Pitons Rocheux des Craqueleurs

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Recette de la clef : 
  • 2 x Fragment de Pierre Polie.
  • 2 x Pierre du Craqueleur.
  • 2 x Silex.
  • 2 x Charbon.
  • 2 x Viande Avariée.
  • 2 x Sardine Brillante.
  • 3 x Menthe Sauvage.
  • 3 x Houblon.
Rendez-vous à la Montagne des Craqueleurs en [-3,-7] :
Informations complémentaires : 
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
  • La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
Enfin, parlez à Krakotte pour entrer:
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
  • Martèlement : Frappe du 60 dans l'élément neutre au càc et se boost de 6 dommages pour 5 tours.
  • Motivation Tellurique : Boost de 2PM pour 1 tour puis de 4PA pour 1 tours au prochain tour.
  • Écrasement Handicapant : Frappe du 60 dans l'élément terre et retire 2PA (esquivables).
  • Jet de pierre : Frappe du 40 dans l'élément feu et retire 6PM esquivables (sort monocible avec portée maximum de 10PO).
  • Frappe Sismique : Retire 1PA pour 4 tours aux cibles dans un rayon de 5PO autour du lanceur.
  • Écrasement Handicapant : Frappe du 60 dans l'élément terre et retire 2PA (esquivables).
  • Jet de pierre : Frappe du 30 dans l'élément feu et retire 4PM esquivables (sort monocible avec portée maximum de 10PO).
  • Caillassage : Frappe du 40 dans l’élément terre et retire 2PO (3 en cc) pour 1 tour (sort monocible avec un PO de 6 maximum).
  • Percussion : Frappe du 50 dans l'élément terre à 2PO en s'attirant à votre càc (lance uniquement ce sort si il peut être en ligne avec vous à 2PO ou moins).
  • Plainitude : Déclenché plainitude infini. Boost de 2PM pour 1 tour.
  • Sismologie : Retire 25% de résistance terre pour 2 tours et 1PM esquivable (la zone d'effet est une croix de 1PO).
  • Terpanation : Frappe du 50 dans l'élément terre et fait entrer dans l'état Terpané pour 2 tours.
  • Terraportation : Se téléporte.

Salle 1

Salle 2

Salle 3

Salle 4

Salle 5

Il faut maintenant traverser un pont invisible. Afin de voir ou vous allez et ne pas tomber dans le ravin, je vous conseil de faire clic droit > Options générales > Afficher la grille. Vous pourrez voir apparaitre un pont composé de 3 lignes.
  • Il faudra avancer en marchant la ligne du milieu sinon vous tomberez !
  • Il faudra avancer cellule par cellule, sinon vous tomberez !
  • Si malgré tout vous tombez, un monstre se trouve en bas. IL suffit de le combattre pour remonter et tenter de retraverser le pont.

Boss

  • Peau de Granite : ??? (La zone d'effet est un cercle de rayon 2PO autour du Craqueleur Légendaire).
  • Pierre Étourdissante : Frappe du 50 dans l'élément feu et retirer 100PA pour 1 tour (au càc uniquement).
  • Peau de Silex : Met 70% de résistances au craqueleur légendaire et aux monstres dans un rayon de 2PO autour de lui.
  • Invocation Montagnarde : Invoque un monstre du donjon.
  • Peau de Topaze : Sort monocible qui réduit les dommages de 1000 durant 3 tours (lancé sur l'un de ses alliés).
  • Coeur de Craqueleur : Déclenché : 1PA (1 tour).
  • Frappe du Craqueleur Légendaire : Frappe du 100 dans l'élément feu sur alliées comme ennemis (la zone d'effet est un cercle de rayon 2PO).
Tactique succès spécial Craquleur Légendaire

Tactique pour le succès Spécial : De véritables craqu'

(Aucun combattant ennemi ne doit subir des dégâts lorsque des invocations ennemies sont en vie).

Rappel : Le Craqueleur Légendaire invoque au tour 1 puis tous les 3 tours. Si une invocation du Craqueleur Légendaire est en vie, vous ne pouvez pas taper les ennemis et il faut taper uniquement cette invocation jusqu'à ce qu'elle meure.

Si aucune invocation est en vie, vous pouvez taper librement. Vous pouvez focus le Craqueleur Légendaire en premier et l'éliminer avant qu'il joue afin de ne pas avoir de contrainte pour ce succès.

Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition

Le Craqueleur Légendaire et les monstres du combat ont un effet « Couche Rocailleuse » qui leur permet de gagner des résistances et énormément d’esquive PA et PM.
  • Le Craqueleur légendaire gagne 50% de résistance partout, 200 résistances fixes et 500 d’esquive PA et PM pour toute la durée du combat.
  • Les monstres gagnent 20% de résistance partout, 100 résistances fixes et 200 d’esquive PA et PM pour toute la durée du combat.
A la fin de leur tour, chaque monstre ennemi pose un glyphe noir sur sa case. Si un personnage entre dans ce glyphe, il entre dans l’état « Craqueboulisation » et gagne 30% de ses PV en bouclier mais perd 100PM et subit 100% de dommages supplémentaires pour toute la durée du combat.
NOTE : Ces effets sont retirables soit en infligeant des dégâts en mêlée au personnage qui a le malus, soit en lui faisant des dommages de poussée. Les dégâts doivent être infligés par un personnage allié.

Cela permet également d’enlever l’état « Couche Rocailleuse » des ennemis via 2 effets :
  • Choc tellurique : Quand un personnage dans l’état « Craqueboulisation » subit des dégâts en mêlée, tous les monstres à son contact perdent l’état « Couche Rocailleuse » pendant 3 tours.
  • Craqueboule-tout : Quand un personnage dans l’état « Craqueboulisation » subit des dommages de poussée, tous les monstres dans une zone carré de taille 3 autour de ce personnage perdent l’état « Couche Rocailleuse » pendant 2 tours.

Le Craqueleur Légendaire gagne également 1PA à chaque tour pendant 5 tours. 
NOTE : Cet effet est débuffable.

Son sort « Pierre Etourdissante » se lance quand il a 20PA (il en a 16 de base). Ce sort permet de retirer 6PA à tous les personnages pendant 1 tour. Ce sort tape également du 1 000 sur toute la map et applique l’effet « Craqueboulisation » à tous les personnages. Ce sort est lançable à chaque tour tant qu’il a 20PA. Il y a également un effet dans le combat quand vous tapez dans l’élément neutre le Craqueleur Légendaire, tous ses alliés gagnent 3 000 points de bouclier pendant 2 tours.
Il peut invoquer un Craqueleur aléatoire tous les 3 tours à partir du tour 1.

Stratégie : 


Il est fortement conseillé d’avoir des sorts de débuff pour ce combat car le Craqueleur Légendaire ne doit impérativement pas être à 20PA. Sinon il fera d’énormes dommages sur toute la map, vous retira 6PA et vous retirera également 100PM via l’état « Craqueboulisation »

Il faudra donc constamment le désenvouter afin qu’il n’atteigne pas les 20PA.


Et il peut le refaire à tous les tours tant qu’il a 20PA. Le retrait PA n’est pas une stratégie viable à cause des 500 esquives PA qu’il gagne via l’effet « Couche Rocailleuse ».

Si vous passez dans un glyphe noir, infligez des dommages de poussée à ce personnage afin qu’il perde les effets du sort « Craqueboulisation » et qu’il retire les résistances de l’effet « Couche Rocailleuse » des ennemis autour de lui dans une zone carré de taille 3.
Il est conseillé de tuer les monstres en premier. Notamment le Craqueboule qui est très dangereux en mêlée.

Attention
de ne pas taper le Craqueleur Légendaire dans l’élément neutre afin que ses alliés ne gagnent pas de bouclier.

Une fois que les monstres sont morts, il ne vous reste plus qu’à vous attaquer au Craqueleur Légendaire

L’idéal étant de tuer ses invocations au fur et à mesure du combat mais ce n’est pas obligatoire.

Pour le tuer, 2 méthodes s’offrent à vous :
  • Ignorer l’état « Craqueboulisation » et l’éroder au maximum évitant ainsi sa mécanique.
  • Infliger des dégâts de poussée ou de mêlée à un personnage qui a l’état « Craqueboulisation » pour lui retirer ses résistances et ensuite le taper.

Qu’importe la méthode que vous choisissez, n’oubliez pas de le débuff pour ne pas qu’il arrive à 20PA.

NOTE :
Si vous n’avez pas de sort de débuff, il faudra tuer le Craqueleur Légendaire avant son tour 4 et pour celà, il faudra lui retirer sa Couche Rocailleuse et le focus très rapidement en ignorant les monstres.

Conseils

  • Prévoyez des sorts de débuff.
C’est le plus important dans ce combat, le Craqueleur Légendaire ne doit pas atteindre les 20PA sinon il vous retirera beaucoup de PA et infligera énormément de dégâts sur toute la map. Que vous soyez un Pandawa avec Souillure, un Eniripsa avec Mot Interdit, un Enutrof avec Pelle Fantomatique, un Sadida avec la Ronce Insolente et le Groute ou n’importe quelle autre classe qui peut débuff, il faut utiliser ses sorts de débuff sur le Craqueleur Légendaire autant de fois que possible !

  • Tuez le Craqueleur Légendaire en premier si vous n’avez pas de débuff.
Sans débuff, le combat devient une course contre la montre où le Craqueleur Légendaire devra mourir avant le début de son tour 4. Retirez alors son état « Couche Rocailleuse » dès le tour 1 et infligez lui un maximum de dégâts en ignorant les monstres.

  • Ne laissez pas vos alliés dans l’état « Craqueboulisation ».
Dans cet état, vous subissez 100% de dommages supplémentaires et perdez 100PM. En tapant en mêlée ou en infligeant des dommages de poussée à ce personnage, non seulement vous lui retirez cet état mais en plus vous enlevez les résistances des monstres ennemis en zone autour de ce personnage.

  • N’infligez pas de dégâts neutre au Craqueleur Légendaire si vous êtes en train de focus les monstres.
En effet, ces derniers gagneront 3 000 de bouclier pour chaque ligne de dégâts neutre sur le Craqueleur Légendaire.

Sorts

Craqueleur Légendaire
Craqueleur Légendaire
Craqueboule
Craqueboule
Craqueleur
Craqueleur
Craqueleur des Plaines
Craqueleur des Plaines
Craquelope
Craquelope
expédition Craqueleur Légendaire
vitalité 17000
PA 16
PM 4
tacle 80
esquive PA 80
esquive PM 73
résistance critique 0
résistance poussée 0
résistance neutre 0
résistance terre 0
résistance feu 0
résistance eau 0
résistance air 0
résistance neutre -11%
résistance terre 42%
résistance feu 13%
résistance eau 38%
résistance air 8%

Frappe du Craqueleur Légendaire : Inflige 1 000 de dégâts terre dans une zone cercle de taille 4. Se lance jusqu'à 1PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)

Pierre Étourdissante : Inflige 2 000 de dégâts feu et retire 6PA pour un tour à tous les personnages et invocations sur la map. Le Craqueleur Légendaire entre également dans l’état « Craqueboulisation » pendant 1 tour. (lançable 1 fois par tour)

NOTE : Pour lancer ce sort, le Craqueleur Légendaire doit avoir 20PA. Il commence le combat avec 16 et gagne 1PA tous les tours pendant 5 tours (débuffable). Il lancera donc normalement ce sort uniquement à partir du tour 4.

Peau de Topaze : Réduit les dégâts subis du monstre allié ciblé de 1 000 pendant 3 tours (débuffable). Se lance jusqu’à 4PO. (relance de 5 tours)

Invocation Montagnarde : Invoque un Craqueleur aléatoire de l’expédition. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (relance de 3 tours)

Parlez à Krakotte pour sortir :
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