Le fléau de Burin
Prérequis :
Position de lancement :Landes de Sidimote - Terres Désacrées [-12,22].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
- Niveau > 29.
- La voix des morts.
Position de lancement :Landes de Sidimote - Terres Désacrées [-12,22].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 kamas.
À prévoir :
- 2 x combats (seul).
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
Direction Brâkmar en [-28,33] pour parler à Mulic Bere (à l'étage) et lui montrer la dague récupérée sur Imaguni. En inspectant la lame il en convient qu'elle a été forgée par un forgeron d'exception et il pense savoir qui il est. Il vous raconte alors l'histoire de Burin, un exploitant de minerai qui creusait dans les landes de Sidimote. Un jour, ce dernier a creusé trop profond et réveillé une créature ancienne endormie au cœur d'un volcan souterrain. Burin et ses ouvriers n'ont pas survécu à cette rencontre.
Il se trouve que cette créature ancienne est très probablement celle qui a forgé cette lame. Cependant, la rencontrer risque de ne pas être aisé car la chaleur du volcan vous tuerait. Mais Mulic laisse entendre que Burin possédait un talisman capable de le prémunir de cette chaleur intense.
Direction l'entrée de la mine en [-23,21] puis suivez le chemin indiqué :
- Entrez dans la mine.
- Allez à gauche.
- Encore une fois tout à gauche.
- Descendez les marches.
- Descendez encore plus profond via les marches.
- Continuez de descendre les marches (la chaleur se fait plus intense).
- Tentez de franchir la prochaine pièce mais c'est impossible il fait trop chaud votre corps risque de se liquéfier.
Cliquez alors sur la tombe au centre de la pièce, il s'agit de la tombe de Burin.
Un combat se lance contre un Trooll des cavernes, il s'effectue seul.
NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Conseil : Restez à distance, retirez-lui des PM si possible. Vous ne pouvez le repousser qu'une seule fois par tour.
- Vindication Troollesque : Pendant 4 tours, le Trooll gagne 1PM quand il subit une tentative de retrait PA et 1PA quand il subit une tentative de retrait PM. Il gagne également l'état indéplaçable pour un tour et 200 de puissance pour un tour au prochain tour quand il est poussé. De plus, il gagnera quoi qu'il arrive 5PM pour un tour dans 4 tours (exemple : il lance le sort au tour 1, il gagne 5PM au tour 5). Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
- Écrasement Troollesque : Inflige 500 de dégâts terre et retire 3PA pour 1 tour. Se lance jusqu'à 2PO (lançable 1 fois par cible).
- Absorption Troolesque : Pendant 2 tours, le Trooll se soigne de 900PV et gagne 1PM pour 2 tours à chaque fois qu'il subit des dégâts dans l'élément neutre ou terre. Se lance sur-lui même (relance de 4 tours).
Redescendez à l'endroit que vous n'aviez pas pu franchir à cause de la chaleur et entrez au cœur du volcan.
Mais il vous met en garde car selon lui, vous n'avez aucune chance de le battre. Néanmoins intrigué par vous il vous invite à le rejoindre dans le cratère du volcan en touchant son enclume.
Une fois dans le cratère, reparlez à Volkaragnar qui a pris l'apparence d'un dragon « Ne pas se laisser impressionner et demander pour qui il a fabriqué le poignard ». Cependant le forgeron ne semble guère plus loquace, il refuse de divulguer le nom d'un client et estime qu'il n'est pas responsable de l'usage qui est fait des armes qu'il forge « Montrer votre déception devant l'attitude du forgeron et partir ».
Finalement, il reconnaît qu'il aurait pu faire quelques vérifications avant d'accepter de réaliser cette arme mais qu'il en a vu l'occasion de se libérer d'une dette. Il reconnaît avoir quelques tord malgré lui et pour se racheter vous révèle faire partie de la fratrie des Oubliés mais qu'il est en dehors des complots qui peuvent se tramer. Sans vouloir donner de noms, il vous oriente vers un ami de Brumen pour l'interroger sur une visiteuse venue de loin.
Il faut donc vous rendre dans l'auberge en [-27,17] et parler à Féruor Mithridate d'une visiteuse venue de loin. Cependant l'eniripsa ne semble pas serein et craint des représailles « Le rassurer et promettre de le protéger ». Il vous explique alors qu'une Sram venue de Srambad est venue se renseigner sur un ingrédient autrefois utilisé par une guilde d'assassins.
Il lui aurait alors révélé que ce champignon toxique se trouvait uniquement dans les sous sols de la région Fungus et qu'elle est sûrement partie là bas.
ATTENTION : Si vous vous trompez de dialogue et que vous menacez Féruor Mithridate, il faudra attendre 5 minutes avant de lui reparler.
Direction les cavernes des Fungus en [-12,31] (allez à l'entrée de la grotte en en [-13,30], descendez et entrez dans la grotte à droite) pour vous retrouver face à la Chasseuse de Srambad qui compte bien ne pas laisser de trace de sa présence ici en vous éliminant comme témoin.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Conseils :
La Chasseuse de Srambad passe la plupart de son temps à être invisible. Il faut savoir qu'elle a une IA fuyarde et qu'elle a besoin d'une ligne de vue pour taper.
C'est à dire qu'elle vous tapera puis fuira si elle en a la possibilité. Si elle ne peut pas vous taper, elle avancera alors tout simplement vers vous.
C'est pourquoi, il est préférable de rester à distance et de se cacher derrière des obstacles.
La Chasseuse de Srambad passe la plupart de son temps à être invisible. Il faut savoir qu'elle a une IA fuyarde et qu'elle a besoin d'une ligne de vue pour taper.
C'est à dire qu'elle vous tapera puis fuira si elle en a la possibilité. Si elle ne peut pas vous taper, elle avancera alors tout simplement vers vous.
C'est pourquoi, il est préférable de rester à distance et de se cacher derrière des obstacles.
- Toxinistrose : Applique un poison de fin de tour qui inflige 200 de dégâts air pour 3 tours et retire 1PM (2 en cc) pour 3 tours (cumulable 3 fois). Se lance jusqu'à 8PO modifiable (lançable 1 fois par cible).
- Répulsion chimique : Inflige 200 de dégâts feu et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 7PO modifiable (lançable 2 fois par tour).
- Camouflage des catacombes : La Chasseuse de Srambad se rend invisible, gagne 2PM et 10% de critique pour 3 tours. Se lance sur elle-même (relance de 5 tours).
Cette Sram ferait partie d'un groupe qui se nomme le gang des Toxines et il se pourrait que ce soit également ce groupe qui soit à l'origine de l'enlèvement des magypus. Il va donc vous demander d'enquêter à Srambad sur ce groupe afin de découvrir quel est leur lien et ce qu'ils complotent.
La quête se termine, mais en continuant votre conversation avec Chalcas, vous débloquez la prochaine quête Le gang des Toxines.
