onigoriniv.168
BouclierPupille de Maduraniv.160
FamilierBisougloursniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus Ocreniv.160
·
Astucieux Majeurniv.150
·
Arcanisteniv.150
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Impétueuxniv.150
Notes
Au niveau 180, vous avez accès à tous les Dofus et vous pouvez équiper un Dofus Vulbis à la place de l'Impétueux.
Feu
Stuff Feu 198 à 200
Niv. 198
ArmeÉpée d'Otomaïniv.196
CapeCape Peupretniv.182
BottesGeta de Padgrefniv.196
AnneauAnneau de Padgrefniv.197
AnneauBague Gloursonneniv.197
ChapeauCoiffe de Padgrefniv.198
AmuletteAmulette d'Otomaïniv.197
CeintureCeinture Bineniv.183
BouclierFiole d'Otomaïniv.196
FamilierKoliphant de Lexandre60
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus Ocreniv.160
·
Astucieux Majeurniv.150
·
Arcanisteniv.150
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Turquoiseniv.160
Notes
Ce stuff est un stuff avec 90% de critique, vous avez un peu moins de statistiques mais c'est totalement compensé par les dégâts des sorts en critique.
Terre
Stuff Terre 1 à 45
Niv. 20
ArmeArc du Bwork Archerniv.20
CapeCape du Piou Vertniv.9
BottesSandales du Piou Vertniv.10
AnneauAnneau du Piou Vertniv.11
AnneauAnneau de Sagesseniv.9
ChapeauChapeau du Piou Vertniv.7
AmuletteAmulette du Piou Vertniv.12
CeintureCeinture du Piou Vertniv.8
BouclierBouclier du Bouftouniv.20
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Argenténiv.20
·
Dofawaniv.6
Notes
- Du niveau 1 à 20, vous équiperez un familier Chienchien (+20 Sagesse) car il faut être de niveau 20 pour équiper le Bulbisou.
- Au niveau 9, vous pouvez équiper un Bâton de Boisaille car l'Arc du Bwork Archer nécessite d'être niveau 20.
- Les Dofus ne sont clairement pas obligatoires, vous pouvez ne pas les équiper, cela ne changera quasiment rien.
Terre
Stuff Terre 45 à 64
Niv. 45
ArmeMarteau du Chafer Draugrniv.43
CapeScaracape Verteniv.45
BottesBottes du Chafer Primitifniv.41
AnneauAnneau Pomdeupinniv.43
AnneauScaranneau Vertniv.43
ChapeauKabuto du Chafer Roninniv.44
AmuletteAmulette de Rapiatniv.42
CeinturePagne du Chafer Roninniv.45
BouclierBouclier Abraknydeniv.45
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Furibond Mineurniv.50
·
Forcené Mineurniv.50
·
Saccageur Terre Mineurniv.50
·
Ravageur Terre Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
Le Dofus Cawotte s'équipe à partir du niveau 60. Entre le niveau 50 et 60, vous pouvez équiper un trophée Puissant Mineur.
Terre
Stuff Terre 64 à 80
Niv. 64
ArmeHache du Mulouniv.55
CapeCape du Mulouniv.64
BottesSabottes de Daniouleniv.56
AnneauAnneau de guerrier albueranniv.52
AnneauGelanoniv.60
ChapeauCoiffe du Mulouniv.61
AmuletteAmulette de guerrier albueranniv.54
CeintureString du Mulouniv.49
BouclierBouclier du Bawbaweniv.60
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Furibond Mineurniv.50
·
Forcené Mineurniv.50
·
Saccageur Terre Mineurniv.50
·
Ravageur Terre Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
Ce stuff n'offre pas une grande différence de dégâts avec le précédent, mais il vous permet d'être en 10PA/5PM et d'avoir plus de sagesse.
Terre
Stuff Terre 80 à 110
Niv. 83
ArmeHache Terrdalaniv.83
CapeCape Terrdalaniv.63
BottesBloptes Reinette Royaleniv.80
AnneauBlopanneau Reinette Royalniv.80
AnneauGelanoniv.60
ChapeauChapeau Terrdalaniv.75
AmuletteAmublop Reinette Royaleniv.80
CeintureBlopture Reinette Royaleniv.80
BouclierBouclier Terrdalaniv.75
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Furibond Mineurniv.50
·
Forcené Mineurniv.50
·
Saccageur Terre Mineurniv.50
·
Ravageur Terre Mineurniv.50
·
Robuste Mineurniv.50
Notes
- La Hache Terrdala est de niveau 83, vous pouvez garder la Hache du Mulou du niveau 80 au 83.
- Avec ce stuff, vous êtes en 11PA, si le 10PA vous suffit, vous pouvez remplacer le Gelano par un anneau qui donne de la force et dans l'idéal de la sagesse (comme par exemple l'Alliance de Farle au niveau 87).
- Au niveau 100, vous aurez accès au Dolmanax et aux trophées de niveau 100 (Furibond, Forcené, Saccageur Terre, Ravageur Terre, Robuste). Vous pouvez également remplacer le Robuste ou le Ravageur par un Turbulent pour avoir 1PA supplémentaire mais c'est au détriment d'un PM.
Terre
Stuff Terre 110 à 123
Niv. 110
ArmeGriffe Roseniv.100
CapeCape du Krokilleurniv.101
BottesProtège-Tibias Ancestrauxniv.110
AnneauAlliance de Farleniv.87
AnneauGelanoniv.60
ChapeauMasque du Rat Noirniv.102
AmuletteAmulette du Krokilleurniv.107
CeintureCeinture du Krokilleurniv.104
BouclierLe Karde Cœurniv.105
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dolmanaxniv.100
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Remueurniv.100
·
Enragéniv.100
·
Nomadeniv.100
Notes
Vous pouvez remplacer le trophée Nomade par un trophée Forcené si vous souhaitez avoir plus de dégâts mais vous serez en 5PM.
Terre
Stuff Terre 123 à 160
Niv. 123
ArmeGriffe Roseniv.100
CapeCape du Wabbit Garouniv.119
BottesBottes du Wabbit Garouniv.121
AnneauAlliance de Farleniv.87
AnneauGelanoniv.60
ChapeauDora Boraniv.120
AmuletteAmulette du Renouveauniv.118
CeintureCeinture du Wabbit Garouniv.123
BouclierLe Karde Cœurniv.105
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dolmanaxniv.100
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Remueurniv.100
·
Enragéniv.100
·
Nomadeniv.100
Notes
- Avec ce stuff, vous êtes en 12PA, si le 11PA vous suffit, vous pouvez remplacer le Gelano par un anneau qui donne de la force et, dans l'idéal, de la sagesse (comme par exemple une deuxième Alliance de Farle).
- Au niveau 150, vous aurez accès aux trophées de niveau 150 notamment à l'Enragé Majeur. Vous pouvez également remplacer le Nomade par un Forcené Majeur si vous désirez avoir plus de dégâts au détriment d'un PM. Vous pouvez également équiper les trophées Arcaniste et Impétueux à la place du Dolmanax et du Nomade.
Terre
Stuff Terre 160 à 177
Niv. 160
ArmeBâton du Maître Zothniv.158
CapeCape du Meulouniv.139
BottesBottes de Mandrinniv.120
AnneauAnneau de Frigostineniv.144
AnneauMandranoniv.150
ChapeauCoiffe du Maître Zothniv.156
AmuletteLa Meuletteniv.143
CeintureCeinture du Meulouniv.125
BouclierBouclier des Demoëlniv.137
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Arcanisteniv.150
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Forcené Majeurniv.100
·
Impétueuxniv.150
Notes
Au niveau 165, vous pouvez remplacer le Bouclier des Demoël par un Cadran de Terre.
Terre
Stuff Terre 177 à 198
Niv. 177
ArmeBâton du Maître Zothniv.158
CapeCapikténianiv.171
BottesChaussqualesniv.173
AnneauAnneau Tabénéniv.166
AnneauVeranneauniv.169
ChapeauCoiffe du Maître Zothniv.156
AmuletteAmulette Cæteraniv.173
CeintureCeinture Mycosineniv.177
BouclierCadran de Terreniv.165
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Arcanisteniv.150
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Forcené Majeurniv.100
·
Impétueuxniv.150
Notes
Au niveau 180, vous avez accès à tous les Dofus. Vous pouvez remplacer l'Arcaniste et l'Impétueux par un Dofus des Glaces et un Dofus Sylvestre mais ce n'est pas obligatoire.
Terre
Stuff Terre 198 à 200
Niv. 198
ArmeBaguette Nologniv.177
CapeCape de Sylarghniv.198
BottesBottes de Missiz Frizzniv.196
AnneauAnneau de Brouceniv.198
AnneauAlliance de Missiz Frizzniv.198
ChapeauCasque de Missiz Frizzniv.196
AmuletteAmulette Hérocliteniv.186
CeintureCeinture de Brouceniv.194
BouclierÉcorce de Brouceniv.196
FamilierBulbisouniv.20
Dofus / Trophée
Dofus Cawotteniv.60
·
Dofus des Glacesniv.180
·
Dofus Pourpreniv.110
·
Dofus Ocreniv.160
·
Forcené Majeurniv.100
·
Arcanisteniv.150
Notes
Les Dofus et les trophées ici sont amovibles. Vous pouvez mettre ce que vous voulez en fonction de la situation. Uniquement le Dofus Ocre est obligatoire pour le 12PA et le Dofus Cawotte pour la sagesse.
III- Comment XP rapidement pour monter niveau 200 ?
Accès aux zones
Informations générales sur l'expérience
Préambule
Farm des monstres dans les zones
Anomalies Temporelles
Faire des salles de donjon en boucle
Niveau 1 à 50
Niveau 51 à 80
Niveau 81 à 100
Niveau 101 à 150
Niveau 151 à 170
Niveau 171 à 200
Accès aux zones
Cependant, il faudra quand même réaliser les quêtes pour accéder aux zones. Ces accès pourront notamment vous être utiles si des anomalies apparaissent dans ces zones.
Voici toutes les quêtes d'accès qui existent sur Dofus :
- Pandala : Le réveil de Pandala.
- Île des Wabbits : Intrusion chez les wabbits.
- Île de Moon : Partir un jour sans retour.
- Île d'Otomaï : Le nouveau monde et L'île des naufragés.
- Tourbière sans fond : Le gardien du pont de la mort.
- Tourbière Nauséabonde (Otomaï) : Le Chevalier Noir et Rose.
- Frigost : La terre banquise.
- Dédale du Dark Vlad : Un pendule pour guider ses pas.
- Cimetière Primitif (Koalak) : Le cimetière primitif.
- Nimotopia : À plus dans l'muldobus.
- Martegel : Frappez, ami, et entrez.
- Crocuzko : Perdu dans le temps.
- Épaves silencieuses et Marches Magmatiques (zone Solar et Bethel) : La colère des dieux.
- Cauchemar des Ravageurs : Le poids de son regard.
Certains accès de zones ne dépendent pas de quêtes :
- Pandamonium : Vous pouvez voir l'accès sur la page Quêtes du Pandamonium (Partie I).
- Royaume d'Encre et de Papier : Vous pouvez voir l'accès sur la page Quêtes de Pandala (Partie VII).
- Zones de Frigost : Quand vous terminez un donjon de Frigost, vous obtenez l'accès à la zone suivante.
- Saharach : Le bâteau pour y accéder se trouve en [12,-6].
- Île de Sakai : Le bâteau pour y accéder se trouve en [12,-3].
- Archipel de Valonia : Le bâteau pour y accéder se trouve en [10,-3].
Informations générales sur l'expérience
Mais ce n'est pas tout, certaines informations sont encore méconnues des joueurs et c'est pourquoi on vous en fait un résumé :
- Bonus sur les challenges : Si vous êtes en infériorité numérique et plus bas niveau par rapport au groupe que vous affrontez, vos challenges auront un bonus d'expérience (par exemple si vous êtes 3 en donjon, les challenges rapporteront plus que si vous êtes 4). Un challenge qui vous donne 60% d'expérience normalement pourra vous donner un bonus de 90% d'expérience.
- Mieux XP : Pour maximiser votre expérience, votre groupe doit être d'un niveau légèrement inférieur au groupe que vous affrontez.
- Plus un monstre est de haut niveau, plus il donne de l'expérience. Cependant il est souvent plus rentable de farm rapidement des monstres avec un niveau peu élevé que lentement des monstres avec un niveau très élevé.
- Bonus d'expérience en groupe : Un bonus d'expérience est appliqué dans les combats en groupes. Il va de x1.1 (en butin 2) et jusqu'à x4.7 (en butin 8). Les compagnons ne sont pas comptabilisés dans ce multiplicateur.
Préambule
Tout d'abord, il faut savoir que certaines méthodes d'xp ne fonctionneront pas ou ne seront pas assez rentable pour le Speedrush, voici quelques informations à savoir avant de commencer :
- Bien que les quêtes profitent également du multiplicateur d'xp x3, elles seront souvent une perte de temps. Elles pourront cependant vous aider au début s'il y a trop de monde dans les zones et que le repop des groupes n'est pas assez rapide.
- Les succès, de leur côté, ne profitent pas de l'xp x3, ils sont donc anecdotiques et il ne faut pas baser sa stratégie sur eux.
- Les Dimensions divines n'étant pas accessibles, vous ne pourrez pas profiter de cette source d'expérience illimitée.
Mais alors, comment fait-on pour xp rapidement ?
Il existe plusieurs méthodes pour xp :
- Farm des monstres dans les zones.
- Utiliser les anomalies qui apparaissent toutes les 30 minutes et qui procurent un bonus d'xp de 200% sur les monstres de la zone.
- Faire des salles de donjon en boucle (notamment les premières salles grâce au trousseau illimité).
Dans tous les cas, Il faudra faire un grand nombre de combats le plus rapidement possible pour monter niveau 200.
NOTE : Que vous soyez solo ou en team, vous avez le temps de passer niveau 200 en 15 heures.
Farm des monstres dans les zones
Avantages :
- Adapté aux joueurs solo.
- Combats rapides.
Inconvénients :
- Peu adapté aux teams.
- Moins rentable en termes d'expérience que les donjons.
On rappelle également que le système d'anomalie classique est désactivé et remplacé par un système adapté pour le Speedrush. Toutes les zones seront en permanence à 0%.
Anomalies Temporelles
Les zones et les donjons sous anomalies seront donnés et définis par Ankama 30 minutes à l'avance afin de pouvoir vous préparer. Vous pourrez consulter la liste sur l'Ankamalive (lien externe).
Quand vous aurez la liste des anomalies qui ouvriront, vous pouvez faire 2 choses pour vous préparer :
- Mémoriser le zaap le plus proche afin d'y accéder plus rapidement.
- Faire la quête d'accès à la zone si c'est nécessaire (voir partie Accès aux zones plus haut dans cet article).
Les anomalies devraient suivre une suite logique de progression. Les premières anomalies devraient être de niveau 40 à 60 et on ne devrait pas voir d'anomalies 180-200 avant la dernière session du Dimanche !
Ces anomalies offrent un bonus d'expérience de 200% (xp x3). Cumulé avec le bonus d'expérience multiplié par 3 de base, cela veut dire que pendant 30 minutes, vous pouvez profiter d'un bonus d'xp x9.
Les anomalies seront la méthode d'expérience la plus rentable, cependant elles ne seront pas tout le temps disponibles et si vous avancez très vite, il y a fort à parier que vous serez beaucoup plus haut niveau que les zones et donjons proposés.
Pour un joueur solo, elles seront probablement tout le temps rentables car vous pourrez faire des groupes avec plus de monstres même si le niveau de la zone de l'anomalie est plus bas que vous.
Exemple : Vous êtes de niveau 100, vous pouvez farm des groupes de 2 ou 3 monstres dans une zone de niveau 50 ou même des salles de donjon niveau 40.
Avantages :
- Énormes quantités d'expérience.
- Possibilité de farm en zone ou dans les donjons, cette méthode est adapté pour le farm solo ou en groupe.
Inconvénients :
- Actif seulement 30 minutes par heure.
- Pas de possibilité de choisir la zone/donjon. Si les monstres sont trop hauts ou trop bas niveau, ça sera compliqué d'en profiter efficacement. Il en est de même s'il y a des mécaniques qui rallonge les combats comme par exemple les monstres de la zone Terrdala.
- Concurrence avec les autres joueurs. Si le repop des groupes n'est pas assez rapide, il est possible que ce soit difficile d'enchaîner les combats.
Faire des salles de donjon en boucle
Elle est cependant faisable en solo mais il faudra choisir des donjons avec un niveau bien inférieur au vôtre.
Il faut noter que dans la plupart des cas, on ne farmera qu'une partie des salles (en général salle 1 et 2 voir uniquement la salle 1). Le boss peut donner énormément d'expérience mais il est souvent beaucoup trop long à faire pour être rentable en termes de temps/xp.
Une fois les salles terminées, on quitte le donjon via le bouton en haut à gauche de votre écran et on relance le donjon grâce au trousseau de clef illimité.
Contrairement aux zones classiques, les salles de donjons proposent 2 challenges au lieu d'un, elles peuvent donc vous procurer beaucoup plus d'expérience.
De plus, les salles de donjons ont des placements fixes, ce qui vous permet de préparer vos combats à l'avance et de répéter en boucle les mêmes actions.
De plus, les salles de donjons ont des placements fixes, ce qui vous permet de préparer vos combats à l'avance et de répéter en boucle les mêmes actions.
- Adapté aux teams (du butin 2 au butin 8).
- Double challenge.
- Placements fixes.
Inconvénients :
- Moins adapté pour les joueurs solo.
- Peut être très répétitif.
Maintenant que vous connaissez les meilleurs moyens d'xp pour le Speedrush, on va vous donner quelques exemples pour chaque tranche de niveau.
Niveau 1 à 50
Le plus simple est de farmer des Pious. En xp x3, vous devriez passer niveau 20 en quelques combats. Grâce à votre parchotage et l'altération Exotisme, les pious ne vous poseront aucun souci même si vous n'avez pas de stuffs.
NOTE IMPORTANTE : Même si le repop des groupes est accéléré, il est possible qu'il y ait trop de monde dans Astrub. C'est pourquoi si vous n'arrivez pas à trouver de groupes de piou, je vous conseille d'aller dans une autre ville (Amakna, Sufokia, Bonta, Brakmar).
Si vous jouez en team, vous pouvez vous rendre dans la Grange du Tournesol Affamé ou le Château Ensablé pour faire la première salle en boucle et ainsi passer niveau 20.
Une fois au niveau 20 avec votre panoplie Piou et votre familier équipé, beaucoup de possibilités s'offrent à vous.
Si vous êtes en solo ou en duo :
- Farm des zones de niveau 30 à 40.
- Faire des salles de donjon de bas niveau (Bouftou, Ensablé, Champs).
NOTE : Si vous farmez des zones, prenez toujours des groupes de 1 ou 2 monstres pour maximiser la rentabilité. Il est inutile de prendre des groupes plus gros, vous allez juste perdre du temps.
Si vous êtes en team, l'idéal est de farm des salles de donjons. Grâce à votre stuff et au parchotage, vous pouvez faire les donjon de niveau 40/50 :
- Akadémie des Gobs.
- Nid du Kwakwa.
- Maison Fantôme.
NOTE : Pour le Nid du Kwakwa, les 2 premières salles sont composées de Bwak et Kwak de glace (salle 1) et de Bwak et Kwak de vent (salle 2). Il est donc préférable de jouer dans les éléments terre ou feu.
Rappel : Faites uniquement les salles que vous arrivez à gérer rapidement. Sortez du donjon et utilisez le trousseau pour entrer de nouveau à chaque fois. Il est rarement rentable de faire le boss du donjon mais si vous arrivez à le vaincre très rapidement, l'xp peut en valoir la peine.
Vous l'aurez compris, en dehors des anomalies, vous allez passer la plupart de votre Speedrush dans les salles de donjons. C'est pourquoi, pour chaque tranche de niveau, on vous donnera quelques exemples des donjons les plus intéressants à farm.
Niveau 51 à 80
Si vous êtes en solo ou en duo :
- A ce niveau en solo, il peut encore être rentable de rester au donjon Bouftou
- Il est cependant souvent préférable de passer à l'Akadémie des Gobs ou au Nid du Kwakwa.
- Farm des zones de niveau 50 à 70.
Votre niveau doit toujours être inférieur ou égal au groupe de monstres que vous affrontez. Par exemple, la première salle du donjon Bouftou est de niveau 88, vous pouvez donc y rester jusqu'à ce niveau si vous êtes solo. Cependant, plus les monstres sont haut niveau, plus ils rapportent d'expérience, il est donc intéressant de changer de donjon quand votre stuff s'améliore.
Si vous êtes en team, voici les salles de donjons les plus intéressantes :
- Épreuve de Draegnerys.
- Pitons Rocheux des Craqueleurs.
NOTE IMPORTANTE : Pour la plupart d'entre vous, les premières anomalies devraient apparaître entre le niveau 60 et le niveau 80. Consultez l'Ankamalive à partir de 16h le Samedi 30 mai pour voir quelles sont les zones et les donjons avec un bonus de 200% d'expérience.
Pour vous préparer à une anomalie, vous pouvez mémoriser le zaap le plus proche et/ou faire la quête d'accès à la zone si c'est nécessaire (voir accès aux zones plus bas dans cet article).
Les anomalies sont la priorité surtout si vous êtes en solo. Dès qu'elles ouvrent, vous aurez 30 minutes pour faire le maximum de combat dans une des zones :
- Essayez d'être rapide et prenez uniquement des groupes de 1 ou 2 monstres pour ne pas passer trop de temps en combat.
- Si un challenge vous fait perdre du temps, ne le faites pas. Il faut vraiment enchaîner les combats.
Une fois que les anomalies sont terminées, vous avez de nouveau 30 minutes pour xp dans les salles de donjon ou dans les zones avant les prochaines anomalies. Le but est de jongler entre les anomalies et les salles de donjon jusqu'au niveau 200.
Niveau 81 à 100
- Épreuve de Draegnerys.
- Pitons Rocheux des Craqueleurs.
- Farm des zones de niveau 60 à 90.
Si vous êtes en team :
- Antre de la Reine Nyée (Attention, si vous faites la salle 2, il faudra focus les Néfileuse rapidement).
- Tanière du Meulou.
Niveau 101 à 150
- L'Épreuve de Draegnerys reste rentable à ce niveau.
- Antre de la Reine Nyée.
- Tanière du Meulou.
- Farm des zones de niveau 90 à 120.
Si vous êtes en team :
- Serre du Royalmouth.
- Excavation du Mansot Royal.
NOTE : Il peut être intéressant de faire une fois les donjons Frigost en entier pour avoir accès à d'autres zones plus tard mais ce n'est pas obligatoire.
Niveau 151 à 170
- L'Antre de la Reine Nyée et la Tanière du Meulou restent rentables à ce niveau.
- Vous pouvez également essayer la Serre du Royalmouth et l'Excavation du Mansot Royal mais les monstres commencent à avoir un peu trop de PV pour un joueur solo. Le rapport temps/xp ne doit pas être si rentable que ça.
- Farm des zones de niveau 130 à 160.
Si vous êtes en team :
- L'Excavation du Mansot Royal peut rester une source intéressante d'xp notamment si vous êtes 3 mais à 4, ça va commencer à être limité notamment à partir du niveau 160.
- Si vous avez fait les deux premiers donjon Frigost, vous pouvez farm les salles de l'Épave du Grolandais Violent ou de l'Hypogée de l'Obsidiantre.
- Sinon les salles de la Grotte de Kanigroula ou du Temple du Grand Ougah sont les plus appropriées.
Niveau 171 à 200
- À ce niveau en solo ou duo, l'xp commence à être difficile en donjon. Les monstres ont beaucoup de PV et les salles prennent plus de temps.
- En solo, il peut être intéressant d'xp dans des zones 150 à 190. Les monstres de la dimension Obscure (zone Ombre) sont très rentables car ce sont les monstres de niveau 190 qui donnent le plus d'expérience.
- Si vous avez passé les donjons Frigost, vous pouvez farm des Givrefoux dans la Crevasse Perge.
- Les zones sous Anomalies restent le meilleur moyen d'xp en solo.
- En ce qui concerne les donjons, on reste sur les classiques Royalmouth et Mansot Royal. Les salles des donjons de plus haut niveau me semblent trop longues pour être rentables.
Si vous êtes en team :
- Si vous avez avancé dans Frigost, les salles de la Tanière Givrefoux sont rentables.
- La salle 1 du donjon Bastion des Marteaux Aigris (Barbéryl). La salle 2 est un peu plus compliquée à cause du Sanglirok.
- Les salles 1 et 2 de la Pyramide d'Ombre. Les monstres de ce donjon sont les monstres de niveau 190 qui donnent le plus d'expérience.
- Les salles 1 à 3 de la Mine abandonnée de Sakai (Grolloum).
- Une fois que vous aurez équipé les équipements de la dernière tranche de niveau (195-199). Vous pouvez essayer les salles des donjons de niveau 200 comme les profondeurs de Sufokia (Koutoulou, Dantinéa, Capitaine Méno). Cependant, je pense que ça sera un peu trop long pour être rentable.