Clos des Blops
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve au Lac de Cania en [-7,-43].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 1 x Bout de Blop Coco.
- 1 x Bout de Blop Griotte.
- 1 x Bout de Blop Indigo.
- 1 x Bout de Blop Reinette.
- 5 x Bois de Chêne.
- 5 x Kobalte.
- 5 x Menthe Sauvage.
- 5 x Houblon.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
- Après la quatrième salle, vous pouvez choisir le Boss que vous voulez affronter parmi les 4 Blops Royaux.
- Une fois le Blop Royal choisi vaincu, vous pouvez décider de combattre le Blop Multicolore ou de quitter le donjon.
- Même si vous ne souhaitez pas affronter le Blop Multicolore, vous pouvez tout de même utiliser le trousseau pour y entrer puis quitter le donjon avec une potion de rappel (ou en mourant contre le boss). Vous pourrez ainsi y retourner plus tard sans avoir à refaire tout le donjon.
- NOTE : Si vous faites les quêtes du succès [Donjons Avancés], attendez d’être au dernier donjon Blop pour prendre la sauvegarde.
II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Coco : Air.
- Griotte : Feu.
- Indigo : Eau.
- Reinette : Terre.
- Bibloperie : Inflige 80 de dégâts dans l’élément du Blop. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).
- Biblopition : Invoque un Biblop du même élément que le Blop. Se lance uniquement à 1PO (relance de 5 tours).
- Blopition : Invoque un Blop du même élément. Ce sort coûte 7PA et le Blop n’en a que 6, il lui faut forcément au moins un don de 1PA pour l’utiliser donc il n’utilise quasiment jamais ce sort. Se lance uniquement à 1PO (relance de 10 tours).
- Blyphe : Retire 1PM pour un tour dans une zone croix de taille 1 et pose un glyphe blanc sur la même zone qui dure 2 tours (4 tours en critique). Si un personnage termine son tour dedans, il subit 60 de dégâts dans l’élément du Blop et perd 1PM supplémentaire pour un tour. Se lance jusqu’à 14PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
- Cache Biblop : Rend toutes les invocations alliés invisibles pour 2 tours (3 tours en critique) dans une zone cercle de taille 5. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (relance de 5 tours).
- Coco : Air.
- Griotte : Feu.
- Indigo : Eau.
- Reinette : Terre.
- Bibloperie : Inflige 40 de dégâts dans l’élément du Biblop. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).
- Biblopiment : Soigne le monstre allié de 40 et lui donne 10 d’agilité pendant 5 tours. En critique, le bonus d’agilité est remplacé par un bonus de 2PA pendant 5 tours. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Bloblo : Inflige 85 de dégâts air et vole 1PM pour un tour dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Blopiction : Inflige 140 de dégâts eau et retire 4PO (6 en critique) pour 3 tours dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 12PO (modifiable) (relance de 3 tours).
- Bloprojection : Inflige 40 de dégâts terre dans une zone anneau de taille 2 autour du Blopignon et applique un poison terre de fin de tour dans la même zone qui inflige 13 de dégâts (20 en critique) pour chaque PM que la cible utilise pendant 1 tour (débuffable). Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Gloutage : Vole 200 vitalité (300 en critique) et 2PM (3 en critique) pour 4 tours à la cible puis l’OS. La cible peut être un monstre allié comme un personnage mais le sort ne peut pas cibler les boss ni les autres Gloutoblop. Vous l’aurez compris, le Gloutoblop peut éliminer ses alliés pour se boost, il peut donc vous aider mais il ne peut en aucun cas glouter les Blops Royaux ni les Gloutoblop. Se lance uniquement en mêlée.
- Blopium : Le Tronkoblop dévoile les personnages invisibles dans une zone cercle de taille 3 autour du Tronkoblop. Le Tronkoblop et les monstres alliés dans la zone gagnent également 10 esquive PM (15 en critique) pour un tour. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Blopsoin : Soigne le Tronkoblop et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 3 autour du Tronkoblop de 100PV. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).
- Blopzone : Inflige 100 de dégâts feu zone cercle de taille 3 autour du Tronkoblop. Les monstres alliés dans la zone gagnent également 1PM pour un tour.
III- Les salles
Il n’est pas possible de choisir les 4 en même temps et une fois le choix fait vous ne pouvez pas revenir en arrière donc mettez vous d’accord avec votre team avant de partir chacun de votre côté !
Petit rappel chaque Boss a presque 100% de résistance dans son élément de prédilection :
- Reinette : Résistances terre.
- Griotte : Résistances feu.
- Indigo : Résistances eau.
- Coco : Résistances air.
IV- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Coco : Air.
- Griotte : Feu.
- Indigo : Eau.
- Reinette : Terre.
- Blopunition Royale : Inflige 120 de dégâts dans l’élément du Blop Royal en vol de vie et vole 1PM (2 en critique) à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 4PO (modifiable).
- Blotection : Donne 100% de résistances dans l’élément du Blop Royal pour 3 tours (6 en critique) au monstre allié ciblé. Se lance jusqu’à 4PO (modifiable) (relance de 3 tours).
- Blovocation : Invoque aléatoirement un des blops du donjon :
- Biblop Coco.
- Biblop Griotte.
- Biblop Indigo.
- Biblop Reinette.
- Blop Coco.
- Blop Griotte.
- Blop Indigo.
- Blop Reinette.
- Blopignon.
- Gloutoblop.
- Tronkoblop.
Se lance jusqu’à 2PO (modifiable) (relance de 3 tours).
Principe du combat
Les Blops classiques de leur côté ont 62% de résistances dans leur élément mais -50% dans l’élément opposé. Ils ont 23% de résistances dans les autres éléments.
Le Blop Royal tape à courte portée et peut invoquer un Blop aléatoire du donjon.
S’il invoque un Gloutoblop, il faut faire attention à ce que ce dernier ne puisse jamais vous atteindre en mêlée. En effet, le Gloutoblop OS en mêlée. Cependant la probabilité que le Blop Royal invoque un Gloutoblop est très faible (environ 4.5%).
NOTE : Si un Gloutoblop est invoqué, vous pouvez le laisser faire le ménage car il peut OS ses alliés. Il ne peut cependant pas manger son invocateur. De plus, il gagne des PM et de la vitalité à chaque entité qu’il engloutit : faites attention !
Le Blop Royal peut également donner 100% de résistance dans son élément à un allié.
Le problème de ce donjon n’est pas dans le combat en lui-même mais dans le fait que pour affronter les 4 Blops Royaux, il faut faire 4 fois le donjon. Ce qui vous force à refaire les salles à chaque fois.
NOTE : Il est possible d’affronter les 4 Blops Royaux en même temps avec le Blop Multicolore Royal mais c’est un donjon plus compliqué à réaliser au niveau 60 car le Blop Multicolore est de niveau 120.
C’est pourquoi, au vu des résistances du Blop Royal, il est préférable d’avoir au moins 2 personnages qui jouent dans des éléments différents (si vous avez l’objectif de faire les 4 Blops Royaux à la suite, sinon choisissez juste le Blop Royal qui a les résistances qui vous arrangent le plus).
Si vous faites les quêtes du succès [Donjons Avancés], vous devrez faire les 4 donjons.
NOTE : Ankama a parlé d’une modification de ces quêtes pour la sortie d’Unity, il n’y aura probablement plus qu’un seul donjon Blop à faire et les 3 autres seront remplacés par des donjons qui n’ont pas encore de quêtes.
À la fin du donjon, vous obtiendrez un morceau de Clef de la couleur du Blop Royal affronté. Ce morceau de clef permet de craft la Clef de l’antre du Blop Multicolore.
Conseils tactiques pour ce combat
Si vous planifiez de combattre les 4 Blops Royaux en faisant 4 donjons, il vous faudra plusieurs éléments afin d’éviter d’être bloqué sur un Blop Royal car il a des résistances dans l’élément de tous vos personnages.
Essayez d’éliminer le Blop (Coco, Griotte, Indigo ou Reinette) en premier avant qu’il ne joue.
Les Blops classiques ont énormément de PO et une IA fuyarde cependant ils ont 50% de faiblesse dans l’élément opposé. Si vous en avez la possibilité, éliminez-le dès le tour 1 avant qu’il ne puisse fuir. Cela vous évitera une perte de temps à devoir aller le chercher à la fin du combat.
Stratégie globale du donjon
Si vous en avez la possibilité, éliminez le Blop en premier avant qu’il ne joue. Si vous n’avez pas les dégâts et qu’il fuit loin dès le premier tour, laissez le faire sa vie, vous l’éliminerez à la fin.
Faites juste attention à ne pas finir votre tour sur les glyphes blancs qu’il pose afin d’éviter de prendre des dégâts inutilement.
Occupez-vous ensuite du Blopignon, il tape à distance, c’est le monstre qui fait le plus mal et il a relativement peu de PV et de résistances. Puis du Tronkoblop qui n’est pas très dangereux mais peut soigner ses alliés.
Une fois que les Blopignons et les Tronkoblops sont morts, il ne vous reste plus qu’à éliminer le Blop Royal. S’il a invoqué un Tronkoblop, un Blopignon ou un Gloutoblop, éliminez l’invocation, sinon ignorez-la.
N’étant pas très dangereux, vous pouvez facilement le laisser vous taper et le focus jusqu’à sa mort.
Il ne vous restera alors plus qu’à éliminer le Blop restant si ça n’a pas déjà été fait au début du combat.
Une fois le boss vaincu, vous pouvez choisir de combattre le Blop Multicolore qui sera accompagné des 4 Blops Royaux ou de simplement sortir en parlant de nouveau à Bibiblop.
ATTENTION : Il est conseillé d’au moins entrer dans la salle du Blop Multicolore pour avoir la sauvegarde plus tard.
NOTE : Si vous faites les quêtes du succès [Donjons Avancés], attendez d’être au dernier donjon Blop pour prendre la sauvegarde.
V- Tactiques pour les succès
Par exemple : Pour le succès Duel, il faudra le faire sur le Blop Coco Royal puis refaire un donjon pour le faire sur le Blop Indigo Royal etc … et le succès ne sera débloqué que quand vous l’aurez réalisé sur les 4 Blops Royaux.
NOTE : Il est possible de faire les succès sur les 4 Blops Royaux en même temps dans le combat du Blop Multicolore Royal. Cependant, le Blop Multicolore a ses propres succès et certains sont incompatibles avec ceux des Blop Royaux (Prudent et Hardi par exemple).

Tactique pour le succès Duel
(Lorsqu’un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat).
Dans la pratique, c’est souvent différent et un même personnage peut taper plusieurs monstres.
S’il y a, dans votre équipe, des personnages qui tapent dans l’élément de résistance du Blop ou du Blop Royal, il ne pourront pas taper ces derniers sinon le combat durera trop longtemps. Faites les taper le Tronkoblop ou le Blopignon.
Votre personnage qui tape le plus fort devra s’occuper du Blop Royal. Si un de vos personnages tape vraiment plus fort que les autres il peut taper tous les ennemis et vos autres personnages peuvent simplement le booster et le protéger.
Pour ce succès, il est difficile de s’occuper du Blop en premier, laissez le fuir et faire sa vie, vous vous en occuperez en dernier.
Attention aux invocations qui peuvent faire échouer le succès comme le Chaferfu ou si vous n’avez pas la maîtrise des invocations.

Tactique pour le succès Prudent
(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi).
De plus, les Blops peuvent rendre leurs invocations invisibles, vous pouvez donc échouer le succès en terminant un tour sans savoir qu’une invocation se trouvait en mêlée avec vous.
Il faudra donc être très attentif et essayer de bien rester à distance pendant toute la durée du combat.
Des classes avec de la mobilité et des sorts de placement sont conseillés même si ce n’est pas obligatoire.
NOTE : Il est intéressant d’avoir le sort Libération pour ce succès. C’est un sort commun qui vous permet de pousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention).

Tactique pour le succès Spécial : Touche pas à mon blop
(Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage).

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Vous devrez vaincre les 4 Blops Royaux en faisant 4 donjons. Il est donc préférable d’avoir 2 personnages qui tapent chacun dans un élément différent afin d’éviter de se retrouver face à un mur quand vous affrontez le Blop qui correspond à votre élément.
Gardez le même focus : Blop (si possible) puis Blopignon et Tronkoblop et enfin le Blop Royal.
Si vous ne pouvez pas éliminer le Blop dès le début, laissez le faire sa vie et éliminez-le en dernier.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 07/09/2016. Dernière mise à jour le 12/11/2024. |
