L'union sacrée

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Prérequis :
Position de lancement : Osavora - Village Rhoarim [11,3].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 50 x Orichor.
  • 2 x Bandeau d'Ébourifauve.
  • 2 x Daguosseuse de Domptueuse.
  • 2 x Os Divinatoire de Voracle.

À prévoir :
  • 3 x Squame du Graogarm.
  • 4 x combats (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 09/07/2025.
Dernière mise à jour le 22/07/2025.

La quête se lance en [11,3] dans la hutte de la Chamane Sekismeth à la suite de la précédente. Elle vous demande de renouer les liens entre les Rhoarims et tous les habitants d'Osavora mais de rester sur vos gardes car des forces obscures tenteront de vous mettre en échec.
Il faut donc réaliser 4 objectifs pour renouer les liens entre les Rhoarims et les autres occupants d'Osavora. Puis une fois ces 4 objectifs réalisés, il faudra en faire un dernier.
  • Renouer le lien avec les Kabombz.
  • Renouer le lien avec les zarbivores.
  • Renouer le lien entre les Léosas et les Léodas.
  • Nouer un nouveau lien avec les Voyageurs et les Douziens.
Vous pouvez réaliser les objectifs dans l'ordre que vous voulez, l'ordre que l'on indique nous ci-dessous est l'ordre que l'on pense le plus optimisé.

Renouer le lien entre les Léosas et les Léodas

Utilisez la Marque spirituelle de Léosa ou la Marque spirituelle de Léodas pour obtenir la position de l'esprit à rencontrer.
Allez donc en [10,5] pour rencontrer l'Esprit égaré qui erre sans but « Montrer les marques de Léosa et Léodas à l'esprit ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Asservis, vous pouvez consulter la page Fers de la Tyrannie pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui les marques de Léosa et de Léodas.
NOTE : Après avoir offert les marques deux esprits Rhoarims apparaissent mais ce n'est pas la peine de leur parler, ils vous permettent juste de voir que le lien entre les Rhoarims et les Léosas et Léodas est rétabli.

Renouer le lien avec les Kabombz

Utilisez la Marque spirituelle d'ostémoancienne afin d'obtenir la localisation de l'esprit que vous cherchez.
Allez en [23,26] et parlez à l'Esprit égaré pour « Montrer la marque d'ostémoancienne à l'esprit ». Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Corrompus, vous pouvez consulter la page Arbre de mort pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui la marque d'ostéomancienne.
NOTE : Après avoir offert la marque un Esprit Rhoarim apparaît mais inutile de lui parler c'est juste pour montrer que le lien entre les Rhoarims et les Kabombz est renoué.

Renouer le lien avez les zarbivores

Utilisez la Marque spirituelle de la Domptueuse afin d'obtenir la position de l'esprit que vous cherchez.
Allez en [5,12] pour rencontrer l'Esprit égaré « Montrer la marque de la Domptueuse à l'esprit ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Miséreux, vous pouvez consulter la page Sentence de la Balance pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui la marque de Domptueuse.
NOTE : Après avoir offert la marque un Esprit Rhoarim apparaît mais inutile de lui parler c'est juste pour montrer que le lien entre les Rhoarims et les zarbivores est renoué.

Nouer un nouveau lien avec les Voyageurs et les Douziens

Utilisez la Marque spirituelle de joueur de tambour afin d'obtenir la position de l'esprit à rencontrer.
Direction l'avant-poste en [1,17] pour parler à l'Esprit égaré « Montrer la marque de joueur de tambour à l'esprit ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Sanguinaires, vous pouvez consulter la page Trône de sang pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui la marque de joueur de tambour.
NOTE : Après avoir offert la marque un Esprit Rhoarim apparaît mais ce n'est pas la peine de lui parler il vous explique que le lien entre les Rhoarims et les voyageurs est maintenant établi.
Après avoir renoué les 4 premiers liens, un dernier et cinquième apparaît, il faut renouer le lien avec Gargnadyas.

Renouer le lien avec Gargandyas

Après avoir fait les 4 étapes précédentes, vous pouvez maintenant utiliser la Marque spirituelle de rôtisseur.
Allez dans la grotte du croc géant en [7,12]. Parlez à l'Esprit égaré « Montrer la marque de rôtisseur à l'esprit », cependant cela n'a aucun effet sur cet esprit contrairement aux autres.
Parlez alors à Hemyt l'ermite qui se trouve également dans la grotte « Solliciter ses conseils pour faire réagir l'esprit égaré en face d'elle ». Elle vous explique que si l'esprit est apparu ici c'est qu'il ressent un lien très ancien et la chaleur du feu l'a attiré. Pour aiguiser ses sens et le faire réagir, elle vous conseille de jeter des squames du Graogarm dans le brasier.
Il vous faut donc 3 x Squame du Graogarm.
Puis cliquez sur le brasier au centre de la grotte pour les jeter dans le feu.
Parlez de nouveau à l'Esprit égaré qui semble maintenant ravivé pour « Offrir la marque de rôtisseur à l'esprit ».
NOTE : Après avoir offert la marque un Esprit Rhoarim apparaît mais ce n'est pas la peine de lui parler, il permet juste de vous faire comprendre que le lien entre les Rhoarims et Gargandyas est de nouveau actif.
La quête se termine après avoir ravivé le lien avec Gargandyas, l'étape de la quête Trois cœurs, un roi qui demande de renouer le lien entre Rhoarims et créatures d'Osavora se valide et vous pouvez la continuer.

Vous pouvez également retourner à la liste des quêtes du succès actuel La part du Rhoarim ou à la liste complète des quêtes de la dimension Osavora.
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