La cour des miracles
Prérequis :
Position de lancement : Hauts Ténébreux [5,-1].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le -
- Niveau recommandé : 200.
- Bouchées à la reine.
Position de lancement : Hauts Ténébreux [5,-1].
Récompenses :
- 5 250 000 XP.
- 87 960 kamas.
- 50 x Orichor.
- 3 x Crâne magique de Magouille.
- 1 x Crochet rouillé.
À prévoir :
- 1 x Donjon Trône de la Cour Sombre.
Dernière mise à jour le -
- La quête se lance en [5,-1] à Srambad auprès de Flèche Mauve blessé qui dans l’explosion a perdu son bras.
- Allez voir Cambelle en [8,-4] pour lui « Donner le message à transmettre ».
- Finalement, il faudra remettre le message vous-même et pour cela il faudra donc entrer dans le donjon Trône de la Cour Sombre et vaincre la Reine des Voleurs.
- Puis parlez à la Reine des Voleurs et « Expliquer les récents événements ».
- La Reine accepte de vous emmener dans la cour des miracles ou vous trouverez Flèche Mauve blessé à qui vous devrais parler pour lui proposer de toucher la statue.
- Reparlez à Flèche Mauve qui est maintenant guéri et vous remercie.
- Allez à l’avant-poste en [2,2] pour faire avouer à l’Agent Tourloupe que le traitre n’est autre que lui-même.
- Sortez de la salle et toujours en [2,2] parlez à Kathy Brennan pour dénoncer les méfaits de l’agent Tourloupe.
- La quête se termine.
- Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Le jeu du trône.