Temple de Gargandyas

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans la dimension Osavora en [17,8]. Accès via un téléporteur en [10,11].

Quêtes liées :
Recette de la clef :
  • Aucune clef.
  • Être entre Vendredi 19h et Lundi 8h.
  • 5 victoires maximum par weekend (le nombre de tentatives est illimité).
  • Faire une offrande d'une ressource (varie en fonction de la saison en cours).

Informations complémentaires :
  • Ce Boss ne peut pas être capturé.
Gardandyas est le premier Titan de Dofus. Il peut être combattu dans son temple qui se trouve sur la dimension Osamodas : Osavora.
​Au niveau du lore, Osavora se situe justement sur le dos de ce Titan. On n'affronte donc pas directement Gargandyas mais son esprit.

NOTE : D'autres Titans pourraient voir le jour par la suite et certains monstres existants pourraient devenir des Titans (Kralamoure Géant, Cire Momore).

Gargandyas fait partie d'un nouveau type d'événement : Les Événements Krosmiques. Ces événements sont des défis communautaires avec un système de score à l'échelle du serveur. Dans le cas de Gargandyas, le fait de réussir le défi permettra de débloquer le changement de saison à chaque début de semaine.

NOTE : Le score à atteindre est adapté en fonction de la population du serveur. Plus un serveur est peuplé, plus le score à atteindre sera élevé.

Il y a également un classement qui vous permet de gagner des récompenses en fonction de votre place (voir partie « Classement et récompenses »).

II- Accès au Temple de Gargandyas

Pour accéder au Temple de Gargandyas et pouvoir l'affronter, il y a certaines conditions :
  • Le Titan ne sera accessible que pendant les week-end (de Vendredi 19h à Lundi 8h).
  • On ne peut faire que 5 victoires par week-end contre le Titan.
  • Le nombre de tentatives est illimité depuis la 3.4.
  • Pour affronter le Titan, il faudra faire une offrande d'une ressource de zone qui varie en fonction de la saison en cours.

NOTE : Si vous utilisez la mécanique de fuite (voir plus loin dans cet article) pendant une phase, cela compte comme une victoire.
L'offrande
Pour y accéder, il faut faire une offrande. Cette offrande se dropera sur l'une des familles de monstres d'Osavora.

Pour chaque saison, la famille de monstre sur laquelle il faut drop l'offrande change :
  • Saison du repos : Kabombz.
  • Saison de la naissance : Zarbivores.
  • Saison de la chasse : Rhoarims.

​L’offrande est une ressource rare qui se drop sur tous les monstres de la famille (boss compris). Le taux de drop de base change en fonction de la famille. La ressource est échangeable et ne sert dans aucun craft. Elle est uniquement utile pour accéder à Gargandyas.
  • Kabombz : Touffe de Kabombz (taux de drop de 3.2% de base).
  • Zarbivores : Peau de Zarbivore (taux de drop de 1.2% de base).​
  • Rhoarims : Peigne de Roarhim (taux de drop de 2% de base).
​La PP et les challenges augmentent le taux de drop de ces ressources.

NOTE : L’offrande demandée n’est droppable que pendant la saison en question.
Exemple : Vous ne pourrez pas drop la ressource des Zarbivores pendant la saison de la Chasse.

Une fois l’offrande récupérée, il faudra la déposer sur l’autel dans le temple de Gargandyas.

Cependant, à chaque tentative que vous faites sur Gargandyas, le nombre de ressources à donner augmente : 
  • Première tentative : 1 x la ressource de la saison.
  • Deuxième tentative : 2 x la ressource de la saison.
  • À partir de la troisième tentative : 3 x la ressource de la saison.
NOTE : L’offrande est individuelle, le nombre de ressources à rapporter correspond à un seul personnage. Si vous jouez en multicompte, chaque personnage devra donner l’offrande. Horaires d'accès à Gargandyas
On peut combattre Gargandyas uniquement pendant les week-end du Vendredi 19h au Lundi 8h. Le reste de la semaine, son temple sera inaccessible.

Comme indiqué précédemment, vous n'avez que 5 tentatives pour le combattre par week-end. Que votre combat se solde par une victoire ou une défaite, cela comptera pour une tentative.
Vous pouvez consulter les horaires d'ouverture du temple via le nouveau menu Calendrier disponible en jeu avec la MAJ 3.2.

Gargandyas se situe dans la catégorie « Événements Krosmiques ». Il est pour l'instant le seul événement de sa catégorie mais il pourrait y en avoir d'autres dans le futur.

Pour ceux qui ont fait l'ouverture des serveurs Pionniers Unity en 3.0, l'événement Back to Rush était un Événement Krosmique.

III- Modificateur des saisons

Dans la dimension Osavora, il n’y a pas de modificateur classique de dimension. Ces modificateurs sont remplacés par des modificateurs de saisons. Chaque saison a un modificateur unique.
  • Saison de la naissance : Lorsqu’un allié termine son tour sur sa case de début de tour, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Il est également soigné de 5% de sa vie s'il n’a pas attaqué durant son tour de jeu.
  • Saison de la chasse : Lorsqu’un allié achève un ennemi, lui et ses invocations gagnent 1PA et 3% de dommages finaux (2 tours, cumulable 3 fois).
  • Saison du repos : Lorsqu’une entité invoque, elle et son invocation gagnent 1PM (2 tours, cumulable 2 fois). À la fin du tour de l’invocation, ses alliés dans un cercle de taille 2 autour d’elle gagnent 15 de Tacle et de Fuite.

De plus, chaque saison entraîne des modifications sur le Titan. Toutes ces modifications sont expliquées dans la section « Influence des saisons ».

IV- Présentation de Gargandyas

Sorts de Gargandyas

​Avant tout il faut savoir que Gargandyas est contre nous dans les phases 1, 2 et 3 mais il rejoint notre camp en phase 4. Il n’est donc plus un ennemi en phase 4 et il vous aidera à gagner le combat.
Rituel Primordial
Gargandyas va appliquer l’état Bénidyas via son sort Rituel Primordial sur un personnage du combat. Ce personnage sera entouré d’un glyphe bleu dont la zone dépend de sa phase : 
  • Phase 1 : Cercle de taille 3.
  • Phase 2 : Carré de taille 1.
  • Phase 3 : Croix de taille 1.
  • Phase 4 : Cercle de taille 3.
Temple de Gargandyas
Phase 1
Temple de Gargandyas
Phase 2
Temple de Gargandyas
Phase 3
NOTE : Le glyphe suit le personnage qui a été ciblé par le sort.
​Au tour suivant de Gargandyas, tous les personnages qui ne sont pas dans le glyphe sont OS. 

NOTE :
Gargandyas OS uniquement dans les phases 1 à 3.

En phase 4, la mécanique d’OS disparaît et le glyphe procure 10% de dommages finaux aux personnages qui sont dedans et un malus de 10% de dommages finaux aux ennemis qui sont dedans.

L’intervalle de relance dépend de la phase actuelle de Gargandyas : 
  • Phase 1 : 4 tours.
  • Phase 2 : 3 tours.
  • Phase 3 : 2 tours.
  • Phase 4 : 4 tours.
Impact Sauvagial
Temple de Gargandyas
Voici les 2 zones possibles pour les coups de pattes de Gargandyas.
​Pendant toute la durée du combat, Gargandyas va mettre des coups de patte sur une partie de la map.

Ces coups de pattes sont annoncés en avance via un glyphe rouge transparent. De plus, Gargandyas a une animation où il lève sa patte qui indique qu'il va taper au prochain tour.

Au tour suivant, il va mettre un coup de patte sur la zone définie et posera un glyphe rouge qui reste 1 tour sur cette même zone. Si vous êtes dans la zone au moment du coup de patte, vous subissez 2000 de dégâts feu. Si vous passez dans le glyphe, vous subissez 1 500 de dégâts feu.

NOTE :
Si vous terminez votre tour dans le glyphe, votre personnage est OS.
Le pattern est légèrement différent en fonction de sa phase actuelle : 
  • En phase 1 : Au tour 2 puis tous les deux tours, il va alterner les coups de pattes à droite puis à gauche (tour 2 : Coup de patte à droite, tour 4 : Coup de patte à gauche, etc …).
  • En phase 2 : Le sort devient « Impact Primobestial », Tous les 2 tours, il va mettre un coup de patte à gauche et à droite
  • En phase 4 : Tous les 4 tours, il va taper à gauche et à droite mais seul les monstres prendront les dégâts.

NOTE : Gargandyas n'utilise pas ce sort en phase 3. Éboulement Si vous n'atteignez pas les seuils de PV de Gargandyas en phase 1 (50 000PV) et en phase 2 (1 000PV), Gargandyas se réveille au bout de 2 tours et utilise le sort Éboulement qui retire 3 tours d'envoûtements et inflige 1 000 de dégâts terre et 1 000 de dégâts neutre. Gargameha
  • ​À partir du tour 2, puis tous les 2 tours, Gargandyas utilise son Gargameha sur les 3 cases en face de lui.
  • Le Gargameha retire 1 tour d’envoûtement et inflige 500 de dégâts dans les éléments terre, feu, eau et air (soit un total de 2 000 de dégâts).
Rafale Bestiale
​À partir du tour 2, puis tous les 2 tours, Gargandyas va mettre un coup de griffe sur l’extrémité gauche ou droite du terrain.

Ce coup de griffe inflige 500 de dégâts air et repousse de 7 cases vers le milieu du terrain.

Gargandyas a 400 de dommages poussée. Si vous êtes collé à un obstacle vous allez prendre énormément de dommages de poussée (jusqu'à 931 si vous avez 0 résistances de poussée).

NOTE : Les états enracinés, indéplaçables, inébranlable n'empêchent pas le fait de se faire pousser.
ATTENTION : Le sort retire également 20% de résistances dans tous les éléments pendant 3 tours (débuffable). Le Pattern est toujours le même : 
  • Au tour 2, il commence par mettre un coup de griffe sur la gauche du terrain.
  • Au tour 4, il met un coup de griffe sur la droite du terrain.
  • Au tour 6, il va remettre un coup de griffe sur la gauche du terrain
  • et ainsi de suite …
Lorsque la tête de Gargandyas tombe au sol, ce dernier ne joue plus ses tours tant qu'il est à terre. Ce qui peut amener à un décalage de son utilisation de ce sort.

Par exemple, si Gargandyas est au sol au tour 3 et ne se relève qu'au tour 5, il ne jouera pas le tour 4. Le sort Rafale Bestiale n'est donc pas lancé au tour 4, mais comme le délai de relance est tout de même écoulé, il pourra le relancer dès qu'il rejoue, soit au tour 5, puis au tour 7, etc... Cela décale donc les prochains lancers du sort.

À l'inverse, si Gargandyas lance Rafale Bestiale au tour 4 puis tombe au sol, mais que vous infligez les 50 000 points de dégâts nécessaires à sa relève immédiatement, il se remet debout dès le tour 5. Toutefois, il ne pourra pas relancer Rafale Bestiale avant le tour 6 car le temps de relance n'est pas réinitialisé lors du changement de phase. Sceaux Telluriques ​Gargandyas enferme un personnage entre 4 Sceaux Telluriques. Les Sceaux sont indéplaçables et ont 1 000PV. Le personnage ciblé subit 600 de dégâts terre et entre dans l’état Pesanteur pour 1 tour. Les Sceaux Telluriques sur le terrain disparaissent au tour suivant de Gargandyas.

L’intervalle de relance dépend de la phase actuelle de Gargandyas : 
  • Phase 1 : 3 tours.
  • Phase 2 : 2 tours.
  • Phase 3 : 1 tour.
  • Phase 4 : 1 tour.

En phase 4, Gargandyas cible un monstre avec ce sort.

NOTE : Ce sort nécessite une ligne de vue. Amnésie Animale Applique un effet à la cible en fonction de la saison : 
  • Saison des Naissance : Retire 3PO pendant 1 tour.
  • Saison de la Chasse : Retire 2PM pendant 1 tour. 
  • Saison du Repos : Applique 10% d’érosion pendant 1 tour.

Le combat durant longtemps, le malus de la saison du Repos est le pire.

Les contraintes de lancer diffèrent selon la phase actuelle de Gargandyas :
  • Phase 1 et 2 : Gargandyas lance ce sort tous les tours sur 2 personnages.
  • Phase 3 : Gargandyas lance ce sort tous les 3 tours sur tous les personnages.
  • Phase 4 : Gargandyas lance ce sort tous les 2 tours sur tous les monstres.
Cri Primitif Applique un bonus à la cible en fonction de la saison : 
  • Saison des Naissance : Soigne du 700 et augmente la vitalité de la cible de 5% de ses PV maximum pendant 1 tour.
  • Saison de la Chasse : Donne 200 puissance et 50 dommages pendant 1 tour.
  • Saison du Repos : Applique 200% du niveau de la cible en bouclier pour 1 tour.

Les contraintes de lancer diffèrent selon la phase actuelle de Gargandyas :
  • Phase 1 et 2 : Gargandyas lance ce sort tous les tours sur 2 personnages.
  • Phase 3 : Gargandyas lance ce sort tous les 2 tours sur tous les personnages.
  • Phase 4 : Gargandyas lance ce sort tous les 2 tours sur tous les monstres.
Souffle Cataclysmique (uniquement en phase 3) ​À partir de la phase 3, Gargandyas attire ou repousse tous les personnages et invocations de 6 cases selon un pattern qui cycle tous les 3 tours : 
  • Tour 1 (après être passé en phase 3) : Il n'utilise pas le Souffle Cataclysmique.
  • Tour 2 : Il repousse tous les personnages de 6 cases.
  • Tour 3 : Il attire tous les personnages de 6 cases.
Exemple : S'il passe en phase 3 au tour 8, il repoussera au tour 9 et attirera au tour 10 puis repoussera de nouveau au tour 11, etc ... NOTE : Le tour avant la poussée, Gargandyas lève la tête pour indiquer qu'il va utilise son Souffle au tour suivant.

Principe du combat

Dans cette partie, on va expliquer les différentes phases de Gargandyas.

Le combat se déroule à 4 personnages maximum. Le combat étant très difficile, il est conseillé de ne pas le lancer en étant moins de 4 personnages.

Au début du combat, une interface s'affiche tout en haut de l'écran. Sur cette interface, on peut voir les PV de Gargandyas, la phase dans laquelle il est (illustré par les ronds jaune au dessus de sa barre de PV) et le score. Le combat se déroule en 4 phases : 
  • Phase n°1 : 3 monstres sont invoqués. Quand ils sont éliminés, il est possible de taper Gargandyas jusqu’à atteindre son seuil de 50 000PV.
  • Phase n°2 : 4 monstres sont invoqués. Quand ils sont éliminés, il est possible de taper Gargandyas jusqu’à atteindre son seuil de 1 000PV.
  • Phase n°3 : 5 monstres sont invoqués. Quand ils sont éliminés, une Corruption de graogarm avec 100 000PV apparait au milieu du terrain.
  • Phase n°4 : 1 Boss et 5 monstres sont invoqués. Gargandyas est dans notre camp et il tape les monstres invoqués.

NOTE : À partir de la phase 2, les monstres qui apparaissent sont invulnérables pendant 1 tour. Chaque monstre perd son état invulnérable à la fin de son tour de jeu.

Le combat se termine quand tous les monstres de la phase 4 ont été éliminés.

Les monstres du combat sont tous « Perturbés » et ils sont légèrement différents des monstres de la dimension (plus d’informations dans la partie Influence des saisons).

Le score peut augmenter de 2 manières différentes :
  • À chaque fois que vous infligez des dégâts aux ennemis dans le combat.
  • À chaque fois que vous passez une des phases de Gargandyas (par exemple, vous gagnez 100 000 de score quand vous passez la phase 1).
Phase 1
Au début du combat, Gargandyas va invoquer 3 monstres d'une des zones de la dimension Osamodas. Les monstres qu'il invoque dépendent de la saison en cours :
  • Saison du repos : Kabombz.
  • Saison de la naissance : Zarbivores.
  • Saison de la chasse : Rhoarims.
NOTE : Si on est dans la saison du repos, les Kabombz invoqués seront modulés au niveau 200.

Il faut également noter que les sorts de Gargandyas ont des effets différents en fonction de la saison en cours.
Gargandyas est invulnérable Pour le rendre vulnérable, il faut éliminer les 3 monstres qu'il a invoqué. Au moment où le dernier monstre est achevé, il tombera lourdement sur le sol et perdra son état invulnérable. Pendant la durée de sa vulnérabilité, il ne pourra pas jouer et vous pourrez le taper autant que vous voulez. 

Gargandyas reste vulnérable pendant 2 tours complets (il redevient invulnérable dans 2 tours, au tour du personnage qui a achevé le dernier monstre). 
Gargandyas est le premier boss à avoir une hitbox de plusieurs cases. Vous pouvez donc le taper sur les 6 cases autour de l'endroit où il tombe (ces cases sont marquées par un glyphe rouge). Les sorts de zones n'appliquent bien évidemment pas plusieurs fois leurs dégâts s'ils touchent plusieurs cases.

NOTE : Si vous êtes dans la zone du glyphe au moment où il tombe sur le terrain, votre personnage est OS.
Quand il est vulnérable, Gargandyas subit 100% de dégâts supplémentaires. Vos sorts et vos armes infligent donc 2 fois plus de dégâts.
​Vous n’êtes pas obligé de lui retirer ses 50 000PV. Cependant si vous n’atteignez pas le seuil et qu’il se réveille de lui-même, il retire 3 tours d'envoûtements et inflige 1 000 de dégâts terre et 1 000 de dégâts neutre à tous les personnages et invocations sur le terrain.
​Si vous atteignez son seuil de 50 000PV avant les 2 tours, il se réveille immédiatement (au moment où son seuil est atteint) et il passe en phase 2. Phase 2
Une fois que Gargandyas a atteint son seuil de 50 000PV, il passe en phase 2. Au moment où il atteint son seuil :
  • Il se réveille
  • Il redevient invulnérable.
  • Il invoque 4 monstres de la même zone que précédemment.


Il faudra donc refaire la même chose : éliminer les 4 monstres pour le rendre de nouveau vulnérable puis le taper pour le passer en phase 3.

​Vous aurez alors de nouveau 2 tours pour lui retirer ses PV (jusqu’à un maximum de 1 000PV). Comme pour la phase 1, vous n’êtes pas obligé de le taper mais si vous n’atteignez pas le seuil et qu’il se réveille de lui-même, il retire 3 tours d'envoûtements et inflige 1 000 de dégâts terre et 1 000 de dégâts neutre à tous les personnages et invocations sur le terrain.

Une fois les 2 tours passés ou son seuil de 1 000PV atteint, il se réveille immédiatement et passe en phase 3. Phase 3 Gargandyas devient de nouveau invulnérable et vous ne pourrez plus le taper du combat.

Il va alors invoquer 5 monstres, toujours de la même zone que précédemment. Comme pour les deux premières phases, il va falloir éliminer ces 5 monstres.

Une fois les 5 monstres éliminés, une Corruption du graogarm va apparaître au milieu de la map.​
À partir de ce moment, Gargandyas change de couleur. La Corruption a quitté son corps et il se battra de notre côté pour la phase 4 !

Mais avant cela, il faut détruire la Corruption du Graogarm.
​Cette corruption a 100 000PV et une énorme hitbox en carré de taille 1 (toutes les cases autour d’elle).

La Corruption du graogarm disparaît au bout de son troisième tour de jeu. La Corruption du Graogarm a un seuil à 1PV. Quand ce seuil est atteint, elle est considérée comme détruite. Cependant, elle reste sur le terrain et regagne 1 milliard de PV qui permettent de farm du score.

La Corruption du graogarm subit 300% de dégâts supplémentaires, ce qui correspond à des dégâts multipliés par 4. Comme pour Gargandyas, vous n’êtes pas obligé de retirer les 100 000 PV de la Corruption mais elle infligera 800 de dégâts neutre à tous les personnages et invocations sur le terrain tout en leur appliquant un poison de début de tour pendant 2 tours qui inflige 500 de dégâts neutre si vous n'arrivez pas à déclencher son seuil.
Temple de Gargandyas
Dégâts x4
Temple de Gargandyas
Je n'ai pas réussi à atteindre le seuil de la Corruption, tous les personnages et invocations subissent des dégâts
Phase 4 ​La Corruption de graogarm est remplacée par un des boss de la dimension. Le Boss diffère en fonction de la saison et n’est pas le boss des monstres que vous affrontez.
Temple de Gargandyas
Le Boss de la saison du Repos
​Exemple : En saison du Repos, vous affrontez des Kabombz mais le Boss invoqué est le Vénérable Endormi.

Plus d’informations sur les monstres et les Boss qui accompagnent Gargandyas en fonction des saisons dans la partie « Influence des saisons » plus bas dans cet article.

Il est accompagné de 5 monstres toujours de la même zone que précédemment.
​Pour cette dernière phase, Gargandyas est dans notre camp et tape les ennemis. Tous ses sorts font des dommages aux monstres ennemis et ne vous font plus de dégâts. Sa mécanique d’OS est retirée et il vous suffit de focus le boss et de temporiser pour gagner le combat.

Le combat se termine quand vous avez éliminé le boss et tous les monstres qui l’accompagnent. Mécanique de fuite
Une mécanique unique a été ajoutée avec l'arrivée en jeu du Titan Gargandyas : la fuite.

En effet, dans le combat, vous aurez un nouveau sort : Fuir le combat.
Ce sort vous permet de proposer un choix immédiatement à tous les personnages du combat :
  • Fuir le combat qui mettra fin directement au combat et qui sera alors considéré comme une victoire.
  • Continuer le combat mais prendre le risque de n'avoir aucune récompense si vous perdez.
Le choix de fuite se présente de cette manière :
Le sort est utilisable une seule fois par combat et vous ne pouvez l'utiliser que quand Gargandyas est vulnérable (quand sa tête est au sol).

Plus vous allez loin dans le combat avant de fuir, plus vous obtiendrez de récompenses (voir partie « Classement et récompenses »).

Si vous gagnez le combat sans fuir, vous avez donc la possiblité de gagner le maximum de récompenses.

Influence des saisons

En fonction de la saison, les monstres du combat et le boss de la dernière vague sont différents.

Les monstres et les boss du combat sont « perturbés ». Ils ont les mêmes sorts que ceux que vous rencontrez dans la dimension Osavora mais leur passif est légèrement différent pour s’adapter au combat.

Vous pouvez retrouver les sorts de chaque monstre sur la page des donjons associés (lien vers chaque donjon). On ne mentionnera ici que les changements par rapport aux monstres de base.

Chaque monstre peut drop une ressource spécifique et le Boss peut drop la ressource spécifique aux monstres de sa zone et le Feu sacré de Gargandyas.
  • Zarbivore : Dent de Zarbivore perturbé.
  • Rhoarims : Poil de Rhoarim perturbé.
  • Kabombz : Patte de Kabombz perturbé.
Saison des Naissances
  • Monstres : Zarbivores.
  • Boss : Déchireuse.
Zarbivore perturbé

Le passif « Comportement Zarbivores » est remplacé par un passif « Zarbivore perturbé » (ils n’invoquent plus de bébé et ne se déplacent plus quand ils subissent de dégâts où qu’ils commencent leur tour en ligne de vue d’un personnage).

​Tous les Zarbivores ont un seuil à 30% de leurs PV. Ils commencent le combat dans l’état « Agressif ». Quand le seuil est atteint, ils passent dans l’état « Paniqué ». Leurs statistiques changent en fonction de leur état.
Agressif Paniqué
-2PM 2PM
2PA -2PA
100 Tacle -100 Tacle
-100 Fuite 100 Fuite
100 Esquive PM -100 Esquive PM
-100 Esquive PA 100 Esquive PA
4 PO 30% de dommages finaux
Dans l'état agressif, ils ont très peu de PM et il est facile de les tenir à distance. C'est pourquoi, il est préférable d'attendre de pouvoir éliminer un monstre rapidement avant de déclencher son seuil de PV. Déchireuse perturbé

Rappel des mécanique de la Déchireuse : 
  • Elle gagne 1PM (infini) pour chaque monstre allié en ligne avec elle au début de son tour.
  • Au début de son tour, elle se téléporte sur le personnage le plus proche dans sa ligne de vue, lui inflige 500 de dégâts feu et lui applique l’état « Espèce Menacée ». Si elle se téléporte sur un personnage qui a déjà l’état, ce personnage est OS. Si la Déchireuse n’a personne en ligne de vue, elle ne se téléporte pas.
  • La Déchireuse a un seuil à 1PV, quand elle l’atteint elle regagne tous ses PV et entre dans l’état Barbarisme la rendant encore plus puissante. 
  • Dans l’état Barbarisme, elle est en état Lourd.
  • La Déchireuse ne peut pas être érodée et elle ne peut pas être mise dans l’état Insoignable.
NOTE : Depuis la maintenance du 12 Août, les réductions de soin fonctionnent sur la Déchireuse, ce n'était pas le cas avant et c'est probablement un bug qui sera corrigé ultérieurement.

La Déchireuse perturbé n’a pas d’état Invulnérable. Elle possède les mêmes mécaniques que dans son donjon à quelques différences près : 
  • L’état Espèce Menacée ne dure qu’un tour.
  • Quand elle apparaît sur le terrain, elle gagne aléatoirement 1PM, 20% de dommages finaux ou 20% de vitalité pour le reste du combat.
  • Toutes les 5 lignes de dégâts qu’elle subit (via son passif Réaction Perturbé), elle attire son attaquant d’une case, gagne 200 puissance pour 3 tours et retire 1 tour d’envoûtement à tous les personnages.
  • À la fin de son tour, elle se téléporte également sur un personnage en ligne de vue.
Saison de la Chasse
  • Monstres : Rhoarims.
  • Boss : Supervizoeuf.

​Rhoarims : 

​La saison du plus fort

Au début du combat, chaque Rhoarim gagne aléatoirement 1PM, 20% de dommages finaux ou 20% de vitalité à chaque début de tour pour 1 tour.

Réaction Perturbée

Le passif Réaction Saisonnière devient Réaction Perturbée.
Pour rappel : Quand un monstre subit 5 lignes de dégâts, à la cinquième il va déclencher un effet qui dépend du monstre de la saison.

Dans ce combat, étant donné que les Rhoarims ne sont présents que durant la saison de la Chasse, ils vont déclencher les 3 effets en même temps.
Ébourifauve Domptueuse Voracle
Retire 1PO pour 2 tours à tous les personnages du combat. Passe le tour du personnage qui a déclenché l’effet. Rend le Voracle invisible jusqu’à ce qu’il subisse des dégâts et le soigne de 10% de ses PV maximum.
Pose un glyphe sur la case de l’Ébourifauve qui inflige des dégâts équivalent à 50% des PV actuels sous forme de dégâts air quand un personnage passe dessus. Échange de position entre la Domptueuse et un monstre allié à au moins 4PO d'elle. Donne 10% de critique à tous les monstres alliés pendant 3 tours.
Applique l’état Pesanteur sur l’Ébourifauve et renvoie le prochain sort qu’il subit. La Domptueuse se téléporte symétriquement par rapport à son attaquant. Repousse de 3 cases les personnages et les invocations qui se trouvent à 3PO ou moins de la Voracle.
Les effets les plus dangereux sont ceux de la Domptueuse qui peut notamment passer votre tour ou changer de place avec un allié. Il faut faire extrêmement attention à ce monstre quand il est en état 4. Supervizoeuf Perturbé
Dans ce combat, le Supervizoeuf Perturbé est de niveau 200 et par conséquent, ses sorts sont légèrement différents.

Sorts du Supervizoeuf Perturbé : 
  • Abzlation : Inflige 400 de dégâts air, repousse la cible de 2 cases et applique un poison de début de tour qui inflige 300 de dégâts air pendant 2 tours. En phase 2, il retire également 1PO pour 1 tour à la cible. Se lance uniquement en ligne et en diagonale jusqu’à 5PO modifiable (lançable 3 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Bzélan : Le Supervizoeuf se téléporte sur la case ciblée, inflige 750 de dégâts terre en zone cercle de taille 2 autour de sa case d’arrivée et applique un poison de début de tour qui inflige 450 de dégâts terre pendant 2 tours dans la même zone. En phase 2, attire également toutes les entités de 2 cases dans une zone étoile de taille 2 autour de sa case d’arrivée. Se lance jusqu’à 5PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
  • Carapabz : Applique 300% de son niveau en bouclier à tous les monstres alliés pour 1 tour. En phase 2, le Supervizoeuf gagne également 400% de son niveau en bouclier. Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
  • Clonabz : Invoque un double du Supervizoeuf. Ce double a la moitié des PV du Supervizoeuf. Il gagne 4PM et 1 000 de tacle pour le reste du combat. Au bout de 2 tours, il explose et inflige 850 de dégâts feu à toutes les entités à 3PO ou moins de lui. Quand il meurt, le Supervizoeuf subit 20% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 5 tours). Ce sort se lance uniquement en phase 2.

Le Supervizoeuf Perturbé n’a pas d’état Invulnérable. Il a un seuil à 50% de ses PV (10 000).
Gargandyas
Le Supervizoeuf (en vert) se téléporte sur le personnage (en bleu) et OS tous les personnages à son contact.
IMPORTANT : Quand ce seuil est atteint, il passe en phase 2 et à chaque début de tour, il se téléporte sur le personnage le plus proche et OS tous les personnages et invocations qui sont collés à ce personnage.
  • Le personnage ciblé n'est pas OS. 
  • L’état Pesanteur n’a aucun effet sur lui quand il atteint son seuil.

Il faut donc ne jamais se coller au personnage le plus proche du Supervizoeuf.

Il est donc préférable de l'éliminer en un tour avant qu’il ne rejoue une fois que son seuil est atteint.
  • Le Supervizoeuf Perturbé est dans l’état Lourd uniquement en phase 1.
  • Quand il est éliminé, il inflige 400 de dégâts dans tous les éléments (terre, feu, eau, air) dans une zone cercle de taille 3 autour de lui.
  • En phase 2, il gagne 20% de critique et 10% de dommages finaux.
  • Contrairement au Supervizoeuf classique, il ne peut ni invoquer ni faire éclore les Zoeufs des Kabombz alliés.
Saison du Repos
  • Monstres : Kabombz.
  • Boss : Vénérable Endormi.

Kabombz Parasités 

Dans ce combat, les Kabombz sont de niveau 200 et par conséquent les dégâts de leurs sorts ont été revus à la hausse.

​Quand un Kabombz est éliminé, il explose et applique un poison à toutes les entités (alliés comme ennemis) autour de lui. La zone et les effets de l’explosion varient en fonction du type de Kabombz.

​​Le Zoeuf perturbé est
 invoqué sur la case ciblée. Il éclot au bout de 2 tours pour se transformer en le même monstre que son invocateur. Il est donc impératif d’éliminer les Zoeufs perturbés dès qu’ils sont invoqués afin d’éviter de se faire submerger par les invocations.

Heureusement, ils n’ont que 1 800PV. De plus, en vous plaçant suffisamment loin des monstres, vous pouvez éviter que les Zoeufs perturbés soient invoqués.

Quand vous éliminez un Zoeuf perturbé, il explose, applique un poison et donne des bonus à toutes les entités (alliés comme ennemis) autour de lui. La zone et les effets de l’explosion varient en fonction du type de Zoeuf perturbé.
  • Balebz : Échange de place avec l’entité la plus proche du Balebz dans une zone cercle de taille 4 et lui applique un poison qui inflige 900 de dégâts feu pendant 2 tours.
  • Portée du sort qui invoque l'oeuf (Explozoeuf) : 6PO sans ligne de vue avec une zone cercle de taille 2.​
  • Zoeuf de Balebz : Échange de place avec l’entité la plus proche du Zoeuf de Balebz dans une zone cercle de taille 3 et lui applique un poison qui inflige 750 de dégâts feu pendant 2 tours. Donne également 200% de son niveau en bouclier, 100 résistances fixes dans tous les éléments et 50 dommages pour 2 tours à la cible.

  • Kamikabz : Applique un poison qui inflige 700 de dégâts terre pendant 2 tours dans une zone carré de taille 1.
  • Portée du sort qui invoque l'oeuf (Frakazoeuf) : 4PO avec une zone carré de taille 1.
  • Zoeuf de Kamikabz : Applique un poison qui inflige 650 de dégâts terre pendant 2 tours dans une zone carré de taille 1. Donne également 2PA, 2PM et 7% de dommages finaux pendant 2 tours aux entités dans la zone.
NOTE : Les boosts du Zoeuf de Kamikabz sont très forts (2PA, 2PM et 7% de dommages). Il peut être intéressant de se trouver dans la zone pour recevoir ces boosts qui peuvent vous aider dans le combat.

  • Quadrabz : Applique un poison qui inflige 700 de dégâts eau pendant 2 tours dans une zone anneau de taille 2.
  • Portée du sort qui invoque l'oeuf (Vaporizoeuf) : 6PO avec une zone cercle de taille 2.
  • Zoeuf de Quadrabz : Applique un poison qui inflige 600 de dégâts eau pendant 2 tours dans une zone anneau de taille 2. Donne également 50 retrait PM, 50 retrait PA et 2PO pour 2 tours aux entités dans la zone.

  • Toubibz : Soigne du 750​ dans une zone cercle de taille 2.
  • Portée du sort qui invoque l'oeuf (Guérizoeuf) : 8PO avec une zone cercle de taille 2.
  • Zoeuf de Toubibz : Soigne du 700 dans une zone cercle de taille 2. Donne également 50 de fuite, 50 de tacle et 100 de statistiques dans tous les éléments (terre, feu, eau, air) pendant 2 tours aux entités dans la zone.
Si un Zoeuf perturbé arrive à éclore, le monstre qui en sort est dans l’état Bébé et ses caractéristiques sont plus faibles : 
  • - 50% de vitalité.
  • - 10% de résistances dans tous les éléments.
  • - 10% de dommages finaux.
  • Sa taille est également réduite de 10%.

De plus, chaque monstre invoqué par un Zoeuf perturbé va gagner plusieurs bonus immédiatement pour un tour puis plusieurs malus au tour suivant son invocation pour le reste du combat.
Bonus / Malus Balebz Kamikabz Quadrabz Toubibz
Bonus (pendant 1 tour) 200% du niveau en bouclier
100 dommages
200 résistances fixes dans tous les éléments
4PM
10% de dommages finaux
4PA
100 retrait PM
4PO
100 retrait PA
Entre dans l’état Intaclable
Se soigne de 30% des dommages qu’il inflige
1 000 de tacle
Malus (au tour suivant et pour le reste du combat) -30% de vitalité
-100 dommages
-100 résistances fixes dans tous les éléments
-2PM
+10% de dommages subis
-2PA
-50 retrait PM
-2PO
-50 retrait PA
-1 000 de fuite
Entre dans l’état Insoignable
Entre dans l’état Intacleur
Vénérable Endormi perturbé

Le Vénérable Endormi perturbé possède les mêmes sorts que le Vénérable du donjon de la dimension.
Sa mécanique est cependant différente du donjon : Le Vénérable Endormi perturbé ne joue qu’un tour sur 2.
  • Quand il est réveillé, il est invulnérable.
  • Quand il est endormi, il est vulnérable.

Quand il apparaît dans le combat, il est réveillé et invulnérable. Au tour suivant, il s’endort et devient vulnérable pour 1 tour. Quand il est endormi, il ne joue pas et il est dans les états indéplaçable et intacleur.
Quand il s'endort, le Vénérable se soigne de 25% de ses PV maximum et attire les personnages et invocations de 4 cases dans une zone étoile de taille 5 autour de lui. C'est pourquoi il est conseillé de l'éroder et/ou de réduire ses soins quand vous commencez à le focus pour pouvoir l'éliminer rapidement.

Conseils tactiques

Il est conseillé d’avoir du retrait PM et du soin.
Le combat contre le Titan peut durer assez longtemps et il est difficile d’éviter tous les dégâts. Le retrait PM vous permettra de gérer les monstres à distance. Le soin vous permettra de tanker les dégâts de Gargandyas sur le long terme.

Le Pandawa n'est pas obligatoire.
Même si la classe reste forte, elle ne fait clairement pas parti des premiers choix pour ce combat.

Apprenez les patterns de Gargandyas.
Pour réussir ce combat, il faut comprendre à quel moment il va envoyer ses sorts afin de pouvoir les éviter ou agir en conséquence pour subir le moins de dégâts possible.

Placez vous sur les côtés de la map qui sont plus safe que le milieu.
Sur les côtés, vous n’aurez qu’à faire attention au sort « Rafale Bestiale » qui ramène vers le milieu. Les coups de pattes et le Gargameha ne pourront pas vous toucher.

Faites tout votre possible pour atteindre les seuils de Gargandyas quand il est vulnérable en phase 1 et 2.
Si Gargandyas se réveille sans que son seuil de PV ait été atteint, il retire 3 tours d'envoûtements et inflige 2 000 de dégâts à tous les personnages et invocations sur le terrain.

Soyez attentif au sort « Rituel Primordial » qui applique l’état Bénidyas.
Quand un personnage est dans l’état Bénidyas, tous les personnages doivent se rassembler dans le glyphe bleu autour de lui avant le prochain tour de Gargandyas sous peine d’être OS.
La zone du glyphe change en fonction de la phase de Gargandyas : 
  • Phase 1 : Cercle de taille 3.
  • Phase 2 : Carré de taille 1.
  • Phase 3 : Croix de taille 1.

Le combat est plus ou moins difficile en fonction de la saison.
La saison la plus facile est la saison des Naissance. La plus difficile est la saison du Repos. La saison de la Chasse se situe entre les deux en termes de difficulté.

N’hésitez pas à fuir en phase 4 (quand le boss apparaît) si vous pensez perdre.
Il est possible de fuir à chaque phase. À partir de la phase 4, vous avez la possibilité d’obtenir pas mal de récompenses et la quête se met à jour. Si vous sentez que le combat ne penche pas en votre faveur, fuyez pour assurer des récompenses.

Stratégie globale

Phase 1 :

Cette phase est assez tranquille. Le combat commence directement contre 3 monstres qui apparaissent sur le terrain.
​Au premier tour, Gargandyas va mettre un personnage dans l’état Bénidyas.

Il faudra alors placer tous vos personnages dans le glyphe bleu pour qu’il ne soit pas OS.
Il relancera ce sort au tour 5.
​Au tour suivant, Gargandyas va mettre un coup de patte à droite et son sort Gargameha sur les cases du milieu. 
À la fin du tour 1, placez vous donc sur la partie de gauche du terrain comme sur le screen ci-contre.

Pendant votre tour, tapez les monstres et gardez-les à distance. Le but étant d’éliminer 2 monstres rapidement et d’en laisser pour vous mettre en place.
  • Au tour 2, revenez vers le milieu de la map.
  • Au tour 3, le glyphe sur la droite disparaît et vous pouvez vous y déplacer. Attention cependant de ne pas vous placer sur les 3 lignes les plus à droite car Gargandyas va mettre un coup de griffe au tour suivant.
  • Au tour 4, Gargandyas met un coup de patte à gauche et un coup de griffe à droite.
Après le tour 4, vous pouvez vous placer sur les 3 lignes les plus à droite comme sur le screen ci-contre.

Vous allez rester ici pendant la majorité du combat.

NOTE : Depuis les modifications du mardi 26 Juillet, son coup de griffe (Rafale Bestiale) retire 20% de résistances pendant 3 tours. Il peut être donc difficile de tanker avec ce malus. Cependant la Rafale Bestiale n'est un problème que durant la phase 2 et il faudra l'éviter à chaque fois que c'est possible. 
À partir de ce moment, vous pouvez terminer le dernier monstre pour rendre Gargandyas vulnérable. Gargandyas étant vulnérable pendant 2 tours, essayez de l'achever avec votre personnage placeur car 2 monstres vont apparaître proche de vous en début de phase 2. 
Votre personnage pourra donc les placer directement.

​Vous avez 2 tours pour taper Gargandyas avant la phase 2. Si vous n’avez pas les dégâts suffisants, Gargandyas retirera 3 tours d'envoûtements avant d'infliger 2 000 de dégâts à tous les personnages et invocations sur le terrain quand il se réveille.
Phase 2 :

Pour chaque phase, la stratégie reste la même. Vous repoussez les monstres à distance vers la gauche et vous tapez. Il faut faire attention à la Rafale Bestiale de Gargandyas qui se lance tous les 2 tours.

Pour cela, identifiez le moment où Gargandyas met son coup de griffe sur la gauche. 2 tours plus tard, il va mettre son coup de griffe (Rafale Bestiale) sur la droite. Pour éviter le coup de griffe, il ne faut pas être sur les 3 lignes les plus à droite de la map.
Dans certains cas, il est impossible de l’éviter car le glyphe rouge empêche les déplacements en dehors de ses cases. 

L’important est d’éviter de se retrouver au milieu via la poussée de son sort Rafale Bestiale quand il attire et pour ça, il faut se placer sur la ligne la plus à droite comme indiqué en rouge sur le screen ci-contre.

Vous pouvez également vous placer derrière les obstacles (le bloc et la case vide) afin d’éviter d’être repoussé mais vous allez prendre de lourds dommages de poussée.

Rappel : Le coup de griffe à droite ne se produit que tous les 4 tours. Identifiez le tour où il le fait pour pouvoir vous préparer pour les prochains !
​Une fois les 4 monstres de la phase 2 éliminés, Gargandyas sera de nouveau vulnérable pendant 2 tours avant de faire apparaître 4 nouveaux monstres. Phase 3 : 

Petite nouveauté dans son pattern, à partir du tour suivant, il va repousser tous les personnages et invocations de 6 cases puis les attirer 2 tours plus tard. 

Il faudra alors continuer de gérer les monstres à distance. Avec 5 monstres et le nouveau pattern de Gargandyas, le combat devient un peu plus compliqué.

Il ne peut cependant plus mettre de coup de patte (Impact Sauvagial) et vous pouvez donc vous déplacer plus sereinement sur le terrain notamment pour éviter ses coups de griffes (Rafale Bestiale). Attention cependant à son Gargaméha qu'il continue d'utiliser tous les 2 tours.

Une fois que les 5 monstres ont été éliminés, la Corruption de graogarm va apparaître au milieu de la map. Elle a 100 000PV mais subit 4 fois plus de dommages. Elle disparait au début de son troisième tour de jeu. Si vous n’arrivez pas à retirer les 100 000 PV, la Corruption inflige 900 de dégâts neutre à tous les personnages et invocations sur le terrain.

NOTE IMPORTANTE : Si vous voulez fuir (par exemple pour mettre à jour la quête), il faudra le faire avant que la Corruption ne disparaisse car il n'est plus possible de fuir pendant la phase 4. ​Phase 4 : 

La Corruption de graogarm disparaît et un Boss apparaît à sa place. Ce boss est différent en fonction des saisons : 
  • Saison des Naissances : Déchireuse.
  • Saison de la Chasse : Supervizoeuf.
  • Saison du Repos : Vénérable Endormi.

Ce boss est accompagné de 5 monstres.

Pour cette dernière phase, Gargandyas est dans votre camp et va taper le Boss et les monstres.

Si le boss est la Déchireuse ou le Supervizoeuf, il faut le focus très rapidement. Si c’est le Vénérable Endormi, il est préférable de le tenir à distance et d’éliminer les monstres avant.

Pour plus d’informations sur les boss, référez vous à la partie « Influence des saisons ».

Cette phase est la plus compliquée car le boss peut être très difficile à gérer. La Déchireuse et le Vénérable sont les boss les plus forts tandis que le Supervizoeuf est plus simple à battre.

Pensez également à placer les monstres dans les zones de dégâts des sorts de Gargandyas notamment dans les zones rouge (correpondant au coup de patte) et sur le milieu du terrain tous les 2 tours (quand Gargandyas lance son sort « Gargameha »)

V- Classement et récompenses

En réussissant le combat contre Gargandyas (via une victoire ou une fuite), vous pourrez obtenir des récompenses :
  • Une ressource exclusive en fonction de la saison qui se drop sur les monstres éliminés pendant le combat avec un scaling du drop en fonction de la phase que vous atteignez si vous fuyez le combat (taux de drop de base de 1.5% si vous prenez la fuite à la phase 1 et qui peut monter jusqu'à 12% si vous gagnez le combat). Ces ressources permettent de craft la panoplie Gargandyas.
  • Le Feu Sacré de Gargandyas (ressource pour craft la panoplie Gargandyas) qui se drop uniquement si vous arrivez à finir le combat.
  • Un familier (0.04% de base) et un montilier d'apparat (0.02% de base) en drop rare uniquement si vous arrivez à finir le combat.
  • Un coffre en fonction de la saison (taux de drop de 0.5% de base) qui donne des ressources de la zone de la famille liée à la saison. Droppable uniquement si vous finissez le combat.
Ressources exclusives de la saison : 
  • Saison des Naissances : Dent de Zarbivore perturbé.
  • Saison de la Chasse : Poil de Rhoarim perturbé.
  • Saison du Repos : Patte de Kabombz perturbé.
De plus, à la fin du combat (après avoir gagné ou fuit le combat), vous aurez un score de combat et vous apparaitrez dans le classement en fonction de votre score. Le score des 4 personnages dans un même combat est identique et ces 4 personnages se situeront à la même place dans le classement. Informations sur le classement
  • Le classement reset toutes les semaines et les récompenses sont obtenues à la fin du week-end, le lundi à 8h.
  • Le classement est lié au serveur. Vous n'êtes pas en compétition avec les autres serveurs.
  • Vous obtiendrez des récompenses en fonction de votre place dans le classement.
Récompenses du classement
Tous les lundis à 8h, vous obtiendrez des récompenses en fonction de votre place dans le classement :
  • Top 1 : 200M d’expérience, 100 x Orichor et 1 titre exclusif « Titanomachine ».​
  • Top 2 et 3 : 200M d’expérience et 100 x Orichor.
  • Top 4 à 10 : 150M d’expérience et 100 x Orichor.
  • Top 11 à 100 : 50M d’expérience et 75 x Orichor.
  • Top 50% (si vous n’êtes pas dans le top 100) : 10M d’expérience + 20 x Orichor.
  • Top 100% (si vous n’êtes pas dans le top 100) : 10 x Orichor

NOTE : Étant donné que le Titan se fait en équipe de 4, il y aura très probablement 4 personnages par place du classement (donc 4 personnages par semaine qui obtiennent le titre). Des ornements sont également donnés au top 3 de chaque week-end.

NOTE : Depuis la mise à jour 3.6, les ornements du ladder Gargandyas sont permanents.
Gargandyas
Ornement du top 3
En fonction de votre placement l'ornement a une couleur différente : 
  • Top 1 : Or.
  • Top 2 : Argent.
  • Top 3 : Bronze.
Défi communautaire
Outre la compétition pour être le premier du classement, il y a un objectif communautaire à réaliser chaque semaine. Les scores de tous les joueurs d'un même serveur seront additionnés pour atteindre un objectif qui permettra de changer de saison la semaine suivante.

Le changement de saison s'effectue tous les lundis à 8h.
  • Si le score n'est pas atteint, la saison change quand même mais les monstres profiteront également du modificateur de la saison pour toute la semaine.
  • Exemple : En saison de la Chasse, les monstres gagneront 1PA et 3% de dommages quand ils élimineront un personnage ou une invocation.

NOTE : Le score à atteindre est adapté en fonction de la population du serveur. Plus un serveur est peuplé, plus le score à atteindre sera élevé.

Le score actuel du serveur et l'objectif à atteindre est indiqué tout en haut du classement. Rappel : Les saisons suivent un cycle dans un ordre bien précis (Naissance > Chasse > Repos).

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 08/07/2025.
Dernière mise à jour le 09/12/2025.
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