Les chasses aux trésors

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I- Introduction

Apparues pour la première fois en Avril 2014, les chasses aux trésors ont connu de très nombreuses modifications au fil du temps.

Le principal problème a toujours été les bots qui en profitent très facilement. Il y a eu de nombreuses tentatives de la part d'Ankama pour réduire ce fléau mais en vain. Avec la mise à jour 3.4, les chasses ont été en partie revues afin qu'elles ne puissent plus être rentables pour les bots.

Nous reviendrons en détails sur toutes les nouveautés dans cet article mais dans un premier temps, voici un résumé rapide des modifications apportées :
  • Une seule chasse classique par jour sous la forme d'une quête (récompenses uniquement cosmétiques et d'XP et).
  • Suppression des roses des sables et kamas en récompenses. S'il vous en reste, il faudra les échanger avant la mise à jour qui est prévue le 9 Décembre 2025.
  • Les chasses légendaires d'avis sont revalorisées et permettent maintenant d'obtenir des Avitons (anciennement Doplons) et sont plus rapides.
  • Quinze nouvelles chasses légendaires (tous les avis de Frigost) ont été ajoutées avec chacune une panoplie associée (3 items).
  • Les fragments de carte s'obtiennent désormais en drop rare sur les monstres des zones liés aux avis de recherche.
  • Les fragments de tablette de Totankama (quête Dofus Pourpre) ne s'achètent plus en roses des sables mais via un objet obtenu à la fin d'une nouvelle quête de chasse spéciale. Ils seront désormais liés au compte.
  • Les 4 almanax liés aux chasses aux trésors sont également adaptés avec une nouvelle quête liée à chaque Méryde (Milivar, Güss, Scheik et Sad).

II- Présentation des chasses aux trésors

Où débuter une chasse au trésor ?

La majorité des chasses aux trésors se lancent en [-25,-36] dans la Malle aux Trésors. Un bâtiment dédié aux diverses chasses du jeu.

Exception faite pour les chasses de portail de dimension divine qui elles se lanceront uniquement en [-22,-24] dans la tour des voyageurs, mais en parlera plus tard dans cet article.
Les chasses aux trésors
Majorité des chasses : La Malle aux Trésors
Les chasses aux trésors
Chasses de portail de dimensions : Tour des Voyageurs
Avant d'entrer dans les détails et de vous expliquer tout ce qu'il faut savoir sur les chasses aux trésors, sachez qu'il existe 2 quêtes d'introduction aux chasses :
  • En [6,-18], la quête La Malle aux trésors vous demandera de découvrir le bâtiment où ont lieu les chasses.
  • En [-25,-36], la quête Terra Carta vous présente les différents PNJ qui s'y trouvent et leur rôle.

NOTE : Ces quêtes sont facultatives, vous pouvez très bien lancer une chasse aux trésors sans les avoir faites.
Les chasses aux trésors
La Malle aux trésors
Les chasses aux trésors
Terra Carta

Les différents types de chasses

Bien que le principe d'une chasse aux trésors soit relativement toujours la même chose, il existe tout de même quelques différences et l'on peut retrouver différents types de chasses aux trésors :
  • Les chasses aux trésors basiques.
  • Les chasses aux trésors légendaires.

Les chasses aux trésors basiques sont celles que l'on déclenche uniquement en démarrant ou au cours d'une quête, par exemple :
  • Les chasses quotidiennes permettant d'obtenir un peu d'XP, un Kamaton et des cosmétiques (1 quête).
  • Les chasses du Dofus Pourpre permettant d'obtenir un trésor archéologique qui s'échange contre un morceau de tablette de Totankama (1 quête).
  • Les chasses liées à un Méryde qui peuvent se faire uniquement pendant le jour du Méryde en question et qui permettent d'obtenir des récompenses spéciales (4 quêtes).

Pour découvrir ces quêtes, reportez vous à la partie III- Les chasses aux trésors basiques.
Les chasses aux trésors
Chasse quotidienne (basique)
Les chasses aux trésors légendaires, elles ne se lancent pas via une quête mais de différentes façons telles que une carte, ou encore un socle de localisation de fissure. On y distingue deux types de chasses légendaires :
  • Les chasses légendaires d'avis de recherche permettant d'obtenir des avis de recherches, de gros gains d'XP et une ressource permettant de craft leurs items.
  • Les chasses de portail de dimension divine qui permettent d'obtenir l'accès à la dimension divine de votre choix (elles ne se lancent pas dans la malle mais en [-22,-24]).
Les chasses aux trésors
Chasse d'avis de recherche (légendaire)

Lancer une chasse au trésor

Les chasses aux trésors peuvent être lancées de différentes manières selon le type de chasse choisi. Nous ne détaillerons pas ici le lancement de chaque type, car ces explications sont disponibles dans les sections dédiées aux chasses aux trésors basiques et légendaires.

Toutefois, nous allons tout de même présenter brièvement la méthode de lancement de chaque type de chasse, avant d'y revenir plus en détail par la suite.
Par exemple, les chasses aux trésors basiques se lancent uniquement via des quêtes auprès de Dhain dans la malle aux trésors en [-25,-36] en lui répondant « Se laisser tenter » et en choisissant la quête de chasse que vous voulez réaliser parmi celles proposées.
Les chasses légendaires d'avis de recherche, elles se lancent également dans la malle aux trésors en [-25,-36] mais à l'aide d'une carte de l'avis de recherche en question.
  • Il y a un Pupitre pour créer la carte.
  • Et une table de planification pour lancer la chasse légendaire une fois la carte en votre possession.
Pour ce qui est des chasses de portail de dimensions divines qui elles se lancent dans la tour des voyageurs en [-22,-24], il vous suffit de vous rendre dans la salle de localisation et de choisir quel portail vous voulez chercher en cliquant dessus.

Déroulement d'une chasse au trésor

Une fois votre chasse au trésor lancée, une fenêtre flottante s'ouvre (généralement à gauche de votre écran) dans laquelle est indiquée une position de départ et un indice à trouver avec une direction.

Astuce : On a créé un outil qui vous permet de trouver chaque indice de votre chasse aux trésors, vous pouvez le retrouver sur la page Résolution de chasse aux trésors. Il vous permet de faire votre chasse sans avoir à chercher aucun indice. En effet, vous avez juste à entrer la position du précédent indice et la direction et notre outil vous indiquera où il se trouve !
Le principe est donc assez simple, vous devez commencer par vous rendre à la position indiquée par la chasse c'est à cet endroit que débute votre chasse.

Puis il faudra vous diriger dans le sens indiqué et trouver le premier indice.
IMPORTANT :
  • Cet indice se situe obligatoirement dans un intervalle entre 1 et 10 map de la position de départ ou de la position du dernier indice trouvé.
  • Il peut y avoir plusieurs fois le même indice dans cet intervalle de map, seul le plus proche du point de départ compte.
  • Lors du lancement de la chance des bandes noires apparaissent sur les côtés, tous indices dans ces zones sont exclus de la chasse.

Les indices sont tous des éléments du décor fixes sauf cas de l'indice « Phorreur » qui est un PNJ dont la position varie tout le temps.
guide chasses aux trésors dofus
Indice : Gravure de symbole de quête
guide chasses aux trésors dofus
Indice : Phorreur
Lorsque vous tombez sur l'indice que vous cherchez, il faudra alors cliquer sur le curseur dans la ligne de cet indice pour poser un jalon sur la map de découverte. Il vous sera alors demandé de trouver un nouvel indice dans la même ou dans une autre direction.

NOTE : Il est impossible de poser deux jalons sur une même map au cours d'une même étape.

Il faut renouveler votre recherche jusqu'à trouver tous les indices de la première étape. Une fois que vous avez trouvé et posé un jalon pour tous les indices de cette première étape, il vous faudra la valider et ainsi vérifier si tous vos jalons sont corrects.
guide chasses aux trésors dofus
Trouvez les indices et posez vos jalons
guide chasses aux trésors dofus
Validez l'étape pour vérifier vos indices
Au moment de la validation deux possibilités :
  • Tous vos indices sont justes, l'étape se valide et vous passez à la prochaine.
  • Il y a une erreur dans ce cas seuls les jalons corrects se valident et vous perdez un essai.
guide chasses aux trésors dofus
La vérification a échouée seuls les bons indices ont été validés
Dans le cas où vous avez fait une erreur lors de la pose d'un jalon, vous devez revenir à la dernière position de jalon correct et tenter de rechercher l'indice où la pose de jalon a été infructueuse.

ATTENTION : Vous n'avez que 4 essais pour chaque chasse, si vous validez une étape 4 fois en échec la chasse est perdue et il faudra retourner en lancer une autre.
Le nombre d'étapes à réaliser varie entre 3 et 4 (jusqu'à 5 pour une chasse légendaire). Une fois que vous avez validé toutes les étapes, vous arrivez au combat final de la chasse. Pour terminer votre chasse il faut donc lancer le combat.
Si vous perdez ou abandonnez le combat qui va venir :
  • En chasse aux trésors normale : Vous perdez juste un essai parmi vos essais restants.
  • En chasse aux trésors légendaire : La chasse est perdue il faudra en lancer une nouvelle mais vous récupérez la carte (dans le cas d'une chasse légendaire via carte).

Présentation du combat final d'une chasse au trésor.

Le combat final d'une chasse au trésor dépend du type de chasse.
  • Chasse aux trésors normale : Combat spécial contre un coffre.
  • Chasse aux trésors légendaire : En fonction du type de chasse légendaire, le combat sera un combat contre un ou des monstres.

Dans cette partie on explique uniquement le combat contre le trésor des chasses normales pour en savoir plus sur les différents combats des chasses légendaires, reportez vous à la partie sur les chasses légendaires.
Le combat contre le Trésor d'une chasse aux trésors peut se faire à plusieurs mais il est largement réalisable seul et il est également très recommandé de le faire seul sinon les invocations qui vont avoir un rôle important seront invoquées un peu n'importe comment.

On vous conseille également de ne pas vous placer en phase de préparation de combat contre un obstacle et d'avoir vos 4 cases en mêlée de libre.
Le trésor a entre 5 et 10PV en fonction de votre niveau.
  • Niveau 20 à 59, le Trésor aura 5 PV.
  • Niveau 60 à 99, le Trésor aura 6 PV.
  • Niveau 100 à 139, le Trésor aura 7 PV.
  • Niveau 140 à 159, le Trésor aura 8 PV.
  • Niveau 160 à 179, le Trésor aura 9 PV.
  • Niveau 180 à 200, le Trésor aura 10 PV.
Le trésor est dans l'état Invulnérable pour tout le combat, il est donc impossible de le frapper directement. Dès son premier tour, il va invoquer 4 Vigicoffres autour de votre personnage (eux aussi invulnérables).

Globalement vous l'aurez compris dans ce combat ça ne sert à rien de faire des dommages, la vitalité n'aura également presque aucune importance.

Le but du combat est de réaliser une action qui va faire perdre à chaque fois 1PV au trésor.
Les Vigicoffres ont tous la même apparence sauf un :
  • Trois d'entre eux sont de simples coffres.
  • L'un d'eux est un coffre sur pattes.
À chaque fois que vous effectuez une ligne de dommage sur le Vigicoffre avec les pattes, le Trésor va perdre 1PV. Il faudra donc taper le bon Vigicoffre autant de fois que votre trésor a de PV.

Attention, cependant car à chaque coup reçu, le Vigicoffre à patte peut changer de place avec l'un des trois autres Vigicoffres. Il ne s'agira pas donc de taper bêtement la même case mais de bien vérifier après chaque coup où se trouve le Vigicoffre à pattes.

Mais alors que se passe t'il si vous tapez le mauvais Vigicoffre :
  1. À la première erreur, vous prenez environ 500 dégâts neutres et le Trésor se soigne de 1PV.
  2. Si vous tapez le mauvais coffre une seconde fois, vous subissez de nouveau 500 de dégâts et le Trésor se soigne de 1PV.
  3. Au bout de trois fois, là c'est fini vous êtes OS et vous perdez un essai à votre chasse.

NOTE : N'utilisez surtout pas de sort de zone, vous allez taper les mauvais Vigicoffre et perdre le combat.
guide chasses aux trésors dofus
Première erreur
guide chasses aux trésors dofus
Seconde erreur
guide chasses aux trésors dofus
Troisième erreur : OS

III- Les chasses aux trésors basiques

Pour lancer une chasse, sauf pour ce qui est des chasses légendaires, il faudra obligatoirement lancer une quête. Il existe donc 6 quêtes répétables liées à ces chasses.

Dans certaines quêtes, vous pouvez également avoir à faire une chasse légendaire. Dans ce cas, la carte vous est fournie par un PNJ.

Les chasses aux trésors quotidiennes

Les chasses aux trésors quotidiennes sont le type de chasse le plus courant. Elles se lancent sous la forme d'une quête au nom évocateur Chasse au trésor quotidienne.
La chasse aux trésors se lance uniquement à partir du niveau 20 et vous ne pouvez la faire qu'une seule fois par jour à partir de 7h.

Globalement la quête se lance auprès de Dhain en [-25,-38] qui vous propose cette quête chaque jour et peut-être d'autres en fonction de la date ou des quêtes en cours mais on verra ça dans les prochaines parties.

Après avoir lancé la quête, vous avez juste à cliquer sur la boîte d'Enutrof et la fenêtre flottante de la chasse aux trésors apparaît et il faudra réaliser la chasse et vaincre le Trésor comme expliqué dans la partie II de l'article.

Rappel : Vous pouvez utiliser notre outil de résolution de chasse au trésor pour trouver les indices de votre chasse.
Une fois, le combat contre le Trésor terminé, la chasse est terminée et vous gagnez deux choses :
  • De l'expérience (2 625 000 XP au niveau 200 + l'XP du combat).
  • Un Coffre du jour.
Pour terminer la quête, vous devrez obligatoirement ouvrir le coffre du jour sinon vous ne pourrez pas lancer d'autres quêtes de chasse aux trésors, il n'est donc pas possible de stack vos coffres pour les ouvrir plus tard.

En ouvrant le Coffre du jour, vous obtenez :
  • 1 x Kamaton.
  • Entre 1 et 2 consommables permettant de se transformer.
  • La quête se termine et vous obtenez de l'expérience (1 050 000 XP au niveau 200).
Les Kamatons vous permettent d'acheter des récompenses cosmétiques comme des titres, des attitudes et des consommables pour se transformer.

NOTE : Toutes les récompenses sont liées au compte afin d'éviter les abus possibles.

L'usage de cette nouvelle monnaie les Kamatons ainsi que les différents consommables que vous pouvez obtenir sont expliqués plus en détails dans la partie finale de l'article sur les récompenses.

Les chasses du Dofus Pourpre

Dans la quête du Dofus Pourpre il est demandé de créer une tablette de Totankama qui vous servira ensuite à lancer une chasse légendaire. Dans cette série de quêtes, il faudra donc faire deux types de chases :
  • Plusieurs fois une chasse basique.
  • Et pour finir une chasse légendaire.

Auparavant pour créer cette tablette vous aviez besoin de roses des sable dans le but d'acheter des morceaux de tablette mais depuis la mise à jour 3.4, cela a changé étant donné que les roses sont amenées à disparaître.
Désormais, les cinq morceaux de la tablette de Totankama s'achètent non plus en échange de roses mais contre 5 x Trésor archéologique.
Ce trésor archéologique lui, s'obtient de deux manières :
  • Par lot de 5 dans un coffre de l'archéologiste donné après avoir effectué la quête Chasse au trésor archéologique et vaincu le trésor en fin de chasse (même principe que le trésor de toutes les chasses normales).
  • Ou encore à l'unité en drop automatique contre les Boss de donjons de niveau 120 et à 130.
Pour le cas de la quête de chasse au trésor, Il s'agit d'une simple chasse qui ressemble beaucoup à une chasse quotidienne, sauf qu'elle se lance à partir du niveau 120 et qu'il faut avoir terminé la quête Comment perdre ses plumes afin que Dhain en [-25,-36] vous la propose.

NOTES :
  • Auparavant, lorsque vous effectuiez votre Dofus Pourpre vous pouviez acheter les morceaux de tablette en HDV sans avoir fait la quête Comment perdre ses plumes. Désormais, elle devient obligatoire car les morceaux de tablette deviennent liés au compte.
  • Il est toujours possible d'acheter les morceaux de tablettes générés avant la 3.4 en HDV mais les prix risquent d'être beaucoup trop élevés surtout vu que la quête a été simplifiée.

Pour reconstituer la Tablette de Totankama il faudra donc acheter 5 morceaux de tablette à Éner Brelloq en [-24,-36] (salle de droite de la malle aux trésors) en échange de 1 x Trésor archéologique par morceau.
Sachant que le quête de chasse archéologique s'effectue qu'une fois par jour, si vous ne faites que des chasses il faudra 5 jours minimum pour acheter tous les morceaux de tablette. Temps que vous pouvez réduire en allant farm des donjons 120 à 130 pour y drop directement le trésor (ne marche pas en arène).

Puis une fois les 5 morceaux différents en votre possession vous pourrez assembler la tablette à l'aide du pupitre dans salle principale.

Et un fois à la bonne étape de la quête Le trésor de Totankama, il vous sera demandé de lancer une chasse légendaire à l'aide de la tablette (voir la partie sur les chasses légendaires en quêtes).

Les chasses des Mérydes

Dans le calendrier de l'almanax, il existe des jours pour lesquels certains mérydes offrent en bonus une quête de chasse aux trésors. Il y en a 4 aux dates suivantes :
Encore fois ici, ces chasses ressemblent fortement à des chasses quotidiennes :
  • Lançable 1 fois par jour.
  • Combat contre un Trésor à la fin.

À la fin de chaque chasse, vous gagnez un coffre du Méryde en question qui vous donnera différentes récompenses dont 1 x Kamaton.
guide chasses aux trésors dofus
Coffre de Güss
guide chasses aux trésors dofus
Coffre de Scheik
guide chasses aux trésors dofus
Coffre de Sad
guide chasses aux trésors dofus
Coffre de Milivar
Coffre de Güss :
Dans ce coffre se trouve les récompenses suivantes :
  • 1 x Kamaton.
  • 3 x Crème vieillissante de Güss (consommable qui boost de 30 sagesses pour 5 combats et transforme en Piloztère).
  • Et aléatoirement :
    • Lecture éphémère - Pensée de Güss (sorte de citation à lire, usage unique).
    • Carnet de voyage du Mage Ax (personnage suiveur durant 60 minutes).
Coffre de Scheik : WIP : Cette page sera mise à jour quand on pourra faire l'almanax le 21 Avril. Coffre de Sad :
WIP : Cette page sera mise à jour quand on pourra faire l'almanax le 28 Septembre. Coffre de Milivar :
Dans ce coffre se trouve les récompenses suivantes :
  • 1 x Kamaton.
  • 2 x Bon point de Milivar (objet de quête).
  • Aléatoirement :
    • Lecture éphémère - Pensée de Milivar (sorte de citation à lire, usage unique).
    • Carnet de voyage du Mage Ax (personnage suiveur durant 60 minutes).
  • Médaille de Milivar (consommable qui donne 200% d'expérience pour 60 minutes) (uniquement si vous avez déjà 4 x Bon point de Milivar ou plus et en remplacement des bons points).
Si vous réunissez 4 x Bon point de Milivar, vous débloquez la condition pour acheter le titre « Chevalier de l'ordre du Mérite » pour 100 x Almaton auprès de Xanamla au Sanctuaire de l'Almanax en [-5,-23].

NOTE :
  • Vous obtenez 2 bons points dans le coffre de Milivar.
  • Vous pouvez obtenir 1 bon point avec l'offrande du jour.
  • Et vous pouvez obtenir 1 bon point en terminant la quête Distribution de marrons (uniquement le 24 décembre).
Bonus :
De plus, si vous avez fait les 4 chasses aux trésors des Mérydes, vous pourrez acheter le Recueil de pensées éphémères pour 30 x Almaton auprès de Xanamla au Sanctuaire de l'Almanax en [-5,-23].
NOTE : On ne sait pas encore si quelque chose d'intéressant se cache dans ce document, l'article sera mis à jour quand on aura pu faire les 4 chasses !

IV- Les chasses aux trésors légendaires

Les chasses légendaires sont des chasses qui donnent beaucoup plus de récompenses que les chasses lambdas.

Depuis la 3.4, la durée d'une chasse légendaire a été réduite. Elle est maintenant composée au maximum de 5 étapes (contre 6 auparavant).

On peut diviser les chasses légendaires en plusieurs types :
  • Chasse d'avis de recherche.
  • Chasse au portail.
  • Chasse de quête.

Les chasses d'avis de recherche

Au total, il y a 45 chasses légendaires d'avis de recherche dont 15 ajoutées avec la 3.4. Chacune de ces chasses permet d'obtenir diverses récompenses.
  • L'avis en personnage suiveur pour réaliser la quête « On recherche [Nom de l'avis] ».
  • Une ressource exclusive de l'avis qui permet de craft sa panoplie (1 panoplie de 3 objets par avis).
  • Des Avitons (entre 60 et 1020 en fonction du niveau de l'avis).
  • Énormément d'expérience (entre 115 000 et 26 250 000 en fonction du niveau de l'avis).
  • Entre 401 et 4 000 Kamas (en fonction du niveau de l'avis).
  • Plus d'informations sur les récompenses à la fin de cette partie.

Voici la liste de tous les avis de recherche disponibles en chasse légendaire, n'hésitez pas à consulter nos guides sur les avis de recherches au besoin.
  • Fouduglen l'Écureuil (niveau 10).
  • Frakacia Leukocytine (niveau 30).
  • Ogivol Scalarcin (niveau 50).
  • Brumen Tinctorias (niveau 60).
  • Marzwel le Gobelin (niveau 60).
  • Qil Bil (niveau 70).
  • Tyranne la terrible (niveau 80).
  • Aermyne Braco Scalptaras (niveau 80).
  • Musha l’Oni (niveau 80).
  • Simbadas (niveau 90).
  • Rok Gnorok (niveau 90).
  • Trukipik (niveau 100).
  • Naganita (niveau 100).
  • Carlita de l’Aguerfelde (niveau 100).
  • Bouflouth (niveau 120).​
  • Nenufor Tilotus (niveau 120).
  • Monsieur Pingouin (niveau 130).
  • Ali Grothor (niveau 130).
  • Pantèroz (niveau 130).
  • Padgref Demoël (niveau 130).
  • Katigrou (niveau 140).
  • Fojumo (niveau 140).
  • Zatoïshwan (niveau 150).
  • Fantômayte (niveau 150).
  • Anatak Diskedor (niveau 160).
  • Vengeuse Masquée (niveau 160).
  • YeCh'Ti (niveau 170).
  • Guerrier du K.O (niveau 180).
  • Shushu Debruk’Sayl (niveau 180).
  • Dremoan (niveau 180).
  • Docteur Eggob (niveau 190).
  • Fuji Givrefoux (niveau 190).
  • Predagob (niveau 190).
  • Flasho (niveau 190).
  • Viti Glourson (niveau 190).
  • Gein (niveau 200).
  • Grand Kongoku (niveau 200).
  • Glourdorak (niveau 200).
  • Mekamouth (niveau 200).
  • Psikopompe (niveau 200).
  • Culbutoeuf (niveau 200).
  • Hyperscampe (niveau 200).
  • Chevalier de Glace (niveau 200).
  • Voldelor (niveau 200).
  • Atcham (niveau 200).
NOTE : Ankama a déjà prévu d'en ajouter d'autres au fur et à mesure des mises à jour.

Pour lancer une chasse légendaire d'avis, il vous faut au préalable la carte de l'avis de recherche en question. Cette carte se craft à partir de fragments qui se dropent sur les monstres de la zone de l'avis de recherche. Le nombre de fragments nécessaires pour craft une carte dépend du niveau de la carte :
  • Niveau 10 : 2 Fragments.
  • Niveau 30 à 60 : 4 Fragments.
  • Niveau 120 à 199 : 5 Fragments.
  • Niveau 200 : 8 Fragments.

Il faut également noter que tous les fragments sont différents. Chaque fragment est numéroté et il faut absolument drop tous les fragments d'une carte pour pouvoir la craft.
Le drop des fragments est réparti sur les différents monstres de la zone où se trouve l'avis. Il n'est pas possible de farm le même monstre pour obtenir tous les fragments. En général, un monstre permet de drop entre 2 et 3 fragments différents d'une carte.

Voici une liste qui vous permet de savoir dans quelle zone et/ou sur quels monstres vous pouvez drop les fragments :
  • Aermyne Braco Scalptaras : Koalak Forestier, Dok Alako, Warko Marron, Koalak Immature (Forêt de Kaliptus).
  • Ali Grothor : Monstres des Tourbières (Tourbières nauséabonde, Tourbière sans fond).
  • Anatak Diskedor : Kanigs des Dents de Pierre (Dents de Pierre).
  • Atcham : Grand Jeu (Temple de Kerubim).
  • Bouflouth : Boufmouths (Champs de glace).
  • Brumen Tinctorias : Sidimonstres (Désolation de Sidimote).
  • Carlita de l’Aguerfelde : Mulous (Haut des Hurlements).
  • Chevalier de Glace : Armutins (Bastion des froides légions).
  • Culbutoeuf : Sinistros (Tour de la Clepsydre).
  • Docteur Eggob : Gobelins de Sakaï (Plaine de Sakaï, Forêt enneigée).
  • Dremoan : Sylvesprit (Forêt pétrifiée).
  • Fantômayte : Équipage du Grolandais (Berceau d'Alma).
  • Flasho : Bléros (Crocs de verre).
  • Fojumo : Truches (Cirque de Cania).
  • Fouduglen l'Écureuil : Pious (Astrub, Sufokia, Bonta, Brâkmar, Amakna).
  • Frakacia Leukocytine : Animaux de la forêt (Forêt d'Astrub).
  • Fuji Givrefoux : Givrefoux (Crevasse Perge).
  • Gein : Cour sombre (Hauts Ténébreux, Quartier des Conquérants).
  • Glourdorak : Alchillusions (Jardins d'Hiver).
  • Grand Kongoku : Mercemers (Base Abyssale (Salles des Embruns, Salles des Courants, Salles des Abîmes)).
  • Guerrier du K.O : Gloursons (Mont Torrideau, Ruche des Gloursons).
  • Hyperscampe : Mercemers (Base Abyssal (Salles des Embruns, Salles des Courants, Salles des Abîmes)).
  • Katigrou : Faune des Pins Perdus (Forêt des Pins Perdus).
  • Marzwel le Gobelin : Automates des Brigandins (Massif de Cania).
  • Mekamouth : Brikoléreux (Remparts à vent).
  • Monsieur Pingouin : Mansots (Lac gelé).
  • Musha l’Oni : Dopeuls (Baie de Cania, Village des Dopeuls).
  • Naganita : Monstres de l'île de Kartonpath (Île de Kartonpath).
  • Nenufor Tilotus : Monstres des Tourbières (Tourbières nauséabonde, Tourbière sans fond).
  • Ogivol Scalarcin : Fantômes de Brâkmar (Bordure de Brâkmar).
  • Padgref Demoël  : Troolls de Litneg (Bois de Litneg).
  • Pantèroz : Malveilleurs (Ruelles des Eaux-Suaires).
  • Predagob : Chassouilleurs (Nimotopia).
  • Psikopompe : Cuirassés (Tannerie Écarlate).
  • Qil Bil : Chafer Archer, Chafer d'Élite, Chafer Draugr, Chafer Lancier (Cimetière des Torturés).
  • Rok Gnorok : Piralak, Pékeualak, Dok Alako, Koalak Immature (Lacs enchantés).
  • Shushu Debruk’Sayl : Bworks de Gisgoul (Gisgoul).
  • Simbadas : Magik Riktus (Route des Roulottes).
  • Trukipik : Monstres de la Jungle Interdite (Île de Moon).
  • Tyranne la terrible : Abraknydiens Sombres (Forêt Sombre).
  • Vengeuse Masquée : Sulfurieux (Larmes d'Ouronigride).
  • Viti Glourson : Gloursons (Mont Torrideau, Ruche des Gloursons).
  • Voldelor : Enutrofors (Retraite des Éternels, Fort Thune).
  • YeCh'Ti : Givrefoux (Crevasse Perge).
  • Zatoïshwan : Firefoux (Feudala).
guide chasses aux trésors dofus
Voici un exemple des fragments de carte de Psikopompe qui se droppent sur les Cuirassés
NOTES IMPORTANTES :
  • Les Fragments de carte ne peuvent pas être drop ni en donjon, ni sur les archimonstres, ni en arène.
  • Le taux de drop de base varie entre 0,5% et 1% selon les familles de monstres.
  • Le drop n'est pas influencé par la PP, les challenges, le pourcentage de la zone, etc…
  • Les cartes et les fragments peuvent être achetés dans l'HDV des ressources.

Une fois que vous avez obtenu les différents fragments nécessaires au craft de la carte, il faut l'assembler en se rendant en [-25,-36] dans la Malle aux Trésors. Pour cela, il faut cliquer sur le Pupitre et craft la carte (aucun métier ni prérequis nécessaire).

Une fois que vous avez une carte d'avis de recherche (que vous l'ayez craft ou achetée à quelqu'un), il faut cliquer sur la Table de planification qui se trouve dans la Malle aux Trésors toujours en [-25,-36] et lancer la chasse correspondant à votre carte. Il faudra ensuite réaliser une chasse aux trésors pour trouver la position du trésor. Vous pouvez utiliser notre outil de résolution de chasse pour vous aider !

Une fois que vous avez trouvé la map sur laquelle se trouve le trésor, il faudra contrairement à une chasse classique non pas combattre un Trésor, mais combattre l'avis correspondant à votre chasse. L'avis est seul et le combat peut se faire à plusieurs.
guide chasses aux trésors dofus
Le combat se déroule sur la map où se termine la chasse
NOTE : Seul le personnage ayant lancé la chasse récupère les récompenses. Cependant tous les personnages du combat ayant la quête de l'avis en cours (On recherche le Psikopompe dans l'exemple ici) le récupèrent à la fin du combat.
Une fois le combat terminé, le personnage ayant effectué la chasse (et uniquement lui) obtient le coffre de l'avis de recherche qui contient la ressource pour craft un item de la panoplie en 1 exemplaire. Vous obtenez également un nombre d'Avitons qui dépend du niveau de l'avis.
Si vous avez la quête liée à l'avis de recherche en cours (« On recherche [nom de l'avis] »), vous l'obtenez également en personnage suiveur et vous pouvez le ramener dans la milice correspondante pour qu'il y soit enfermé.

Pour ce qui est du nombre d'Avitons et d'expérience que vous allez récupérer, cela dépendra de l'avis de recherche que vous avez combattu.

Récompenses en Avitons et en expérience (en étant niveau 200) en fonction du niveau de l'avis :
  • Niveau 10 : 60 Avitons et 115 841 XP.
  • Niveau 30 : 90 Avitons et 717 963 XP.
  • Niveau 50 : 150 Avitons et 2 037 656 XP.
  • Niveau 60 : 180 Avitons et 3 050 459 XP.
  • Niveau 70 : 210 Avitons et 4 343 298 XP.
  • Niveau 80 : 240 Avitons et 5 949 719 XP.
  • Niveau 90 : 300 Avitons et 7 903 271 XP.
  • Niveau 100 : 360 Avitons et 10 237 500 XP.
  • Niveau 120 : 480 Avitons et 16 182 179 XP.
  • Niveau 130 : 540 Avitons et 19 859 724 XP.
  • Niveau 140 : 600 Avitons et 21 559 020 XP.
  • Niveau 150 : 660 Avitons et 22 154 998 XP.
  • Niveau 160 : 720 Avitons et 22 820 278 XP.
  • Niveau 170 : 780 Avitons et 23 558 638 XP.
  • Niveau 180 : 840 Avitons et 24 373 858 XP.
  • Niveau 190 : 900 Avitons et 25 269 718 XP.
  • Niveau 200 : 1020 Avitons et 26 249 998 XP.

Les chasses de portail de dimension divine

Les chasses au portail sont bien différentes mais elles sont tout de même considérées comme des chasses légendaires. Elles permettent d'obtenir l'accès aux différents portails de dimensions. Vous ne pouvez les faire qu'une fois par personnage.

Il y en a cinq au total, une chasse par portail de dimension :
Ces chasses ne se lancent pas à la Malle aux Trésors mais dans la tour des Voyageurs en [-22,-24]. Plus précisément dans la salle de localisation. Il vous suffira alors de cliquer sur la console correspondante à la dimension de votre choix pour lancer la chasse.
La chasse se passe exactement comme une chasse classique sauf qu'au lieu de combattre un trésor à la fin vous affronterez une fissure de la dimension recherchée.

IMPORTANT : Le combat final peut être effectué à plusieurs et tous les participants obtiennent l'accès au portail et à la dimension correspondante. Ils n'obtiennent cependant pas le coffre ni l'XP en récompense.

La Fissure de dimension est invulnérable durant tout le combat et dès le début va invoquer 4 monstres de la première zone de la dimension recherchée. Le combat se termine une fois que vous avez vaincu les 4 monstres invoqués.

  • Fissure d'Enutrosor (niveau 100) : 1 x Berserkoffre + 1 x Boursoin + 1 x Trésantène + 1 x Mimikado.
  • Fissure d'Ecaflipus (niveau 110) : 1 x Gériatique + 1 x Morcac + 1 x Pikbul + 1 x Pupuce.
  • Fissure de Xélorium (niveau 120) : 1 x Gromorso + 1 x Farfacette + 1 x Éklatleth + 1 x Brikablak.
  • Fissure de Srambad (niveau 130) : 1 x Kartouche + 1 x Sramouraï + 1 x Milimaître + 1 x Tromblion.
  • Fissure d'Osavora (niveau 170) : 1 x Balebz + 1 x Quadrabz + 1 x Kamikabz + 1 x Toubibz.
Une fois le combat terminé, vous obtenez :
  • Une grande quantité d'expérience (uniquement le lanceur de la chasse).
  • Un coffre divin de la dimension (uniquement le lanceur de la chasse).
  • L'altération qui vous permet d'entrer quand vous voulez dans la dimension (tout le monde).
Le coffre divin de dimension vous donne des Orichors (en fonction du niveau du combat) et des ressources des monstres de la première zone de la dimension.

Voici les récompenses en XP (au niveau 200) et en Orichor selon le niveau de la chasse :
  • Enutrosor (niveau 100) : 15 x Orichor + 10 237 500 XP.
  • Ecaflipus (niveau 110) : 15 x Orichor + 12 985 953 XP.
  • Xélorium (niveau 120) : 20 x Orichor + 16 182 179 XP.
  • Srambad (niveau 130) : 25 x Orichor + 19 859 724 XP.
  • Osavora (niveau 170) : 35 x Orichor + 23 558 638 XP.

Vous avez désormais en permanence accès à la dimension divine. Pour cela, il faut se rendre dans la salle du portail dimensionnel de la Tour des voyageurs en [-22,-24] et choisir la dimension voulue (vous ne pouvez qu'ouvrir le portail des dimensions pour lesquelles vous avez fait la chasse).

Un portail s'ouvre alors et vous pouvez l'emprunter en cliquant dessus.

Les chasses légendaires de quêtes

Il peut arriver que certaines quêtes vous demandent de faire une chasse légendaire.

Ces quêtes sont très rares et sont au nombre de 5 dans le jeu :
L'essor et l'ascension de Qu'Tan (alignement 86).
Pour les quêtes de l'alignement 86 (Bontarien ou Brâkmarien), la carte d'Araknas pour faire la chasse légendaire vous est donnée pendant la quête. Il suffit de faire la chasse et de réussir le combat contre l'Oeuf d'Arakne Géante pour mettre la quête à jour.

Pour plus d'informations, consultez notre page sur les quêtes :
Chasse au trésor des pirates.

Pour cette quête, un PNJ vous donne également la carte. Cependant cette carte varie en fonction de votre niveau.
  • Niveau 50 à 99 : Carte d'Ekar Hahib (niveau 80).
  • Niveau 100 à 149 : Carte de la Capitaine Hébreuze (niveau 140).
  • Niveau 150 à 199 : Carte de Marie Ride (niveau 180).
  • Niveau 200 : Carte de Machab le Sanguinaire (niveau 200).
NOTE : La récompense est la même, la seule différence se situe dans la quantité d'XP que la chasse donne. Plus vous êtes haut niveau, plus vous gagnez d'XP (2 625 000 au niveau 200).

Pour plus d'informations, consultez notre page sur la quête.

Les bandits de Cania.
Dans cette quête, il faudra reconstituer la carte de Cania. Pour crafter cette carte, il vous faudra 3 copies de carte de Cania.

NOTE IMPORTANTE : Les copies de carte de Cania ne peuvent plus être obtenues dans les coffres des chasses aux trésors.
Pour cela, il faudra récupérer des primatons auprès du PNJ chasseur de primes en [5,-6].

Pour chaque quête d'avis de recherche de niveau 120 ou moins que vous avez terminée, le chasseur de prime vous donnera 1 x Primaton que vous pourrez échanger à ce même PNJ contre des copies de carte de Cania qui coûtent 3 x Primaton chacune.

Il vous faudra donc 9 primatons au total pour pouvoir craft la carte de Cania.
NOTE : Les copies de cartes obtenues après la mise à jour 3.4 sont liées au compte. Il sera cependant toujours possible d'acheter en HDV les copies de carte qui ont été obtenues avant la 3.4.

Une fois la carte obtenue, il ne vous reste plus qu'à faire la chasse et à réussir le combat contre les 3 bandits de Cania.

Pour plus d'informations, consultez notre page sur la quête.

La Tablette de Totankama.

Pour ce qui est de la quête du Dofus Pourpre, nous avions vu dans une précédente partie qu'il fallait faire des chasses des deux types :
  • Plusieurs fois une chasse basique.
  • Et pour finir une chasse légendaire.

On a déjà vu que la chasse basique à faire était Chasse au trésor archéologique dans le but d'accumuler des trésors archéologiques et d'acheter 5 x Morceau de tablette de Totankama x/5.

Une fois que vous avez récupéré les cinq morceaux, il faut assembler la Tablette de Totankama comme n'importe quelle carte via le pupitre de la Malle aux Trésors en [-25,-36].

Vous pouvez ensuite lancer la chasse légendaire de Totankama sur la table de planification qui se trouve à côté du pupitre sur la même map.
À la fin de la chasse, vous devrez affronter Momie Nova, le combat est faisable à plusieurs et on vous conseille d'être accompagné. Comme vous pouvez le voir, la chasse rapporte également énormément d'XP (19 859 724 XP au niveau 200).

Une fois la chasse terminée, vous pouvez ouvrir le coffre pour obtenir le Masque Maudit de Totankama nécessaire pour continuer la quête.

Pour plus d'informations, consultez notre page sur la quête.

V- Les Kamatons et les Avitons

Comme on l'a déjà vu précédemment, vous pouvez récupérer 2 monnaies différentes via les chasses aux trésors :
  • Des Kamatons en faisant des chasses aux trésors quotidienne (1 par chasse).
  • Des Avitons en faisant des chasses légendaires.
guide chasses aux trésors dofus
Kamaton
guide chasses aux trésors dofus
Aviton

Les Kamatons

Les Kamatons s'obtiennent uniquement dans le coffre de la quête Chasse au trésor quotidienne à raison de un par coffre (soit maximum 1 par jour).

Vous pouvez échanger vos Kamatons contre des récompenses mais uniquement cosmétiques auprès de Mollie à la Malle aux Trésors en [-25,-36].

NOTE : Toutes les récompenses sont liées au compte. Vous ne pouvez donc pas les vendre.

Il y a au total :
  • Trois titres.
  • Quatre attitudes.
  • Deux consommables permettant de vous transformer.
Le lot de pots à mimique permet d'obtenir 4 pots à mimique (qu'on obtient également à la fin des chasses) qui vous transforme en un monstre d'Enutrosor.
  • Berserkoffre.
  • Boursoin.
  • Mimikado.
  • Précieux.
NOTE : Vous obtenez 1 x Pot à mimique de chaque apparence.
La Poudre de Snouffle, quant à elle, vous transforme en Snouffle, un familier d'Enutrosor.
Dans les coffres du jour, vous pouvez également obtenir 3 pots à mimiques qui ne sont pas en vente chez ce marchand :
  • Boubourse.
  • Coffre animé.
  • Malle animée.

Les Avitons

Si vous faites des chasses légendaires, vous obtiendrez des Avitons (anciennement doplons) en plus de la ressource exclusive de l'avis de recherche.

NOTE : Vous pouvez également en obtenir en faisant les quêtes des avis de recherche et les hebdomadaires de la base des justiciers (Formation des Xème années).

Vous pouvez échanger vos avitons auprès de tous les PNJs à qui il faut rendre les avis de recherche (sauf Bonta et Brâkmar).
  • Gardien des Geôles d'Astrub en [5,-19] à Astrub.
  • Fab Berthazien en [-76,-42] dans la Bourgade de Frigost.
  • Lesson en [-76,-74] et Baka Laïve en [-75,-74] dans le Village Enseveli.
  • Baron d'Ouillard en [-68,-78] à l'entrée du Château de Harebourg.
  • Maeva Danselumière en [5,-6] à la Milice d'Amakna.
  • Garde des Sots dans la Base des Justiciers (entrée dans le Kanojedo en [0,0] ou en [4,4]).
  • Krosmoglob du Colonel dans la prison de la Tour des Voyageurs en [-22,-24].
  • Walter Worde en [23,26] dans les Pronfondeurs de Sufokia.
  • Tokie Walker en [15,-56] dans le Port de Saharach.

NOTE : Tous les PNJ vendent les mêmes articles.

Ces marchands vendent :
  • Des parchemins de caractéristiques (Vitalité, Sagesse, Force, Intelligence, Agilité, Chance).
  • Des Tourmalines (permettant de craft des équipements).
  • Deux compagnons (Rapiat et Hulkrap) qui peuvent vous accompagner dans vos combats (voir notre article sur les compagnons pour plus de détails).

NOTE : Les marchands des temples (qui permettaient d'échanger vos doplons (devenus avitons) avant la 3.4) n'existent plus. Les Tourmalines et les Compagnons qui s'obtenaient à la Malle aux Trésors contre des roses des sables s'obtiennent maintenant ici. Quid des objets qui étaient vendus à la Malle aux trésors contre des Roses des sables et n'y sont plus :

Le sort commun Libération qui s'échangeait contre 500 x Rose des sables à la Malle aux Trésors s'obtient désormais auprès du PNJ Pépita au Temple des alliances en [13,35] contre 2 000 x Pépite. Vous pouvez consulter notre page sur les Sorts communs pour plus d'informations.

Le montilier Phorror qui donne 1PM et 10% Critique et qui s'échangeait contre 15 000 x Rose des sables à la Malle aux Trésors s'obtient désormais auprès de Collectrice Megisthe en Enutrosor en [-1,-1] contre 750 x Orichor. Vous pouvez consulter notre page sur les Familiers et Montiliers pour plus d'informations.
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