Antre du Blop Multicolore Royal

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I- Introduction

Informations complémentaires : 
  • ​​Pour ce donjon prévoyez une pierre d'âme de niveau 150 minimum.
  • ​La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
Pour rentrer dans ce donjon il faut au préalable être dans la salle de sortie du donjon Clos des Blops.
Rendez-vous au Lac de Cania en [-7,-43] :

Recette de la clef : 
  • 1 x Morceau de clef Coco.
  • 1 x Morceau de clef Griotte.
  • 1 x Morceau de clef Indigo.
  • 1 x Morceau de clef Reinette.
Enfin, parlez à Bibiblop pour entrer:
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
  • Blotection : Met 100% de Résistance Air pour 3 tours (monocible).
  • Blovocation : Invoque un monstre de type blop.
  • Blopunition Royale : Frappe du 80 dans l'élément air en vol de vie et retire 1PM esquivable.

  • Blotection : Met 100% de Résistance Feu pour 3 tours (monocible).
  • Blovocation : Invoque un monstre de type blop.
  • Blopunition Royale : Frappe du 80 dans l'élément feu en vol de vie et retire 1PM esquivable.
  • Blotection : Met 100% de Résistance Eau pour 3 tours (monocible).
  • Blovocation : Invoque un monstre de type blop.
  • Blopunition Royale : Frappe du 80 dans l'élément eau en vol de vie et retire 1PM esquivable.
  • Blotection : Met 100% de Résistance Terre pour 3 tours (monocible).
  • Blovocation : Invoque un monstre de type blop.
  • Blopunition Royale : Frappe du 80 dans l'élément terre en vol de vie et retire 1PM esquivable.
  • Blopiction : Frappe du 150 dans l'élément eau et retire 4PO (6 en cc) pour 3tours (la zone d'effet est une croix de 1PO).
  • Bloprojection : Frappe du 20 dans l'élément terre (la zone d'effet est toutes les cases à 2PO du monstre).
  • Blopzone : Boost de 1PM tous ses alliés dans une zone de 3PO autour de lui pour 1 tour et frappe les ennemis de 40 dans l'élément feu.
  • Blopium : Boost de 10 Esquive PM tous ses alliés dans une zone de 3PO autour de lui pour 1 tour.

Boss

  • Blopacification : Boost tous les blops royaux de 50 dommages pour 2 tours.
  • Blopagation : Fait entrer les ennemis en état insoignable pour 1 tour.
  • Blopoutrage Royal : Frappe du 80 environ dans les éléments air, eau, feu et terre soit 80 x 4 = environ 320 en vol de vie et retire 2PM esquivable (monocible à 4PO maximum).
Tactique succès spécial Blop Multicolore

Tactique pour le succès Spécial : Touche pas à mes blops

(Toutes les attaques doivent être concentrées sur le Blop Multicolore Royal jusqu'à ce qu'il meure).

Ce succès est exactement le challenge Blop Multicolore [Elitiste]. Une fois que le Blop Multicolore est mort, le succès est réussi sous réserve de gagner le combat.

II- Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Le Blop Multicolore a 100% de résistances dans tous les éléments.

Pour retirer ses résistances dans un élément, il faut tuer le Blop Royal correspondant.

Exemple : Si je tue le Blop Royal Reinette, le Blop Multicolore perdra 100% de résistances terre. Dans ce combat, il y a 5 boss : Le Blop Multicolore et les 4 Blops Royaux, ce qui fait une énorme quantité de PV.

De plus, les Blop Royaux peuvent taper 2 personnages à 1 000 par tour. Et le Blop Multicolore peut les booster de 300 puissance pendant 2 tours et ce tous les 3 tours. Il faut également noter que chaque Blop Royal peut donner 100% de résistances dans son élément à un de ses alliés pouvant ainsi ralentir votre focus.
Ce dernier applique également à tous les personnages un poison tous les 3 tours qui non seulement fait des dégâts pendant 2 tours mais en plus, il applique l’état insoignable pendant 1 tour réduisant ainsi à néant votre capacité de soin.
Les Blop invoqués peuvent également faire mal mais ils ne peuvent taper que jusqu’à 3PO.

Faites bien attention cependant à ne pas finir votre tour dans leur glyphe blanc qui serait alors synonyme de mort immédiate.

En résumé, si vous ne faites pas attention, vous allez probablement prendre beaucoup plus de dégâts que vous pouvez en encaisser.

Pour la stratégie, il est donc conseillé de rester à distance, les Blops Royaux pouvant taper jusqu’à 6PO, il faudra se placer suffisamment loin pour éviter de trop prendre de dommages.

Du retrait PM et du retrait PO peuvent vous aider à tenir cette distance mais ce n’est clairement pas obligatoire. Tout comme des classes de protection (Zobal, Féca etc …) vous permettront de tanker les coups des ennemis.

À noter que le Gloutoblop (s'il est présent dans le combat) peut OS un personnage ou une invocation en mêlée

Pour chaque personnage ou invocation tué, il gagne 1 000 de vitalité et 2PM pour le reste du combat.

NOTE : Contrairement au donjon original, le Gloutoblop ne peut pas OS ses alliés.

Conseils

  • L’expédition est plus facile en butin 6 et plus.
Étant donné qu’il y a 5 boss dans cette expédition, les teams de 4 seront légèrement désavantagés par rapport à des teams de 6 ou plus. De plus, si vous faites l’expédition à 4 ou 5, vous n’aurez que des boss en face de vous. A partir de 6 personnages, chaque personnage ajouté ne rajoute qu’un monstre qui sera assez simple à vaincre.

  • Restez à distance des Blop Royaux.
Les Blops Royaux peuvent taper à 1 000 jusqu’à 2 fois par tour, ils peuvent être très dangereux si plusieurs d’entre eux peuvent taper un même personnage. Leur sort de dégâts ayant 6PO, il est conseillé de les maintenir à une distance à laquelle ils ne pourront pas vous taper.

  • Retirez de la portée aux Blop Royaux.
Faisant suite au conseil précédent, leur sort de dégâts à une portée modifiable. Si vous avez du retrait PO, il est assez facile de faire en sorte qu’ils ne puissent taper qu’en mêlée.

  • Il est préférable d’avoir une équipe de personnage qui peut taper dans tous les éléments.
En effet, les Blops ont 30% de faiblesses dans leur élément opposé. Ils seront donc plus facile à tuer si votre équipe peut taper dans les 4 éléments.

  • Des sorts de débuff peuvent être très utiles.
Que ce soit pour retirer les bonus de résistance et de puissance des monstres ennemis ou les malus (poison et état insoignable) appliqués à vos personnages, les sorts de débuff peuvent jouer un rôle très intéressant dans ce combat.

Sorts

Blop Multicolore Royal
Blop Multicolore Royal
Blop Coco Royal
Blop Coco Royal
Blop Griotte Royal
Blop Griotte Royal
Blop Indigo Royal
Blop Indigo Royal
Blop Reinette Royal
Blop Reinette Royal
Blopignon
Blopignon
Tronkoblop
Tronkoblop
expédition Blop Multicolore Royal
vitalité 20000
PA 14
PM 6
tacle 64
esquive PA 101
esquive PM 101
résistance critique 0
résistance poussée 9999
résistance neutre 0
résistance terre 0
résistance feu 0
résistance eau 0
résistance air 0
résistance neutre 100%
résistance terre 100%
résistance feu 100%
résistance eau 100%
résistance air 100%

Blopoutrage Royal : Inflige 250 de dégâts dans chaque élément en vol de vie. Si le Blop Multicolore a perdu ses résistances dans un ou plusieurs éléments, les dégâts du sort dans cet/ces éléments sont légèrement augmentés. Le sort vole également 2PM à sa cible pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)

Blopagation : Applique l’état insoignable pour un tour et un poison qui inflige 160 de dégâts dans chaque élément pendant 2 tours à tous les personnages et invocations sur le terrain. (relance de 3 tours)

Blopacification : Donne 300 puissance à tous les Blop Royaux alliés pour 2 tours. (relance de 3 tours)
Une fois le combat terminé, vous êtes téléporté à l'entrée du donjon.
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